home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / imlarc66.lha / IML_Sep66.txt next >
Internet Message Format  |  1995-10-01  |  539KB

  1. Date:    Friday, 01 September 1995 00:25:05 
  2. Subject: Re: Imagine Tutorials
  3. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  4.  
  5.  
  6.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. On Thu, 31 Aug 1995, Robert Buonincontro wrote:
  11.  
  12. >  I think it would be a great idea if users starting sharing Imagine
  13. > Tutorial files. Users could create objects and release an archive with
  14. > step by step instructions on creating the object from scratch. Everyone
  15. > has a different approach at creating objects. Some are better then 
  16. > others. Would be nice to see how some real experts create certain type 
  17. > of objects.
  18. > Anyone agree?
  19. >           robert.buonincontro&canrem.com
  20.  
  21. I highly agree Robert. As I'm a beginner, I'm very enthusiastic about 
  22. this idea, probably because it'll be less "give" than "take" on my part, 
  23. at least for the beginning.
  24.  
  25. By the way, I'm selling my 3000 and buying a DX4/100 or P75, and was 
  26. wondering how much the IBM version of Imagine 3.0 or 3.3 is going for 
  27. now?  The Amiga 3.0 version was $309 in the latest Amazing Amiga if I 
  28. remember correctly.  Anybody know of a vendor for the PC version?  Thanks!
  29.  
  30. Damon
  31. (soon to have a really neat home page :)
  32.  
  33.  
  34. Date:    Friday, 01 September 1995 02:06:00 
  35. Subject: Why have I been Un-subscribed !
  36. From:    Andrew Herbert <Andrew.Herbert@raytech.co.uk>
  37.  
  38.  
  39.   ----------------------------------------------------------------------------  
  40.  
  41.  
  42. Hey everyone, I'm not recieving the IML through my internet supplier,
  43.  
  44. What's the deal here ?!
  45.  
  46. I'm having to write messages through a BBS using Edit through DOS (arrghh !).
  47. Can someone tell me how to re-apply or if the powers-that-be are reading this
  48. please sort it out !
  49.  
  50. Anyway, I installed Windows 95 two days ago and I've got Imagine to the:
  51.  
  52. Imagine will not run under DPMI host (Windows Enhanced Mode)
  53.  
  54. Is there any way of turning DPMI off or has anyone successfully run Imagine
  55. through it ?  BTW Beyond Imag and the Search Engine work through Win 95.
  56.  
  57. Bye Bye All
  58.  
  59. Herbert >> Author of Beyond Imagination <<
  60. >> HTTP://uptown.turnpike.net/H/Herbert
  61.  
  62. .... The last thing I saw was this Big Blue Wave!  
  63. |
  64. | Internet: Andrew.Herbert@raytech.co.uk
  65. |-------------------------------------------------------------------|
  66. | Gated from RAYTECH BBS - free access raytracing support in the UK |
  67. |------------------------- call +44 1862 83 2020 modem - 24 hours ! |
  68.  
  69. Date:    Friday, 01 September 1995 03:20:41 
  70. Subject: Re: Imagine Tutorials
  71. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  72.  
  73.  
  74.   ----------------------------------------------------------------------------  
  75.  
  76. Hello Robert, on Aug 31 you wrote:
  77.  
  78. >  I think it would be a great idea if users starting sharing Imagine
  79. > Tutorial files. Users could create objects and release an archive with
  80. > step by step instructions on creating the object from scratch. Everyone
  81. > has a different approach at creating objects. Some are better then 
  82. > others. Would be nice to see how some real experts create certain type 
  83. > of objects.
  84. > Anyone agree?
  85.  
  86. A while back someone posted a tutorial on making a Derallieur gear for a
  87. bicycle. I found this very helpful when making my Pentax camera object with
  88. all its' cog style zoom and focus rings. However, it is very time consuming
  89. to document every procedure when building an object with any sought of
  90. complexity. I prefer to collect all the little tips that appear here and
  91. use them when developing a project, it's just a matter of finding the right
  92. process. One thing I've always tried to push is the use of the Forms
  93. Editor. I've nearly finished a Deep Space 9 type object, though the
  94. similarity leaves a lot to be desired, and used the Forms Ed extensively
  95. which made things very easy. The main pylons for example were done in the
  96. Forms Ed, then I used Conform to Cylinder and Path to get the arch shape.
  97.  
  98. There are two basic things I have learned when modelling.
  99. If possible, get a model of the object to work off, it makes getting the
  100. proportions accurate very easy.
  101. Make the object in small sections and piece them together as sub-projects.
  102.  
  103. -- Bob
  104.  
  105. Date:    Friday, 01 September 1995 09:33:42 
  106. Subject: RE: Wish List
  107. From:    kkalnasy@eskimo.com (Kent Kalnasy)
  108.  
  109.  
  110.   ----------------------------------------------------------------------------  
  111.  
  112. At 4:13 PM 8/30/95, Charles Blaquiere wrote:
  113. >> From: Jeff Hanna <quarters@kesmai.com>
  114. >> 
  115. >> Along with these text files I would like to see a command within Imagine
  116. >> which will archive (via LHA or a user-chooseable compressor) the entire
  117. >> project. This archive would retain all directories, textures, objects,
  118. >> etc... necessary to recreate the project on a different machine. 
  119. >> 
  120. >> The current system of not knowing where textures, bitmaps, objects, etc..
  121. >> should be located because of Imagine hard-coding the path to them into
  122. >> the project file is impossible to manage. An archive command (like what
  123. >> 3DStudio has) would clear this all up. 
  124.  
  125. I would be happy with an Imagine-generated report listing all objects,
  126. textures, bitmaps, etc. used on a specific project, along with the
  127. pathnames that Imagine uses to find them.  With that I could generate
  128. a script to round everything up for transfer.
  129.  
  130. ------------------------------------------------------------------------------
  131.  Kent Kalnasy, Mac, UNIX and Amiga specialist!            kkalnasy@eskimo.com
  132.  "The best laid plans of mice and men..."                 Seattle, Washington
  133. ------------------------------------------------------------------------------
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Date:    Friday, 01 September 1995 11:48:12 
  138. Subject: Re: Geodesic dome
  139. From:    Fernando D'Andrea <DANDREA@aton.inf.ufrgs.br>
  140.  
  141.  
  142.   ----------------------------------------------------------------------------  
  143.  
  144. > Received: from email.sp.paramax.com by aton.inf.ufrgs.br (Mercury 1.1);
  145. >     Thu, 31 Aug 95 13:09:58 +3
  146. > Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  147. >     id AA25054; Thu, 31 Aug 95 07:54:49 CDT
  148. > Return-Path: <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  149. > Received: from linknet.kitsap.lib.wa.us by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  150. >     id AA25050; Thu, 31 Aug 95 07:54:46 CDT
  151. > Received: (from tstethem@localhost) by linknet.kitsap.lib.wa.us (8.6.12/8.6.9)
  152.  id FAA16893; Thu, 31 Aug 1995 05:53:52 -0700
  153. > Date: Thu, 31 Aug 1995 05:53:52 -0700 (PDT)
  154. > From: Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  155. > To: ImagineMailingList <imagine@email.sp.paramax.com>
  156. > Subject: Re: Geodesic dome
  157. > In-Reply-To: <m0snieh-0001ftC@phx.phxmedia.com>
  158. > Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950831052859.16410B-100000@linknet.kitsap.lib.wa.us
  159. >
  160. > Mime-Version: 1.0
  161. > Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  162. > X-PMFLAGS: 34078848
  163. >   Have you tried using Latticize for the struts? Try a very small number 
  164. > applied to your dome object and it will make it appear to be constructed 
  165. > of struts.
  166. >   As for the dome object itself, I seem to remember a program called 
  167. > Polyhedra that produced the geometric solids needed. I remember it does 
  168. > have the Platonic solids but can't remember if it allowed for the 
  169. > 3-frequency or 5-frequency icosahedrons usually used for dome homes. The 
  170. > icosahedron based dome is probably the most common but there are a myriad 
  171. > of others including the dodecahedron, the rhombic triacontahedron, and 
  172. > combinations of the various polyhedra.
  173. >   The spheres that 3D programs produce are not geodesic (not derived 
  174. > from the Platonic solids) so they aren't really accurate for this 
  175. > application, if accuracy is important.
  176. >   I've built a few domes including a 15 foot diameter 3-frequency 
  177. > icosahedron hemisphere greenhouse and a 30-foot 5-frequency icosahedron 
  178. > 3/4 sphere house. Those were fun projects. Don't know if I'll ever get 
  179. > around to it but I always wanted to try a Spiral Bindu.
  180. > On Wed, 30 Aug 1995, Imagine Users Mailing List wrote:
  181. > > > 
  182. > > > In a message dated 95-08-30 21:56:48 EDT, NEWKIRK@delphi.com writes:
  183. > > > 
  184. > > > >I'm trying to create, or locate, a Geodesic Dome object (A La Bucky Fulle
  185. r)
  186. > > > >basically, I want to play with modelling a dome home, but would like to
  187. > > > avoid
  188. > > > >having to manually calculate all the points and angles involved.  Any hel
  189. p?
  190. > > > >Joel
  191. > > > 
  192. > > > Easy, cut a sphere in half.  The number of polygons in your sphere shape w
  193. ill
  194. > > > make it look more or less geodesic.
  195. > > > 
  196. > > > 
  197. > > 
  198. > > Funny - I have the same requirement (i.e. use a 3D Modelling package to mode
  199. l
  200. > > a dome home).  The tricky thing about just cutting a sphere in half is that 
  201. it
  202. > > doesn't necessary give you the strut effect you're looking for.  I'm trying
  203. > > to address this in Caligari Truespace, but would appreciate any assistance
  204. > > someone might be able to give to use Imagine to achieve the same result.
  205. > > 
  206. > > Basically, my approach consists of painting each FACE transparent, while 
  207. > > painting the vertices opaque... can this same thing be done in Imagine?
  208. > > Admittedly, I prefer to complete the task in Truespace, but .. this is an
  209. > > Imagine mailing list after all.
  210. > > 
  211. > > BTW, there is a program on the 'net somewhere that can be used to generate
  212. > > geodesic shapes for rendering with Renderman.  I believe it's written in C, 
  213.  
  214. > > so if I can find it I'll try my hand at porting it to DOS/Windows.  I have
  215. > > a big interest in geodesic geometry...
  216. > > 
  217. > > 
  218. > > j.
  219. > > 
  220. > > Jay Vaughan
  221. > > jay@phxmedia.com
  222. > > 
  223. > > 
  224. >
  225. Very simple: make a sphere. Delete all points bellow the half. You 
  226. will get an hemisphere. After, delete all FACES, and you will get the 
  227. structure of the dome. The trouble is that imagine cannot render only 
  228. edges, so, try to extrude, or even sweep it (MOLD requester in 2.0) 
  229. just enough to create tiny faces:
  230.    _________   
  231.   /         \   This is the dome edges only and its axis...
  232.  /           \
  233. |      *      |
  234.  
  235.    _________
  236.   //        \\  The same one, after a LITTLE extrusion...
  237.  //          \\ 
  238. ||      *     ||
  239.  
  240.    ==========   
  241.   //        \\   After this, make it extrude again a bit, but in 
  242.  //          \\  another way. To do this, rotate the axis to the  
  243. ||            || proper position.
  244.  
  245. It is a bit hard to explain what is my idea, but I hope to help. You 
  246. will need to extrude it in several directions, so, you can try to 
  247. extrude the structure using a SMALL closed path, circular. First use 
  248. it horizontally, and after, use the same close path vertically. It 
  249. should transform the edges in tubes, but will generate several 
  250. superfluous faces. 
  251.     The length of the extrusion will depend from  the size of the 
  252. hemispheric structure. The larger the length gets, larger will be the 
  253. diameter of the tubes generated.
  254.  
  255.     Sorry the poor English. Hope that helps.
  256.     
  257.     Fernando D'Andrea. dandrea@aton.inf.ufrgs.br
  258.     
  259.     Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, Brasil.
  260.        
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. *********************************
  269. Fernando Pena D'Andrea.
  270. E-Mail: dandrea@aton.inf.ufrgs.br
  271. *********************************
  272.  
  273. Date:    Friday, 01 September 1995 15:19:50 
  274. Subject: 040 Optimisations
  275. From:    Steve@mg-plc.demon.co.uk (Steve Gardiner)
  276.  
  277.  
  278.   ----------------------------------------------------------------------------  
  279.  
  280.  
  281. Ted Stetham wrote:
  282. >
  283. >  The rumor is that they use a hacked-up Manx C compiler (never had '040 
  284. >compiler capability) and aren't 
  285. >willing/able to move to another compiler system. Since SAS/C is the only 
  286. >remaining '040 compiler system left for the Amiga, I wouldn't hold my 
  287. >breath for Impulse to switch development tools, especially this late in 
  288. >the game. Guess we have to be happy that they are still developing for 
  289. >the Amiga at all.
  290. >
  291.  
  292. Ted,
  293. Mike Halvorson mailed me a while ago 'cos I asked him directly about this and
  294. he said that they use the latest tools for the job. From reading the texture
  295. and object format docs for Imagine 3.0, Scott Kirvan says that they were com-
  296. piled using SAS/C 6.50, so I think Mike H. is telling us the truth and we are
  297. doing Impulse a diservice by reviving the rumour.
  298.  
  299. Still, I agree that there should be an '040 specific version of Imagine and the
  300. textures... who wants a integer version anyway ?? 
  301.  
  302. Cheers
  303. -- 
  304.   +-----------------==============+================-----------------+
  305.   |  Steve Gardiner               | Paying my debt to society...    |
  306.   |  Steve@mg-plc.demon.co.uk     | Working in Business Publishing !|
  307.   +-----------------==============+================-----------------+
  308.  
  309. Date:    Friday, 01 September 1995 15:23:05 
  310. Subject: Panther resurrected!
  311. From:    Martin Keitel <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  312.  
  313.  
  314.   ----------------------------------------------------------------------------  
  315.  
  316.  
  317. Thanks again for everybody who offered their help with my corrupted 
  318. Panther object.
  319. I've managed to rescue it, although I finally did have to figure out the 
  320. way to do it myself. Anyway the instructions I received guided me to the 
  321. right direction.
  322.  
  323. So, if you ever get a "Bad chunk size"-error when loading a states object 
  324. (or the file is corrupted due to disk error, or something else), here's 
  325. the way to get back the states data.
  326. First, load the object into Imagine 2.0 (or PixelPro, Vertex etc.) and 
  327. save it as a new file. If this can't be done, there might be another way 
  328. to recover the shape and grouping.
  329.  
  330. In my case Imagine2.0 loaded the shape and the bone axis' - not the 
  331. attributes (except color and maybe specularity), subgroups, bone 
  332. definitions or states.
  333. I remembered what states I had in the walking object (WALK1, WALK1B, 
  334. WALK2 etc.), but even if I hadn't remembered, they could be easilly found 
  335. with FileX (thanks Joop). I made a 'dummy' state to the new object called 
  336. WALK1 (jus twisted a leg or too) and duplicated it as many times as 
  337. needed, naming the copies WALK1B, WALK2 and so on.
  338. Then I went to FileX and loaded both object files in it (the original 
  339. corrupted file and the new one with the shape, grouping and the dummy 
  340. states). I used FileX's Find-function to spot each part, where there was 
  341. the text WALK1 and then marked a section covering all the states (after 
  342. the states data is the bones data, but this I didn't need) and copied it 
  343. into the corresponding location in the new file.
  344. The states data is scattered all over the file, so I had to do this very 
  345. many times (I didn't count to the end but at least some 70 or 80 times), 
  346. but it was 'just' routine. Anyway, all the states were correct after this 
  347. procedure.
  348.  
  349. So, I had to remake the subgroups, textures (though I had the brushmap 
  350. files of course) and bone definitions to the default state. These took 
  351. not more than some half an hour. Luckily I did not have bones for each 
  352. joint in each finger, like I have in my human object :-)
  353.  
  354. I sent the object to couple of fellows, that helped me the most. Possibly 
  355. I'll place it in the Aminet, when I'm quite pleased with it.
  356. Anyone who want's to see an image of the cat, can take a look at my home 
  357. page in
  358.  
  359. http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  360.  
  361. All the text is for the time being in Finnish only. Click the 
  362. 'Animaatio'-linktext to see my animation page. There are many other 
  363. images too in the various pages, made with Imagine and DeluxePaint. And if 
  364. you're interested 
  365. in stereoscopy, there are some stereograms under the link 'Steroskopia' 
  366. (or something like that). I'll translate the text to english when I have 
  367. the time and energy.
  368.  
  369. If you have any comments, e-mail me. I'm still not on the list (I'll send 
  370. a new subscription).
  371.  
  372. That's all folks!
  373.  
  374. Marty K
  375.  
  376. Date:    Friday, 01 September 1995 18:27:30 
  377. Subject: Re: '040 Optimizations
  378. From:    jbk4@email.psu.edu (The Prophet)
  379.  
  380.  
  381.   ----------------------------------------------------------------------------  
  382.  
  383.  
  384. >I've done a comparison of Essence 2 textures on an '040 and the optimised
  385. >versions are at least 30% faster. A substantial increase when applying
  386. >multiple textures.
  387. >
  388. >-- Bob
  389.  
  390. Add that speed increase to what Imagine could be like if it were compiler
  391. optimized for 040 & 060 and we'd be pleased with the speed.  Well, never
  392. actually pleased because it could never be fast enough but how about happier.
  393.  
  394. Jaeson K.
  395.  ____            ____            _           _
  396. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  397.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  398. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  399.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  400. (____________)        (___/        (___)
  401.  
  402. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  403. ----------------                  -----------
  404. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  405. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  406. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  407.  
  408. Date:    Friday, 01 September 1995 20:28:29 
  409. Subject: RE: Wish List
  410. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  411.  
  412.  
  413.   ----------------------------------------------------------------------------  
  414.  
  415.  
  416.  
  417. On Fri, 1 Sep 1995, Kent Kalnasy wrote:
  418.  
  419. > I would be happy with an Imagine-generated report listing all objects,
  420. > textures, bitmaps, etc. used on a specific project, along with the
  421. > pathnames that Imagine uses to find them.  With that I could generate
  422. > a script to round everything up for transfer.
  423.  
  424. For the Amiga, which I see below that you use =^), there is a package by 
  425. Ian Smith, who also frequents this list, called IIUtilities. Included is 
  426. an ARexx script to read the staging file and tell you exactly what 
  427. brushmaps, textures, objects, etc., and the total # of points, edges, faces, 
  428. and pixels in all brushmaps applied. To get an ASCII "printout," you 
  429. could type `rx ShowStage Imagine:Projects/MyProject.imp/staging >ram: 
  430. MyProjectList.txt'. Pretty handy. You could include this in the readme 
  431. file of any projects you upload to AmiNet or elsewhere.
  432.  
  433. > ------------------------------------------------------------------------------
  434.  
  435. >  Kent Kalnasy, Mac, UNIX and Amiga specialist!            kkalnasy@eskimo.com
  436. >  "The best laid plans of mice and men..."                 Seattle, Washington
  437. > ------------------------------------------------------------------------------
  438.  
  439.  
  440. See ya,
  441.       Roger
  442.  
  443. Date:    Saturday, 02 September 1995 00:37:05 
  444. Subject: Re: Wish List
  445. From:    RobSampson@aol.com
  446.  
  447.  
  448.   ----------------------------------------------------------------------------  
  449.  
  450. In a message dated 95-08-31 18:52:37 EDT, you write:
  451.  
  452. >A lot of users keep programs (imagine) on one partition, and data on another
  453. >(objects etc), to facilitate easy backups, among other things. What we need
  454. >is
  455. >a Project mover, which interrogates a staging file and shifts everthing as
  456. >needed, say into one directory, then modifies the scene file and objects
  457. >in it to reflect the new path. Any keen PD writers out there??
  458.  
  459. You know something like that would be an excellent idea.  I'm not sure if
  460. anyone is bothering to write for the Amiga anymore (please I loved my Amiga's
  461. but it was time to move on) but with the windoze version of Imagine on the
  462. horizon I think we may see more utilities being pumped out for the program.
  463.  I'd like to hope so anyway.  I read on CIS the other day Mike Halvorson
  464. saying to someone that PC upgrades to 4.0 outnumbered Amiga upgrades
  465. something like 20:1 even though there are many more Amiga Imagine user's.  I
  466. suspect this could be one of the reasons that Impulse might be reluctant to
  467. pump anymore effort into what is probably a dead platform.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471. Date:    Saturday, 02 September 1995 00:37:05 
  472. Subject: Re: Geodesic Dome
  473. From:    RobSampson@aol.com
  474.  
  475.  
  476.   ----------------------------------------------------------------------------  
  477.  
  478. In a message dated 95-08-31 20:56:26 EDT, you write:
  479.  
  480. >I'm interested in modelling a dome home, accurately, with the goal of
  481. >creating an accurate model of a potential construction project.  Angles
  482. >and sizes of the pentagonal/hexagonal components would be critical.
  483. >Somewhere in the back of one of my filing cabinets I have a complete
  484. >construction manual for (I think) an Oregon Dome 3/5 dome.  I'm gonna
  485. >dig it out and work this out the hard way.  Of course, that's usually
  486.  
  487. Should you have access to AcadR13 (and Designer would be really nice here as
  488. well) then you can work with the solids modeler and accuaratly create exactly
  489. what you are looking to do then exporting to 3ds format utilizing new object
  490. for each layer.  There is a shareware program that will then bring the 3ds
  491. objects into Imagine for texturing and rendering written by Andrey Zmievskiy.
  492.  If your work requires accurate detailing this is an excellent route and I
  493. have utilized it.  You of course would have to do this quite often as AcadR13
  494. and for that matter Designer are not cheap.  They are however for certain
  495. modeling tasks hands down better than Imagine.  For everyone on the list, I
  496. repeat "for certain tasks" as I would choose Imagines modeler if I were
  497. restricted to just one.
  498.  
  499. Bob..........
  500.  
  501. Date:    Saturday, 02 September 1995 00:37:08 
  502. Subject: Re: CD-Blues
  503. From:    RobSampson@aol.com
  504.  
  505.  
  506.   ----------------------------------------------------------------------------  
  507.  
  508. In a message dated 95-09-01 02:56:53 EDT, you write:
  509.  
  510. >My question is...since Win95 supposedly lifted that 8 character
  511. >limitation will I be able to have full use of my CEE DEE,
  512. >even If I was to run Imagine from it's (Win95) dos? ... did
  513. >anybody have the same situation?
  514.  
  515. Win"95" lifts the filename restriction only if working with win95 compliant
  516. software.  I.E. older software must still use the 8x3 limitation.  There is a
  517. program out there that claims to work around this for all software but I have
  518. not seen any reviews of it.
  519.  
  520. Date:    Saturday, 02 September 1995 00:41:41 
  521. Subject: Re: Wish List
  522. From:    Torgeir Holm <torgeirh@powertech.no>
  523.  
  524.  
  525.   ----------------------------------------------------------------------------  
  526.  
  527. On 31-Aug-95 12:20:23, cjo wrote:
  528.  
  529. >What I do is to have the "projects"-, "objects"- and "textures"-directories
  530. >(and all other Imagine related directories) in the directory where Imagine
  531. >is located. Then all filerequests start from that directory, for example
  532. >"projects/yourname.imp/objects/ball" to get the object called "ball".
  533. >The blacky-way ;) would be "Imagine:projects/yourname.imp/objects/ball".
  534.  
  535. The problem with this, for me, is that I don't like putting the objects inside
  536. the project dir. I might want to use the object for another project, and
  537. don't want to make multiple copies. I have an assign to "objs:", which is
  538. located on a different partition from Imagine. I have all my executable
  539. programs on one partition, and all the Data they produce goes to another.
  540.  
  541. All the projects, textures, maps, efects, and stuff is placed on the same
  542. partition as the objects as well. I use toolmanager to set the path to this
  543. partition, so the requester still pops up there..
  544.  
  545. Why do I do it this way? Who knows... I guess it was practical when I only had
  546. an 80MB and a 120 disk way back when I started using Imagine on my (then new)
  547. 4000.
  548.  
  549. Ok, enough mindless babble
  550.  
  551.  
  552. Torge!r
  553.  
  554. Date:    Saturday, 02 September 1995 01:22:01 
  555. Subject: Re: CD-Blues
  556. From:    Paul Townend <Paul.Townend@raytech.co.uk>
  557.  
  558.  
  559.   ----------------------------------------------------------------------------  
  560.  
  561.  
  562.  -=> Quoting augioh4b@ibmmail.com to All <=-
  563.  
  564.  
  565.  au> I haven't got Win95 ... well not yet ... but I purchased this CD
  566.  au> called Weird Science and it has about 2500 objects for Imagine
  567.  au> and some nifty other things.  Now before I bought it I knew it
  568.  au> was written for the Amiga, however the format of the disk is
  569.  au> ISO 3990 (or is it 6990)...anyway it was supposed to be
  570.  au> readable by the PC also.  On trying so only about 60%of the
  571.  au> objects were readable...yesss its that 8 character limitation
  572.  au> on the PC.  Damn]]]...
  573.  
  574.  au> My question is...since Win95 supposedly lifted that 8 character
  575.  au> limitation will I be able to have full use of my CEE DEE,
  576.  au> even If I was to run Imagine from it's (Win95) dos? ... did
  577.  au> anybody have the same situation?
  578.  
  579.      I have a PC and borrowed the same CD from an Amiga mate. All
  580.      names with more than 8 characters show up with the squiggly line
  581.      in them. They still load OK here though. Windows 95 does support
  582.      long filenames, however this is no relief to Your problem as
  583.      it only works while the GUI is running.
  584.      Imagine still has to run from dos mode only - until we get the windows
  585.      version that is.
  586.  
  587.  au> Thank you.
  588.  
  589.      You're quite welcome.
  590.  
  591.  
  592.  
  593. .... Escom are to computing what "Hello" magazine is to engrossing text.
  594. |
  595. | Internet: Paul.Townend@raytech.co.uk
  596. |-------------------------------------------------------------------|
  597. | Gated from RAYTECH BBS - free access raytracing support in the UK |
  598. |------------------------- call +44 1862 83 2020 modem - 24 hours ! |
  599.  
  600. Date:    Saturday, 02 September 1995 01:49:09 
  601. Subject: CD-ROM's
  602. From:    mikael@pip.dknet.dk
  603.  
  604.  
  605.   ----------------------------------------------------------------------------  
  606.  
  607. >ml> 3D STUDIO =FA19.99
  608. >ml>=20
  609. >ml> TEXTURES =FA39.99
  610. >
  611. >Do you own these CD-Roms or is the description you gave from the
  612. >ad?
  613. >
  614. >If you own the CD-Roms, could you perhaps send me one of the
  615. >index pictures from the Textures-CD as JPEG?
  616. >
  617. >Greetings,
  618. >       Hendrik
  619.  
  620. Sorry, Hendrik.
  621. It's the description from the ads.  I was just informing you guys.
  622. And hopping that someone would purchase either one, and tell
  623. if there are any good.
  624. Are you listening guys. Please tell us if it's any good.
  625. bye Mikael
  626.  
  627.  
  628.  
  629. Date:    Saturday, 02 September 1995 03:59:59 
  630. Subject: A fuse
  631. From:    ALorence@aol.com
  632.  
  633.  
  634.   ----------------------------------------------------------------------------  
  635.  
  636. Hi.  
  637.  
  638. I'm trying to do a simple animation of a burning fuse.  I'm using the grow
  639. effect to make the fuse from a disk, then I make a separate disk as a
  640. particle source using rain.  The particle disk follows the fuse object path
  641. to simulate sparks.  If I 'reverse time' the grow so the fuse shrinks, is
  642. there any way to 'reverse time' the motion of the particle object along the
  643. path?  I can't seem to get it to work.
  644.  
  645. If I don't use any reverse timing, I can make it work exactly how I want it
  646. too in the stage editor by making the animation in reverse: use 60,1,-1 as
  647. the 'make animation' frame parameters.  Is there any way to do the same thing
  648. in the project editor?  No frames will select if I use 60,1,-1 as the range
  649. for the subproject.
  650.  
  651. Any ideas?
  652.  
  653. Thanks.
  654.  
  655. Alan.
  656.  
  657. Date:    Saturday, 02 September 1995 04:51:00 
  658. Subject: Picasso & 256 Colors?
  659. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  660.  
  661.  
  662.   ----------------------------------------------------------------------------  
  663.  
  664.  
  665. With Imagine 3.3 I just realized that I could easily shift my screen
  666. resolution to 800 x 600 via Imagine preferences and my Picasso.
  667. Pretty cool!
  668.  
  669. I also tried to get 256 colors, but couldn't turn that trick. Earlier,
  670. Cedric Chang had posted that he had been able to do so via
  671. Cybergraphics on a Piccolo, which requires OS 3.1.
  672.  
  673. Has anyone pulled this off with a Picasso, and preferably w/o
  674. switching to Cybergraphics? I'm debating whether to upgrade to 3.1.
  675.  
  676. Also, is there a version of the Picasso software more recent than
  677. 2.51?
  678.  
  679. Floater
  680.  
  681. Date:    Saturday, 02 September 1995 05:39:50 
  682. Subject: Re: CD-Blues
  683. From:    SGiff68285@aol.com
  684.  
  685.  
  686.   ----------------------------------------------------------------------------  
  687.  
  688. In a message dated 95-09-01 20:26:59 EDT, RobSampson@aol.com writes:
  689.  
  690. >Win"95" lifts the filename restriction only if working with win95 compliant
  691. >software.  I.E. older software must still use the 8x3 limitation.  There is
  692. a
  693. >program out there that claims to work around this for all software but I
  694. have
  695. >not seen any reviews of it.
  696.  
  697. Actuall you can name any file names as long as you want in Win95, with the
  698. Explorer, or what used to be filemanager.  However, when opening a long file
  699. name under older 16bit apps.  The files are truncated.
  700.  
  701. s.g.
  702.  
  703. Date:    Saturday, 02 September 1995 05:44:45 
  704. Subject: Re: Wish List
  705. From:    SGiff68285@aol.com
  706.  
  707.  
  708.   ----------------------------------------------------------------------------  
  709.  
  710. Here is one I know has been wished for before but would be very very useful:
  711.  
  712. When you go to delete an object a message could ask you if you want to delete
  713. from disk, that way you could get rid of the multiple objects laying around
  714. on your disk that you swear you are going to clean out someday.
  715.  
  716. Stephen.
  717.  
  718. Date:    Saturday, 02 September 1995 08:11:57 
  719. Subject: Re: a fuse
  720. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  721.  
  722.  
  723.   ----------------------------------------------------------------------------  
  724.  
  725. >Hi.  
  726. >
  727. >I'm trying to do a simple animation of a burning fuse.  I'm using the grow
  728. >effect to make the fuse from a disk, then I make a separate disk as a
  729. >particle source using rain.  The particle disk follows the fuse object path
  730. >to simulate sparks.  If I 'reverse time' the grow so the fuse shrinks, is
  731. >there any way to 'reverse time' the motion of the particle object along the
  732. >path?  I can't seem to get it to work.
  733. >
  734. >If I don't use any reverse timing, I can make it work exactly how I want it
  735. >too in the stage editor by making the animation in reverse: use 60,1,-1 as
  736. >the 'make animation' frame parameters.  Is there any way to do the same thing
  737. >in the project editor?  No frames will select if I use 60,1,-1 as the range
  738. >for the subproject.
  739. >
  740. >Any ideas?
  741. >
  742. >Thanks.
  743. >
  744. >Alan.
  745. >
  746. Create a movie pick list (it's just a text file) using a good editor of some
  747. sort,
  748. which will let you reverse a selection. Render forwards, animation backwards, if
  749.  
  750. you see what I mean.
  751.  
  752.  
  753. Date:    Saturday, 02 September 1995 08:15:27 
  754. Subject: Re: Why have I been Un-subscribed !
  755. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  756.  
  757.  
  758.   ----------------------------------------------------------------------------  
  759.  
  760. >
  761. >Hey everyone, I'm not recieving the IML through my internet supplier,
  762. >
  763. >What's the deal here ?!
  764. >
  765. >I'm having to write messages through a BBS using Edit through DOS (arrghh !).
  766. >Can someone tell me how to re-apply or if the powers-that-be are reading this
  767. >please sort it out !
  768. >
  769. >Anyway, I installed Windows 95 two days ago and I've got Imagine to the:
  770. >
  771. >Imagine will not run under DPMI host (Windows Enhanced Mode)
  772. >
  773. >Is there any way of turning DPMI off or has anyone successfully run Imagine
  774. >through it ?  BTW Beyond Imag and the Search Engine work through Win 95.
  775.  
  776. It will run from Win95 - only as a Dos only program or whatever, i.e. it
  777. will reboot and won't multitask. Gotta love PC's ...
  778.  
  779.  
  780. Date:    Saturday, 02 September 1995 08:52:35 
  781. Subject: '040 optimising vs Pentium
  782. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  783.  
  784.  
  785.   ----------------------------------------------------------------------------  
  786.  
  787. I'll start a new thread for this.
  788.  
  789. I finally recieved my PC Imagine cross grade and got over to my friends
  790. Pentium 90.
  791. Wheee ...
  792.  
  793. A scene of 7 swaying sphere, non CSG, with different Imagine textures on
  794. each (in
  795. light of the '040 discussion I should have tried Essence. (Which I don't
  796. have for
  797. PC (Duh - stick to the topic, Bill))) over a raindrop reflective plane. O.K so
  798. no points for Imagination. I was in a hurry at the time. Anyway, read 'em and 
  799. weep :
  800.  
  801. Amiga 4000, '040 40MHz  Lores Overscan          5m31s
  802. Pentium 90,             Lores Overscan          1m02s
  803.                         Hires Lace Overscan     2m05s
  804.  
  805. Wow. What an eye-opener. Pentium here I come!
  806.  
  807.  
  808. Date:    Saturday, 02 September 1995 09:19:52 
  809. Subject: Re: Picasso & 256 Colors?
  810. From:    Bob Pleatman <pleatman@one.net>
  811.  
  812.  
  813.   ----------------------------------------------------------------------------  
  814.  
  815.  
  816.  
  817. On Sat, 2 Sep 1995 m.rubin9@genie.geis.com wrote:
  818.  
  819. >  
  820. > With Imagine 3.3 I just realized that I could easily shift my screen
  821. > resolution to 800 x 600 via Imagine preferences and my Picasso.
  822. > Pretty cool!
  823. >  
  824. > I also tried to get 256 colors, but couldn't turn that trick. Earlier,
  825. > Cedric Chang had posted that he had been able to do so via
  826. > Cybergraphics on a Piccolo, which requires OS 3.1.
  827. >  
  828. > Has anyone pulled this off with a Picasso, and preferably w/o
  829. > switching to Cybergraphics? I'm debating whether to upgrade to 3.1.
  830. >  
  831. > Also, is there a version of the Picasso software more recent than
  832. > 2.51?
  833. >  
  834. > Floater
  835.  
  836. I'm using the cv64 board with cybergraphics.  I have promoted the imagine 
  837. screens to 776x600 in 256 colors. When I got 3.0 it crashed all the time 
  838. whenever it ended doing a render.  I upgraded to 3.3 and have not had one 
  839. crash yet. Not a single one.  I am very happy as far as that goes.  The 
  840. only thing I have seen that does not work as it does in the amiga modes, 
  841. at least as far as I have noticed are when objects need to be redrawn in 
  842. the detail editor, they do not. Hitting redraw corrects this problem.
  843.  
  844. You may want to give the cybergraphic stuff a try.
  845.  
  846. bob
  847.  
  848. Date:    Saturday, 02 September 1995 11:13:05 
  849. Subject: Re: CD-Blues
  850. From:    Falko@aol.com
  851.  
  852.  
  853.   ----------------------------------------------------------------------------  
  854.  
  855. au> limitation will I be able to have full use of my CEE DEE,
  856.  au> even If I was to run Imagine from it's (Win95) dos? ... did
  857.  au> anybody have the same situation?
  858.  
  859.  Paul>    I have a PC and borrowed the same CD from an Amiga mate. All
  860.  Paul>     names with more than 8 characters show up with the squiggly line
  861.  Paul>     in them. They still load OK here though. Windows 95 does support
  862.  Paul>     long filenames, however this is no relief to Your problem as
  863.  Paul>     it only works while the GUI is running.
  864.  Paul>     Imagine still has to run from dos mode only - until we get the
  865. windows
  866.  Paul>     version that is.
  867.  
  868.  au> Thank you.
  869.  
  870. But you can copy the objects to the hard disk and rename them to 8.3
  871. filenames with win95. So It may alleviate the problem if not elliminate it.
  872.  
  873. Falko
  874.  
  875. Date:    Saturday, 02 September 1995 14:45:42 
  876. Subject: Re: Picasso & 256 Colors?
  877. From:    Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  878.  
  879.  
  880.   ----------------------------------------------------------------------------  
  881.  
  882. m.rubin9@genie.geis.com wrote:
  883. > With Imagine 3.3 I just realized that I could easily shift my screen
  884. > resolution to 800 x 600 via Imagine preferences and my Picasso.
  885. > Pretty cool!
  886.  
  887. Hmm, I was under the impression that they only supported the Retina and not
  888. the Picasso or any other board.  If they actually to support the Picasso II
  889. then I wish Impulse  had not just talked only about the Retina... :-7
  890.  
  891. > Also, is there a version of the Picasso software more recent than
  892. > 2.51?
  893.  
  894. 2.51 is the last *official* release from Village Tronic; the programmers,
  895. in particular Frank Mariak (who is now workiing for the CyberVision folks)
  896. continued to upgrade the software on his own: 2.56 is the latest of these
  897. inofficial releases and you can find it on "terrapin-station.umd.edu" via
  898. anonymous ftp in "monit256.lha"
  899.  
  900.  |._.|_   Udo Schuermann             "The future's not what it used to be!"
  901.  |(:)| )  walrus@wam.umd.edu                  -- Narn Ambassador G'Kar
  902.  |_:_|/   http://www.wam.umd.edu/~walrus/        Babylon 5, "The Long Dark"
  903.  
  904. Date:    Saturday, 02 September 1995 15:00:46 
  905. Subject: Re: a fuse
  906. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  907.  
  908.  
  909.   ----------------------------------------------------------------------------  
  910.  
  911.  
  912.  
  913. On Sat, 2 Sep 1995, Bill Boyce wrote:
  914.  
  915. > Create a movie pick list (it's just a text file) using a good editor of some
  916. > sort,
  917. > which will let you reverse a selection. Render forwards, animation backwards, 
  918. if
  919. > you see what I mean.
  920.  
  921. I don't think this will work. If you view a video of a person walking in 
  922. reverse, that is, a normal video played in reverse, the motion doesn't 
  923. look realistic. Weight is shifted the wrong way, etc. If you render a 
  924. particle animation backwards, all the sparks from the fuse will fly INTO 
  925. the end of the fuse instead of out of it. Am I missing something?
  926.  
  927. See ya,
  928.       Roger
  929.  
  930. Date:    Saturday, 02 September 1995 21:19:48 
  931. Subject: Radiosity
  932. From:    NEWKIRK@delphi.com
  933.  
  934.  
  935.   ----------------------------------------------------------------------------  
  936.  
  937. Anyone interested, and with FTP and .TGA image capability, POV-Ray 3.0,
  938. still under development, includes a radiosity option.  There is a sample
  939. with/without image pair, 24 bit .tga images, at the following:
  940. ftp.povray.org/pub/povray3-preview/radtest.zip
  941. The radiosity version is impressive, amazingly realistic.  I'm going to
  942. keep my eye on that directory, I'm interested in seeing the extent of
  943. POV-Ray 3's capabilities.
  944. Joel
  945.  
  946. Date:    Sunday, 03 September 1995 03:42:08 
  947. Subject: Re: Wish List
  948. From:    greggh@dialup03.odyssey.apana.org.au (Gregory Helleren)
  949.  
  950.  
  951.   ----------------------------------------------------------------------------  
  952.  
  953. > >> Ken Worley wrote
  954. > >>  I thought of something I would like to see in a future version of
  955. > >> Imagine. I would like a text file that you could save with a project
  956. > >> file. It would have a menu item that would bring up a simple text editor
  957. > >> that you could jot down notes about any aspect of a project. I often work
  958. > >> on something for a while then come back to it later  and it would be nice
  959. > >> to have notes about what I was doing saved with the projects file.
  960.  
  961. > > Gregg Helleren wrote
  962. > >You mean like pressing <ALT>+<F1> and having an editor window popup? Guess
  963. > >what, that's what I already do! It would, however, be nice if Imagine had
  964. > >a rexx interface so I could put such a feature on the menu, or on a button.
  965. > >I'm not too keen on the idea of providing (and paying for) features in a
  966. > >product that are already available and accessible in existing utilities.
  967.  
  968. > John Prusinski wrote
  969. > Unless I'm mistaken, I believe what is needed here (i.e., what I would want
  970. > :>)) is a text file which is attached by internal code to the Imagine
  971. > project in question.  In my case at least, saving notes in an external
  972. > editor is an invitation to (months later) spending hours looking for where I
  973. > saved (and what I called) the associated text file so as to avoid spending
  974. > hours trying to figure out what I was doing in the project itself!  Unless
  975. > my comments are loaded automatically with the Imagine project, I might as
  976. > well write them down on Post-It notes and stick them to my head...
  977.  
  978. It might sound a tad straightforward, but why not store the text file
  979. in the relevant project directory? I have "docs" directories just about
  980. everywhere - for objects, textures, projects etc. I never have a
  981. problem subsequently locating any notes that I need. For example, if I have
  982. an object of a teddy bear (I don't BTW) in the directory
  983. "projects:teddy.imp/objects/"
  984. I might have some notes about the object in
  985. "projects:teddy.imp/objects/docs/"
  986. and notes about the project in which I use the teddy in
  987. "projects:teddy.imp/docs"
  988.  
  989. Creating these docs directories really requires very little effort. Of
  990. course it would be nice if imagine did it for me, or if I could tell
  991. imagine (via rexx) to do it for me :)
  992.  
  993. Cheese
  994. Gregg
  995. --
  996. +------------------------------------------///\/\/\_Amiga Technologies_/\/\+
  997.   Gregory Helleren      AMIGA is REBORN  /// Lecturer Information Technology
  998.   Developer - LaseRage                  ///  SEMC TAFE Western Australia
  999.   Ferndale W.A. Australia  ___/\___/\\\///   greggh@odyssey.apana.org.au
  1000.   CBMNET:greggh@laserage.adsp.sub.org\XX/    greggh@laserage.DIALix.oz.au
  1001. +--------------------------------------------------------------------------+
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. Date:    Sunday, 03 September 1995 07:02:42 
  1006. Subject: Re: a fuse
  1007. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  1008.  
  1009.  
  1010.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1011.  
  1012. >
  1013. >
  1014. >On Sat, 2 Sep 1995, Bill Boyce wrote:
  1015. >
  1016. >> Create a movie pick list (it's just a text file) using a good editor of some
  1017. >> sort,
  1018. >> which will let you reverse a selection. Render forwards, animation
  1019. backwards, if
  1020. >> you see what I mean.
  1021. >> 
  1022. >> 
  1023. >
  1024. >I don't think this will work. If you view a video of a person walking in 
  1025. >reverse, that is, a normal video played in reverse, the motion doesn't 
  1026. >look realistic. Weight is shifted the wrong way, etc. If you render a 
  1027. >particle animation backwards, all the sparks from the fuse will fly INTO 
  1028. >the end of the fuse instead of out of it. Am I missing something?
  1029. >
  1030. >See ya,
  1031. >     Roger
  1032.  
  1033. Blush
  1034.  
  1035. Bill
  1036.  
  1037.  
  1038. Date:    Sunday, 03 September 1995 09:35:26 
  1039. Subject: Re: a fuse
  1040. From:    "needs a finger name." <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  1041.  
  1042.  
  1043.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. On Sat, 2 Sep 1995, Roger Straub wrote:
  1048.  
  1049. > On Sat, 2 Sep 1995, Bill Boyce wrote:
  1050. > > Create a movie pick list (it's just a text file) using a good editor of some
  1051.  
  1052. > > sort,
  1053. > > which will let you reverse a selection. Render forwards, animation backwards
  1054. , if
  1055. > > you see what I mean.
  1056. > > 
  1057. > > 
  1058. > I don't think this will work. If you view a video of a person walking in 
  1059. > reverse, that is, a normal video played in reverse, the motion doesn't 
  1060. > look realistic. Weight is shifted the wrong way, etc. If you render a 
  1061. > particle animation backwards, all the sparks from the fuse will fly INTO 
  1062. > the end of the fuse instead of out of it. Am I missing something?
  1063. > See ya,
  1064. >     Roger
  1065. This is how I would make a fuse.
  1066.  
  1067. 1. Use grow to increase the area of the fust that has burnt.
  1068.  
  1069. 2. Use reverse grow to soften the unburnt fuse.  I am not sure about 
  1070.    reverse grow.
  1071.  
  1072. 3. Have the sparks travel along a path as the fuse burns.  Use the same 
  1073. path that use used to define the grow effects.
  1074.  
  1075. Jim Rix
  1076.  
  1077. Date:    Sunday, 03 September 1995 12:52:40 
  1078. Subject: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1079. From:    Old_Man <sea_dog@yrkpa.kias.com>
  1080.  
  1081.  
  1082.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1083.  
  1084. I have 3.3 installed in a Pentium75 and a Amiga 3000. The Pentium has 8 
  1085. megs (5 plus when Imagine is running). The Amiga has 10 megs. The Preview 
  1086. section of Texture etc. is ghosted out on both machines, I suspect memory 
  1087. but how much do you need?. A notice that "requested screen mode not 
  1088. available................is probably a clue but after 3 days of fooling 
  1089. with Preferences I admit defeat. Any ideas gratefully and humbly accepted.
  1090.  
  1091. Bill
  1092.  
  1093.  
  1094. Date:    Sunday, 03 September 1995 14:57:07 
  1095. Subject: Re: a fuse
  1096. From:    ALorence@aol.com
  1097.  
  1098.  
  1099.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1100.  
  1101.  
  1102. >>I don't think this will work. If you view a video of a person walking in 
  1103. >>reverse, that is, a normal video played in reverse, the motion doesn't 
  1104. >>look realistic. Weight is shifted the wrong way, etc. If you render a 
  1105. >>particle animation backwards, all the sparks from the fuse will fly INTO 
  1106. >>the end of the fuse instead of out of it. Am I missing something?
  1107. >>
  1108. >>See ya,
  1109. >>    Roger
  1110.  
  1111. It WILL work if the particles are done with 'reverse timing' on -- which will
  1112. make the particles fly INTO the fuse, which results in the correct motion
  1113. (sparks emitting) when the animation is reversed.  But how do you reverse the
  1114. animation?  I'd like to generate a FLC, and I can't seem to find any
  1115. reference to the movie pick list in the docs.
  1116.  
  1117. Alan.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122. Date:    Sunday, 03 September 1995 15:28:51 
  1123. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1124. From:    quarters@muddy.kesmai.com (Jeff Hanna)
  1125.  
  1126.  
  1127.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1128.  
  1129. > I have 3.3 installed in a Pentium75 and a Amiga 3000. The Pentium has 8
  1130. > megs (5 plus when Imagine is running). The Amiga has 10 megs. The Preview
  1131. > section of Texture etc. is ghosted out on both machines, I suspect memory
  1132. > but how much do you need?. A notice that "requested screen mode not
  1133. > available................is probably a clue but after 3 days of fooling
  1134. > with Preferences I admit defeat. Any ideas gratefully and humbly accepted.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138. It's not a memory problem...at least not on your Amiga. 3.3 will not show you
  1139. the texture preview unless you have a 256 color (or greater) screen. Obviously
  1140. to do this on your 3000 you will need to purchase a 3rd party graphics board,
  1141. like the Retina or CyberVision.
  1142.  
  1143. I don't know what the problem is on the PC, unless you are running in a 16 color
  1144.  
  1145. VGA mode instead of a 256 color one...
  1146.  
  1147.  
  1148. -- 
  1149. -------------------------------------------------------------------------------
  1150.  Jeff Hanna                    |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  1151.  quarters@kesmai.com           |   Wild Thing had him stumped." -Thomas Dolby
  1152. -------------------------------------------------------------------------------
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. Date:    Sunday, 03 September 1995 17:06:12 
  1157. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1158. From:    Bush Doktor <sppcarso@ultrix.uor.edu>
  1159.  
  1160.  
  1161.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1162.  
  1163. On Sun, 3 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  1164.  
  1165. > It's not a memory problem...at least not on your Amiga. 3.3 will not show you
  1166. > the texture preview unless you have a 256 color (or greater) screen. Obviously
  1167.  
  1168. > to do this on your 3000 you will need to purchase a 3rd party graphics board,
  1169. > like the Retina or CyberVision.
  1170.  
  1171.    Would a Firecracker board work also?
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175. Date:    Sunday, 03 September 1995 19:00:27 
  1176. Subject: Re:Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1177. From:    gregory denby <gdenby@vyasa.helios.nd.edu>
  1178.  
  1179.  
  1180.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1181.  
  1182.  
  1183. Bill writes:
  1184. >The Preview section of Texture etc. is ghosted out on both machines.  I
  1185. >suspect memory but how much do you need?
  1186.  
  1187. I don't think memory is the problem.  I can't comment on the Amiga, since
  1188. mu recently deceased A500 only did 16 colors, but my PC runs it just fine.
  1189. In Preferences I just set to true the "Use 620x480 and 256 colors if
  1190. available." (that's how I remember the Prefs line, actual wording may be
  1191. slightly different.).
  1192.  
  1193. Hope this helps,
  1194. Greg Denby
  1195.  
  1196. Date:    Sunday, 03 September 1995 23:45:48 
  1197. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1198. From:    quarters@muddy.kesmai.com (Jeff Hanna)
  1199.  
  1200.  
  1201.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1202.  
  1203. Greetings, Bush.
  1204.  
  1205. > On Sun, 3 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  1206. > > It's not a memory problem...at least not on your Amiga. 3.3 will not show yo
  1207. u
  1208. > > the texture preview unless you have a 256 color (or greater) screen. Obvious
  1209. ly
  1210. > > to do this on your 3000 you will need to purchase a 3rd party graphics board
  1211. ,
  1212. > > like the Retina or CyberVision.
  1213. >    Would a Firecracker board work also?
  1214.  
  1215.  
  1216. The description text for the RTNA and REMU flags in the Preferences editor make
  1217. mention of the Firecracker and Opal boards, so I would assume so. Wouldn't hurt
  1218. to try :)
  1219.  
  1220. I would HOPE the Firecracker board would be supported, since Impules made the
  1221. dang thing!
  1222.  
  1223.  
  1224. -- 
  1225. -------------------------------------------------------------------------------
  1226.  Jeff Hanna                    |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  1227.  quarters@kesmai.com           |   Wild Thing had him stumped." -Thomas Dolby
  1228. -------------------------------------------------------------------------------
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232. Date:    Sunday, 03 September 1995 23:48:04 
  1233. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1234. From:    quarters@muddy.kesmai.com (Jeff Hanna)
  1235.  
  1236.  
  1237.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1238.  
  1239. >
  1240. >  first you need to be able to run the amiga in 256 colours -i think that
  1241. > unless you have a GFX card then this is not possible on the 3000 (though
  1242. > with WB3.1 you might be able to)
  1243.  
  1244. OS3.1 or not, you can NOT get an Amiga 3000 (or any OCS/ECS Amiga) to display
  1245. 8bit or higher color without the use of a 3rd party GFX card.
  1246.  
  1247. (Notice I say 8bit and not 256, since OCS/ECS Amigas can do 6bit HAM displays
  1248. of 4096 colors).
  1249.  
  1250. -- 
  1251. -------------------------------------------------------------------------------
  1252.  Jeff Hanna                    |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  1253.  quarters@kesmai.com           |   Wild Thing had him stumped." -Thomas Dolby
  1254. -------------------------------------------------------------------------------
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258. Date:    Sunday, 03 September 1995 23:57:35 
  1259. Subject: Re: Geodesic Dome
  1260. From:    Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  1261.  
  1262.  
  1263.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1264.  
  1265.   This subject really sparked some long-buried interests but I am in the 
  1266. middle of several other things right now, so I can't thoroughly 
  1267. investigate a completely satisfactory method of producing the proper 
  1268. Geodesic geometries you need.
  1269.   But, I was fiddling around and I found a partially workable method to 
  1270. get at least a 4-frequency icosahedron hemisphere.
  1271.   Add a Primitive Disk, any diameter, with 5 sections. This makes a 
  1272. Pentagon. Pick all the faces, fracture twice. This gives you the 
  1273. 4-frequency. Now, at this point I started having difficulties, trying to 
  1274. get it to a sperical shape. One method that almost works is to start 
  1275. from the outside edge, pick all the edges that form the circumference, 
  1276. and apply the Smooth Edge with the 3rd-order polynomial. This turns it 
  1277. almost into a circle. Do this succesively until you reach the inner-most 
  1278. pentagon (leave that a pentagon). Go into Magnetism setup, pick a radius 
  1279. of influence large enough to encompass the entire diameter, pick 0 
  1280. percent at maximum radius and pick Dome magnetism. Go into Drag Points, 
  1281. pick the center point, use the Shift Key-Hold Point trick, and pull the 
  1282. plane out into a dome. This only approximates a Geodesic dome but looks 
  1283. pretty close to the actual thing.
  1284.   The real solution would be to develop a nice little program to produce 
  1285. the proper shapes. Would be a really fun, interesting project but it's 
  1286. not something I can do now. Anyone else?
  1287.  
  1288.  
  1289. On Thu, 31 Aug 1995 NEWKIRK@delphi.com wrote:
  1290.  
  1291. > Ted Stethem is the only person who picked up the part I didn't clarify:
  1292. > I'm interested in modelling a dome home, accurately, with the goal of
  1293. > creating an accurate model of a potential construction project.  Angles
  1294. > and sizes of the pentagonal/hexagonal components would be critical.
  1295. > Somewhere in the back of one of my filing cabinets I have a complete
  1296. > construction manual for (I think) an Oregon Dome 3/5 dome.  I'm gonna
  1297. > dig it out and work this out the hard way.  Of course, that's usually
  1298. > the most effective approach anyway, but I hoped to find a shortcut.
  1299. > Thanks for the suggestions, everybody.
  1300. > Joel
  1301.  
  1302. Date:    Monday, 04 September 1995 01:03:30 
  1303. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1304. From:    Duncan <dunc@eraser.demon.co.uk>
  1305.  
  1306.  
  1307.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1308.  
  1309. Hi Old_Man,
  1310.  
  1311. > I have 3.3 installed in a Pentium75 and a Amiga 3000. The Pentium has 8 
  1312. > megs (5 plus when Imagine is running). The Amiga has 10 megs. The Preview 
  1313. > section of Texture etc. is ghosted out on both machines, I suspect memory 
  1314. > but how much do you need?. A notice that "requested screen mode not 
  1315. > available................is probably a clue but after 3 days of fooling 
  1316. > with Preferences I admit defeat. Any ideas gratefully and humbly accepted.
  1317.  
  1318.  i dont know about the pentium but
  1319.  
  1320.  first you need to be able to run the amiga in 256 colours -i think that
  1321. unless you have a GFX card then this is not possible on the 3000 (though
  1322. with WB3.1 you might be able to) once you get 256 clour display there is
  1323. an option in the imagine prefs editor that needs to be turned to T
  1324. and its something like 'run Imagine in 256 mode' save and quit restart
  1325.  
  1326.  Duncan
  1327.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1328.  \\                           dunc@eraser.demon.co.uk                      \\
  1329.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1330.  
  1331. Date:    Monday, 04 September 1995 02:24:09 
  1332. Subject: Re: a fuse
  1333. From:    Paul Thompson <shinobi@gold.interlog.com>
  1334.  
  1335.  
  1336.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1337.  
  1338. > This is how I would make a fuse.
  1339. > 1. Use grow to increase the area of the fust that has burnt.
  1340. > 2. Use reverse grow to soften the unburnt fuse.  I am not sure about 
  1341. >    reverse grow.
  1342. > 3. Have the sparks travel along a path as the fuse burns.  Use the same 
  1343. > path that use used to define the grow effects.
  1344.  
  1345. Unfortunately, having the sparks travel along the path causes the ones 
  1346. that are in the air to also follow the path, resulting in a lousy effect.
  1347.  
  1348. An alternate method, if I remember correctly, is to "un-grow" the fuse, 
  1349. using the reverse timing for the grow effect(?).  Also, create a smaller 
  1350. disk and extrude it along the path.  Put the axis at the very beginning 
  1351. of the path, then use the Particle FX to explode this "inner fuse".  Be 
  1352. sure to turn on DELAY; thus, the inner fuse will explode from one end to 
  1353. the other.  NOTE: This doesn't work at all for a fuse that meanders, only 
  1354. for straight and relatively straight fuses :^(
  1355.  
  1356. Paul
  1357.  
  1358.  
  1359. Date:    Monday, 04 September 1995 06:43:06 
  1360. Subject: Videos
  1361. From:    helmy@voyager.com
  1362.  
  1363.  
  1364.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1365.  
  1366. Has Imagine ever been used in any MAJOR productions, like Lightwave has?
  1367. I was also wondering why Imagine does not get much media coverage? Are
  1368. there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as an
  1369. animation video?
  1370.  
  1371.                            E-Mail: Helmy@Voyager.Com
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375. Date:    Monday, 04 September 1995 08:36:25 
  1376. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1377. From:    SGiff68285@aol.com
  1378.  
  1379.  
  1380.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1381.  
  1382. In a message dated 95-09-03 12:57:16 EDT, sea_dog@yrkpa.kias.com (Old_Man)
  1383. writes:
  1384.  
  1385. >I have 3.3 installed in a Pentium75 and a Amiga 3000. The Pentium has 8 
  1386. megs (5 plus when Imagine is running). The Amiga has 10 megs. The Preview 
  1387. section of Texture etc. is ghosted out on both machines, I suspect memory 
  1388. but how much do you need?. A notice that "requested screen mode not 
  1389. available................is probably a clue but after 3 days of fooling 
  1390. with Preferences I admit defeat. Any ideas gratefully and humbly accepted.
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394. Your video card must not be vesa compatible.  You can download univesa from
  1395. many online services and this may solve your problem.  Not with your Amiga
  1396. though.
  1397.  
  1398. s.g.
  1399.  
  1400. Date:    Monday, 04 September 1995 11:08:00 
  1401. Subject: Povray preview address...
  1402. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  1403.  
  1404.  
  1405.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1406.  
  1407. Actually, the address for the povray preview is
  1408.   ftp.povray.org/pub/povray/povray3-preview
  1409. There are several files (I'm currently dl'ing the 356k radtest.zip...
  1410. should be here in 8 minutes).  There is also a www address,
  1411.   http://www.povray.org/
  1412. \KenR
  1413. (Yah, but what are the render times?)
  1414.  
  1415. Date:    Monday, 04 September 1995 12:53:19 
  1416. Subject: Address changed...
  1417. From:    milan@Estoril.hku.nl (Milan Polle)
  1418.  
  1419.  
  1420.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1421.  
  1422. Hi all,
  1423.        -
  1424. I am back after an address change and a holiday. I hope the change of address   
  1425.     
  1426. didn't cause to many bounces, my account was gone without a warning, so       
  1427. I couldn't send the new address to the list.       
  1428. My new address is milan@bmt.hku.nl       
  1429. If anybody has sent me something that bounced back, please send it again.       
  1430.  
  1431.  
  1432. Has there been some interesting news about imagine, or some new textures       
  1433. sent over the list? Please let me know. Is imagine3.3 already there?       
  1434. If so, what are the new features? Is the bumpmapping bug finally removed?       
  1435.  
  1436.  
  1437.        -
  1438. Glad to be back (oh yeah, I didn't do any (texture)programming during my       
  1439. holiday as it was way too hot over here to be able to think clearly.       
  1440. I'm afraid Holland is going to be a tropical place very soon (without oxygen,   
  1441.     
  1442. that is; 100%+ humidity).       
  1443.        -
  1444. Okay enough of me,       
  1445.        -
  1446. L8ER, Milan       
  1447.        -
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451. Date:    Monday, 04 September 1995 18:10:37 
  1452. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1453. From:    Angus Carson <sppcarso@ultrix.uor.edu>
  1454.  
  1455.  
  1456.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1457.  
  1458. On Sun, 3 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  1459.  
  1460. > > On Sun, 3 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  1461. > > 
  1462. > > > It's not a memory problem...at least not on your Amiga. 3.3 will not show 
  1463. you
  1464. > > > the texture preview unless you have a 256 color (or greater) screen. Obvio
  1465. usly
  1466. > > > to do this on your 3000 you will need to purchase a 3rd party graphics boa
  1467. rd,
  1468. > > > like the Retina or CyberVision.
  1469. > > 
  1470. > >    Would a Firecracker board work also?
  1471. > The description text for the RTNA and REMU flags in the Preferences editor
  1472. >make mention of the Firecracker and Opal boards, so I would assume so.
  1473. >Wouldn't hurt to try :)
  1474.  
  1475. Whoops, firecracker is only a framebuffer, Imagine doesn't work with it's
  1476. own impulse product. :-)
  1477.  
  1478. > I would HOPE the Firecracker board would be supported, since Impules made the
  1479. > dang thing!
  1480.  
  1481.     Made by and supported don't always go hand in hand...  I'm still
  1482. trying to find out how to get the update to the firecracker Light 24
  1483. paint program, if they ever made one.  Depends on who you talk to at
  1484. impulse.
  1485.  
  1486.  
  1487. Date:    Monday, 04 September 1995 21:08:39 
  1488. Subject: Re:povray radiosity
  1489. From:    NEWKIRK@delphi.com
  1490.  
  1491.  
  1492.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1493.  
  1494. to Ken Robertson, regarding radiosity render times:
  1495. I think it's one of those cases of, "If you have to ask, you don't want to know?
  1496.  
  1497. Joel
  1498.  
  1499. Date:    Monday, 04 September 1995 21:38:01 
  1500. Subject: Re: a fuse
  1501. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  1502.  
  1503.  
  1504.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1505.  
  1506. >
  1507. >>>I don't think this will work. If you view a video of a person walking in 
  1508. >>>reverse, that is, a normal video played in reverse, the motion doesn't 
  1509. >>>look realistic. Weight is shifted the wrong way, etc. If you render a 
  1510. >>>particle animation backwards, all the sparks from the fuse will fly INTO 
  1511. >>>the end of the fuse instead of out of it. Am I missing something?
  1512. >>>
  1513. >>>See ya,
  1514. >>>   Roger
  1515. >
  1516. >It WILL work if the particles are done with 'reverse timing' on -- which will
  1517. >make the particles fly INTO the fuse, which results in the correct motion
  1518. >(sparks emitting) when the animation is reversed.  But how do you reverse the
  1519. >animation?  I'd like to generate a FLC, and I can't seem to find any
  1520. >reference to the movie pick list in the docs.
  1521. >
  1522. >Alan.
  1523.  
  1524. Sorry Alan, my fault. I did chase that up. It's no longer a text file. Nuts.
  1525. You may have to use another FLC compiler to compile in reverse. Anyone know
  1526. of a good PD one?
  1527.  
  1528. Bill Boyce
  1529.  
  1530.  
  1531. Date:    Monday, 04 September 1995 21:43:10 
  1532. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  1533. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  1534.  
  1535.  
  1536.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1537.  
  1538. >Greetings, Bush.
  1539. >
  1540. >> On Sun, 3 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  1541. >> 
  1542. >> > It's not a memory problem...at least not on your Amiga. 3.3 will not
  1543. show you
  1544. >> > the texture preview unless you have a 256 color (or greater) screen.
  1545. Obviously
  1546. >> > to do this on your 3000 you will need to purchase a 3rd party graphics
  1547. board,
  1548. >> > like the Retina or CyberVision.
  1549. >> 
  1550. >>    Would a Firecracker board work also?
  1551. >
  1552. >
  1553. >The description text for the RTNA and REMU flags in the Preferences editor make
  1554.  
  1555. >mention of the Firecracker and Opal boards, so I would assume so. Wouldn't hurt
  1556.  
  1557. >to try :)
  1558. >
  1559. >I would HOPE the Firecracker board would be supported, since Impules made the
  1560. >dang thing!
  1561. >
  1562. You will need a graphics card with retargetable graphics - the opal and
  1563. firecracker
  1564. are framebuffers, so can't be used as interfaces (well the Opal can sort of). So
  1565.  
  1566. with a Retina you can do it, and I've heard of others through mode promotion
  1567. etc.
  1568. On the PC you need to run Univesa. Available from many PD sites.
  1569.  
  1570. Bill Boyce
  1571.  
  1572.  
  1573. Date:    Monday, 04 September 1995 21:45:42 
  1574. Subject: Re: '040 optimising vs Pentium
  1575. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  1576.  
  1577.  
  1578.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1579.  
  1580. >Hello Bill, on Sep 2 you wrote:
  1581. >
  1582. >> I finally recieved my PC Imagine cross grade and got over to my friends
  1583. >> Pentium 90.
  1584. >> Wheee ...
  1585. >
  1586. >I'm using Amiga V3.0 and have'nt joined the constant upgrade plan yet.
  1587. >After seeing the CompuServe rendering results I'm selling my system (A3000)
  1588. >and getting a Pentium. Your test renders confirm my decision.
  1589. >
  1590. >How much did the cross upgrade cost?
  1591.  
  1592. $200 US. $100 for Imagine 3.0 PC, $100 to go on the Update program (well
  1593. worth being on).
  1594. Oh, and a small amount for shipping.
  1595.  
  1596. Bill Boyce
  1597.  
  1598. >
  1599. >> Wow. What an eye-opener. Pentium here I come!
  1600. >
  1601. >Same here!
  1602. >
  1603. >Thanks, Bob
  1604.  
  1605.  
  1606. Date:    Monday, 04 September 1995 21:57:39 
  1607. Subject: Re:CD BLue
  1608. From:    augioh4b@ibmmail.com
  1609.  
  1610.  
  1611.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1612.  
  1613. --- Received from GITD.PSG024  4523                 05SEP95  10.54
  1614.   -> IBMMAIL.INTERNET      IBMMAIL INTERNET               IBM
  1615. Hi all,
  1616.  
  1617. I would like to thank everyone that resopnded to my Query
  1618. relatingto Amiga cd and Win95. I guess I will eventually find out
  1619. coz I will be upgrading to Win95 someday.
  1620.                  ___
  1621. Cheers Big ears d + b
  1622.                   ~
  1623. Vems
  1624.  
  1625. Date:    Monday, 04 September 1995 22:55:30 
  1626. Subject: Re: a fuse
  1627. From:    ALorence@aol.com
  1628.  
  1629.  
  1630.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1631.  
  1632. I've figured out another way to get the effect I wanted.  The main problem
  1633. was that I was trying to use the same path for reverse grow (the fuse) and as
  1634. a motion path for the particles source (sparks).  Imagine will not let you
  1635. reverse motion along a path, as far as I can tell.
  1636.  
  1637. Anyway, the solution was to create a 2nd path that was nearly identical to
  1638. the 1st, but have it's start point at the other end.  
  1639.  
  1640. Now the particle source follows the shrinking fuse end, as desired!  If the
  1641. path were very complex, it would be difficult to use this method, unless
  1642. there is a way to reorder the points in a path.  Is there?
  1643.  
  1644. Thanks to everyone who responded.
  1645.  
  1646. Alan.
  1647.  
  1648. Date:    Monday, 04 September 1995 22:58:06 
  1649. Subject: Re: A shadowless object
  1650. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  1651.  
  1652.  
  1653.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657. On Mon, 4 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  1658.  
  1659. > Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without making it
  1660. > transparent)?
  1661. > Of course It'll be Traced, and the light will be set to cast shadows since I
  1662. > want other objects to cast shadows.
  1663.  
  1664. You could always make it a fog object, since those don't cast shadows. 
  1665. But you'll probably want it shaded, so never mind.
  1666.  
  1667. > Alan.
  1668.  
  1669. See ya,
  1670.       Roger
  1671.  
  1672. Date:    Monday, 04 September 1995 23:13:00 
  1673. Subject: Amiga, PC
  1674. From:    Thomas Ross <ROSST@gar.union.edu>
  1675.  
  1676.  
  1677.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1678.  
  1679. At least one person has noted that the downside of PCs is that they slow
  1680. down in the middle of rendering a series of frames, ie an animation: some-
  1681. thing to do with how they allocate memory. "slow to much slower than my
  1682. Amiga." Anyone else notice this?
  1683.  
  1684.  
  1685. Date:    Tuesday, 05 September 1995 02:33:51 
  1686. Subject: Re: A shadowless object
  1687. From:    ALorence@aol.com
  1688.  
  1689.  
  1690.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1691.  
  1692. Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without making it
  1693. transparent)?
  1694.  
  1695. Of course It'll be Traced, and the light will be set to cast shadows since I
  1696. want other objects to cast shadows.
  1697.  
  1698. Alan.
  1699.  
  1700. Date:    Tuesday, 05 September 1995 04:05:58 
  1701. Subject: Re: Videos
  1702. From:    lumbient@superlink.net (!LuM!)
  1703.  
  1704.  
  1705.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1706.  
  1707. >Has Imagine ever been used in any MAJOR productions, like Lightwave has?
  1708. >I was also wondering why Imagine does not get much media coverage? Are
  1709. >there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as an
  1710. >animation video?
  1711. >
  1712. >                           E-Mail: Helmy@Voyager.Com
  1713. >
  1714. I don't think so, I think most of it is the result of poor managment of
  1715. Impulse. Autodesk spend as much money on advertising as it does on R+D, I'm
  1716. not sure about LW but I'm sure that companies use LW mainly because it comes
  1717. with the Toaster.  Also it is faster (since it doesn't trace) and does have
  1718. "pretty lensflares (hehehe)...
  1719.                                             !LuM!
  1720.  
  1721. |------------------------------------------------\
  1722. |"World Class Complaining"  Lumbient@superlink.net\
  1723. |Soon to have a Web page. (I wish :)  !NIN!        \
  1724. |                                                  /
  1725. |Superlink: NJ's Largest Internet Access Provider./
  1726. |------------------------------------------------/
  1727.  
  1728.  
  1729. Date:    Tuesday, 05 September 1995 08:57:27 
  1730. Subject: The Catch
  1731. From:    Tom Ross <rosst@unvax.union.edu>
  1732.  
  1733.  
  1734.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1735.  
  1736. I'd like to expand on my recent question about the two platforms. Best to 
  1737. quote what one user called "the catch":
  1738.  
  1739. "Rendering and modeling speeds aren't always an indication of 
  1740. superiority. For example, when I'm halfway through an animation using the 
  1741. IBM, it starts paging for VMEM (WinNT), then slows down to about half 
  1742. speed as compared to the Amiga. Also, it does this with image processing. 
  1743. I feel that this has to do with the way the IBM handles memory, as it 
  1744. uses a segmented model, rather than a flat model, so it fragments the 
  1745. memory into at least 3 chunks right from the beginning. Then there's the 
  1746. paging of the hard drive to consider, which happens with Imagine as well 
  1747. as other 3D programs. . . Good luck, and try using a Bridgeboard first, 
  1748. to experiment with netting without the headaches of a LAN."
  1749.  
  1750. Yes?
  1751.  
  1752. Baby Shoeless
  1753.  
  1754. Date:    Tuesday, 05 September 1995 09:49:43 
  1755. Subject: Axiom Software
  1756. From:    Carsten Bach <infoflex@inet.uni-c.dk>
  1757.  
  1758.  
  1759.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1760.  
  1761. I have tried to send a fax to Axiom Software (Pixel 3D Professional).
  1762. But the number has been disconnected.
  1763.  
  1764. The last address i have is
  1765. Axiom Software
  1766. 1668 E Cliff Road
  1767. Burnsville, MN 55337
  1768. 612 894 0596
  1769. Fax 612 894 1127
  1770.  
  1771. Does anybody know if they are still around. And if yes what there fax 
  1772. number is
  1773.  
  1774.  
  1775. Arne Voigt
  1776. Copenhagen Denmark
  1777.  
  1778.  
  1779. Date:    Tuesday, 05 September 1995 11:05:59 
  1780. Subject: Re: Texture Render
  1781. From:    Old_Man <sea_dog@yrkpa.kias.com>
  1782.  
  1783.  
  1784.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1785.  
  1786. I have just been through the same problem - thanks to some replies here 
  1787. my Amiga and PC are now both showing textures. For the PC you need a 
  1788. program called univesa (available from servius.waikato.ac.nz - 
  1789. pub/pc/drivers/video); then change your Preferences ( in either Amiga or 
  1790. PC )to SMOD=0; and S256 to T
  1791.  
  1792. Hope this works for you
  1793.  
  1794.  
  1795. On Tue, 5 Sep 1995, Red Hawk wrote:
  1796.  
  1797. > I have a problem with Imagine 3.3 .......
  1798. >        I'm not able to preview texture in ATTRIBUTES
  1799. >        
  1800. >   Can someone Help ME !!!!!!!!!!!
  1801. >   
  1802. >  .---------------------------------------------------------.
  1803. >  ! E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// !
  1804. >  ! Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0GbSCSI                \XX/  !
  1805. >  | Home Page:                                              !
  1806. >  ! http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 !
  1807. >  `---------------------------------------------------------'
  1808.  
  1809. Date:    Tuesday, 05 September 1995 11:40:11 
  1810. Subject: Texture Render
  1811. From:    Red Hawk <qua1397@cdc700.cdc.polimi.it>
  1812.  
  1813.  
  1814.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1815.  
  1816. I have a problem with Imagine 3.3 .......
  1817.        I'm not able to preview texture in ATTRIBUTES
  1818.        
  1819.   Can someone Help ME !!!!!!!!!!!
  1820.   
  1821.  .---------------------------------------------------------.
  1822.  ! E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// !
  1823.  ! Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0GbSCSI                \XX/  !
  1824.  | Home Page:                                              !
  1825.  ! http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 !
  1826.  `---------------------------------------------------------'
  1827.  
  1828. Date:    Tuesday, 05 September 1995 12:00:34 
  1829. Subject: Re: Videos
  1830. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  1831.  
  1832.  
  1833.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1834.  
  1835.  
  1836. Helmy asks:
  1837. >Has Imagine ever been used in any MAJOR productions, like Lightwave has?
  1838. >I was also wondering why Imagine does not get much media coverage? Are
  1839. >there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as an
  1840. >animation video?
  1841. As far as I know, Imagine has not been used for "MAJOR" productions,
  1842. altho the last newsletter mentioned that it is being used for a monster
  1843. flick now being made.  It know it has been used for commercial work for
  1844. some time.  Carmen "Enterprise" Rizzolo was using it some years ago for
  1845. logo fly-bys.  Rick Rodriguez, who runs a TV station, uses it for logo
  1846. work.  Impulse put out a tape called "Video Noise," which had logo flys
  1847. amid various snips of robot anims, etc.  One of the fellows on the list
  1848. mentioned that he had an anim of the Jupiter comet crash shown on network
  1849. T.V.  So I would guess that a lot of shorter work has been done with
  1850. Imagine.
  1851.  
  1852. Obviously, the Toaster proved to be a great launch pad for LightWave,
  1853. as well as a great dongle.
  1854.  
  1855. Impulse does occassionaly advertise in Computer Graphics World, and
  1856. Imagine has been reviewed a couple of times as a low end alternative.
  1857.  
  1858. Hoping v4. is in the mail any day now
  1859. Greg Denby
  1860.  
  1861. Date:    Tuesday, 05 September 1995 13:10:27 
  1862. Subject: Re: Texture Render
  1863. From:    James Cheseborough <jimc@eznet.net>
  1864.  
  1865.  
  1866.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1867.  
  1868. Must have AGA or GFX card for the AMiga. AND must look in preferences and 
  1869. change two settings (like use 256 colors if possible).
  1870. Also RTFM, it's F in there. :-)
  1871.  
  1872. On Tue, 5 Sep 1995, Red Hawk wrote:
  1873.  
  1874. > I have a problem with Imagine 3.3 .......
  1875. >        I'm not able to preview texture in ATTRIBUTES
  1876. >        
  1877. >   Can someone Help ME !!!!!!!!!!!
  1878. >   
  1879. >  .---------------------------------------------------------.
  1880. >  ! E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// !
  1881. >  ! Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0GbSCSI                \XX/  !
  1882. >  | Home Page:                                              !
  1883. >  ! http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 !
  1884. >  `---------------------------------------------------------'
  1885.  
  1886. Date:    Tuesday, 05 September 1995 13:58:12 
  1887. Subject: Re: A shadowless object
  1888. From:    "needs a finger name." <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  1889.  
  1890.  
  1891.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895. On Mon, 4 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  1896.  
  1897. > Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without making it
  1898. > transparent)?
  1899. > Of course It'll be Traced, and the light will be set to cast shadows since I
  1900. > want other objects to cast shadows.
  1901. > Alan.
  1902. To not have an object not cast a shadow you need to toggle to 'Do not 
  1903. cast shoadows' button on for the lightsource.  Unfortunately all you 
  1904. objects will then not cast any shadows.  What you really need is 
  1905. Lightwave.  I guess this is a ting to add to future Imagines.
  1906.  
  1907. Jim Rix
  1908.  
  1909. Date:    Tuesday, 05 September 1995 13:59:27 
  1910. Subject: Re: Amiga, PC
  1911. From:    "needs a finger name." <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  1912.  
  1913.  
  1914.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918. On Mon, 4 Sep 1995, Thomas Ross wrote:
  1919.  
  1920. > At least one person has noted that the downside of PCs is that they slow
  1921. > down in the middle of rendering a series of frames, ie an animation: some-
  1922. > thing to do with how they allocate memory. "slow to much slower than my
  1923. > Amiga." Anyone else notice this?
  1924. You should know that memory maanagement on PC is not very good.  
  1925.  
  1926. Date:    Tuesday, 05 September 1995 16:38:14 
  1927. Subject: Re: The Catch
  1928. From:    lumbient@superlink.net (!LuM!)
  1929.  
  1930.  
  1931.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1932.  
  1933. >"Rendering and modeling speeds aren't always an indication of 
  1934. >superiority. For example, when I'm halfway through an animation using the 
  1935. >IBM, it starts paging for VMEM (WinNT), then slows down to about half 
  1936. >speed as compared to the Amiga. Also, it does this with image processing. 
  1937. >I feel that this has to do with the way the IBM handles memory, as it 
  1938. >uses a segmented model, rather than a flat model, so it fragments the 
  1939. >memory into at least 3 chunks right from the beginning. 
  1940.  
  1941. Hmmmm, in a 32-bit enviornment the memory is flat, where as in 16-bit it is
  1942. segmented.  I think the speed decrease has to do with Imagine. From what
  1943. i've seen its is just a 32-bit program accessing memory using page-swapping
  1944. (EMS), now if Impulse would give it a good dos extender like dos/4G or
  1945. pharlap then yes it could access a flat memory pool.  EMS is the slow, think
  1946. about it...you can only move 64k at a time...
  1947.                                             !LuM!
  1948.  
  1949. |------------------------------------------------\
  1950. |"World Class Complaining"  Lumbient@superlink.net\
  1951. |Soon to have a Web page. (I wish :)  !NIN!        \
  1952. |                                                  /
  1953. |Superlink: NJ's Largest Internet Access Provider./
  1954. |------------------------------------------------/
  1955.  
  1956.  
  1957. Date:    Tuesday, 05 September 1995 16:59:49 
  1958. Subject: '040 optimising vs Pentium
  1959. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  1960.  
  1961.  
  1962.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1963.  
  1964. > From: Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  1965. > Amiga 4000, '040 40MHz  Lores Overscan          5m31s
  1966. > Pentium 90,             Lores Overscan          1m02s
  1967. >                         Hires Lace Overscan     2m05s
  1968. > Wow. What an eye-opener. Pentium here I come!
  1969.  
  1970. I'll say! Last night, I was rendering on the new Pentium 120, and doing 
  1971. online stuff on the 3000/25. Gord walked in, and I managed to keep him 
  1972. in the room while I opened the same project on both machines. I then 
  1973. launched a Quickrender, and told him to watch how quickly the new computer 
  1974. would fill the screen compared to the old.
  1975.  
  1976. Well, it never happened. The PC finished the 640x480 Quickrender before 
  1977. the Amiga even left the "initializing..." phase. Now THAT'S impressive.
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:00:20 
  1982. Subject: Windoze availability
  1983. From:    web@cvsd.cv.com (William Bogan)
  1984.  
  1985.  
  1986.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1987.  
  1988. TO whomever knows....
  1989. I have been away from the mailing list for some time.
  1990. (Volume overwhelmed/impaired). 
  1991.  
  1992. Would someone please bring me up to date on the Windows
  1993. proposed version. Status? Beta timeframe?
  1994.  
  1995. Thank you.
  1996.  
  1997. Bill
  1998.  
  1999. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:09:11 
  2000. Subject: Re: a fuse
  2001. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2002.  
  2003.  
  2004.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2005.  
  2006. > From: ALorence@aol.com
  2007. > Anyway, the solution was to create a 2nd path that was nearly identical to
  2008. > the 1st, but have it's start point at the other end.  
  2009.  
  2010. Good. That's what I was about to suggest.
  2011.  
  2012. > Now the particle source follows the shrinking fuse end, as desired!  
  2013. > If the path were very complex, it would be difficult to use this 
  2014. > method, unless there is a way to reorder the points in a path.  Is there?
  2015.  
  2016. The only thing that comes to mind would be to write down the coordinates 
  2017. for each control point, then in Edit Path mode, swap the coordinates for 
  2018. each pair of points, starting with the ends. You'd end up with the exact 
  2019. same path, but being drawn the in opposite manner.
  2020.  
  2021. Anyone have a more direct way?
  2022.  
  2023.  
  2024. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:13:20 
  2025. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  2026. From:    Steven M Powell <afn27231@freenet.ufl.edu>
  2027.  
  2028.  
  2029.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2030.  
  2031. If anyone finds out more about the firecraker board, let me know. I think 
  2032. my version of light24 is 1.1 . Cool board but old software.
  2033.                                                       Render on!!
  2034.                                                     Steven Powell
  2035.                                                 
  2036. afn27231@freenet.ufl.edu
  2037.                         
  2038.  
  2039. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:14:50 
  2040. Subject: Re: A shadowless object
  2041. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2042.  
  2043.  
  2044.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2045.  
  2046. > From: ALorence@aol.com
  2047. > Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without 
  2048. > making it transparent)?
  2049. > Of course It'll be Traced, and the light will be set to cast shadows 
  2050. > since I want other objects to cast shadows.
  2051.  
  2052. Fortunately, YES! Just give your object a Fog Length of, say, 0.001. 
  2053. Imagine (up to 3.3, anyway) has a bug/feature whereby Fog objects do not 
  2054. cast shadows; if you set the Fog Length to a very small value, the foggy 
  2055. object will not look any different from a solid one.
  2056.  
  2057.  
  2058. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:27:49 
  2059. Subject: Creating Lanscapes
  2060. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2061.  
  2062.  
  2063.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2064.  
  2065. > From: Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2066. > > From: mikael@pip.dknet.dk
  2067. > > 
  2068. > > 
  2069. > > It does require you have the Essence textures. Does anyone knows if the
  2070. > > Essence textures is available for the PC.
  2071. > No it doesn't. Reread my message; I mention that you can use Imagine's 
  2072. > Dirt texture if you don't have Essence.
  2073.  
  2074. As a followup, I read that Essence/PC had to be retooled due to the
  2075. changes brought on by Imagine 3.3, which meant a new round of testing,
  2076. and the accompanying delays. The good news is, when they do come out,
  2077. Essence/PC textures will be fully compatible with 3.3.
  2078.  
  2079. P.S. in reworking an Amiga project for use on my new PC, I realized that 
  2080. Impulse's Dirt texture seems quite different from Essence's Blobc noise. 
  2081. Blobc looks like cloudy formations, while Dirt seems to have a more 
  2082. structured "reflections off water" look to it, with the definite 
  2083. patterns one would associate with it. So, Dirt might not be a perfect 
  2084. substitute for Blobc.
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:33:31 
  2090. Subject: Re: Merge Points
  2091. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2092.  
  2093.  
  2094.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2095.  
  2096. > From: Dave Rhodes <dave@darhodes.demon.co.uk>
  2097. > Hi Charles etc.. (..and welcome back..)
  2098.  
  2099. Thanks Dave!
  2100.  
  2101. > If you pick a load of points, for example drag a box around the front
  2102. > third of a default primitive sphere, then using the Translate requester,
  2103. > Scale the points to -0.0001 on the required axis, (in this case, Y ) the
  2104. > points will all be put onto ALMOST the same Y pos, and could then be
  2105. > easily moved to the exact required place, as one.
  2106.  
  2107. Actually Dave, you _are_ allowed to enter zero, you know. As far as I 
  2108. know, using the Transformations requester, you can Scale all selected 
  2109. points by a factor of zero, along the desired axis, e.g. Y, and OK. This 
  2110. places all the selected points at the exact same Y coordinate. You can 
  2111. then enter Transformations again, this time using Translate or Position, 
  2112. and entering a value in the Y field only. If this doesn't work for you, 
  2113. please report back.
  2114.  
  2115.  
  2116. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:39:07 
  2117. Subject: Re: Texture etc.Previews, PC and Amiga
  2118. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2119.  
  2120.  
  2121.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2122.  
  2123. > From: Bush Doktor <sppcarso@ultrix.uor.edu>
  2124. >    Would a Firecracker board work also?
  2125.  
  2126. Impulse did include Firecracker (and, I assume, Opalvision) support in 
  2127. the new Texture Explorer, but wasn't able to debug it in time for 3.3's 
  2128. release, so they disabled it. Small price to pay if you ask me, compared 
  2129. with delaying 3.3. Mike says they're working on it.
  2130.  
  2131.  
  2132.  
  2133.  
  2134. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:54:09 
  2135. Subject: Re: A shadowless object
  2136. From:    Louis Sinclair <rundio@winternet.com>
  2137.  
  2138.  
  2139.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2140.  
  2141. Someone wrote:
  2142. "Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without 
  2143. making it transparent)?"
  2144.  
  2145. The easiest way I know is to render everything but the non-shadow-
  2146. casting-object, then render those objects alone without shadows
  2147. using the previously rendered frame(s) as a backdrop.
  2148.  
  2149. This gets difficult if the object must move behind shadow-casting
  2150. objects.  You have to put additional objects in the second render,
  2151. or use post-production with a mask (more complicated, but more
  2152. flexible) to get the no-shadow object to be obscured by foreground
  2153. objects.
  2154.  
  2155.  
  2156. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:54:16 
  2157. Subject: Videos
  2158. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2159.  
  2160.  
  2161.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2162.  
  2163. > From: helmy@voyager.com
  2164. > Has Imagine ever been used in any MAJOR productions, like Lightwave has?
  2165.  
  2166. Apart from what has been posted in another message, I don't know. See 
  2167. next question for an explanation.
  2168.  
  2169. > I was also wondering why Imagine does not get much media coverage?
  2170.  
  2171. First off, they don't advertise as much as NewTek. It's a sad fact of 
  2172. life, but advertising keeps a product present in your mind, making it 
  2173. seem to be part of the landscape. This means that an editor, when 
  2174. assigning work, would tend to include that product, since it appears 
  2175. mainstream, more often than some forgotten package only seen in an ad or 
  2176. two. Secondly, Impulse don't seem to actively pursue high visibility as 
  2177. a goal the way NewTek and Autodesk do, so of course they get less 
  2178. exposure that way. Mike says that commercials, TV shows, etc. use 
  2179. Imagine, but doesn't want to spread it around for all to see. Some of 
  2180. you may feel he's bullshitting us and really hasn't got much up his 
  2181. sleeve, and that would explain why he's so discreet about the whole 
  2182. thing. (A clever quote from Edmond Rostand? comes to mind: "Modest 
  2183. people often have good reasons to be so") B^) Others may believe Mike; 
  2184. his company is small, and doesn't have the resources to be all things to 
  2185. all people. They have demonstrated through the years their emphasis on 
  2186. building features into Imagine. "Frills" like good PR might not be high 
  2187. on their agenda. You choose what to believe.
  2188.  
  2189. > Are there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as
  2190. > an animation video? 
  2191.  
  2192. Well, umm, yes, but I wouldn't recommend them. Impulse produced a tape
  2193. called "A little video noise", and I eagerly ordered it, but was quite
  2194. disappointed. It's not Impulse's fault, really, but the material they had
  2195. available was quite amateurish, with jerky camera and object moves that
  2196. made Imagine look as bad as a bargain $69 3-D keyframe-only animator. 
  2197. There was also a great training tape from Rick Rodriguez of VRS Media,
  2198. called "Imagine: the possibilities", but that 1991 offering only covered
  2199. the basics of version 2.0; nothing worth your trouble in 1995, really. 
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203. Date:    Tuesday, 05 September 1995 17:58:45 
  2204. Subject: Re: Wish List
  2205. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2206.  
  2207.  
  2208.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2209.  
  2210. > From: John Prusinski <jprusins@cybergrafix.com>
  2211. > In my case at least, saving notes in an external editor is an invitation
  2212. > to (months later) spending hours looking for where I saved (and what I
  2213. > called) the associated text file so as to avoid spending hours trying to
  2214. > figure out what I was doing in the project itself!
  2215.  
  2216. Here's what I do; perhaps it can help you. In the .IMP project 
  2217. directory, I keep a file called "Notes", where I type up any 
  2218. particularly devious trick I might he using, and we know that happens 
  2219. all the time. <g> For an individual object, if not in the "Notes" file, 
  2220. I might use "<object name>.TXT", stored in the same directory as the 
  2221. object. Sounds sensible to me, no?
  2222.  
  2223. (And yes, a NOTE IFF chunk would be a great idea)
  2224.  
  2225.  
  2226. Date:    Tuesday, 05 September 1995 18:01:40 
  2227. Subject: Re: Wish List
  2228. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2229.  
  2230.  
  2231.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2232.  
  2233. > From: RobSampson@aol.com
  2234. > I read on CIS the other day Mike Halvorson saying to someone that PC
  2235. > upgrades to 4.0 outnumbered Amiga upgrades something like 20:1 even
  2236. > though there are many more Amiga Imagine user's.
  2237.  
  2238. Just for the record, total sales run 4:1 in favor of Amiga owners, but 
  2239. Constant Upgrade subscribers run 10:1 for the PC. Quite a staggering 
  2240. difference in activity, if you ask me.
  2241.  
  2242.  
  2243. Date:    Tuesday, 05 September 1995 18:15:21 
  2244. Subject: Real-world perspective
  2245. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2246.  
  2247.  
  2248.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2249.  
  2250. Here's a copy of an incredible message I found on CompuServe. Tim Wilson 
  2251. is the esteemed creator of Humanoid and Kinemodelz.
  2252.  
  2253. ------------------------------------------------------------
  2254.  
  2255. #: 10500 S3/Impulse
  2256.     04-Sep-95  00:37:54
  2257. Sb: #10457-Human Perspective
  2258. Fm: Tim Wilson [Crestline] 76432,1122
  2259.  
  2260. Date:    Tuesday, 05 September 1995 22:16:13 
  2261. Subject: Re: Axiom Software
  2262. From:    Scott F Tracy <sftracy@winternet.com>
  2263.  
  2264.  
  2265.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2266.  
  2267.  
  2268. > I have tried to send a fax to Axiom Software (Pixel 3D Professional).
  2269. > But the number has been disconnected.
  2270. > The last address i have is
  2271. > Axiom Software
  2272. > 1668 E Cliff Road
  2273. > Burnsville, MN 55337
  2274. > 612 894 0596
  2275. > Fax 612 894 1127
  2276.  
  2277.  New voice number 612 688 8611
  2278.  
  2279. > Does anybody know if they are still around. And if yes what there fax 
  2280. > number is
  2281.  
  2282.  There still around, I called the voice line today and got there machine 
  2283. it answers "Vived Technology Axiom Software". I left a message asking 
  2284. if they could get back to me with a Fax number or E-mail address, havent 
  2285. heard back from them yet. I'll let you know if I do.
  2286.  
  2287. > Arne Voigt
  2288. > Copenhagen Denmark
  2289.  
  2290. Scott F Tracy
  2291. sftracy@winternet.com
  2292.  
  2293.  
  2294. Date:    Wednesday, 06 September 1995 00:24:28 
  2295. Subject: Re: Videos
  2296. From:    James Alex Brooks <jamesb@clark.net>
  2297.  
  2298.  
  2299.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2300.  
  2301. On Tue, 5 Sep 1995, Charles Blaquiere wrote:
  2302.  
  2303.  
  2304. > > Are there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as
  2305. > > an animation video? 
  2306. > Well, umm, yes, but I wouldn't recommend them. Impulse produced a tape
  2307. > called "A little video noise", and I eagerly ordered it, but was quite
  2308. > disappointed. It's not Impulse's fault, really, but the material they had
  2309. > available was quite amateurish, with jerky camera and object moves that
  2310. > made Imagine look as bad as a bargain $69 3-D keyframe-only animator. 
  2311.  
  2312.  
  2313. Hmm, I ordered that tape over a 1 1/2 years ago and would you believe 
  2314. there was NOTHING but video noise!  Serious.  I really thought it was 
  2315. just that.  I was thinking, why the hell would they say video noise for $20!
  2316. I was overseas at the time and it could have gone thru strong x-rays or 
  2317. something.  :(
  2318.  
  2319.  
  2320. Alex
  2321.  
  2322. ---------------------------------------------------------------
  2323. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 22MB RAM
  2324. VideoToaster 4000 3.1/3.5      Emplant Deluxe / MAC / DOS
  2325. Imagine 3.0 -- Syquest 270MB   Bernoulli 90Pro
  2326. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  2327. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  2328. --------------------------------------------------------------
  2329.  
  2330.  
  2331. Date:    Wednesday, 06 September 1995 01:10:28 
  2332. Subject: Re: Videos
  2333. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  2334.  
  2335.  
  2336.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2337.  
  2338. Hello Helmy, on Sep 4 you wrote:
  2339.  
  2340. > Has Imagine ever been used in any MAJOR productions, like Lightwave has?
  2341. > I was also wondering why Imagine does not get much media coverage? Are
  2342. > there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as an
  2343. > animation video?
  2344.  
  2345. Here's a message I received from a BBS last year regarding a video done
  2346. with Imagine, not sure what version though.
  2347.  
  2348. ======================================================================
  2349. From: John Campbell             Conference: 130 , Imagine Support
  2350.   To: All                       Message: 2588  Reply To: 0
  2351. Subj: Imagine Demo tape         Date: 07-04-94  Time: 00:22
  2352. ======================================================================
  2353. Just wanted to tell everyone about a stunning new videotape highlighting 
  2354. what Imagine is REALLY capable of, if enough effort is put into using the
  2355. program. It's called "The Imagine Video Collection 1", from a talented 3D
  2356. Artist by the name of Craig. A. Collins.
  2357.  
  2358. It starts off with some early stuff done in Imagine, and looks pretty, but
  2359. has little in the way of content. Things start improving however, when "the
  2360. ad", and "last stand on hoth" are shown. Here, there are some very
  2361. interesting shots of character animation and rack focus shots. The tape
  2362. REALLY shifts into high gear though, when Craig does some "movie trailers".
  2363. Soldier X features a high-tech battlesuit beng stolen from a top secret
  2364. complex, and has some excellent camera angles when the suit is in action!
  2365. Suffice to say, there are some pretty intense moments as Soldier X tries to
  2366. escape the complex, as an explosion is triggered and threatens to wipe out
  2367. the suit. The whole story is complemented by an excellent sound track, and
  2368. sound effects.
  2369.  
  2370. Tigris features the inevitable space shots, and has some superbly detailed
  2371. spacecraft which woudn't look out of place on Babylon 5. Of particular
  2372. interest is the simulated radiosity effects as the tigris spacecraft leave
  2373. the docking bay.
  2374.  
  2375. This brings us to almost the final segment of the tape, a sequence
  2376. featuring everyone's favorite xenomorphs! This segment is shown as if YOU
  2377. are the marine, wandering around a deserted space colony. As you patrol the
  2378. corridors, cutaway shots reveal that you are not alone in the complex... .
  2379. APC vehicles patrol the perimiter of the colony complex, and you expect
  2380. support from them at the exit lock. Suddenly, the motion detector in yor
  2381. hand activates, and the next thing you know is that the plasma rifle in
  2382. your other hand is firing at the lone aliens attacking you.
  2383. The visuals are complemented by sensible use of background sound FX. 
  2384. Superb camerawork, and use of motion blur techniques make "Aliens 4", a
  2385. must-see. I honestly thought that some of the effects were not capable
  2386. outside of Lightwave, but Craig has done a superlative job given the
  2387. limited resources available..an Amiga 2000, 040 accelerator, and a 52Mb
  2388. hard drive. 
  2389.  
  2390. The video is available from 17 bit software, 2/8 Market Street, Wakefield.
  2391. Tel: +44-(0)924-366982, at around 12.99. 
  2392.  
  2393. =======================
  2394.  
  2395. -- Bob
  2396.  
  2397.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  2398.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  2399.  
  2400.  
  2401. Date:    Wednesday, 06 September 1995 05:03:13 
  2402. Subject: Re: A shadowless object
  2403. From:    Martin Keitel <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  2404.  
  2405.  
  2406.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2407.  
  2408.  
  2409.  
  2410. On Tue, 5 Sep 1995, Charles Blaquiere wrote:
  2411.  
  2412. > > From: ALorence@aol.com
  2413. > > 
  2414. > > Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without 
  2415. > > making it transparent)?
  2416. > > 
  2417. > Fortunately, YES! Just give your object a Fog Length of, say, 0.001. 
  2418. > Imagine (up to 3.3, anyway) has a bug/feature whereby Fog objects do not 
  2419. > cast shadows; if you set the Fog Length to a very small value, the foggy 
  2420. > object will not look any different from a solid one.
  2421. Unfortunately, NO! No cast shadow but no shading either. No reflections, 
  2422. no specularity... not solid but brihgt! Any other suggestions?
  2423.  
  2424. Marty K
  2425.  
  2426. p.s. I wellcome myself to the list again!
  2427.  
  2428.  
  2429. Date:    Wednesday, 06 September 1995 05:13:34 
  2430. Subject: Re: Videos
  2431. From:    Martin Keitel <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  2432.  
  2433.  
  2434.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438. On Tue, 5 Sep 1995, Charles Blaquiere wrote:
  2439.  
  2440. > > Are there any videos out there showing off Imagine's abilities? such as
  2441. > > an animation video? 
  2442. > Well, umm, yes, but I wouldn't recommend them. Impulse produced a tape
  2443. > called "A little video noise", and I eagerly ordered it, but was quite
  2444. > disappointed. It's not Impulse's fault, really, but the material they had
  2445. > available was quite amateurish, with jerky camera and object moves that
  2446. > made Imagine look as bad as a bargain $69 3-D keyframe-only animator. 
  2447. > There was also a great training tape from Rick Rodriguez of VRS Media,
  2448. > called "Imagine: the possibilities", but that 1991 offering only covered
  2449. > the basics of version 2.0; nothing worth your trouble in 1995, really. 
  2450. Why not collect the best animations from the Imagine users and make a 
  2451. terrific demonstration video of them? I'm sure there are some pretty neat 
  2452. animations done by many IML readers and other Imagine users that can be 
  2453. contacted through the net.
  2454. It could be a contest of a kind. People would send their best animations 
  2455. (on video tape or as digital animations or even projects) to Impulse and 
  2456. they would select -say 20 of them into the video. Everyone included would 
  2457. get a prize (not a very high one, so that the total cost could be 
  2458. minimized) and the possibility to make his/her work known.
  2459.  
  2460. Marty K
  2461.  
  2462.  
  2463. Date:    Wednesday, 06 September 1995 08:32:26 
  2464. Subject: Re: A shadowless object
  2465. From:    jbk4@ap.spa.psu.edu (The Prophet)
  2466.  
  2467.  
  2468.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2469.  
  2470. Use a fill-light to eliminate the shadow.  It will take
  2471. some experimentation with intensities and controlled fall-off,
  2472. but it can work. 
  2473.  
  2474. Jaeson K.
  2475.  ____            ____            _           _
  2476. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  2477.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  2478. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  2479.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  2480. (____________)        (___/        (___)
  2481.  
  2482. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  2483. ----------------                  -----------
  2484. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  2485. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  2486. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  2487.  
  2488. Date:    Wednesday, 06 September 1995 10:03:56 
  2489. Subject: Re: Videos
  2490. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  2491.  
  2492.  
  2493.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2494.  
  2495. >> From: helmy@voyager.com
  2496. >> 
  2497. >> Has Imagine ever been used in any MAJOR productions, like Lightwave has?
  2498. >
  2499. >Apart from what has been posted in another message, I don't know. See 
  2500. >next question for an explanation.
  2501. >
  2502. >> I was also wondering why Imagine does not get much media coverage?
  2503. >
  2504. I've produced several TV commercials using Imagine, for national broadcast
  2505. here in New Zealand, as well as the Alphabrek animation in The Magic Box,
  2506. which has (still is??) shown nationally (PBS?) in the States (my first
  2507. big job! Done in 6Mb of RAM, before you criticise!) One reason for all
  2508. the Lightwave stuff is it's a huge jump in ease of use for animation, even
  2509. if it isn't as feature rich in many areas.
  2510.  
  2511.  
  2512. Date:    Wednesday, 06 September 1995 13:23:14 
  2513. Subject: Re: Videos
  2514. From:    cjo@esrange.ssc.se
  2515.  
  2516.  
  2517.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2518.  
  2519. Martin Keitel wrote;
  2520.  
  2521. >Why not collect the best animations from the Imagine users and make a=20
  2522. >terrific demonstration video of them? I'm sure there are some pretty neat=20
  2523. >animations done by many IML readers and other Imagine users that can be=20
  2524. >contacted through the net.
  2525. >It could be a contest of a kind. People would send their best animations=20
  2526. >(on video tape or as digital animations or even projects) to Impulse and=20
  2527. >they would select -say 20 of them into the video. Everyone included would=20
  2528. >get a prize (not a very high one, so that the total cost could be=20
  2529. >minimized) and the possibility to make his/her work known.
  2530.  
  2531. This came up on the IML a few months back, sort of like doing the IML=20
  2532. contest from 2 or 3 years back all over again. But somehow that thread just=
  2533. =20
  2534. died...
  2535.  
  2536. I for one would _love_ such a contest, since I wasn't around the IML by=20
  2537. that time. In fact I don't suppose I even knew what raytracing was...
  2538.  
  2539. Who organized that contest back then? Could we persude him/her/them to do=20
  2540. it again?
  2541. What categories should be contested?
  2542. Where should contestants send their contributions?
  2543. What format should they be in? (stills, anim, flic, mpeg, video, pal or=20
  2544. ntsc, and so on)
  2545. Minimum / maximum animation length?
  2546. Who's to judge what's good and what's not, and on what basis?
  2547. Timeframe? (Should it be over and done with by christmas?)
  2548. More?
  2549.  
  2550. *---------------------------------------------------------------*
  2551. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  2552. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  2553. |   Sweden           |   cjo@smtpgw.esrange.ssc.se              |
  2554. *---------------------------------------------------------------*
  2555.  
  2556. Date:    Wednesday, 06 September 1995 14:52:12 
  2557. Subject: Re: '040 optimising vs Pentium
  2558. From:    Fernando D'Andrea <DANDREA@aton.inf.ufrgs.br>
  2559.  
  2560.  
  2561.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2562.  
  2563. > > From: Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  2564. > > 
  2565. > > Amiga 4000, '040 40MHz  Lores Overscan          5m31s
  2566. > > Pentium 90,             Lores Overscan          1m02s
  2567. > >                         Hires Lace Overscan     2m05s
  2568. > > 
  2569. > > Wow. What an eye-opener. Pentium here I come!
  2570. > I'll say! Last night, I was rendering on the new Pentium 120, and doing 
  2571. > online stuff on the 3000/25. Gord walked in, and I managed to keep him 
  2572. > in the room while I opened the same project on both machines. I then 
  2573. > launched a Quickrender, and told him to watch how quickly the new computer 
  2574. > would fill the screen compared to the old.
  2575. > Well, it never happened. The PC finished the 640x480 Quickrender before 
  2576. > the Amiga even left the "initializing..." phase. Now THAT'S impressive.
  2577. >
  2578.     Hard comparission. I just use a Cyrix DX2 80mhz and a 2Mg A 1200 
  2579. 020 14 Mhz. I just use Imagine in the Amiga, so I cannot compare both 
  2580. machines. But if someone can, try to compare a Pentium with a 
  2581. Cyberstorm 060 equipped Amiga.
  2582.  
  2583. *********************************
  2584. Fernando Pena D'Andrea.
  2585. E-Mail: dandrea@aton.inf.ufrgs.br
  2586. *********************************
  2587.  
  2588. Date:    Wednesday, 06 September 1995 16:59:54 
  2589. Subject: Re: Wish List
  2590. From:    jprusins@cybergrafix.com (John Prusinski)
  2591.  
  2592.  
  2593.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2594.  
  2595. >> From: John Prusinski <jprusins@cybergrafix.com>
  2596. >> 
  2597. >> In my case at least, saving notes in an external editor is an invitation
  2598. >> to (months later) spending hours looking for where I saved (and what I
  2599. >> called) the associated text file so as to avoid spending hours trying to
  2600. >> figure out what I was doing in the project itself!
  2601. >
  2602. >Here's what I do; perhaps it can help you. In the .IMP project 
  2603. >directory, I keep a file called "Notes", where I type up any 
  2604. >particularly devious trick I might he using, and we know that happens 
  2605. >all the time. <g> For an individual object, if not in the "Notes" file, 
  2606. >I might use "<object name>.TXT", stored in the same directory as the 
  2607. >object. Sounds sensible to me, no?
  2608. >
  2609. >(And yes, a NOTE IFF chunk would be a great idea)
  2610. >
  2611.  
  2612.  
  2613. All of the above (and similar suggestions from others) make sense, but don't 
  2614. take into account one key factor: my laziness and tendency to never be more 
  2615. organized than I absolutely have to!  Having an external file for my notes 
  2616. requires that I (1) Set it up ahead of time; (2) Either quit Imagine when I 
  2617. want to add to the note file, or write the stuff down on paper and 
  2618. transcribe it later.  (the cross to bear for having crossed over to a 
  2619. faster-but-non-multitasking-platform, no platform wars please).  About the 
  2620. only way I'm likely to go to the effort of keeping project notes any longer 
  2621. than the duration of the project would be if the extent of the effort 
  2622. required to do it was to drop-down the "File" menu, and click on an item 
  2623. labelled "Notes" which would open a simple text editor.
  2624.  
  2625. Not that I by any means think this should be an Impulse priority, say vs. 
  2626. updating/revamping the interface, adding new modelling/animation features, 
  2627. etc.  Someone just suggested the idea, and it seemed like a useful one to 
  2628. me.  :-}|=
  2629.  
  2630. John.
  2631.  
  2632.  
  2633. Date:    Wednesday, 06 September 1995 20:23:48 
  2634. Subject: Revolving light done!!
  2635. From:    Peter Borcherds <prb@iaccess.za>
  2636.  
  2637.  
  2638.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2639.  
  2640. Hi there
  2641.  
  2642. I finally got my revolving light figured out.  For those who are 
  2643. interested here's how I did it:
  2644.  
  2645. In the detail editor I made a reflector object (colored black), and moved 
  2646. the axis to the bottom as a pivot point.  I added an axis, which I made a 
  2647. light (point, round shape, R=400 G=0 B=0).
  2648.  
  2649.           /                /  x <- light (x)
  2650.           |  reflector     |              
  2651.           \                \  (something like that....)
  2652.  
  2653. I grouped these two objects to enable them to revolve together.  I made a 
  2654. glass cover, and a bulb (R=255 G=0 B=0, set to Bright).  In the action 
  2655. editor I added the Revolve effect to the reflector (revolve around Z 
  2656. axis) and then traced.  In effect, the black reflector object revolves 
  2657. with the light around the bright bulb object, shining the light onto the 
  2658. walls of the room, and hiding parts of the bulb as it revolves, creating 
  2659. a realistic (at least I think so) warning light.
  2660.  
  2661. I haven't added lensflares yet, as Imagine's lensflare effect adds 
  2662. multiple flares, instead of just one when the light is shining directly 
  2663. at the camera.  I'll probably use Imagemaster (Amiga) or WinImages (PC) 
  2664. to add flares.
  2665.  
  2666. Not really a detailed description, but it should at least give you an 
  2667. idea how I achieved the effect. I might post a jpeg to show you what it 
  2668. looks like.
  2669.  
  2670. Many thanks to Bill Boyce, David Nix, Rob Sampson and Robert Byrne for 
  2671. their tips.  Also to Hendrik Kueck for replying, but unfortunately I 
  2672. can't understand German - thanks anyway.
  2673.  
  2674. By the way, I'm finally back on the IML.....third time lucky!!
  2675.  
  2676. Till later....
  2677.  
  2678. Cheers....
  2679.  
  2680. Peter   
  2681.  
  2682.  
  2683. Peter Borcherds                             e-mail: prb@iafrica.com
  2684. ===================================================================
  2685.              Greetings from the Southern Hemisphere
  2686.          Amiga 4000/030  68882/40mhz  10mb Ram   540mb HD
  2687. ===================================================================
  2688.  
  2689. Date:    Wednesday, 06 September 1995 23:36:57 
  2690. Subject: Re: '040 optimising vs Pentium
  2691. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL (joop van de wege)
  2692.  
  2693.  
  2694.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2695.  
  2696. >    Hard comparission. I just use a Cyrix DX2 80mhz and a 2Mg A 1200 
  2697. >020 14 Mhz. I just use Imagine in the Amiga, so I cannot compare both 
  2698. >machines. But if someone can, try to compare a Pentium with a 
  2699. >Cyberstorm 060 equipped Amiga.
  2700. On the same level. I saw a comparison between a Pentium90 and a 68040@25Mhz 
  2701. and the Pentium was faster *until* you multiplied the 90/25 difference in 
  2702. clock speed to the times quoted.
  2703. You can prove anything you want with numbers. 
  2704.  
  2705. Problem one with Imagine on M68K machines is that it is not optimised for 040 
  2706. despite the statements from M.H.
  2707. The Fire.itx is using multiple fsin/fcos instructions, the reason why mouse 
  2708. cursors get jerky when using that texture. Same goes probably for the main 
  2709. program. :(
  2710.  
  2711. The IML archives of August are coming, I'm a bit busy these days.
  2712.  
  2713. Joop
  2714.  
  2715. Date:    Thursday, 07 September 1995 03:21:14 
  2716. Subject: Re: Amiga, PC
  2717. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  2718.  
  2719.  
  2720.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2721.  
  2722. On Sep 5 "needs"?? wrote:
  2723.  
  2724. > Thomas Ross wrote:
  2725.  
  2726. > > At least one person has noted that the downside of PCs is that they slow
  2727. > > down in the middle of rendering a series of frames, ie an animation: some-
  2728. > > thing to do with how they allocate memory. "slow to much slower than my
  2729. > > Amiga." Anyone else notice this?
  2730. > > 
  2731.  
  2732. > You should know that memory maanagement on PC is not very good.  
  2733.  
  2734. As soon as I sell my A3000 :(, I'm upgrading? to a P90 for obvious reasons,
  2735. speed. Would large amounts of RAM help overcome this "slow down" problem?
  2736. I'll have 16Mb to start with.
  2737.  
  2738. -- Bob
  2739.  
  2740.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  2741.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  2742.  
  2743.  
  2744. Date:    Thursday, 07 September 1995 04:06:01 
  2745. Subject: Re: Merge Points
  2746. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  2747.  
  2748.  
  2749.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2750.  
  2751. Hello Charles, on Sep 5 you wrote:
  2752.  
  2753. > Actually Dave, you _are_ allowed to enter zero, you know. As far as I 
  2754. > know, using the Transformations requester, you can Scale all selected 
  2755. > points by a factor of zero, along the desired axis, e.g. Y, and OK. This 
  2756. > places all the selected points at the exact same Y coordinate. You can 
  2757. > then enter Transformations again, this time using Translate or Position, 
  2758. > and entering a value in the Y field only. If this doesn't work for you, 
  2759. > please report back.
  2760.  
  2761. Thanks for that, I did'nt realise you could scale by 0. I scaled the top
  2762. third points of a Prim Sphere in Y and did a Merge and the point count went
  2763. from 266 to 254. Scaling by 0.0001 left the count at 266 after a Merge.
  2764. Pity you can't Replicate to a length of 0 while rotating around the Y axis,
  2765. it would enable Merge to work but I tried setting the grid to a very small
  2766. value and snapped the points, that works very well.
  2767.  
  2768. -- Bob
  2769.  
  2770. Date:    Thursday, 07 September 1995 07:11:58 
  2771. Subject: Re: '040 optimising vs Pentium
  2772. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  2773.  
  2774.  
  2775.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2776.  
  2777. >>    Hard comparission. I just use a Cyrix DX2 80mhz and a 2Mg A 1200 
  2778. >>020 14 Mhz. I just use Imagine in the Amiga, so I cannot compare both 
  2779. >>machines. But if someone can, try to compare a Pentium with a 
  2780. >>Cyberstorm 060 equipped Amiga.
  2781. >On the same level. I saw a comparison between a Pentium90 and a 68040@25Mhz 
  2782. >and the Pentium was faster *until* you multiplied the 90/25 difference in 
  2783. >clock speed to the times quoted.
  2784.  
  2785. but does it cost 90/25 times as much??
  2786.  
  2787. >You can prove anything you want with numbers. 
  2788.  
  2789. up to a point - in this case you'd be hard pushed to prove an amiga can 
  2790. run Imagine faster than a Pentium 90 - any Amiga. Just don't make me
  2791. do anything else on the Pentium than render! Not after a platform war,
  2792. I love my Amiga and respect the PC's raw speed (though little else)
  2793. There, I've insulted both machines - everybody happy ;)
  2794.  
  2795. >Problem one with Imagine on M68K machines is that it is not optimised for 040 
  2796. >despite the statements from M.H.
  2797. >The Fire.itx is using multiple fsin/fcos instructions, the reason why mouse 
  2798. >cursors get jerky when using that texture. Same goes probably for the main 
  2799. >program. :(
  2800.  
  2801. C'mon Impulse - optimize that sucker!
  2802.  
  2803. >The IML archives of August are coming, I'm a bit busy these days.
  2804. >
  2805. >Joop
  2806. Keep up the good work ...
  2807.  
  2808.  
  2809. Date:    Thursday, 07 September 1995 23:39:50 
  2810. Subject: Where is 4.0?
  2811. From:    lumbient@superlink.net (!LuM!)
  2812.  
  2813.  
  2814.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2815.  
  2816. This sounds really nieve but...wasn't it supposed to come out arpound the
  2817. end of august?  I'm already back in school...I need imagine 4.0!!!!
  2818. Geeezzz, I don't think I'll be able to stand the wait for winImagine! Maybe
  2819. It'll be another 2 years...
  2820.                                             !LuM!
  2821.  
  2822. |------------------------------------------------\
  2823. |"World Class Complaining"  Lumbient@superlink.net\
  2824. |Soon to have a Web page. (I wish :)  !NIN!        \
  2825. |                                                  /
  2826. |Superlink: NJ's Largest Internet Access Provider./
  2827. |------------------------------------------------/
  2828.  
  2829.  
  2830. Date:    Friday, 08 September 1995 01:11:02 
  2831. Subject: Re: Where is 4.0?
  2832. From:    Steven M Powell <afn27231@freenet.ufl.edu>
  2833.  
  2834.  
  2835.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839. On Thu, 7 Sep 1995, !LuM! wrote:
  2840.  
  2841. > This sounds really nieve but...wasn't it supposed to come out arpound the
  2842. > end of august?  I'm already back in school...I need imagine 4.0!!!!
  2843. > Geeezzz, I don't think I'll be able to stand the wait for winImagine! Maybe
  2844. > It'll be another 2 years...
  2845. >                                             !LuM!
  2846. > |------------------------------------------------\
  2847. > |"World Class Complaining"  Lumbient@superlink.net\
  2848. > |Soon to have a Web page. (I wish :)  !NIN!        \
  2849. > |                                                  /
  2850. > |Superlink: NJ's Largest Internet Access Provider./
  2851. > |------------------------------------------------/
  2852.  
  2853.  I wouldn't hold my breath. I paid for features back in 1993 that was 
  2854. supposed to be in 3.0, That I paid for agian in the 4.0 upgrade. 
  2855.  
  2856. 3.0 was supposed to be out in aug-sept and it shipped in march the 
  2857. following year. Impulse sent out 2.9 to hold you over, I think it was 
  2858. around december. Anyway I dont know if I can handle all the new bugs that 
  2859. will be in 4.0 !
  2860.  
  2861. Everytime I figure out a feature, it stops working or changes in the upgrade.
  2862. Dont get me wrong, I love my amigas and Imagine. It's just getting old 
  2863. being the underdog. I have been on the bandwagon since Silver 1.0 and I 
  2864. think Impulse will probably let the amiga development drop in favor of 
  2865. the pentiams like Newtek did. 
  2866.  
  2867. Mike if you read this, I have a request. Please fix all the bugs before 
  2868. you drop the amiga. It's been a good program, and I'm sure I will still 
  2869. use it as long as I have an amiga (forever).
  2870.  
  2871.                                                  Render on
  2872.                                                  Phoenix
  2873. P.S.
  2874.  My A1000 will be ten in
  2875.  december, I'm still glad
  2876.  I bought it , and all the
  2877.  ones that followed.
  2878.              
  2879.  
  2880. Date:    Friday, 08 September 1995 06:37:33 
  2881. Subject: Re: Where is 4.0?
  2882. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  2883.  
  2884.  
  2885.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2886.  
  2887. >
  2888. >
  2889. >On Thu, 7 Sep 1995, !LuM! wrote:
  2890. >
  2891. -Snip-
  2892. >Everytime I figure out a feature, it stops working or changes in the upgrade.
  2893. >Dont get me wrong, I love my amigas and Imagine. It's just getting old 
  2894. >being the underdog. I have been on the bandwagon since Silver 1.0 and I 
  2895. >think Impulse will probably let the amiga development drop in favor of 
  2896. >the pentiams like Newtek did. 
  2897.  
  2898. They have ?? Haven't they just gone 'cross-platform' (at this stage - wouldn't
  2899. suprise me if they did drop Amiga) like Imagine?
  2900.  
  2901.  
  2902. Date:    Saturday, 09 September 1995 03:08:09 
  2903. Subject: Video board
  2904. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  2905.  
  2906.  
  2907.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2908.  
  2909. Can anyone recommend a #9 GXI PCI 64 bit Gfx card for use with Imagine on a
  2910. Pentium. A dealer mentioned it as an alternative.
  2911.  
  2912. -- Bob
  2913.  
  2914.  
  2915.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  2916.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  2917.  
  2918.  
  2919. Date:    Saturday, 09 September 1995 09:16:56 
  2920. Subject: Re: increasing rendering speed on Amiga
  2921. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  2922.  
  2923.  
  2924.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928. On Fri, 8 Sep 1995, Drift Dennis wrote:
  2929.  
  2930. >         I have used a utility program called XOPER, to change the task
  2931. > priority o of imagine from the +5, I think, to +125. One result of this was
  2932. > that my r rendering time dropped dramatically, also the mouse wouldn't move
  2933. > well, and m multitasking was a joke. But my main interest is usually to
  2934. > render as fast as p possible.
  2935.  
  2936. Well, so much for Amigas advantages then if you can't multi-task, heh...
  2937. I'd gladly give up a bit of rendering time so I could do something in the 
  2938. mean time, unless of course I had another computer or was working on an 
  2939. animation or something...
  2940.  
  2941. > Xoper apparently doesn't like DOS 3.1, and won't run. Can anyone tell me
  2942. > how to change the task priority? I am sure that it is a fairly simple thing,
  2943. > but I can't find the info to do it.
  2944. > Once I can do that I will run a comparison between my 4000/40/40mhz, and
  2945. > the 486dx2-66.
  2946. > Thanks for any assistance....Drift
  2947.  
  2948. Well, you might want to try ARTM, which is Amiga Real Time Monitor.  It 
  2949. will let you kill processes, and I think it will let you set their 
  2950. priority as well.  I don't suppose the "changetaskpri" command (or 
  2951. whatever it is close to) is included with AmigaDOS anymore?  Sorry I 
  2952. can't be of more help
  2953.  
  2954. Damon
  2955.  
  2956.  
  2957. Date:    Saturday, 09 September 1995 14:02:39 
  2958. Subject: Re: increasing rendering speed on Amiga
  2959. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL (joop van de wege)
  2960.  
  2961.  
  2962.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2963.  
  2964. >        I have used a utility program called XOPER, to change the task
  2965. >priority o of imagine from the +5, I think, to +125. One result of this was
  2966. >that my r rendering time dropped dramatically, also the mouse wouldn't move
  2967. >well, and m multitasking was a joke. But my main interest is usually to
  2968. >render as fast as p possible.
  2969. I doubt that statement about 'dramatically', for one thing raising the 
  2970. priority above 5 is not a good idea since your device-handlers run at +5 and 
  2971. the filesystem handlers run at +10 and you might lock one or both out.
  2972. If you indeed get a dramatic improvement in speed then start looking for the 
  2973. program that eats all your cpu time.
  2974. If you don't move the mouse and no other program (screenblankers are notorius 
  2975. for this) is busy using the cpu except Imagine then Imagine will use all 
  2976. available time.
  2977. Raising the priority of Imagine to +1 or +2 from the standard 0 is enough to 
  2978. let it have all cpu cycles it will ever need.
  2979.  
  2980. I'm using with 3.1 on my A3000: Xoper2.4, ARTM, Scout etc, all available from 
  2981. Aminet.                         ^^^^^^^^
  2982.  
  2983. Joop
  2984.  
  2985. Date:    Saturday, 09 September 1995 16:20:00 
  2986. Subject: Windows 95
  2987. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  2988.  
  2989.  
  2990.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2991.  
  2992. -> From: Old_Man <sea_dog@yrkpa.kias.com>-> Do you find that Windows 95 is worth
  2993.  it? . My impression so far is= th-> it is not only buggy but slower for program
  2994. s not written for it.-> BillIMHO Win '95 has gotten a bum rap. It is definately 
  2995. worth it! If it'sbuggy, it's certainly less buggy than Win 3.11. It handles prog
  2996. ramcrashes better....you no longer get lock out of Windows, you just kil=lthe ap
  2997. p. It's much easier to navigate and launch programs.I find no apparent slowdown 
  2998. in any 16-bit app. If anything, they runa little snappier. And if you are used t
  2999. o the Amiga OS, you'll feelright at home. It does make you wonder how those Wiza
  3000. rds at Los Gatosactually got Amiga OS to run from 4 (880k) floppies when Win '95
  3001.  take=sup 50 megs, however. :)   /------------------------------           ___  
  3002.  ___  ___   ___  | Mike van der Sommen                     / __  /__/ /__/  /_  
  3003.  \ /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/ / \  /  /  /     / \  | mik
  3004. e.vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Blackouts make for nice breaks in the day"   \_____________________
  3005. ________________________________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Sant
  3006. a Barbara, Ca - (805) 683-1388
  3007.  
  3008. Date:    Saturday, 09 September 1995 18:11:14 
  3009. Subject: Re: increasing rendering speed on Amiga
  3010. From:    "needs a finger name." <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  3011.  
  3012.  
  3013.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3014.  
  3015. > Well, you might want to try ARTM, which is Amiga Real Time Monitor.  It 
  3016. > will let you kill processes, and I think it will let you set their 
  3017. > priority as well.  I don't suppose the "changetaskpri" command (or 
  3018. > whatever it is close to) is included with AmigaDOS anymore?  Sorry I 
  3019. > can't be of more help
  3020. > Damon
  3021. Unfortunately, changetaskpri will only change the priority of programs 
  3022. launched from the shell.  It is included in Amigados 3.1.
  3023.  
  3024. Jim Rix
  3025.  
  3026. Date:    Saturday, 09 September 1995 22:53:29 
  3027. Subject: RE:Soccer ball
  3028. From:    yrod@ozemail.com.au
  3029.  
  3030.  
  3031.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3032.  
  3033. On 30 Aug 1995, Granberg Tom wrote:
  3034.  
  3035. > Hi there!
  3036. > Rod Macey wrote:
  3037. > I saw a quite believable soccer ball on Tom G's home page. I'm sure he 
  3038. > may be persuaded to reveal his secrets to all. 
  3039. > It's true that this ball looks cool, but that is not my fault since it is a re
  3040. al 
  3041. > polygon modeled soocer ball made by Veiwpoint, so I'm sorry I cant give it awa
  3042. y. 
  3043. > I tried to model one by myself, but after 4 days of constant hope crushing due
  3044.  
  3045. > to the mix of the two shapes involved. I gave up and made my employer buy one 
  3046.  
  3047. > instead.
  3048. > Later.
  3049. > Tom Renderbrandt.
  3050. Renderbrandt reveals his modelling secrets 8-)
  3051.  
  3052. Rod Macey: yrod@ozemail.com.au - Pre-press/Graphic Designer
  3053. Home: A2000/30 FPU 4MB RAM [soon to be 12 8-)] Imagine 3.0
  3054. Work: Power Macs, Sun Sparc & Pee Cees too.
  3055. "Sometimes the hard way is the only way!"
  3056.  
  3057.  
  3058. Date:    Sunday, 10 September 1995 03:32:28 
  3059. Subject: Re: increasing rendering speed on Amiga
  3060. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  3061.  
  3062.  
  3063.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3064.  
  3065. In a previous letter, needs a finger name. wrote:
  3066. } > Well, you might want to try ARTM, which is Amiga Real Time Monitor.  It 
  3067. } > will let you kill processes, and I think it will let you set their 
  3068. } > priority as well.  I don't suppose the "changetaskpri" command (or 
  3069. } > whatever it is close to) is included with AmigaDOS anymore?  Sorry I 
  3070. } > can't be of more help
  3071. } > 
  3072. } > Damon
  3073. } > 
  3074. } Unfortunately, changetaskpri will only change the priority of programs 
  3075. } launched from the shell.  It is included in Amigados 3.1.
  3076.  
  3077. As of AmigaDOS 2.04, Changetaskpri will allow you to alter any task started 
  3078. from any shell.
  3079.  
  3080. To control priorities of tasks -not- started from a shell (ie, workbench), I 
  3081. use "TaskX" (which you will find on AmiNet).  Aside from priority control,
  3082. you can send any task any of the standard break signals (^C|^D|^E|^F).
  3083.  
  3084. Personally, I use IconX to start up Imagine.  I have one script which is
  3085. called "Imagine.Nice" which sets the priority to -3.  I then use TaskX to 
  3086. increase or lower the priority depending on what other projects I'm working 
  3087. on at the same time (ie, web browsing, word processing, reading my email. :-)
  3088. I can also bring everything else down (ie, kill the workbench) and let
  3089. Imagine have the full machine if I want it to.
  3090.  
  3091. } Jim Rix
  3092.       -Ed
  3093. -- 
  3094. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  3095. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  3096. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  3097.  
  3098. Date:    Sunday, 10 September 1995 03:50:38 
  3099. Subject: Re: increasing rendering speed on Amiga
  3100. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  3101.  
  3102.  
  3103.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3104.  
  3105. >> Well, you might want to try ARTM, which is Amiga Real Time Monitor.  It 
  3106. >> will let you kill processes, and I think it will let you set their 
  3107. >> priority as well.  I don't suppose the "changetaskpri" command (or 
  3108. >> whatever it is close to) is included with AmigaDOS anymore?  Sorry I 
  3109. >> can't be of more help
  3110. >> 
  3111. >> Damon
  3112. >> 
  3113. >Unfortunately, changetaskpri will only change the priority of programs 
  3114. >launched from the shell.  It is included in Amigados 3.1.
  3115. >
  3116. >Jim Rix
  3117. >
  3118. Think it's called settaskpri now (or not). Either way, you could set up
  3119. a script with iconx which sets the priority, then a decent stack size, then
  3120. launches Imagine. No problem. You could call this ImagineFast or something
  3121. and only use it when you want to render. Anyone want to comment on running
  3122. something at a priority of +125? Doesn't that exceed the recommended limit
  3123. and risk conflicting with OS functions like SCSI access and suchlike? 
  3124.  
  3125.  
  3126. Date:    Sunday, 10 September 1995 05:12:16 
  3127. Subject: Re: increasing rendering speed on Amiga
  3128. From:    greggh@dialup03.odyssey.apana.org.au (Gregory Helleren)
  3129.  
  3130.  
  3131.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3132.  
  3133. Hi Drift (Drift Dennis), in <m0srJL8-000VmJC@mailhub.cts.com> on Sep 8 you wrote
  3134. :
  3135.  
  3136. >         I have used a utility program called XOPER, to change the task
  3137. > priority o of imagine from the +5, I think, to +125. One result of this was
  3138. > that my r rendering time dropped dramatically, also the mouse wouldn't move
  3139. > well, and m multitasking was a joke. But my main interest is usually to
  3140. > render as fast as p possible.
  3141. > Xoper apparently doesn't like DOS 3.1, and won't run. Can anyone tell me
  3142. > how to change the task priority? I am sure that it is a fairly simple thing,
  3143. > but I can't find the info to do it.
  3144. > Once I can do that I will run a comparison between my 4000/40/40mhz, and
  3145. > the 486dx2-66.
  3146.  
  3147. The latest version of xoper does run on an A4000/040 under 3.1 - also you
  3148. might like to try ARTM (Amiga Real Time Monitor) or, better still, Scout
  3149. (needs MUI).
  3150.  
  3151. Cheese
  3152. Gregg
  3153.  
  3154. --
  3155. +-----------------------------------------///\/\/\_Amiga Technologies_/\/\+
  3156.   Gregg Helleren         AMIGA is REBORN /// Lecturer Information Technology
  3157.   Developer - LaseRage                  ///  SEMC TAFE Western Australia
  3158.   Ferndale W.A. Australia ____/\___/\\\///   greggh@odyssey.apana.org.au
  3159.   CBMNET:greggh@laserage.adsp.sub.org\XX/    greggh@laserage.DIALix.oz.au
  3160. +--------------------------------------------------------------------------+
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164. Date:    Sunday, 10 September 1995 05:24:26 
  3165. Subject: There's no slowdown on PC Imagine.
  3166. From:    Tom Ellard <tome@next.com.au>
  3167.  
  3168.  
  3169.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3170.  
  3171. Down stuff....
  3172.  
  3173. I have imagine on a DX2-66 here, and have just finished a long render (2 
  3174. days). I have inspected the time to render the frames and there is no 
  3175. evidence of any slowdown in the middle of the rendering project. I have no 
  3176. idea where this particular myth started but it should stop.
  3177.  
  3178. Right next to the DX2 is an A4000 with a Warp Engine in it. It renders the 
  3179. same scenes slower than the DX2. There's no need to muck around with maths. 
  3180. One is slower. It's not a drama.
  3181.  
  3182. Up stuff....
  3183.  
  3184. To be more constructive in this forum I'd like to mention that there's a 
  3185. new parallel link program for PC's to Amigas up on Aminet called Easylink - 
  3186. the share version is badly crippled and crashes a lot but it looks hopeful.
  3187.  
  3188. Also worth looking at is a CDROM title called GADGET that's just arrived in 
  3189. this country - obviously rendered with something like 3D Studio but it's 
  3190. really beautifully done, especially the people.
  3191.  
  3192.  
  3193. Date:    Sunday, 10 September 1995 05:43:00 
  3194. Subject: Increasing rendering speed
  3195. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  3196.  
  3197.  
  3198.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3199.  
  3200. I've always used a small utility called TaskY to control priorities.
  3201. Its simple and works great. Whenever I'm rendering with Imagine I
  3202. lower the priority to -1 so that I can use DPaint, write or whatever
  3203. w/o slowdown.
  3204.  
  3205. I really have a hard time believing that increasing the
  3206. priority above 5 will make ANY difference, unless you have a
  3207. screensaver or other process running.
  3208.  
  3209. Floater
  3210.  
  3211.  >>Unfortunately, changetaskpri will only change the priority of programs
  3212.  >>launched from the shell.  It is included in Amigados 3.1.
  3213.  >>
  3214.  >>Jim Rix
  3215.  >>
  3216.  >Think it's called settaskpri now (or not). Either way, you could set up
  3217.  >a script with iconx which sets the priority, then a decent stack size, then
  3218.  >launches Imagine. No problem. You could call this ImagineFast or something
  3219.  >and only use it when you want to render. Anyone want to comment on running
  3220.  >something at a priority of +125? Doesn't that exceed the recommended limit
  3221.  >and risk conflicting with OS functions like SCSI access and suchlike?
  3222.  
  3223.  
  3224. Date:    Sunday, 10 September 1995 15:07:49 
  3225. Subject: Re: Re[2]: Windows 95
  3226. From:    phair@ozemail.com.au
  3227.  
  3228.  
  3229.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3230.  
  3231. Thank you to all those people that replyed to my request.
  3232.  
  3233. I will give the suggestion a try when i log off the net.
  3234.  
  3235. Once again thank you all very much
  3236.  
  3237.  
  3238. Regards
  3239.  
  3240. Phillip
  3241.  
  3242. Date:    Sunday, 10 September 1995 19:55:55 
  3243. Subject: Bye, for now...
  3244. From:    Torgeir Holm <torgeirh@powertech.no>
  3245.  
  3246.  
  3247.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3248.  
  3249. I'm leaving for the air force tonight (mandatory military service in Norway),
  3250. so I won't be reading this list much the next year or so...
  3251.  
  3252. It's been nice, and I hope you'll all be here when I'm back :)
  3253.  
  3254.  
  3255. Torge!r
  3256.  
  3257. Date:    Sunday, 10 September 1995 21:03:58 
  3258. Subject: Re: Bye, for now...
  3259. From:    Perry Lucas <plucas@vt.edu>
  3260.  
  3261.  
  3262.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3263.  
  3264. You do know that the Air Force is connected to the Net?  You can probably
  3265. get your email forwarded to a military email address...
  3266.  
  3267. --Perry Lucas
  3268.  
  3269. At 07:55 PM 9/10/95 +0100, Torgeir Holm wrote:
  3270. >I'm leaving for the air force tonight (mandatory military service in Norway),
  3271. >so I won't be reading this list much the next year or so...
  3272. >
  3273. >It's been nice, and I hope you'll all be here when I'm back :)
  3274. >
  3275. >
  3276. >Torge!r
  3277. >
  3278.  
  3279.  
  3280. Date:    Sunday, 10 September 1995 21:14:37 
  3281. Subject: RE:Fotball
  3282. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  3283.  
  3284.  
  3285.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3286.  
  3287.  
  3288. Rod Macey wrote:
  3289. Renderbrandt reveals his modelling secrets 8-)
  3290.  
  3291. Yepp that's how I made all my objects.......I buy them....NOT.
  3292.  
  3293. Nice joke Rod.......Realy!
  3294. Bend my ear anytime.
  3295.  
  3296. Tom Renderbrandt
  3297.  
  3298. Date:    Sunday, 10 September 1995 21:16:38 
  3299. Subject: Re:Bye, for now
  3300. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  3301.  
  3302.  
  3303.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3304.  
  3305. Hey Torgeir, we will, that is, if you dont shot us first with your jet.
  3306. Good luck!
  3307. Tom Renderbrandt
  3308.  
  3309.  
  3310. Date:    Monday, 11 September 1995 00:08:04 
  3311. Subject: PC Imagine 3.0 textures?
  3312. From:    jacob@altair.csustan.edu (Dave Jacob)
  3313.  
  3314.  
  3315.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3316.  
  3317. HI--
  3318. Anyone know if there are any proceedural textures available as shareware
  3319. for PC Imagine 3.0?
  3320.  
  3321. Thanks.
  3322.  
  3323. Date:    Monday, 11 September 1995 00:57:40 
  3324. Subject: Stone Walls
  3325. From:    "John Leipold (FA)" <leipold@satie.arts.usf.edu>
  3326.  
  3327.  
  3328.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3329.  
  3330. Hello All,
  3331.  
  3332. I am using Imagine 3.1 for the PC and I can't seem to get any procedural 
  3333. texture to work for me in this case.  I am trying to make a rough hewn 
  3334. (sp?) stone wall.  What I want is to have many different sized 
  3335. rectanguler stones making up a wall.  Much like a castle from the Middle 
  3336. Ages or the South American temples.  I would even go for ovid stones 
  3337. like in many Colonial or Shaker chimneys.  I have tried messing with all 
  3338. sorts of 3D textures from Monster to Pebbeled, but they all have a common 
  3339. problem; every one is based on horizontal/vertical/diagonal lines.  These 
  3340. lines are basically continuous, proceeding from one side of the object to 
  3341. the other.  All of the textures do not seem to be made up of masses but 
  3342. mathematical squiggly lines with bumps made from those areas defined by 
  3343. those lines.  I have also noticed this with the Peened texture on another 
  3344. project.  Is there any texture, or combanation of textures, that will 
  3345. give me the effect I want?  Or is it best I go with an altituted map of a 
  3346. self drawn pattern?  Obviously the altitude map will work, but eat a lot 
  3347. more processor time once combined with the proper coloring.  (I am aready 
  3348. working with a clyndrical object that has to be mapped and look random, 
  3349. so already I have a problem with mapping with ONE XYZ axis defining the 
  3350. whole object, I understand that I might have to break the object into 
  3351. many sections to altitude map it correctly.  That's another problem, and 
  3352. that's why a 3D procedural texture would be another advantage.)  Anyway I 
  3353. ramble too far, but all suggestions would be appreciated.
  3354.  
  3355. Thanks,
  3356.  
  3357. Malignant
  3358.  
  3359.  
  3360.  
  3361. Date:    Monday, 11 September 1995 01:42:28 
  3362. Subject: Inv kinematics ??
  3363. From:    Scott Krehbiel <scotkre@beacon.regent.edu>
  3364.  
  3365.  
  3366.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3367.  
  3368.  
  3369. Hi Everybody!
  3370.  
  3371. I've been off the list for a long time and have probably missed
  3372. monstrous discussions of this, but:
  3373.  
  3374. How the heck do you get the inverse kinematics to work??
  3375.  
  3376. I tried the example listed in the on-disk docs that came with
  3377. 3.3, and when I went into select object mode and tried moving
  3378. the tip of the finger, the whole hand moved.  I can't seem to
  3379. move just that one part with any constraints on.  
  3380.  
  3381. Am I making a stupid error, or is the documentation for constraints
  3382. just a tad bit vague??
  3383.  
  3384. Thanks for any help!
  3385. Scott Krehbiel
  3386. scotkre@beacon.regent.edu
  3387.  
  3388.  
  3389.  
  3390. Date:    Monday, 11 September 1995 06:27:10 
  3391. Subject: Re: Stone Walls
  3392. From:    bilboyce@iconz.co.nz (Bill Boyce)
  3393.  
  3394.  
  3395.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3396.  
  3397. >Hello All,
  3398. >
  3399. >I am using Imagine 3.1 for the PC and I can't seem to get any procedural 
  3400. >texture to work for me in this case.  I am trying to make a rough hewn 
  3401. >(sp?) stone wall.  What I want is to have many different sized 
  3402. >rectanguler stones making up a wall.  Much like a castle from the Middle 
  3403. -SNIP-
  3404. >project.  Is there any texture, or combanation of textures, that will 
  3405. >give me the effect I want?  Or is it best I go with an altituted map of a 
  3406.  
  3407. Anyone know if PC Essence is out? I've had some great stone walls from that.
  3408.  
  3409. >self drawn pattern?  Obviously the altitude map will work, but eat a lot 
  3410. >more processor time once combined with the proper coloring.  (I am aready 
  3411.  
  3412. Err, a bump map should be considerable quicker than an algorithmic texture...
  3413.  
  3414.  
  3415. Date:    Monday, 11 September 1995 07:46:00 
  3416. Subject: Re: inv kinematics ??
  3417. From:    sgiff@airmail.net (Stephen Gifford)
  3418.  
  3419.  
  3420.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3421.  
  3422. >
  3423. >Hi Everybody!
  3424. >
  3425. >I've been off the list for a long time and have probably missed
  3426. >monstrous discussions of this, but:
  3427. >
  3428. >How the heck do you get the inverse kinematics to work??
  3429. >
  3430. >I tried the example listed in the on-disk docs that came with
  3431. >3.3, and when I went into select object mode and tried moving
  3432. >the tip of the finger, the whole hand moved.  I can't seem to
  3433. >move just that one part with any constraints on.  
  3434. >
  3435. >Am I making a stupid error, or is the documentation for constraints
  3436. >just a tad bit vague??
  3437. >
  3438. >Thanks for any help!
  3439. >Scott Krehbiel
  3440. >scotkre@beacon.regent.edu
  3441. >
  3442. >
  3443. Imagine uses kinematics not inverse kinematics. But there have been several
  3444. bones tutorials in previous IML faqs.  Also I think there is one on C-Serve.
  3445. You might try the Aminet.
  3446.  
  3447. s.g.
  3448.  
  3449.  
  3450. Date:    Monday, 11 September 1995 11:53:14 
  3451. Subject: Re: Stone Walls
  3452. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  3453.  
  3454.  
  3455.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3456.  
  3457.  
  3458. John Leipold writes:
  3459. >What I want is to have many different sized
  3460. rectanguler stones making up a wall....
  3461.  
  3462. and 
  3463.  
  3464. >I have tried messing with all sorts of 3D textures from Monster to
  3465. >Pebbeled, but they all have a common problem; every one is based on horizontal/
  3466. >vertical/diagonal lines...
  3467.  
  3468. Since I'm PC single tasking just now, I can't check, but I seem to recall
  3469. that "Bathtile" allows block staggering, and "Shingles" can be made to
  3470. have various sizes, and staggers.
  3471.  
  3472. An altitude map would work fairly well.  Of course, you could model
  3473. then all :->
  3474.  
  3475. Greg Denby
  3476.  
  3477. Date:    Monday, 11 September 1995 12:49:28 
  3478. Subject: Re: Video board
  3479. From:    Ayalon Hermony <ila2024@zeus.datasrv.co.il>
  3480.  
  3481.  
  3482.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3483.  
  3484.  
  3485. Hello,
  3486.  
  3487. Should be fine for Imagine. Saw a post a few weeks ago, about a user
  3488. and this card with Imagine.
  3489.  
  3490. Made some searching myself, before buying two Pentiums lately.
  3491. Personally, I'm for the Matrox Millenuim, it gets good reviews on many
  3492. areas, and should be in the same price range as #9.
  3493. It supports OpenGL, which some 3D programs will support (WinImagine ?...)
  3494.  
  3495. The #9 is considered very good too, compare it with Matrox at your dealer.
  3496.  
  3497. I ended with two Tseng 4000w32p cards (2M)  for now, untill I can have
  3498. a good mail-order info for the Matrox. (and can afford the PAR first...)
  3499.  
  3500.  
  3501.                  How do you come back from 3D ?
  3502. Ayalon M. Hermony,                      Internet: ila2024@datasrv.co.il
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506. On Sat, 9 Sep 1995, Robert Byrne wrote:
  3507.  
  3508. > Can anyone recommend a #9 GXI PCI 64 bit Gfx card for use with Imagine on a
  3509. > Pentium. A dealer mentioned it as an alternative.
  3510. > -- Bob
  3511. > :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  3512. > : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  3513.  
  3514. Date:    Monday, 11 September 1995 17:14:20 
  3515. Subject: Re: A shadowless object
  3516. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  3517.  
  3518.  
  3519.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3520.  
  3521.  
  3522.  
  3523. On Tue, 5 Sep 1995, needs a finger name. wrote:
  3524.  
  3525. > On Mon, 4 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  3526. > > Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without making i
  3527. t
  3528. > > transparent)?
  3529. > > 
  3530. > > Of course It'll be Traced, and the light will be set to cast shadows since I
  3531.  
  3532. > > want other objects to cast shadows.
  3533. > > 
  3534. > > Alan.
  3535. > > 
  3536. > To not have an object not cast a shadow you need to toggle to 'Do not 
  3537. > cast shoadows' button on for the lightsource.  Unfortunately all you 
  3538. > objects will then not cast any shadows.  What you really need is 
  3539. > Lightwave.  I guess this is a ting to add to future Imagines.
  3540. > Jim Rix
  3541. you could render the object separtly then composite into the final 
  3542. picture using a 24bit paint program. I guess this would be a lot of work 
  3543. if you are making an animation.
  3544.  Kent Worley
  3545.  
  3546. Date:    Monday, 11 September 1995 17:43:38 
  3547. Subject: Re: Amiga, PC
  3548. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  3549.  
  3550.  
  3551.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3552.  
  3553.  
  3554.  
  3555. On Thu, 7 Sep 1995, Robert Byrne wrote:
  3556.  
  3557. > On Sep 5 "needs"?? wrote:
  3558. > > Thomas Ross wrote:
  3559. > > > At least one person has noted that the downside of PCs is that they slow
  3560. > > > down in the middle of rendering a series of frames, ie an animation: some-
  3561.  
  3562. > > > thing to do with how they allocate memory. "slow to much slower than my
  3563. > > > Amiga." Anyone else notice this?
  3564. > > > 
  3565. > > You should know that memory maanagement on PC is not very good.  
  3566. > As soon as I sell my A3000 :(, I'm upgrading? to a P90 for obvious reasons,
  3567. > speed. Would large amounts of RAM help overcome this "slow down" problem?
  3568. > I'll have 16Mb to start with.
  3569. > -- Bob
  3570. >   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  3571. >   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  3572. I have not notice a slow down on a 486 or a pentium. I have noticed that 
  3573. the 486 I render on that has 8meg of ram is constantly hitting the hard 
  3574. drive and the 486 with 16 meg of ram does not and renders faster. I think 
  3575. ram is what you need. The slow down in the middle of an animation might 
  3576. be the result of more things going on in those frames. They may have more 
  3577. textures and brushmaps or the frames may be more full than the earlier 
  3578. frames.
  3579.   Kent Worley
  3580.  
  3581. Date:    Monday, 11 September 1995 18:15:45 
  3582. Subject: Re: Amiga, PC
  3583. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  3584.  
  3585.  
  3586.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3587.  
  3588.  
  3589.  
  3590. On Mon, 11 Sep 1995 Valleyview@aol.com wrote:
  3591.  
  3592. > Your answer brings a question to my mind.  As I understand it: the PC does
  3593. > not support virtual memory. Therefore there is no reason for either of your
  3594. > machines to "hit the hard drive" until the rendering is done. The only
  3595. > differance the amount of memory should make is the number of objects and
  3596. > textures you can have in you scene.
  3597.  
  3598. Well, on my Amiga 3000 or the 486, it seems to always do something to the 
  3599. disk drive, even when rendering a small 320x200 pic with minimal 
  3600. objects/textures etc.  I believe it actually does save a little bit of 
  3601. the picture at a time, don't know why, but I think it might.  However, 
  3602. this of course has no relevance to the virtual memory topic if it is 
  3603. true... but it might be an explanation for "hitting the drive" :)
  3604.  
  3605. Damon
  3606.  
  3607.  
  3608. Date:    Monday, 11 September 1995 19:01:15 
  3609. Subject: Re: Amiga, PC
  3610. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  3611.  
  3612.  
  3613.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3614.  
  3615. In a previous letter, Valleyview@aol.com wrote:
  3616. } In a message dated 95-09-11 16:57:16 EDT, mumu@america.net (Kent Marshall
  3617. } Worley) writes:
  3618. } >hitting the hard drive
  3619. } Your answer brings a question to my mind.  As I understand it: the PC does
  3620. } not support virtual memory. Therefore there is no reason for either of your
  3621. } machines to "hit the hard drive" until the rendering is done. The only
  3622. } differance the amount of memory should make is the number of objects and
  3623. } textures you can have in you scene.
  3624.  
  3625. } Again, this is my understanding and I look forward to others either
  3626. } confirming, or correcting me.
  3627.  
  3628. For the Amiga, this is incorrect (as I'm sure a flood of corrections will
  3629. follow).  On my Amiga, when I click on "generate" it begins to gobbleup 
  3630. memory (more memory if it's a scanline, less if it's a trace).  Once the
  3631. initialization has finished, it begins the actual render and the hard-drive
  3632. light begins flickering (and clicking) as it's writing completed portions of
  3633. the frame to disk.  No virtual memory involved.
  3634.  
  3635. Now, if I run a virtual memory manager, you can rest assured it's swapping
  3636. pages in and out of memory!  
  3637.  
  3638. } Rick
  3639.       -Ed
  3640. -- 
  3641. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  3642. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  3643. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  3644.  
  3645. Date:    Monday, 11 September 1995 19:55:08 
  3646. Subject: Re: Stone Walls
  3647. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  3648.  
  3649.  
  3650.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3651.  
  3652.  
  3653.  
  3654. On Sun, 10 Sep 1995, John Leipold (FA) wrote:
  3655.  
  3656. > Hello All,
  3657. > I am using Imagine 3.1 for the PC and I can't seem to get any procedural 
  3658. > texture to work for me in this case.  I am trying to make a rough hewn 
  3659. > (sp?) stone wall.  What I want is to have many different sized 
  3660. > rectanguler stones making up a wall.  Much like a castle from the Middle 
  3661. > Ages or the South American temples.  I would even go for ovid stones 
  3662.  
  3663. The Essence texture FlagStones would work. Are you on a PC?
  3664.  
  3665. > Thanks,
  3666. > Malignant
  3667.  
  3668. See ya,
  3669.       Roger
  3670.  
  3671. Date:    Monday, 11 September 1995 20:54:56 
  3672. Subject: Re: inv kinematics ??
  3673. From:    lumbient@superlink.net (!LuM!)
  3674.  
  3675.  
  3676.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3677.  
  3678.  
  3679. >Imagine uses kinematics not inverse kinematics. But there have been several
  3680. >bones tutorials in previous IML faqs.  Also I think there is one on C-Serve.
  3681. >You might try the Aminet.
  3682. >
  3683. >s.g.
  3684. >
  3685.  
  3686. Whats the difference?  Geezz I'd like to know...
  3687.                                             !LuM!
  3688.  
  3689. |------------------------------------------------\
  3690. |"World Class Complaining"  Lumbient@superlink.net\
  3691. |Soon to have a Web page. (I wish :)  !NIN!        \
  3692. |                                                  /
  3693. |Superlink: NJ's Largest Internet Access Provider./
  3694. |------------------------------------------------/
  3695.  
  3696.  
  3697. Date:    Monday, 11 September 1995 22:31:02 
  3698. Subject: Re: Amiga, PC
  3699. From:    knappg@gate.net
  3700.  
  3701.  
  3702.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3703.  
  3704. Forwarded message:
  3705. > From: Valleyview@aol.com
  3706. > Subject: Re: Amiga, PC
  3707. > In a message dated 95-09-11 16:57:16 EDT, mumu@america.net (Kent Marshall
  3708. > Worley) writes:
  3709. > >hitting the hard drive
  3710. > Your answer brings a question to my mind.  As I understand it: the PC does
  3711. > not support virtual memory. Therefore there is no reason for either of your
  3712. > machines to "hit the hard drive" until the rendering is done. The only
  3713. > differance the amount of memory should make is the number of objects and
  3714. > textures you can have in you scene.
  3715. > The hard drive activity is possible if rendering an animation as the
  3716. > individual rendered frames are saved to disk, and then at the end compiled
  3717. > into an animation file.  But this should be the same for both machines,
  3718. > irregardless of memory.
  3719. > Again, this is my understanding and I look forward to others either
  3720. > confirming, or correcting me.
  3721. > Rick
  3722.  
  3723. The IBM pc version does hit the HD while rendering quite extensively,
  3724. the amiga too (but it puts the file in the ram: drive so no HD light
  3725. flashes)
  3726.  
  3727. Greg Knapp
  3728. (delurked)
  3729.  
  3730. ..sig tba
  3731. (actually its gone! lost it from my ~/ dir :( ill make another :)
  3732.  
  3733.  
  3734. Date:    Monday, 11 September 1995 23:07:16 
  3735. Subject: Re: inv kinematics ??
  3736. From:    Valleyview@aol.com
  3737.  
  3738.  
  3739.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3740.  
  3741. Without getting into all of the details of IK, here's a short version.  I
  3742. assume you are using the hand.bon object that came with Imagine.
  3743.  
  3744. In order for IK to be useable, some part of the object must be anchored or
  3745. frozen.  Visualize your bones as a family, parent, children, grandchildren,
  3746. etc.. The tips of your fingers are the great, great, ..., grandchildren. The
  3747. palm of the hand, most-likely is the parent. In direct kinematics you
  3748. manipulate the parents - affecting the children.  In inverse kinematics you
  3749. manipulate the children - affecting the parents.  So in IK if you move the
  3750. tip of a finger, it will affect all bones up the family tree until you find a
  3751. bone that has been frozen. ( It may still have some affects, depending on the
  3752. type of freeze)
  3753.  
  3754. In select object mode pick the bone in the upper palm of the hand.
  3755.  
  3756. Click "Freeze". Click all 6 world boxes.
  3757.  
  3758. Click "Constrain". This turns on IK.
  3759.  
  3760. Select the bone in the tip of a finger. Move it and see that the palm isn't
  3761. affected. Play some more. I find that this model doesn't respond to IK as
  3762. well as some I have made, might be the shortness of the fingers. You do get
  3763. an idea of how useful this would be if you wanted to place the tip of a
  3764. finger on a button or other object.
  3765.  
  3766. If you notice the finger bending in strange directions at certain bones, pick
  3767. those bones and freeze them in the proper object axis.
  3768.  
  3769. Turning off "Constrain" puts you back in direct mode.
  3770.  
  3771. Note: Freezing the parent axis, if not an object bone, will not allow you to
  3772. use IK to any extent as all the bones and faces move. You must freeze an
  3773. object bone.
  3774.  
  3775. Rick
  3776.  
  3777.  
  3778. Date:    Monday, 11 September 1995 23:25:14 
  3779. Subject: Re: Amiga, PC
  3780. From:    Valleyview@aol.com
  3781.  
  3782.  
  3783.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3784.  
  3785. In a message dated 95-09-11 16:57:16 EDT, mumu@america.net (Kent Marshall
  3786. Worley) writes:
  3787.  
  3788. >hitting the hard drive
  3789.  
  3790. Your answer brings a question to my mind.  As I understand it: the PC does
  3791. not support virtual memory. Therefore there is no reason for either of your
  3792. machines to "hit the hard drive" until the rendering is done. The only
  3793. differance the amount of memory should make is the number of objects and
  3794. textures you can have in you scene.
  3795.  
  3796. The hard drive activity is possible if rendering an animation as the
  3797. individual rendered frames are saved to disk, and then at the end compiled
  3798. into an animation file.  But this should be the same for both machines,
  3799. irregardless of memory.
  3800.  
  3801. Again, this is my understanding and I look forward to others either
  3802. confirming, or correcting me.
  3803.  
  3804. Rick
  3805.  
  3806. Date:    Tuesday, 12 September 1995 01:06:52 
  3807. Subject: Re: IM30 and resolutions
  3808. From:    Vance Schowalter <viking@freenet.edmonton.ab.ca>
  3809.  
  3810.  
  3811.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3812.  
  3813. On Mon, 11 Sep 1995, Randy Auschrat wrote:
  3814.  
  3815. >    Is there a way to set the working resolution of Imagine 3.0 for the IBM?
  3816. > Or was it a
  3817. > feature introduced in the Update program (version 3.1 +)?
  3818. >   Any help would be greatly appreciated.  
  3819. >   Randy.
  3820.  
  3821. I couldn't say for the IBM, but I have Imagine 3.0 running in 800x480 on 
  3822. my Amiga Retina card. I could have it at other resolutions, such as 
  3823. 800x600 or much higher, but I don't really need it any higher, right now.
  3824.  
  3825. *******************************************
  3826. *    Vance Schowalter >>Image Master<<    *
  3827. *                                         *
  3828. * Internet: viking@freenet.edmonton.ab.ca *
  3829. *                                         *
  3830. *     "Affable little snow creature."     *
  3831. *******************************************
  3832.  
  3833.  
  3834. Date:    Tuesday, 12 September 1995 01:18:47 
  3835. Subject: IM30 and resolutions
  3836. From:    auschrat@tibalt.supernet.ab.ca (Randy Auschrat)
  3837.  
  3838.  
  3839.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3840.  
  3841.    Is there a way to set the working resolution of Imagine 3.0 for the IBM?
  3842. Or was it a
  3843. feature introduced in the Update program (version 3.1 +)?
  3844.  
  3845.   Any help would be greatly appreciated.  
  3846.  
  3847.   Randy.
  3848.  
  3849.  
  3850. Date:    Tuesday, 12 September 1995 02:22:18 
  3851. Subject: Amiga,PC Drive Access
  3852. From:    NEWKIRK@delphi.com
  3853.  
  3854.  
  3855.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3856.  
  3857. On Amiga, at least, I know for certain that intetrmittent drive access is
  3858. Imagine storing scanlines as they are completed, as I have been able to
  3859. recover patrial images when Imagine or the whole shebang crashes on me.
  3860. Probably a safe bet that the PC version does the same.
  3861. As far as middle frames of an animation rendering slower, I'll bet that
  3862. either an object(s) in motion or a camera in motion causes more of the
  3863. image to consist of defined objects, rather than background, or that an
  3864. object passes 'in front of' another, causing more and longer calcualtions
  3865. to be necessary in order to determine the correct color at a given pixel.
  3866. JN
  3867.  
  3868. Date:    Tuesday, 12 September 1995 06:09:18 
  3869. Subject: Re: Amiga, PC
  3870. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  3871.  
  3872.  
  3873.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3874.  
  3875. At 05:15 PM 11/9/95 -1000, you wrote:
  3876. >
  3877. >
  3878. >On Mon, 11 Sep 1995 Valleyview@aol.com wrote:
  3879. >
  3880. >> 
  3881. >> Your answer brings a question to my mind.  As I understand it: the PC does
  3882. >> not support virtual memory. Therefore there is no reason for either of your
  3883. >> machines to "hit the hard drive" until the rendering is done. The only
  3884. >> differance the amount of memory should make is the number of objects and
  3885. >> textures you can have in you scene.
  3886. >> 
  3887. >
  3888. >Well, on my Amiga 3000 or the 486, it seems to always do something to the 
  3889. >disk drive, even when rendering a small 320x200 pic with minimal 
  3890. >objects/textures etc.  I believe it actually does save a little bit of 
  3891. >the picture at a time, don't know why, but I think it might.  However, 
  3892. >this of course has no relevance to the virtual memory topic if it is 
  3893. >true... but it might be an explanation for "hitting the drive" :)
  3894. >
  3895. >Damon
  3896. >
  3897. Ok, as I understand it Imagine functions similarly on Pc and Amiga, with one
  3898. difference, quickrenders.
  3899.  
  3900. Imagine accesses the hard disk for the following files *while* it renders,
  3901. rather than pre-loading :
  3902.  
  3903. 1. The generated image is written to disk in chunks as it is rendered,
  3904. except for quickrenders which are often sent to RAM on the Amiga (depending
  3905. on the path setting in your config file)
  3906.  
  3907. 2. The global backdrop (not the global map) is loaded bit by bit during the
  3908. render.
  3909.  
  3910. 3. When field rendering, Imagine writes the first field into it's program
  3911. directory, then the second field (sperate file), then interleaves them as
  3912. it writes the final file to the subproject destination path. So make sure
  3913. you have enough space on your program partition for slightly more than one
  3914. full image when you are field rendering.
  3915.  
  3916. 4. Err, that's it actually. There is no 4. Go back to 1 if you haven't
  3917. had enough! Please let us know if I've missed anything.
  3918.  
  3919. Everything else - brushmaps, texture algorithms, objects, reflection maps
  3920. etc etc is loaded into ram before "generating" begins - then dumped after-
  3921. wards and reloaded usually for the next frame in the project, one of my
  3922. pet hates with the way Imagine renders, and ditto for the stage editor
  3923. (quickstage just doesn't cut it!)
  3924.  
  3925. Presumable in V4, when we get autosizing of backdrop images (sigh), these
  3926. too will be preloaded (ie, you'll need more RAM. But it'll be worth it!)
  3927.  
  3928. Bill Boyce
  3929.  
  3930.  
  3931. Date:    Tuesday, 12 September 1995 10:12:19 
  3932. Subject: Re: A shadowless object
  3933. From:    sauvp@citi.doc.ca (Patrick Sauvageau)
  3934.  
  3935.  
  3936.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3937.  
  3938. >On Tue, 5 Sep 1995, needs a finger name. wrote:
  3939. >> On Mon, 4 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  3940. >> 
  3941. >> > Is it possible to make an object that doesn't cast shadows (without
  3942. making it
  3943. >> > transparent)?
  3944. >> > 
  3945. >> > Of course It'll be Traced, and the light will be set to cast shadows
  3946. since I
  3947. >> > want other objects to cast shadows.
  3948. >> > 
  3949. >> > Alan.
  3950. >> > 
  3951. >> To not have an object not cast a shadow you need to toggle to 'Do not 
  3952. >> cast shoadows' button on for the lightsource.  Unfortunately all you 
  3953. >> objects will then not cast any shadows.  What you really need is 
  3954. >> Lightwave.  I guess this is a ting to add to future Imagines.
  3955. >> 
  3956. >> Jim Rix
  3957. >> 
  3958. >you could render the object separtly then composite into the final 
  3959. >picture using a 24bit paint program. I guess this would be a lot of work 
  3960. >if you are making an animation.
  3961. > Kent Worley
  3962.  
  3963. If you have to compositing in an animation, you can save yourself a lot of
  3964. work by using previously rendered frame as backdrop.
  3965.  
  3966. example: you make a 30 frame anim of a bee flying in a room.
  3967.  
  3968. 1- make the staging as usual.
  3969.  
  3970. 2- when ready for the final render, change the number of frames to 60, and
  3971. change all "BAR" for the bee from 1-30 to 31-60 and add a "global" actor in
  3972. the range 31-60, specifing as backdrop image
  3973. ".../BeeProject.imp/final.pix/pic" and 30 as "max frame count (or some thing
  3974. like that"
  3975.  
  3976. Do not forget to make a copy all your light setting from 1-30 to 31-60. copy
  3977. also the ambient lighting and the global fog.
  3978.  
  3979. now, you just have to render, the machine will do all the work for you (ie:
  3980. compositing the frame 1 with th frame 31, 2 with 32 etc.
  3981.  
  3982. This also have the advantage of using a lot less memory and not much more
  3983. rendering time. (but it take a LOT of HD space)
  3984.  
  3985.  
  3986.  
  3987. -----
  3988. Patrick Sauvageau
  3989. (sauvp@citi.doc.ca)
  3990.  
  3991.  
  3992. Date:    Tuesday, 12 September 1995 11:20:45 
  3993. Subject: Brush,Image map tip
  3994. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  3995.  
  3996.  
  3997.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3998.  
  3999. Hello guys
  4000.  
  4001. I've used 3.3/3.4beta for a while now, and I have discovered something that 
  4002. would speed up intialiasing the rendering and the attribute redraw.
  4003. Since I use both the Pc version as well as the Amiga, I tought that using a pc 
  4004. file format for my brushes/pictures was a good idea, it is not........
  4005. Targa/tiff takes very long time to load, so by using the Amiga native file 
  4006. format .iff, it speeds up the redraw time and rendering intialiasing by a factor
  4007.  
  4008. of ca. 3 to 1, that is 3 times faster than the targa or tiff format. The only 
  4009. downside with .iff and Imagine is that you cant use very large image maps, the 
  4010. limit seems to be around 750X600.But in these cases you can mix and match file 
  4011. formats. Most image prossesors on pc's can export iff.
  4012.  
  4013. Tom Renderbrandt
  4014.  
  4015. Date:    Tuesday, 12 September 1995 15:09:11 
  4016. Subject: Re: Stone Walls
  4017. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  4018.  
  4019.  
  4020.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4021.  
  4022. On Sun, 10 Sep 1995, John Leipold (FA) wrote:
  4023.  
  4024. > Hello All,
  4025. > I am using Imagine 3.1 for the PC and I can't seem to get any procedural 
  4026. > texture to work for me in this case.  I am trying to make a rough hewn 
  4027. > (sp?) stone wall.  What I want is to have many different sized 
  4028. > rectanguler stones making up a wall.  Much like a castle from the Middle 
  4029. > Ages or the South American temples.
  4030.  
  4031. Doesn't Imagine PC have the Old bricks procedural texture? It is very 
  4032. slow (maybe the slowest of them all), but it produces very nice irregular 
  4033. bricks. Of course you can use bathtile, but it might be too 
  4034. 'perfect' for your project.
  4035.  
  4036. > project.  Is there any texture, or combanation of textures, that will 
  4037. > give me the effect I want?
  4038.  
  4039. If the regularity of Bathtile doesn't bother you, try using Bumpnoise or 
  4040. even Concrete with it.
  4041.  
  4042.   Or is it best I go with an altituted map of a 
  4043. > self drawn pattern?  Obviously the altitude map will work, but eat a lot 
  4044. > more processor time once combined with the proper coloring.
  4045.  
  4046. Brushmaps are rendered much faster than procedural textures - at least on 
  4047. the Amiga. The trouble with altitude mapping is that there is a bug in 
  4048. repeat mode. You get these thin borders between each copy of the altitude 
  4049. map. In case of bricks, this is no trouble, though. Anyone know if this 
  4050. bug will be fixed in 4.0?
  4051. Also, repeat function doesn't work with cylinder mapping.
  4052. Yet another bug with altitude mapping: It doesn't work with lock states.
  4053. Impulse, please correct these!
  4054.  
  4055.  
  4056. __    __  __  _ __  ___  _____  __ __ _  __    __    "Nothing is real"
  4057. '=\/T/='  I|\/| //\ I| )/ I| \\_/  I|/   '=\T\/='    mk-tel.sik.ppoy.fi
  4058.   /^^   * I|  |//~~\I|~\  I|  I|   I|\  *   ^^\        Pori, FINLAND
  4059.           ~~  ~~~  ~~~  ~ ~~  ~~   ~~ ~          http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  4060.  
  4061.  
  4062. Date:    Tuesday, 12 September 1995 15:10:43 
  4063. Subject: Re: Amiga, PC
  4064. From:    Valleyview@aol.com
  4065.  
  4066.  
  4067.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4068.  
  4069. I read the initial post about "hitting the hard drive during rendering" on a
  4070. bright, sunny morning.  As is my habit, I went to Imagine to double check my
  4071. answer before my reply. I rendered a simple scene and saw no flickering of
  4072. hard drive activity. Hence my answer.
  4073.  
  4074. Later that evening, I retrieved my mail, and upon reading about my
  4075. "incorrectness" I returned to Imagine.  I rendered a scene of about 20 simple
  4076. objects, a textured object and high resolution. With no other lights in the
  4077. room on, I noticed some dim flickering of the hard drive light and no
  4078. noticable noise. Not exactly "hitting the hard drive hard" but none the less
  4079. there is hard drive activity. I stand corrected. The differance WAS night and
  4080. day.
  4081.  
  4082. Thank all for their knowledge.
  4083.  
  4084. Rick
  4085.  
  4086. Date:    Tuesday, 12 September 1995 15:20:24 
  4087. Subject: Re: Amiga, PC
  4088. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  4089.  
  4090.  
  4091.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4092.  
  4093. On Mon, 11 Sep 1995, Edward Chadez wrote:
  4094.  
  4095. > For the Amiga, this is incorrect (as I'm sure a flood of corrections will
  4096. > follow).  On my Amiga, when I click on "generate" it begins to gobbleup 
  4097. > memory (more memory if it's a scanline, less if it's a trace).  Once the
  4098. > initialization has finished, it begins the actual render and the hard-drive
  4099. > light begins flickering (and clicking) as it's writing completed portions of
  4100. > the frame to disk.  No virtual memory involved.
  4101. This is true. Except that my Imagine on my Amiga eats lots more RAM when 
  4102. initializing a trace than when initializing a scanline render. Sometimes 
  4103. the amount of memory that is consumed when initializing is many times 
  4104. greater than the amount of memory that is needed to load the objects and 
  4105. textures. This is somewhat annoying. For example, I can only render some 
  4106. five 300 Kb trees (using a simple particle for leaves) with 18 megs of RAM!
  4107. Even without particles I can only trace a scene with some 3 Mb of object 
  4108. data.
  4109.  
  4110. Marty
  4111.  
  4112. __    __  __  _ __  ___  _____  __ __ _  __    __    "Nothing is real"
  4113. '=\/T/='  I|\/| //\ I| )/ I| \\_/  I|/   '=\T\/='    mk-tel.sik.ppoy.fi
  4114.   /^^   * I|  |//~~\I|~\  I|  I|   I|\  *   ^^\        Pori, FINLAND
  4115.           ~~  ~~~  ~~~  ~ ~~  ~~   ~~ ~          http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  4116.  
  4117.  
  4118. Date:    Tuesday, 12 September 1995 15:50:03 
  4119. Subject: Are there any IML members around Vancouver or San Francisco?
  4120. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  4121.  
  4122.  
  4123.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4124.  
  4125. The subject line says it all. Please reply through e-mail at 
  4126. blaq@io.org, to avoid cluttering up the IML. Thanks.
  4127.  
  4128. P.S. I'm away until Wed. Sep. 27. After a bit of brouhaha last time, I 
  4129. figured it was better NOT to create a separate message for this little fact.
  4130.  
  4131.  
  4132. Date:    Tuesday, 12 September 1995 16:19:51 
  4133. Subject: Stone Walls
  4134. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  4135.  
  4136.  
  4137.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4138.  
  4139. > From: John Leipold (FA) <leipold@satie.arts.usf.edu>
  4140. > Obviously the altitude map will work, but eat a lot more processor time
  4141. > once combined with the proper coloring.
  4142.  
  4143. I believe that apart from the simplest textures, a brushmap will always 
  4144. be faster, since the effect is precalculated, and all Imagine has to do 
  4145. is take a weighted average of 4 brushmap pixels (anti-aliasing, ya know) 
  4146. to come up with the desired result. Most texture algorithms will need 
  4147. much more processing to determine the value of an object pixel.
  4148.  
  4149.  
  4150. Date:    Tuesday, 12 September 1995 17:09:59 
  4151. Subject: RE:Brush,Image map tip
  4152. From:    jbk4@ap.spa.psu.edu (The Prophet)
  4153.  
  4154.  
  4155.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4156.  
  4157. I always convert the brushmaps to 24bit Impulse format.  
  4158. Doesn't Imagine have to convert the Targa/TIFF/IFF to
  4159. its own format anyway?
  4160.  
  4161. Jaeson K.
  4162.  ____            ____            _           _
  4163. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  4164.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  4165. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  4166.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  4167. (____________)        (___/        (___)
  4168.  
  4169. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  4170. ----------------                  -----------
  4171. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  4172. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  4173. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  4174.  
  4175. Date:    Tuesday, 12 September 1995 18:21:08 
  4176. Subject: Re: Amiga, PC
  4177. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  4178.  
  4179.  
  4180.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4181.  
  4182.  
  4183.  
  4184. On Mon, 11 Sep 1995, Damon LaCaille wrote:
  4185.  
  4186. > Well, on my Amiga 3000 or the 486, it seems to always do something to the 
  4187. > disk drive, even when rendering a small 320x200 pic with minimal 
  4188. > objects/textures etc.  I believe it actually does save a little bit of 
  4189. > the picture at a time, don't know why, but I think it might.  However, 
  4190. > this of course has no relevance to the virtual memory topic if it is 
  4191. > true... but it might be an explanation for "hitting the drive" :)
  4192.  
  4193. When Imagine makes an image, it creates each line separately, and then 
  4194. saves them all into the same file as it goes along, to free as much 
  4195. memory as possible for the objects, textures, brushmaps, particles, etc., 
  4196. etc., on ad infinitum...
  4197.  
  4198. > Damon
  4199.  
  4200. See ya,
  4201.       Roger
  4202.  
  4203. Date:    Tuesday, 12 September 1995 19:50:49 
  4204. Subject: Cloud Cover Annoyance
  4205. From:    dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca
  4206.  
  4207.  
  4208.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4209.  
  4210.                 Hello everyone.  I'm working on a space scene right now (I know,
  4211.  
  4212. "Wow! That's an original Idea Dave!").  Anyway the problem I'm having is
  4213. with the cloud cover on my planet.  I have two spheres, one for the planet
  4214. and one for the cloud cover the planet renders fine and with certain settings
  4215. my cloud cover renders fine isn't what I'm after in appearance.  The clouds are 
  4216.  
  4217. just not real enough.  Now, when I get the clouds to a setting where they
  4218. should 
  4219. be how I want them something strange happens.  It seems that when rendered
  4220. the area of the sphere DIRECTLY facing the lightsource (I only have one) 
  4221. vanishes and the rest of the sphere is white and faceted.  I have phong
  4222. shading on
  4223. and my sphere has a fractal noise cylindrical map with genlock on so that
  4224. the black
  4225. in my image is invisible.
  4226.  
  4227.                 The only thing I am changing is the fog length of the object
  4228. so that I can
  4229. get the thinning atmosphere look.  Otherwise the edge of my atmosphere just 
  4230. stops dead (which looks really bad).  If any one has something to suggest please
  4231. do so.  I've been playing with this for over a week now.  Thanks.
  4232.  
  4233.  
  4234. Date:    Tuesday, 12 September 1995 23:12:38 
  4235. Subject: Re: Amiga, PC
  4236. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  4237.  
  4238.  
  4239.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4240.  
  4241. > When Imagine makes an image, it creates each line separately, and then 
  4242. > saves them all into the same file as it goes along, to free as much 
  4243. > memory as possible for the objects, textures, brushmaps, particles, etc., 
  4244. > etc., on ad infinitum...
  4245.  
  4246. Which equals drive-thrashing.  Just watch your HD light, if you don't 
  4247. believe me.  My 3000 runs all night rendering, and it used to wake us up, 
  4248. flashing like a strobe light.  
  4249.  
  4250. My poor HD.  Fix?  Render to a recoverable ram drive, and have an image 
  4251. processor laying in wait to save out the frames in toto as they're 
  4252. rendered.  Your HD will love you for it. 
  4253.  
  4254. Date:    Wednesday, 13 September 1995 00:16:31 
  4255. Subject: RE:Brush/Image map tip
  4256. From:    NEWKIRK@delphi.com
  4257.  
  4258.  
  4259.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4260.  
  4261. There is a proggie out for Amiga I've been toying around with, called 
  4262. "AutoPeg.lha" which converts any JPEG image accessed into an IFF 24, then
  4263. sends the IFF 24 to the task trying to read the file.  I've had moderate
  4264. success with it so far, and will note my final opinion of it out here in
  4265. a week or so.  A 100% JPEG is a serious space gain over a 24 IFF, and, for
  4266. single frame use, the 10-30 seconds in conversion are a tolerable trade-off
  4267. for a 20-60% savings of space. (I have over 12 megs of maps in my "WRAPS:"
  4268. directory, and am thrilled with the possibility of crushing them all, instead
  4269. of just the 4 megs or so that are fully inactive)
  4270. Toodle-ooh
  4271. Joel
  4272.  
  4273. Date:    Wednesday, 13 September 1995 01:50:14 
  4274. Subject: PC anims
  4275. From:    Duncan <dunc@eraser.demon.co.uk>
  4276.  
  4277.  
  4278.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4279.  
  4280.  Could anyone suggest a FLC player for the PC -preferably free/pd etc
  4281. that i could use to play looping anims from a batch file
  4282.  i have done some anims for someone and i converted them to mpeg -as
  4283. the bloke has an mpeg card on his PC but it will not play a loop with
  4284. out 'stuttering' at the end/loop i have recompiled the anim as an .FLC
  4285. but i cannot find my way round FTP PC archives to get a suitable player
  4286.  
  4287.  also is there a way to convert imagine/animation files to use in some
  4288. kind of PC screen blanker afterdark or similar or is it just a matter of
  4289. converting to the correct format ??
  4290.  
  4291.  
  4292.  as you might have guessed i use an amiga
  4293.  
  4294.   TIA
  4295.  
  4296.    Duncan
  4297.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4298.  \\                           dunc@eraser.demon.co.uk                      \\
  4299.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4300.  
  4301. Date:    Wednesday, 13 September 1995 09:55:22 
  4302. Subject: Re: Brush,Image map tip
  4303. From:    "needs a finger name." <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  4304.  
  4305.  
  4306.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4307.  
  4308.  
  4309.  
  4310. On Tue, 12 Sep 1995, Granberg Tom wrote:
  4311.  
  4312. > Hello guys
  4313. > I've used 3.3/3.4beta for a while now, and I have discovered something that 
  4314. > would speed up intialiasing the rendering and the attribute redraw.
  4315. > Since I use both the Pc version as well as the Amiga, I tought that using a pc
  4316.  
  4317. > file format for my brushes/pictures was a good idea, it is not........
  4318. > Targa/tiff takes very long time to load, so by using the Amiga native file 
  4319. > format .iff, it speeds up the redraw time and rendering intialiasing by a fact
  4320. or 
  4321. > of ca. 3 to 1, that is 3 times faster than the targa or tiff format. The only 
  4322.  
  4323. > downside with .iff and Imagine is that you cant use very large image maps, the
  4324.  
  4325. > limit seems to be around 750X600.But in these cases you can mix and match file
  4326.  
  4327. > formats. Most image prossesors on pc's can export iff.
  4328. > Tom Renderbrandt
  4329. I have successfully used 2880x1440 iffs on my Amiga 4000.  Of course it 
  4330. has 36 mb of memory.
  4331.  
  4332. Jim Rix
  4333.  
  4334. Date:    Wednesday, 13 September 1995 10:55:17 
  4335. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  4336. From:    montvai@achilles.rijnh.nl (Attila Montvai)
  4337.  
  4338.  
  4339.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4340.  
  4341. >Subject: HD light
  4342.  
  4343. Hi light watcher,
  4344.  
  4345. I'm pleased to see. that so many people
  4346. watch the HD acces indicator. But my
  4347. suggestion would be to read some good
  4348. books, go walking and watch the birds,
  4349. etc while rendering. On some platforms
  4350. you do have enough time for that.
  4351.  
  4352. Re.: > When Imagine makes an image,
  4353.  
  4354. Attila
  4355. montvai@achilles.rijnh.nl
  4356.  
  4357. ==============================================================
  4358.  
  4359.       |-00000-------|
  4360.       |0-------000-0|
  4361.       |---0000------|  1.2 Hz(!)  ABACUS, 11 rows, 13 spheres
  4362.       |---------0000|           of different colors on each
  4363.       |             |
  4364.       |             |
  4365.      ---           ---
  4366. ===============================================================
  4367.  
  4368. Date:    Wednesday, 13 September 1995 14:23:31 
  4369. Subject: Re:Brush map tip II
  4370. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  4371.  
  4372.  
  4373.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4374.  
  4375.  
  4376. Jim Rix wrote:
  4377. I have successfully used 2880x1440 iffs on my Amiga 4000.  Of course it 
  4378. has 36 mb of memory.
  4379.  
  4380. Yes this is true, but if you try that stunt on a pc you'll get this 
  4381. nessage:Error loading brush bla.bla.
  4382.  
  4383. Tom Renderbrandt
  4384.  
  4385.  
  4386. Date:    Wednesday, 13 September 1995 15:31:50 
  4387. Subject: Re: PC anims
  4388. From:    Valleyview@aol.com
  4389.  
  4390.  
  4391.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4392.  
  4393. In a message dated 95-09-12 23:59:15 EDT, you write:
  4394.  
  4395. >Could anyone suggest a FLC player
  4396.  
  4397. For windows find AAWIN.EXE. It will play flc. and fli. files in windows. It
  4398. is distributable.
  4399.  
  4400. Imagine comes with a Dos player. I'm not sure if it's freeware or what.
  4401.  
  4402. In windows Visual Basic lets you create screen savers from flc. or avi.
  4403. files. Trouble is that unless it is a small animation that you can load into
  4404. memory, the entire time that the screen saver is active the hard drive will
  4405. be running.
  4406.  
  4407. Rick
  4408.  
  4409. Date:    Wednesday, 13 September 1995 20:19:13 
  4410. Subject: HD Light
  4411. From:    NEWKIRK@delphi.com
  4412.  
  4413.  
  4414.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4415.  
  4416. Montvai:
  4417. >suggestion would be to read some good
  4418. >books, go walking and watch the birds,
  4419. Actually, I read an average of 500 pages per day, usually sci-fi, but have
  4420. found that an occasional glance at the HD light will help me tell when an
  4421. image has completed processing 8^)
  4422. Joel
  4423.  
  4424. Date:    Wednesday, 13 September 1995 20:22:42 
  4425. Subject: Brush Maps
  4426. From:    NEWKIRK@delphi.com
  4427.  
  4428.  
  4429.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4430.  
  4431. >Jim Rix wrote:
  4432. >I have successfully used 2880x1440 iffs on my Amiga 4000.  Of course it 
  4433. >has 36 mb of memory.
  4434.  
  4435. No offense, but what the hell do you need with a brush map that large?
  4436. couldn't you just scale it down to about 25% or less with no noticeable
  4437. difference?
  4438. JN
  4439.  
  4440. Date:    Wednesday, 13 September 1995 22:56:00 
  4441. Subject: Which Display Board?
  4442. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  4443.  
  4444.  
  4445.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4446.  
  4447.  
  4448. I was just authorized to buy four Pentiums for our school graphics
  4449. lab. The 133Mhz machines I'm looking at either have Matrox MGA
  4450. Millenniums, Number Nine Imagine 128s, or Diamond Stealth 64s
  4451. graphics boards. I know the Diamond Stealth is a good board and
  4452. compatible with Imagine, but the other two were more highly
  4453. recommended by PC Magazine and I wonder if anyone here has used them?
  4454.  
  4455. Also, this same mag recommended most highly the Tangent Mediastar,
  4456. amongst all the Pentiums, but I've never even heard of Tangent. Has
  4457. anyone here used a Tangent?
  4458.  
  4459. Finally, I have generally found that 16 Megs is pretty adequate for
  4460. running Imagine on my Amiga, so I'm planning on the same for the
  4461. Pentiums. Any other suggestions?
  4462.  
  4463. Floater
  4464.  
  4465. Date:    Thursday, 14 September 1995 01:05:50 
  4466. Subject: Impulse's metaball pic...
  4467. From:    Bush Doktor <sppcarso@ultrix.uor.edu>
  4468.  
  4469.  
  4470.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4471.  
  4472.  
  4473.     Anybody check out the picture Mike H. from impulse, put up on
  4474. aminet?  It's called "alienart.lha" I believe.  It's supposed to
  4475. show the use of metaballs in 4.0.
  4476.  
  4477. Bush
  4478. *************************************************** University of Dreadlands
  4479. *http://ebhon.jnst.uor.edu/Users/doktor* Blowing the FULL watts twenty years!
  4480.  
  4481. Date:    Thursday, 14 September 1995 01:53:41 
  4482. Subject: Re: HD Light
  4483. From:    WoodyFM@aol.com
  4484.  
  4485.  
  4486.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4487.  
  4488. I have managed on the PC platform to reduce Imagines accessing the hard drive
  4489. so often by enabling Smartdrive with delayed write.  Rendering times improved
  4490. from 10-30% also.
  4491.  
  4492. Forrest
  4493.  
  4494. Date:    Thursday, 14 September 1995 05:22:30 
  4495. Subject: Re:
  4496. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  4497.  
  4498.  
  4499.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4500.  
  4501. >At 11:55 AM 13/9/95 +0200, Attila Montvai wrote:
  4502. >
  4503. >==============================================================
  4504. >
  4505. >      |-00000-------|
  4506. >      |0-------000-0|
  4507. >      |---0000------|  1.2 Hz(!)  ABACUS, 11 rows, 13 spheres
  4508. >      |---------0000|           of different colors on each
  4509. >      |             |
  4510. >      |             |
  4511. >     ---           ---
  4512. >===============================================================
  4513. >
  4514. But does it multitask ???
  4515.  
  4516.  
  4517. Date:    Thursday, 14 September 1995 05:34:07 
  4518. Subject: Re: Brush Maps
  4519. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  4520.  
  4521.  
  4522.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4523.  
  4524. At 07:22 PM 13/9/95 -0400, you wrote:
  4525. >>Jim Rix wrote:
  4526. >>I have successfully used 2880x1440 iffs on my Amiga 4000.  Of course it 
  4527. >>has 36 mb of memory.
  4528. >
  4529. >No offense, but what the hell do you need with a brush map that large?
  4530. >couldn't you just scale it down to about 25% or less with no noticeable
  4531. >difference?
  4532. >JN
  4533.  
  4534. Not if he was rendering for film or print.
  4535.  
  4536.  
  4537. Date:    Thursday, 14 September 1995 07:21:19 
  4538. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  4539. From:    montvai@achilles.rijnh.nl (Attila Montvai)
  4540.  
  4541.  
  4542.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4543.  
  4544. Of course!!!
  4545.  
  4546. You can sing, talk, .... while tossing the balls. 
  4547.  
  4548. attila
  4549.  
  4550. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  4551.  
  4552. Bil Boyce wrote:
  4553.  
  4554. >At 11:55 AM 13/9/95 +0200, Attila Montvai wrote:
  4555. >
  4556. >==============================================================
  4557. >
  4558. >      |-00000-------|
  4559. >      |0-------000-0|
  4560. >      |---0000------|  1.2 Hz(!)  ABACUS, 11 rows, 13 spheres
  4561. >      |---------0000|           of different colors on each
  4562. >      |             |
  4563. >      |             |
  4564. >     ---           ---
  4565. >===============================================================
  4566. >
  4567. But does it multitask ???
  4568.  
  4569. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  4570.  
  4571. Date:    Thursday, 14 September 1995 08:05:52 
  4572. Subject: Failed send
  4573. From:    dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca
  4574.  
  4575.  
  4576.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4577.  
  4578.                 Hi, can somebody tell me why I have a failed send for a message?
  4579.  
  4580. I sent out a message about a problem I'm having, last tnight I saw it posted
  4581. in my mailbox, then tonight I find a NON-DELIVERY message from 
  4582. Lotus_Mail_Exchange@cserv4.ccmail.compuserve.com.   What does this mean?
  4583. Did anybody get the message I sent about Cloud Cover Annoyance?
  4584.  
  4585.  
  4586. Date:    Thursday, 14 September 1995 08:27:00 
  4587. Subject: What's cool about AlienArt.jpg
  4588. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  4589.  
  4590.  
  4591.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4592.  
  4593. I just dl'd the picture.  Try modelling that object with the standard
  4594. Imagine modelers and I think that you might go a little crazy.  The
  4595. shadows are indeed interesting, but check out the texture on the
  4596. pedestal.  It looks like it's that PC texture (that we didn't get
  4597. on the Amiga platform.  snif.)  called 'caustic' I think.  As well,
  4598. there are funny rings on the surface where the balls contact it.
  4599. The metallic attributes do look quite nice, as well.
  4600.  
  4601. The star map in the backgound looks ok.
  4602. The image is only 56k, so it dl's pretty quick.
  4603. \KenR
  4604.  
  4605.  
  4606. Date:    Thursday, 14 September 1995 10:04:49 
  4607. Subject: Re: Which Display Board?
  4608. From:    "Scott J. Geertgens" <geertges@colorado.edu>
  4609.  
  4610.  
  4611.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4612.  
  4613.  
  4614.  
  4615. On Wed, 13 Sep 1995 m.rubin9@genie.geis.com wrote:
  4616.  
  4617. >  
  4618. > I was just authorized to buy four Pentiums for our school graphics
  4619. > lab. The 133Mhz machines I'm looking at either have Matrox MGA
  4620. > Millenniums, Number Nine Imagine 128s, or Diamond Stealth 64s
  4621. > graphics boards. I know the Diamond Stealth is a good board and
  4622. > compatible with Imagine, but the other two were more highly
  4623. > recommended by PC Magazine and I wonder if anyone here has used them?
  4624.   I use a 2meg Diamond Stealth 64 VRAM, and would recommend it as a good 
  4625. card for both DOS and Windows performance. It has been ranked pretty high 
  4626. in the past, and has only recently been beaten out by some of the newer 
  4627. cards in terms of performance. I personally would suggest avoiding the 
  4628. Matrox. I've read that they have blazing Windows performance but suffer 
  4629. greatly under DOS. This won't do unless WinImagine makes a quick 
  4630. appearance. I've heard very little about the wave of 128-bit cards, so I 
  4631. can't help you there.
  4632.  
  4633. > Finally, I have generally found that 16 Megs is pretty adequate for
  4634. > running Imagine on my Amiga, so I'm planning on the same for the
  4635. > Pentiums. Any other suggestions?
  4636.    16Megs seems to work fine for me, but I don't do large projects either.
  4637.  
  4638.  
  4639.  
  4640.                                       SJG
  4641.  
  4642.  
  4643. Date:    Thursday, 14 September 1995 11:44:51 
  4644. Subject: Re:Which Display Board?
  4645. From:    Jeremy Peter Hopkin <jph@Cs.Nott.AC.UK>
  4646.  
  4647.  
  4648.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4649.  
  4650.  
  4651. Sorry I can't help you with the display cards, but about the memory you were
  4652. suggesting......
  4653.  
  4654. I believe that you should purchase EDO Ram as opposed to regular DRAM as it
  4655. is much better(and generally only better) when the processor starts jumping
  4656. out of cache, and fetching from main memory. If you have 16M and are using
  4657. it, my guess is main memory will be accessed freqently esp. on a 133MHz P
  4658. which should fly though 'tracing, so you should see a noticable increase
  4659. in speed.
  4660.  
  4661. Also it depends what type of textures you'll using, as Essence and Forge aren't
  4662. out on PC(If they are, tell me! Tell Me!....) so that cuts down procedural 
  4663. textures quite a bit. So you may use more brush-maps which use lots of memory.
  4664.  
  4665. Also if you've got speed to spare you may want to create something more 
  4666. elaborate which = more memory.
  4667.  
  4668. So it depends on how seriously heavy the raytracing in you graphics labs will
  4669. be. Also if you dabble with other raytracers, Lightwave wants Win NT or 95, and
  4670. 16Meg min, and 3DStudio(don't bother, its naff) also craves 16Meg. And finally
  4671. there is the budget, could it strech?
  4672.  
  4673. That's just my penny, cent etc. worth.
  4674.  
  4675. Jeremy
  4676.  
  4677. PS I hope you're getting 17inch monitors or better.
  4678.  
  4679. Date:    Thursday, 14 September 1995 12:18:28 
  4680. Subject: Re: Impulse's metaball pic
  4681. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  4682.  
  4683.  
  4684.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4685.  
  4686.  
  4687. Bush Doktor asks:
  4688. >Anybody check out the picture Mike H. from impulse, put up om
  4689. >aminet?  It's calle "alienart.lha" I believe.
  4690.  
  4691. Thanks for reminding me, I forgot to d-load it.  It's AlienArt.jpg
  4692. in aminet/gfx/3d.  The "sculpture" represented is pretty casual in
  4693. construction, just a blobbly form that might be some sort of quadruped,
  4694. so it doesn't really shop what might be possible.  The metaballs do
  4695. have metallic attributes; gold, copper, silver placed on them.  The
  4696. boundaries of the attribs stop midway between the various balls.  It
  4697. will be interesting to see how brushes wrap on them (can't wait, can't
  4698. wait).
  4699.  
  4700. The soft shadows are very nice, very subtle.  They seem so natural that
  4701. you don't even notice them, they fit in so well.
  4702.  
  4703. The rest of the pic is just a platform in a nice space backdrop, good
  4704. nebula, etc.
  4705.  
  4706. Well, got to get back to watching my drive light flicker
  4707. Greg Denby
  4708.  
  4709. Date:    Thursday, 14 September 1995 14:17:04 
  4710. Subject: Re: Minds Eye
  4711. From:    "Anime a day..." <b7655@hopi.dtcc.edu>
  4712.  
  4713.  
  4714.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4715.  
  4716. On Thu, 14 Sep 1995 cjo@esrange.ssc.se wrote:
  4717.  
  4718. > A few months ago somebody wrote something about two or three movies with 
  4719. > "Minds Eye" in the title. Now I have got a chance to buy two movies called 
  4720. > "Gate to the Minds Eye" and "Beyond the Minds Eye".
  4721. > What are they? Stories? Conceptual movies? Raytracing from beginning to 
  4722. > end? Or what?
  4723. > Are they worth to buy? That's basically what I want to know.
  4724.  
  4725.   The first Mind's Eye was very inspirational.  I have seen the second, 
  4726. and it didn't move me as much as the first one.  If there is a third, I 
  4727. hope it has the same vigor as the first.  I believe 'Beyond..' was the 
  4728. second.. the first is just called , the Mind's Eye if I recall correctly.
  4729.  
  4730. Bill
  4731.  
  4732.  
  4733.  
  4734.  
  4735. Date:    Thursday, 14 September 1995 15:58:11 
  4736. Subject: Minds Eye
  4737. From:    cjo@esrange.ssc.se
  4738.  
  4739.  
  4740.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4741.  
  4742. A few months ago somebody wrote something about two or three movies with=20
  4743. "Minds Eye" in the title. Now I have got a chance to buy two movies called=20
  4744. "Gate to the Minds Eye" and "Beyond the Minds Eye".
  4745.  
  4746. What are they? Stories? Conceptual movies? Raytracing from beginning to=20
  4747. end? Or what?
  4748.  
  4749. Are they worth to buy? That's basically what I want to know.
  4750.  
  4751. *---------------------------------------------------------------*
  4752. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  4753. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  4754. |   Sweden           |   cjo@smtpgw.esrange.ssc.se              |
  4755. *---------------------------------------------------------------*
  4756.  
  4757. Date:    Thursday, 14 September 1995 16:12:56 
  4758. Subject: RE: Which Display Board?
  4759. From:    Jeff Hanna <quarters@kesmai.com>
  4760.  
  4761.  
  4762.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4763.  
  4764. Just remember that EDO RAM is only usable by certain PCI systems (and =
  4765. not by ANY 486 systems). The system MUST have a chipset that understands =
  4766. EDO RAM. I know Intels Triton chipset does, but I am sure there are =
  4767. others.
  4768.  
  4769. A good rule of thumb is "If your system didn't come with EDO RAM, it =
  4770. probably cannot use it."
  4771.  
  4772.  
  4773. >I believe that you should purchase EDO Ram as opposed to regular DRAM =
  4774. as it
  4775. >is much better(and generally only better) when the processor starts =
  4776. jumping
  4777. >out of cache, and fetching from main memory. If you have 16M and are =
  4778. using
  4779. >it, my guess is main memory will be accessed freqently esp. on a 133MHz
  4780. >which should fly though 'tracing, so you should see a noticable =
  4781. increase
  4782. >in speed.
  4783.  
  4784. Date:    Thursday, 14 September 1995 16:13:34 
  4785. Subject: Re: Minds Eye
  4786. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  4787.  
  4788.  
  4789.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4790.  
  4791. In a previous letter, cjo@esrange.ssc.se wrote:
  4792. } A few months ago somebody wrote something about two or three movies with
  4793. } "Minds Eye" in the title. Now I have got a chance to buy two movies called
  4794. } "Gate to the Minds Eye" and "Beyond the Minds Eye".
  4795.  
  4796. The series is composed of three volumes:
  4797.  
  4798. I.    The Minds Eye
  4799. II.   Beyond the Minds eye, featuring music by Jan Hammer
  4800. III.  The Gate to the Minds Eye, featuring music by Thomas Dolby
  4801.  
  4802. All three titles are available on VHS or LaserDisc (in the U.S., at least).
  4803. They are also availble in a VHS 3-pack (I've seen it at Suncoast).  There
  4804. is also a 3-pack of the first two and another title which I am not familar
  4805. with.
  4806.  
  4807. Note that there are two versions of the orignal "Minds Eye."  The "official 
  4808. version" and a shorter version with a few different clips that was sold 
  4809. (for the same price) by Radio Shack (here in the U.S.).
  4810.  
  4811. I own the first two volumes on VHS, and "The Gate" on CAV LD.
  4812.  
  4813. The music for the second and third volumes are available on CD.  The music
  4814. for the first may be, too.
  4815.  
  4816. } What are they? Stories? Conceptual movies? Raytracing from beginning to
  4817. } end? Or what?
  4818.  
  4819. All three movies are composed of bits and clips of different very-fine 
  4820. computer animations which were originally generated for industrial, 
  4821. commercial, entertainment, etc. use.  Some you have probably seen, others 
  4822. you haven't.  Most (I believe) were rendered in high-end mainframes.
  4823.  
  4824. You can think of each volume as a music album.  Each song on a volume has 
  4825. different (but simular in theme) computer animations spliced together.
  4826.  
  4827. The third tries to tie in the whole vhs tape/LD as one story (you'll need 
  4828. to read the package/jacket for a full description).  In my opionion, "The
  4829. Gate" is the best yet.  The animation is, naturally, more advanced than 
  4830. earlier volumes.  The "theme'ing" seems to work (at least on side 1 of the 
  4831. LD).  And I'm a big Thomas Dolby fan.
  4832.  
  4833. } Are they worth to buy? That's basically what I want to know.
  4834.  
  4835. This really depends on how much like computer generated images.  Personally,
  4836. I fell in love with CGI when Tron came out (and we all know how well Tron 
  4837. represented CG ;-)  I've been a "weekend-render'er" for many many years 
  4838. now.  I grab everything I can which exhibits computer animation.
  4839.  
  4840. In my opinion, the whole "Minds Eye" series is the best of the best.  There 
  4841. are other tapes which show off CGI, but they don't do it as well as Mirimax
  4842. (or is it Mirimar?) does in this series.
  4843.  
  4844. If you are unwaivered by my own testominal, then I recommend you try to
  4845. rent them and see for yourself.
  4846.  
  4847.       -Ed
  4848.  
  4849. I am neither employed by, nor receive any compensation from Mirimar
  4850. (Mirimax?).  Hell, I can't even remember their exact name.  :-)
  4851. -- 
  4852. Opinions percieved here are not necessarily shared by those I work for.
  4853. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  4854. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  4855. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  4856.  
  4857. Date:    Thursday, 14 September 1995 18:28:01 
  4858. Subject: Re: Minds Eye
  4859. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  4860.  
  4861.  
  4862.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4863.  
  4864.  
  4865.  
  4866. On Thu, 14 Sep 1995, Anime a day... wrote:
  4867.  
  4868. >   The first Mind's Eye was very inspirational.  I have seen the second, 
  4869. > and it didn't move me as much as the first one.  If there is a third, I 
  4870. > hope it has the same vigor as the first.  I believe 'Beyond..' was the 
  4871. > second.. the first is just called , the Mind's Eye if I recall correctly.
  4872. > Bill
  4873.  
  4874. Everyone here might also want to try "Virtual Nature" from the
  4875. Nature Company.  It features 3-d rendered scenes made on MACs, SGIs, PCs, 
  4876. etc.  Didn't see an Amiga in the credits, but then again I wasn't looking 
  4877. too closely.  Very impressive!  Especially the falling leaves and leaves 
  4878. under water thing - much too real.
  4879.  
  4880. Damon
  4881.  
  4882.  
  4883. Date:    Thursday, 14 September 1995 21:13:38 
  4884. Subject: Re: Failed send
  4885. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  4886.  
  4887.  
  4888.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4889.  
  4890. At 01:05 AM 14/9/95 -0600, you wrote:
  4891. >                Hi, can somebody tell me why I have a failed send for a
  4892. message?
  4893. >I sent out a message about a problem I'm having, last tnight I saw it posted
  4894. >in my mailbox, then tonight I find a NON-DELIVERY message from 
  4895. >Lotus_Mail_Exchange@cserv4.ccmail.compuserve.com.   What does this mean?
  4896. >Did anybody get the message I sent about Cloud Cover Annoyance?
  4897. >
  4898. Yeah, I've been getting those for almost every message I send lately. Pain
  4899. in the 
  4900. ***. The messages still seem to get out to the IML, they seem to be bouncing as
  4901. the IML relay sends them on to compuserve??? Is anyone looking into this?
  4902.  
  4903.  
  4904. Date:    Thursday, 14 September 1995 21:18:08 
  4905. Subject: Re: What's cool about AlienArt.jpg
  4906. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  4907.  
  4908.  
  4909.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4910.  
  4911. At 07:27 AM 14/9/95 PDT, you wrote:
  4912. >I just dl'd the picture.  Try modelling that object with the standard
  4913. >Imagine modelers and I think that you might go a little crazy.  The
  4914. >shadows are indeed interesting, but check out the texture on the
  4915. >pedestal.  It looks like it's that PC texture (that we didn't get
  4916. >on the Amiga platform.  snif.)  called 'caustic' I think.  As well,
  4917.  
  4918. Don't sniff - get essence!!
  4919.  
  4920. >there are funny rings on the surface where the balls contact it.
  4921.  
  4922. Ripple (wave) texture radiating from each foot
  4923.  
  4924. >The metallic attributes do look quite nice, as well.
  4925. >
  4926. >The star map in the backgound looks ok.
  4927. >The image is only 56k, so it dl's pretty quick.
  4928. >\KenR
  4929. >
  4930.  
  4931.  
  4932. Date:    Thursday, 14 September 1995 21:21:32 
  4933. Subject: Re: Cloud Cover Annoyance
  4934. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  4935.  
  4936.  
  4937.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4938.  
  4939. At 12:50 PM 12/9/95 -0600, you wrote:
  4940. >                Hello everyone.  I'm working on a space scene right now (I
  4941. know,
  4942. >"Wow! That's an original Idea Dave!").  Anyway the problem I'm having is
  4943. >with the cloud cover on my planet.  I have two spheres, one for the planet
  4944. >and one for the cloud cover the planet renders fine and with certain settings
  4945. >my cloud cover renders fine isn't what I'm after in appearance.  The clouds
  4946. are 
  4947. >just not real enough.  Now, when I get the clouds to a setting where they
  4948. >should 
  4949. >be how I want them something strange happens.  It seems that when rendered
  4950. >the area of the sphere DIRECTLY facing the lightsource (I only have one) 
  4951. >vanishes and the rest of the sphere is white and faceted.  I have phong
  4952. >shading on
  4953. >and my sphere has a fractal noise cylindrical map with genlock on so that
  4954. >the black
  4955. >in my image is invisible.
  4956. >
  4957. >                The only thing I am changing is the fog length of the object
  4958. >so that I can
  4959. >get the thinning atmosphere look.  Otherwise the edge of my atmosphere just 
  4960. >stops dead (which looks really bad).  If any one has something to suggest
  4961. please
  4962. >do so.  I've been playing with this for over a week now.  Thanks.
  4963.  
  4964. The only thing I have had trouble with (just finished a big project doing just
  4965. this) is making the planet and the atmosphere the same size and position. The
  4966. polygons interfere in weird ways. Kinda obvious, but that's all I got ...
  4967. Good Luck
  4968.  
  4969.  
  4970. Date:    Thursday, 14 September 1995 22:08:31 
  4971. Subject: Re: Minds Eye
  4972. From:    Sharky <sharky@websharx.com>
  4973.  
  4974.  
  4975.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4976.  
  4977. On Thu, 14 Sep 1995 cjo@esrange.ssc.se wrote:
  4978.  
  4979. > A few months ago somebody wrote something about two or three movies with 
  4980. > "Minds Eye" in the title. Now I have got a chance to buy two movies called 
  4981. > "Gate to the Minds Eye" and "Beyond the Minds Eye".
  4982. > What are they? Stories? Conceptual movies? Raytracing from beginning to 
  4983. > end? Or what?
  4984. > Are they worth to buy? That's basically what I want to know.
  4985.  
  4986. Basically the Mind's Eye videos have a number of short CG animations
  4987. strung together with music. You may have seen them before but the
  4988. compilations are nice and the music is excellent.  The first one was music
  4989. by Jan Hammer and not sure on the second.  The third Gateway to the Minds
  4990. Eye has a bit more of a theme to it and the music is mostly Thomas Dolby
  4991. stuff. I enjoyed the last one a lot, it has some pretty hot garphics and
  4992. music. 
  4993.  
  4994. The CG on these videos are pretty top notch and the music to go with them 
  4995. is pretty hot as well. Just my opinion....
  4996.  
  4997. Aloha,
  4998.       Sharky
  4999.  
  5000. sharky@aloha.com/CIS#70614,2011 __   v  Home Page : http://aloha.com/~sharky
  5001. WebSurfer & Fun Guy,Funky    __/  \ >*< Home Server:http://www.websharx.com
  5002. WWW Page Designs,       ____/    ) | ^  Hawaii Related Links and Etcetera's,
  5003. Tech. Planning  /\_____/          } \   3D Modelling & Animation Art,Objects
  5004. ~~~~~~~~~~~~~~~(_________ALOHA!_______)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  5005.  
  5006.  
  5007. Date:    Friday, 15 September 1995 00:19:09 
  5008. Subject: RE: Shading Bands
  5009. From:    Jeff Hanna <quarters@kesmai.com>
  5010.  
  5011.  
  5012.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5013.  
  5014. On Sep 18,  9:35pm, imagine-relay@email.sp.paramax.com wrote:
  5015. >
  5016.  
  5017. > I agree with using ADPro dithering, which CAN be used, i believe, by =
  5018. selecting
  5019. > "Apply Map", then saving the resulting 24 bit file.
  5020. > JN
  5021. >-- End of excerpt from imagine-relay@email.sp.paramax.com
  5022.  
  5023.  
  5024. >ADPro does not dither 24 bit images.  Why would it?  It does need to =
  5025. fake any
  5026. >colors- they are all represented in the 24 bits of color information.
  5027. >
  5028. >It only dithers lower color resolution images to make them look like 24 =
  5029. bit.
  5030.  >When it dithers, it trades spatial resolution for color resolution.
  5031. >
  5032. >I don't understand this thread.  The original poster was looking at a =
  5033. 24 bit
  5034. >image with 65,000 colors.  When you lower color resolution without =
  5035. dithering,
  5036. >you will get banding on large areas with slight color variation.  This =
  5037. is
  5038. >obvious.
  5039. >
  5040. >24 bit represents all colors available to you.  No banding will occur =
  5041. when you
  5042. >display a true 24 bit image on true 24 bit devices, so there is no need =
  5043. to
  5044. >dither anything.
  5045.  
  5046.  
  5047. Sorry, but for the last time, your wrong. with only 256 available shades =
  5048. of each primary color (RGB), solid objects of those primary colors, and =
  5049. ones of black/grey/white will appear banded even when rendered at 24 =
  5050. bit.
  5051.  
  5052. Do the math. 256R x 256G x 256B =3D 16.7M all colors. What do you think =
  5053. that 256R is? It's the available shades of Red. a solid red object only =
  5054. has 8 bits of color attributable to it. This means that at best, even on =
  5055. a 24bit display, it will have 256 available shades.
  5056.  
  5057. If 24bit gives you all colors (which it doesn't) why is there a 48bit =
  5058. TIFF format? Not that it's widely used, granted.
  5059.  
  5060.  
  5061.  
  5062. Date:    Friday, 15 September 1995 03:53:00 
  5063. Subject: Lightwave mail list
  5064. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  5065.  
  5066.  
  5067.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5068.  
  5069. I know this is way off topic for Imagine, but I know many Imagineersalso use Lig
  5070. htwave.Does anyone have current subscription info for the Lightwave Mailinglist?
  5071.  I know it changed, and I thought the address was:lightwave-request@webcom.combu
  5072. t I keep getting a bounce from my mail server saying it doesn'texist. Any help w
  5073. ould be appreciated.Please Email me instead of posting to the list. Thanks.   /-
  5074. -----------------------------           ___   ___  ___   ___  | Mike van der Som
  5075. men                     / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.         
  5076.             /___/ / \  /  /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com 
  5077.     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Blackouts make for nice breaks in the 
  5078. day"   \_____________________________________________________________--- =FE Int
  5079. erNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  5080.  
  5081. Date:    Friday, 15 September 1995 08:06:18 
  5082. Subject: Imagine won't run!!!  HELP!!!!
  5083. From:    dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca
  5084.  
  5085.  
  5086.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5087.  
  5088.                 Hi all, I've got a big problem here.  My system crashed
  5089. and the only way I could fix it was to re-install Win95.  Now my
  5090. imagine won't run.  When I load it it says "Abnormal Program
  5091. termination.  Please remember what you were doing and contact
  5092. Impulse".  Any ideas before I try the Gods?  I don't want to pay
  5093. LD charges yet, I'm too broke right now.
  5094.  
  5095.  
  5096. Date:    Friday, 15 September 1995 09:30:02 
  5097. Subject: UNSUB Requests
  5098. From:    dave@flip.eag.unisysgsg.com (Dave Wickard)
  5099.  
  5100.  
  5101.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5102.  
  5103.  
  5104.  
  5105. This week, I lost my work area to a recontstruction project.
  5106.  
  5107. I lost power, network connections, telephone... thwe whole
  5108. shootin match. Just got it back this morning to over 1350 email
  5109. messages being lovingly saved.  :-/
  5110.  
  5111. This means that if you have sent in an UNSUB request this
  5112. week, it is in process right now. You should be properly
  5113. unsubscribed by the end of the weekend.
  5114.  
  5115. We will be going to an automated process isn the near future.
  5116.  
  5117. I will announce any changes that will affect you sometime 
  5118. before the end of the month. Please do not email me for information
  5119. regarding this until that time.
  5120.  
  5121. Again, UNSUB requests will process sometime in the next day or two.
  5122.  
  5123. You do not need to resend your request at this time.
  5124.  
  5125.  
  5126. Thanks for your patience. I know this has tried mine.  :-)
  5127.  
  5128.  
  5129. Dave Wickard  (612) 456-2783   "You can check out anytime
  5130. dave@flip.eag.unisysgsg.com     you'd like, but you can never
  5131. dave@email.eag.unisysgsg.com    leave."  -The Eagles
  5132. dwickard@eag.unisysgsg.com
  5133. dave@shell.portal.com
  5134.  
  5135. Date:    Friday, 15 September 1995 09:42:51 
  5136. Subject: Everything is white exept the background !
  5137. From:    Jacques.Demare@France.Sun.COM
  5138.  
  5139.  
  5140.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5141.  
  5142. FROM too long. Original FROM is 'Jacques.Demare@France.Sun.COM (Jacques DEMARE -
  5143.  SSI - Southern Europe Solution Center)'
  5144.  
  5145. ----------------------  Original Message Follows  ----------------------
  5146.  
  5147. Hi all, I've got a strange problem here with Imagine 3.0.
  5148.  
  5149. I've made a logo, first with no particular attribute, just a color,
  5150. and tried to render it => the background has the right color, but
  5151. the logo renders in gray shades no matter if I render in scanline
  5152. or trace mode !!!
  5153.  
  5154. I've already tried several attributes and even a map brush but with
  5155. no result until now... For information, the logo was modelised in
  5156. Imagine 3.0 in the spline editor (importing psfonts) and also rendered
  5157. with it.
  5158.  
  5159. I can see nothing in the manual and really cannot understand what
  5160. happens, so if somebody has an idee, please feel free to reply, it
  5161. will soon become urgent, it's a logo for an Amiga Show here in France,
  5162. the next spring. Scoop : it's name : AMIGA Spring'96.
  5163.  
  5164. Thanks in advance, have a good day !
  5165.  
  5166.                                               Jacques DEMARE.
  5167.  
  5168. Date:    Friday, 15 September 1995 12:09:52 
  5169. Subject: The 3rd in the  Minds Eye video series (was RE: Mind Eye)
  5170. From:    James Cheseborough <jimc@eznet.net>
  5171.  
  5172.  
  5173.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5174.  
  5175. The 1st video Minds Eye is better than EITHER the 2nd (Beyond...) or the 
  5176. 3rd (The Gate to The minds eye).
  5177.  
  5178. I'm really into music too. The music on the 1st is awesome, and went 
  5179. straight downhill after that! :-(
  5180.  
  5181. Now #3 *IS* better than the second, and has some state of the art 
  5182. animation that is totally awesome. They give you some 3" by 5" cards to 
  5183. order the COMPLETE video (all are just clips) from the creator. That's cool.
  5184. But it just doesn't have the cohesiveness or flow that #1 did...
  5185.  
  5186.  
  5187. On Thu, 14 Sep 1995, Anime a day... wrote:
  5188.  
  5189. > On Thu, 14 Sep 1995 cjo@esrange.ssc.se wrote:
  5190. > > A few months ago somebody wrote something about two or three movies with 
  5191. > > "Minds Eye" in the title. Now I have got a chance to buy two movies called 
  5192. > > "Gate to the Minds Eye" and "Beyond the Minds Eye".
  5193. > > 
  5194. > > What are they? Stories? Conceptual movies? Raytracing from beginning to 
  5195. > > end? Or what?
  5196. > > 
  5197. > > Are they worth to buy? That's basically what I want to know.
  5198. > > 
  5199. >   The first Mind's Eye was very inspirational.  I have seen the second, 
  5200. > and it didn't move me as much as the first one.  If there is a third, I 
  5201. > hope it has the same vigor as the first.  I believe 'Beyond..' was the 
  5202. > second.. the first is just called , the Mind's Eye if I recall correctly.
  5203. > Bill
  5204.  
  5205. Date:    Friday, 15 September 1995 12:15:32 
  5206. Subject: Where on the net can we find rendered pix?
  5207. From:    James Cheseborough <jimc@eznet.net>
  5208.  
  5209.  
  5210.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5211.  
  5212. Please let me know if you have any good sourcesfor rendered pix on the 
  5213. net. 
  5214. I have found lots of Web pages that really dissapoint! Please make sure 
  5215. the ones you suggest actually *CONTAIN* *LOTS* of *HIGH* quality computer 
  5216. generated (rendered) pix in JPEG format.
  5217.  
  5218. ie. Not just a Web page w/ a few pix and more links.....Thanks!
  5219.  
  5220. Date:    Friday, 15 September 1995 12:44:53 
  5221. Subject: Optimisation
  5222. From:    augioh4b@ibmmail.com
  5223.  
  5224.  
  5225.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5226.  
  5227. --- Received from GITD.PSG024  2164526              16SEP95  01.00
  5228.   -> IBMMAIL.INTERNET      IBMMAIL INTERNET               IBM
  5229. Hi all
  5230.  
  5231. Just wondering about the previous discussion of optimisation to
  5232. 040 chip...no one ever mentioned if Imagine was ever optimised
  5233. for the PC.
  5234.  
  5235. The pentium have this 4 pipeline thingy that enable it to process
  5236. information much faster ... however a program must be written to
  5237. utilise this.  Such program include the game called Magic Carpet.
  5238.  
  5239. Anyway, my question is, is Imagine optimised to use this
  5240. processing?  If not then I guess there will be some improvement
  5241. to the rendering speed.
  5242.  
  5243. Please don't flame me for this ... it's just a questionbut
  5244. please correct me if I am wrong. :)
  5245.  
  5246. Oh yeah...the P6 is due to be released in the  near  future
  5247. and would be a beast for Imagine...wonder if Impulse is going
  5248. to optimise Imagine for windows, and put in a feature to render
  5249. on the fly ... ie anims doesn't have to be pre rendered but will
  5250. render and play instantaneously from the stage/project ed.
  5251.  
  5252. Just some thoughts.
  5253.  
  5254. Vic
  5255.  
  5256. Date:    Friday, 15 September 1995 14:04:21 
  5257. Subject: Huge iff-24 file - how to convert
  5258. From:    Bob Pleatman <pleatman@one.net>
  5259.  
  5260.  
  5261.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5262.  
  5263.  
  5264. Being new to imagine, please forgive me if this is a stupid question.
  5265.  
  5266. I have created an image for a CD cover.  I was told by our Media
  5267. group that the final image should be at least 400dpi.  Seeing as the
  5268. cd is about 5 inches, I rendered the image at 2100x2220 in IFF-24.
  5269.  
  5270. I ended up with a 3.3 meg file.  Now I needed to convert it. Every program
  5271. I tried needed more menory to complete the task.  It would seem they all
  5272. read the entire picture before doing a conversion.  Is there another 
  5273. program out there that will begin a  jpg conversion before reading the 
  5274. whole file.  Do I need to get VMM, and go that route ?
  5275.  
  5276. On a side note, does 2100x2220 sound high enough for a slide?
  5277.  
  5278. And another question, if you got this far, I use the cybervision with
  5279. Imgaine 3.3, and noticed in the docs the parameter to set the screen to
  5280. 800x600, but i use 776x600, is there a way tp specify exactly what I 
  5281. want ?  
  5282.  
  5283. Thanks alot
  5284.  
  5285. bob
  5286.  
  5287.  
  5288. Date:    Friday, 15 September 1995 14:58:56 
  5289. Subject: Re: The 3rd in the  Minds Eye video series (was RE: Mind Eye)
  5290. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  5291.  
  5292.  
  5293.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5294.  
  5295. In a previous letter, James Cheseborough wrote:
  5296. } The 1st video Minds Eye is better than EITHER the 2nd (Beyond...) or the 
  5297. } 3rd (The Gate to The minds eye).
  5298.  
  5299. Everyone's entitled to their own opinion.  :-)
  5300.  
  5301. } I'm really into music too. The music on the 1st is awesome, and went 
  5302. } straight downhill after that! :-(
  5303.  
  5304. Perhaps if you were a Jan Hammer or Thomas Dolby fan you might think
  5305. otherwise.
  5306.  
  5307. } Now #3 *IS* better than the second, and has some state of the art 
  5308. } animation that is totally awesome. They give you some 3" by 5" cards to 
  5309. } order the COMPLETE video (all are just clips) from the creator. That's cool.
  5310.  
  5311. Hmm...I don't remember seeing 3x5 cards with the laser disc.  AFAIK "The 
  5312. Gate" is a complete video which contains bits and pieces of hundreds of 
  5313. computer animations from as many sources, so I don't know what "complete 
  5314. video" or single "creator" you're referring to.  (Are we talking about the 
  5315. same video?)
  5316.  
  5317. } But it just doesn't have the cohesiveness or flow that #1 did...
  5318. }
  5319.  
  5320. I suppose if someone wanted to own just one (either because of financial
  5321. reasons or because they're not really into CGI), then perhaps "The Mind's
  5322. Eye" might be the one to own.
  5323.  
  5324.       -Ed
  5325. -- 
  5326. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  5327. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  5328. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  5329.  
  5330. Date:    Friday, 15 September 1995 15:14:31 
  5331. Subject: Re: Huge iff-24 file - how to convert
  5332. From:    "Anime a day..." <b7655@hopi.dtcc.edu>
  5333.  
  5334.  
  5335.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5336.  
  5337. On Fri, 15 Sep 1995, Bob Pleatman wrote:
  5338.  
  5339. > Being new to imagine, please forgive me if this is a stupid question.
  5340.  
  5341.    hopefully I don'thave a stupid answer!
  5342. > I have created an image for a CD cover.  I was told by our Media
  5343. > group that the final image should be at least 400dpi.  Seeing as the
  5344. > cd is about 5 inches, I rendered the image at 2100x2220 in IFF-24.
  5345.    go to 2000x2000, it should be sharp enough that you won't need to reduce..
  5346.  
  5347.  
  5348.  
  5349. > I ended up with a 3.3 meg file.  Now I needed to convert it. Every program
  5350. > I tried needed more menory to complete the task.  It would seem they all
  5351. > read the entire picture before doing a conversion.  Is there another 
  5352. > program out there that will begin a  jpg conversion before reading the 
  5353. > whole file.  Do I need to get VMM, and go that route ?
  5354.  
  5355.    hmm, how much megs do you have.. I will try with my set-up (I am at 
  5356. school right now) so with my 10 megs I think I can do it..
  5357.  
  5358.  
  5359. > On a side note, does 2100x2220 sound high enough for a slide?
  5360.  
  5361.   sure..  some who work with film say the 4000x4000 is what you need, but 
  5362. I don't think so for 5".
  5363.  
  5364. > And another question, if you got this far, I use the cybervision with
  5365. > Imgaine 3.3, and noticed in the docs the parameter to set the screen to
  5366. > 800x600, but i use 776x600, is there a way tp specify exactly what I 
  5367. > want ?  
  5368.  
  5369.  
  5370.   ahh.. NewMode, that should help you defin any screen res you want.  You 
  5371. might have to wrestle with it for a while, but I find it to be invaulable 
  5372. for my 896x612 screen size..
  5373.  
  5374.   BTW, which 17" monitor is the user's choice?? One with the least amount 
  5375. of black borders??  And which screen res & mode do most of you use??  I 
  5376. use Super 72 at its highest mode..
  5377.  
  5378.  see ya
  5379.  
  5380. Bill
  5381.  
  5382.  
  5383.  
  5384. Date:    Friday, 15 September 1995 15:56:24 
  5385. Subject: Mirroring bones objects
  5386. From:    H.Kueck@AIGM.westfalen.de (Hendrik Kueck)
  5387.  
  5388.  
  5389.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5390.  
  5391. Hello,
  5392.  
  5393. what I am trying to do is to mirror a right arm bones object to
  5394. get the left arm. I use the transformation requester and scale
  5395. the group along the x-axis with -1. After that, the object itself
  5396. is mirrored, the bones axisses (or axes?)  are at the correct
  5397. positions but the alignment of the bones axises has not changed.
  5398. And it is not possible to mirror them with the transformation
  5399. requester afterwards. So is there any way to mirror the axises or
  5400. is there another way to mirror the arm so that the alignment of
  5401. the axises remains correct?
  5402.  
  5403. Bye,
  5404.   Hendrik
  5405.  
  5406.  
  5407.  
  5408. PS: Sorry for my bad english. (What the hell is the plural of
  5409. axis?)
  5410.  
  5411.  
  5412.  
  5413.  
  5414. Date:    Friday, 15 September 1995 18:43:46 
  5415. Subject: Re: Huge iff-24 file - how to convert
  5416. From:    Bob Arnold <barnold@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  5417.  
  5418.  
  5419.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5420.  
  5421.  
  5422. You might also tweak around the aspect ratios to turn the 776x600 into 
  5423. 800x600 .. it will be a bit warped but less than 5%.  I have 12MB on my 
  5424. machine (a PeeCee) and in Windows I use Paint Shop Pro to manipulate 
  5425. sizes and resolutions and conversions.  Pretty good for shareware!
  5426. -Bob
  5427.  
  5428.  
  5429. On Fri, 15 Sep 1995, Anime a day... wrote:
  5430.  
  5431. > On Fri, 15 Sep 1995, Bob Pleatman wrote:
  5432. > > 
  5433. > > Being new to imagine, please forgive me if this is a stupid question.
  5434. >    hopefully I don'thave a stupid answer!
  5435. > > 
  5436. > > I have created an image for a CD cover.  I was told by our Media
  5437. > > group that the final image should be at least 400dpi.  Seeing as the
  5438. > > cd is about 5 inches, I rendered the image at 2100x2220 in IFF-24.
  5439. > > 
  5440. >    go to 2000x2000, it should be sharp enough that you won't need to reduce..
  5441. > > I ended up with a 3.3 meg file.  Now I needed to convert it. Every program
  5442. > > I tried needed more menory to complete the task.  It would seem they all
  5443. > > read the entire picture before doing a conversion.  Is there another 
  5444. > > program out there that will begin a  jpg conversion before reading the 
  5445. > > whole file.  Do I need to get VMM, and go that route ?
  5446. >    hmm, how much megs do you have.. I will try with my set-up (I am at 
  5447. > school right now) so with my 10 megs I think I can do it..
  5448. > > 
  5449. > > On a side note, does 2100x2220 sound high enough for a slide?
  5450. >   sure..  some who work with film say the 4000x4000 is what you need, but 
  5451. > I don't think so for 5".
  5452. > > 
  5453. > > And another question, if you got this far, I use the cybervision with
  5454. > > Imgaine 3.3, and noticed in the docs the parameter to set the screen to
  5455. > > 800x600, but i use 776x600, is there a way tp specify exactly what I 
  5456. > > want ?  
  5457. >   ahh.. NewMode, that should help you defin any screen res you want.  You 
  5458. > might have to wrestle with it for a while, but I find it to be invaulable 
  5459. > for my 896x612 screen size..
  5460. >   BTW, which 17" monitor is the user's choice?? One with the least amount 
  5461. > of black borders??  And which screen res & mode do most of you use??  I 
  5462. > use Super 72 at its highest mode..
  5463. >  see ya
  5464. > Bill
  5465. >  
  5466.  
  5467. Date:    Friday, 15 September 1995 20:24:32 
  5468. Subject: Re: Huge iff-24 file - how to convert
  5469. From:    Glenn-EWS@express-way.com (Glenn Nielsen)
  5470.  
  5471.  
  5472.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5473.  
  5474. In <Pine.LNX.3.91.950915125707.15080A-100000@shell.one.net>, Bob Pleatman
  5475. <pleatman@one.net> writes:
  5476. > Being new to imagine, please forgive me if this is a stupid question.
  5477. > I have created an image for a CD cover.  I was told by our Media
  5478. > group that the final image should be at least 400dpi.  Seeing as the
  5479. > cd is about 5 inches, I rendered the image at 2100x2220 in IFF-24.
  5480. > I ended up with a 3.3 meg file.  Now I needed to convert it. Every program
  5481. > I tried needed more menory to complete the task.  It would seem they all
  5482. > read the entire picture before doing a conversion.  Is there another 
  5483. > program out there that will begin a  jpg conversion before reading the 
  5484. > whole file.  Do I need to get VMM, and go that route ?
  5485. > On a side note, does 2100x2220 sound high enough for a slide?
  5486. > And another question, if you got this far, I use the cybervision with
  5487. > Imgaine 3.3, and noticed in the docs the parameter to set the screen to
  5488. > 800x600, but i use 776x600, is there a way tp specify exactly what I 
  5489. > want ?  
  5490.  
  5491. The commercial automatic JPEG program PEGGER doesn't need to read in the
  5492. entire picture in order to JPEG it.  For something going to a printer you
  5493. would want to set the quality up at 100% so there is minimal loss of quality
  5494. for the image the printer uses.
  5495.  
  5496.  
  5497. ----------------   Glenn Nielsen   ------------------
  5498.  -<  Life is too short for a dull computer, Amiga >-
  5499. Glenn-EWS@express-way.com
  5500. CIS: 75115,444  BIX: expressway  PORTAL: Glenn-EWS
  5501.  
  5502.  
  5503. Date:    Friday, 15 September 1995 21:55:20 
  5504. Subject: Re: Impulse's metaball pic
  5505. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  5506.  
  5507.  
  5508.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5509.  
  5510.  
  5511.  
  5512. On Thu, 14 Sep 1995, gregory denby wrote:
  5513.  
  5514. > The rest of the pic is just a platform in a nice space backdrop, good
  5515. > nebula, etc.
  5516.  
  5517. I kinda wondered about the backdrop; The platform and the sculpture are 
  5518. fairly well-known, but take a look at the background. It's obviously a 
  5519. background image, but the light seems to be coming from one or two of the 
  5520. really bright stars. Do you think that those lens flares are 
  5521. Imagine-generated?
  5522.  
  5523. > Well, got to get back to watching my drive light flicker
  5524. > Greg Denby
  5525.  
  5526.  
  5527. Date:    Saturday, 16 September 1995 02:22:38 
  5528. Subject: Re: Locking brush to state
  5529. From:    ALorence@aol.com
  5530.  
  5531.  
  5532.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5533.  
  5534. Is it possible to lock a BRUSH to a state?  I can't seem to get it to work,
  5535. although I can lock a texture no problem.  Using 3.3 PC.
  5536.  
  5537. Thanks.
  5538.  
  5539. Alan.
  5540.  
  5541. Date:    Saturday, 16 September 1995 03:27:59 
  5542. Subject: Re: Everything is white exept the background !
  5543. From:    Duncan <dunc@eraser.demon.co.uk>
  5544.  
  5545.  
  5546.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5547.  
  5548. Hi Jacques,
  5549.  
  5550. > Hi all, I've got a strange problem here with Imagine 3.0.
  5551. > I've made a logo, first with no particular attribute, just a color,
  5552. > and tried to render it => the background has the right color, but
  5553. > the logo renders in gray shades no matter if I render in scanline
  5554. > or trace mode !!!
  5555.  i think that you might be applying the attributes to the parent axis instead
  5556. of the actual 'logo' what i do is create the 'spline object' save it and load
  5557. it into the detail editor hit F1 then RA-2 (right amiga or alt if you like ;)
  5558. then delete the parent axis RA-1 RA-A and RA-J then move the axis to x=0.0
  5559. then into the attributes editor ( providing you want all the logo with the
  5560. colour etc this should work ok) and add colour and textures maps and anyone
  5561. else i know 
  5562.  
  5563.  is this gonna bounce from compuserve ???
  5564.  
  5565.   Duncan
  5566.  
  5567.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5568.  \\                           dunc@eraser.demon.co.uk                      \\
  5569.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5570.  
  5571. Date:    Saturday, 16 September 1995 03:39:08 
  5572. Subject: Re: Locking brush to state
  5573. From:    ALorence@aol.com
  5574.  
  5575.  
  5576.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5577.  
  5578. >Is it possible to lock a BRUSH to a state?  I can't seem to get it to work,
  5579. >although I can lock a texture no problem.  Using 3.3 PC.
  5580.  
  5581. Ooops.  I wasn't hitting ENTER after browsing for state to lock to.  Sorry.
  5582.  
  5583. Alan.
  5584.  
  5585.  
  5586.  
  5587. Date:    Saturday, 16 September 1995 04:39:15 
  5588. Subject: Re: Everything is white exept the background !
  5589. From:    CoryJ44@aol.com
  5590.  
  5591.  
  5592.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5593.  
  5594. In a message dated 95-09-15 05:05:01 EDT, you write:
  5595.  
  5596. >I've made a logo, first with no particular attribute, just a color,
  5597. >and tried to render it => the background has the right color, but
  5598. >the logo renders in gray shades no matter if I render in scanline
  5599. >or trace mode !!!
  5600.  
  5601. Here's a possible solution . . . did you select the word as a group or did
  5602. you give attributes to each letter individually?  If you did the former, then
  5603. the attributes aren't adopted by each individual member of the group.  Select
  5604. one of the letters, give it the attributes you want, then select the rest of
  5605. the objects (with the attribute-assigned letter picked first) and use the
  5606. "Apply" command to give all of the letters the same attributes.  That should
  5607. fix it.
  5608.  
  5609.                                    Cory
  5610.  
  5611. Date:    Saturday, 16 September 1995 07:53:17 
  5612. Subject: Re: Huge iff-24 file - how to convert
  5613. From:    Jim Rix <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  5614.  
  5615.  
  5616.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5617.  
  5618.  
  5619.  
  5620. On Fri, 15 Sep 1995, Bob Pleatman wrote:
  5621.  
  5622. > Being new to imagine, please forgive me if this is a stupid question.
  5623. > I have created an image for a CD cover.  I was told by our Media
  5624. > group that the final image should be at least 400dpi.  Seeing as the
  5625. > cd is about 5 inches, I rendered the image at 2100x2220 in IFF-24.
  5626. > I ended up with a 3.3 meg file.  Now I needed to convert it. Every program
  5627. > I tried needed more menory to complete the task.  It would seem they all
  5628. > read the entire picture before doing a conversion.  Is there another 
  5629. > program out there that will begin a  jpg conversion before reading the 
  5630. > whole file.  Do I need to get VMM, and go that route ?
  5631. > On a side note, does 2100x2220 sound high enough for a slide?
  5632. > And another question, if you got this far, I use the cybervision with
  5633. > Imgaine 3.3, and noticed in the docs the parameter to set the screen to
  5634. > 800x600, but i use 776x600, is there a way tp specify exactly what I 
  5635. > want ?  
  5636. > Thanks alot
  5637. > bob
  5638. The Amiga program ImageFX has the ability to use virtual memory.  It will 
  5639. have no problem converting you image to the format you desire.  
  5640.  
  5641. As to the slide I would suggest a resolution of 6000x4000.  
  5642.  
  5643. Jim Rix
  5644.  
  5645. Date:    Saturday, 16 September 1995 08:34:17 
  5646. Subject: Re: Impulse's metaball pic
  5647. From:    dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca
  5648.  
  5649.  
  5650.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5651.  
  5652. >
  5653. >
  5654. >On Thu, 14 Sep 1995, gregory denby wrote:
  5655. >
  5656. >> 
  5657. >> The rest of the pic is just a platform in a nice space backdrop, good
  5658. >> nebula, etc.
  5659. >> 
  5660. >
  5661. >I kinda wondered about the backdrop; The platform and the sculpture are 
  5662. >fairly well-known, but take a look at the background. It's obviously a 
  5663. >background image, but the light seems to be coming from one or two of the 
  5664. >really bright stars. Do you think that those lens flares are 
  5665. >Imagine-generated?
  5666.  
  5667.  
  5668.                 Not a chance.  He didn't put a whole lot of work into this
  5669. which 
  5670. just stands to reason.  It's just to show off neww functions.  The reason why
  5671. the flares would not be Imagine generated is because if you look at the 
  5672. backdrop and at the objects as seperate items you can see that the backdrop
  5673. has a degree of  bluriness (word?) that the objects don't have.  The way the
  5674. bluriness
  5675. is it doesn't look like a DOF thing at all but just a low quality scanned
  5676. image (or maybe the original photo just wasn't too hot).  At any rate the
  5677. flares are part of the 
  5678. back drop because if they were from Imagine they would be sharper.  I don't
  5679. think
  5680. that for this type of picture Mike would have put in a bunch of extra work
  5681. just to
  5682. fuzzy his flares.
  5683.  
  5684.  
  5685.                 Mike H. if your watching.  If I'm wrong please post the
  5686. correction to
  5687. the list for all to make note of.  Thanks.
  5688.  
  5689.  
  5690.                 TTYL.
  5691.  
  5692.  
  5693.  
  5694.  
  5695. >
  5696. >> Well, got to get back to watching my drive light flicker
  5697. >> Greg Denby
  5698. >> 
  5699. >
  5700. >
  5701.  
  5702.  
  5703. Date:    Saturday, 16 September 1995 08:36:28 
  5704. Subject: Re: Everything is white exept the background !
  5705. From:    dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca
  5706.  
  5707.  
  5708.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5709.  
  5710. >Hi Jacques,
  5711. >
  5712. >> Hi all, I've got a strange problem here with Imagine 3.0.
  5713. >> 
  5714. >> I've made a logo, first with no particular attribute, just a color,
  5715. >> and tried to render it => the background has the right color, but
  5716. >> the logo renders in gray shades no matter if I render in scanline
  5717. >> or trace mode !!!
  5718. >> 
  5719. > i think that you might be applying the attributes to the parent axis instead
  5720. >of the actual 'logo' what i do is create the 'spline object' save it and load
  5721. >it into the detail editor hit F1 then RA-2 (right amiga or alt if you like ;)
  5722. >then delete the parent axis RA-1 RA-A and RA-J then move the axis to x=0.0
  5723. >then into the attributes editor ( providing you want all the logo with the
  5724. >colour etc this should work ok) and add colour and textures maps and anyone
  5725. >else i know 
  5726. >
  5727. > is this gonna bounce from compuserve ???
  5728.  
  5729.  
  5730.  
  5731.                 You know it will.  Why waste the energy asking?
  5732.  
  5733.                 Is somebody looking into this?  (I.E. - CS users).
  5734.  
  5735.  
  5736. >  Duncan
  5737. >
  5738. > \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5739. > \\                           dunc@eraser.demon.co.uk                      \\
  5740. > \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5741. >
  5742.  
  5743.  
  5744. Date:    Saturday, 16 September 1995 10:47:03 
  5745. Subject: Re: mirroring bones objects
  5746. From:    Bob Arnold <barnold@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  5747.  
  5748.  
  5749.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5750.  
  5751.  
  5752. The plural of axis is -er- "chainsaw"?   hahahahaha  No, try "axes"
  5753. with a long "e" sound.  Gee, 6 years of physics really hasn't failed me 
  5754. after all......Bob
  5755.  
  5756.  
  5757. On Fri, 15 Sep 1995, Hendrik Kueck wrote:
  5758.  
  5759. > Hello,
  5760. > what I am trying to do is to mirror a right arm bones object to
  5761. > get the left arm. I use the transformation requester and scale
  5762. > the group along the x-axis with -1. After that, the object itself
  5763. > is mirrored, the bones axisses (or axes?)  are at the correct
  5764. > positions but the alignment of the bones axises has not changed.
  5765. > And it is not possible to mirror them with the transformation
  5766. > requester afterwards. So is there any way to mirror the axises or
  5767. > is there another way to mirror the arm so that the alignment of
  5768. > the axises remains correct?
  5769. > Bye,
  5770. >   Hendrik
  5771. > PS: Sorry for my bad english. (What the hell is the plural of
  5772. > axis?)
  5773.  
  5774. Date:    Saturday, 16 September 1995 11:58:23 
  5775. Subject: Re: Minds Eye
  5776. From:    Dylan Neill <dylann@pcug.org.au>
  5777.  
  5778.  
  5779.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5780.  
  5781. On Thu, 14 Sep 1995 cjo@esrange.ssc.se wrote:
  5782.  
  5783. > A few months ago somebody wrote something about two or three movies with 
  5784. > "Minds Eye" in the title. Now I have got a chance to buy two movies called 
  5785. > "Gate to the Minds Eye" and "Beyond the Minds Eye".
  5786. > What are they? Stories? Conceptual movies? Raytracing from beginning to 
  5787. > end? Or what?
  5788.  
  5789. They're a show of rendering clips taken from people around the world set 
  5790. to music.
  5791.  
  5792. ---
  5793.                                |\ /|
  5794.                                 o O
  5795.   ________________________oOO_=( ^ )=_OOo___________________________
  5796.  |                        '''     U   '''                           |
  5797.  | Gumby Death Man (Dylan Neill) Amiga 1200/6/120  486DX2-66/24/500 |
  5798.  | Email: dylann@pcug.org.au   WWW: http://www.pcug.org.au/~dylann/ |
  5799.  |__________________________________________________________________|
  5800.  
  5801.  
  5802. Date:    Saturday, 16 September 1995 13:27:20 
  5803. Subject: Re: Huge iff-24 file - how to convert
  5804. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL (joop van de wege)
  5805.  
  5806.  
  5807.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5808.  
  5809. >  BTW, which 17" monitor is the user's choice?? One with the least amount 
  5810. >of black borders??  And which screen res & mode do most of you use??  I 
  5811. >use Super 72 at its highest mode..
  5812. Thats highly dependant on the gfx system. I have a Merlin and it comes with a 
  5813. very nice program which lets you play around with the Hz/Khz settings and I 
  5814. don't have black borders if I don't want them.
  5815.  
  5816. A couple of weeks ago I posted a response to questions about 040 
  5817. optimalisation of Imagine and mentioned a way to get rid of the jumpy cursor.
  5818.  
  5819. I use a program called 'CPU-control' version 1.8 which lets move the 
  5820. supervisor stackpointer into FAST and move the VBR into FAST too.
  5821. Probably only needed for 040 owners because an 040 and CHIP is a big nono.
  5822.  
  5823. It should be on Aminet or a Fish CDROM. I lost a great deal of my utility 
  5824. archive a while back and I have only the program left and no documentation 
  5825. but it has a GUI so its rather straightforward anyway.
  5826.  
  5827. For those that are unable to find, its available on request.
  5828.  
  5829. Joop
  5830.  
  5831. Date:    Saturday, 16 September 1995 20:20:28 
  5832. Subject: RE: Shading bands
  5833. From:    Jeff Hanna <quarters@kesmai.com>
  5834.  
  5835.  
  5836.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5837.  
  5838. >-> My question is, I have an object that is pretty much a solid grey =
  5839. col
  5840. >-> has specular set and hardness (255), with no texture.  When I render
  5841. >-> image, I get very noticable areas where the shading changes. I this
  5842. >-> caused by me having a setting wrong ?  How do I get rid of it.
  5843. >-> I am rendering the imagine in iff-24, and looking at the image with
  5844. >-> 64k colors.
  5845. >
  5846. >Simple. View the image in 16million (24 bit) color mode. As good as
  5847. >16-bit color is, you won't get rid of the dithering bands unless you
  5848. >have a true 24-bit display.
  5849.  
  5850.  
  5851. Yes and no. On solid color objects (like what is mentioned) even 24bit =
  5852. color will not entirely remove the banding. a 24bit display has 256 =
  5853. available levels for each of the Red, Green, and Blue color channels. =
  5854. This means that any object that is a fully saturated, solid color will =
  5855. only get rendered with a maximum of 256 (out of a possilbe 16.7M) =
  5856. colors. This will produce, albeit very very faint, banding.
  5857.  
  5858. Good dithering techniques (ala ADPro2.5) can help in clean up of a =
  5859. render such as this. Load the finished 24 bit rendering into ADPro and =
  5860. have ADPro render it to a 24bit screen with Floyd-Steinberg dithering =
  5861. on. This should erradicate the banding inherent in the picture.
  5862.  
  5863.  
  5864. Date:    Saturday, 16 September 1995 22:36:53 
  5865. Subject: Re: A shadowless object
  5866. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  5867.  
  5868.  
  5869.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5870.  
  5871. > If you have to compositing in an animation, you can save yourself a lot of
  5872. > work by using previously rendered frame as backdrop.
  5873. > example: you make a 30 frame anim of a bee flying in a room.
  5874. > 1- make the staging as usual.
  5875. > 2- when ready for the final render, change the number of frames to 60, and
  5876. > change all "BAR" for the bee from 1-30 to 31-60 and add a "global" actor in
  5877. > the range 31-60, specifing as backdrop image
  5878. > ".../BeeProject.imp/final.pix/pic" and 30 as "max frame count (or some thing
  5879. > like that"
  5880. > Do not forget to make a copy all your light setting from 1-30 to 31-60. copy
  5881. > also the ambient lighting and the global fog.
  5882. > now, you just have to render, the machine will do all the work for you (ie:
  5883. > compositing the frame 1 with th frame 31, 2 with 32 etc.
  5884. > This also have the advantage of using a lot less memory and not much more
  5885. > rendering time. (but it take a LOT of HD space)
  5886. > -----
  5887. > Patrick Sauvageau
  5888. > (sauvp@citi.doc.ca)
  5889. oh yeah cool I forgot about that feature. HD space is a problem but 
  5890. HDrives are not very expensive these days if you have a box you can put 
  5891. them in.
  5892.  Kent Worley
  5893.  
  5894. Date:    Sunday, 17 September 1995 00:41:51 
  5895. Subject: Re: optimisation
  5896. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  5897.  
  5898.  
  5899.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5900.  
  5901. Hello Vic, on Sep 15 you wrote:
  5902.  
  5903. > Oh yeah...the P6 is due to be released in the  near  future
  5904. > and would be a beast for Imagine...wonder if Impulse is going
  5905. > to optimise Imagine for windows, and put in a feature to render
  5906. > on the fly ... ie anims doesn't have to be pre rendered but will
  5907. > render and play instantaneously from the stage/project ed.
  5908. > Just some thoughts.
  5909.  
  5910. Real time rendering?  I know Pentiums are fast, I'm going to order a P5-90,
  5911. but not that fast. Tell me about the P6, I might hold off for its release.
  5912.  
  5913. -- Bob
  5914.  
  5915.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  5916.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  5917.  
  5918.  
  5919. Date:    Sunday, 17 September 1995 10:40:54 
  5920. Subject: Shading bands - How do i get rid of them ?
  5921. From:    pleatman@one.net
  5922.  
  5923.  
  5924.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5925.  
  5926.  
  5927.  
  5928.  
  5929. Hi,
  5930.  
  5931. A while back when I was reading this group, before I actually bought 
  5932. imagine, I remember seeing things about banding, but I don't remember.
  5933.  
  5934. My question is, I have an object that is pretty much a solid grey color,
  5935. has specular set and hardness (255), with no texture.  When I render the 
  5936. image, I get very noticable areas where the shading changes. I this
  5937. caused by me having a setting wrong ?  How do I get rid of it.
  5938.  
  5939. I am rendering the imagine in iff-24, and looking at the image with 64K 
  5940. colors.
  5941.  
  5942. By the way, thanks for the help with the huge iff file I had.  Someoen 
  5943. suggested using hamlab, and it worked great.  It practically used 0 
  5944. memory while doing the conversion. 
  5945.  
  5946. Thanks alot
  5947.  
  5948. bob
  5949.  
  5950.  
  5951.  
  5952. Date:    Sunday, 17 September 1995 11:11:49 
  5953. Subject: Why is HAM so ugly?
  5954. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  5955.  
  5956.  
  5957.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5958.  
  5959.  
  5960. Maybe this is a simple and stupid question, but why are renderings in HAM so 
  5961. damn ugly?  I've seen pictures on the Amiga (standard ECS machines, not 
  5962. AGA) that are very good drawings!  Now why, if the standard Amiga can 
  5963. have 4096 colors at 600x400 resolution (and higher depending on user 
  5964. preference) are they not even half as good or as detailed as JPG images?  
  5965.  
  5966. For instance, I made a gas giant planet, with a nebula (or what was at 
  5967. first SUPPOSED to be a nebula, heh) and rendered it in several 
  5968. resolutions.  The best one was the JPG (viewed on an IBM).
  5969.  
  5970. I suppose that is it.  I either need to buy an IBM or get a 24-bit 
  5971. display board, huh?  
  5972.  
  5973. Can someone give me the best resolution/image method to render/view on an 
  5974. Amiga?  I've only gotten a few decent ones and can't really remember how 
  5975. I lucked out and got them.  Any help is appreciated, thanks.
  5976.  
  5977. I also have one other question, I bought Imagine 3.0 (for Amiga) used 
  5978. awhile back and was wondering if there is any way to transfer the license 
  5979. over to my name?  It was bought originally buy some guy who sold it to 
  5980. someone else, who sold it to the guy I bought it from.  It's probably 
  5981. impossible to track the original guy down, but I'd like to get the 
  5982. benefits of being a "registered" owner, especially for the price I paid 
  5983. for it, but am afraid I'm stuck.  Any help on this?
  5984.  
  5985. Thanks!
  5986.  
  5987. Damon
  5988.  
  5989.  
  5990.  
  5991. Date:    Sunday, 17 September 1995 11:56:45 
  5992. Subject: Re: Shading bands - How do i get rid of them ?
  5993. From:    denryan@netcom.com
  5994.  
  5995.  
  5996.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5997.  
  5998.  
  5999.  
  6000. If you looked at the image in 24 bit color, rather than 64k, you wouldn't
  6001. be seeing any bands. 64k is good, but it doesn't provide smooth gradations
  6002. of a single color.
  6003.  
  6004. On Sun, 17 Sep 1995 pleatman@one.net wrote:
  6005.  
  6006. > Hi,
  6007. > A while back when I was reading this group, before I actually bought 
  6008. > imagine, I remember seeing things about banding, but I don't remember.
  6009. > My question is, I have an object that is pretty much a solid grey color,
  6010. > has specular set and hardness (255), with no texture.  When I render the 
  6011. > image, I get very noticable areas where the shading changes. I this
  6012. > caused by me having a setting wrong ?  How do I get rid of it.
  6013. > I am rendering the imagine in iff-24, and looking at the image with 64K 
  6014. > colors.
  6015. > By the way, thanks for the help with the huge iff file I had.  Someoen 
  6016. > suggested using hamlab, and it worked great.  It practically used 0 
  6017. > memory while doing the conversion. 
  6018. > Thanks alot
  6019. > bob
  6020.  
  6021. Date:    Sunday, 17 September 1995 13:34:50 
  6022. Subject: Re: Shading bands - How do i get rid of them ?
  6023. From:    Catherine A Tromanhauser <ctromanh@uoguelph.ca>
  6024.  
  6025.  
  6026.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6027.  
  6028.  
  6029.  
  6030. On Sun, 17 Sep 1995 pleatman@one.net wrote:
  6031.  
  6032. > My question is, I have an object that is pretty much a solid grey color,
  6033. > has specular set and hardness (255), with no texture.  When I render the 
  6034. > image, I get very noticable areas where the shading changes. I this
  6035. > caused by me having a setting wrong ?  How do I get rid of it.
  6036. > I am rendering the imagine in iff-24, and looking at the image with 64K 
  6037. > colors.
  6038.  
  6039. Make sure than when you first render you are in either scanline or trace 
  6040. mode.  If this is already the case then the 64K colours are probably not 
  6041. enough to give smooth colour transitions so try applying some dithering 
  6042. technique whilst you view it.  Hope this helps.
  6043.  
  6044. Sully
  6045.  
  6046.  
  6047. Date:    Sunday, 17 September 1995 14:44:02 
  6048. Subject: Single frame recording VCR
  6049. From:    Imagine Mailing List <mlist@holly.cuug.ab.ca>
  6050.  
  6051.  
  6052.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6053.  
  6054.  
  6055.    I remember a year back someone mentioned a cheap(er) VCR that could
  6056. be used to dump your animations out a frame at a time. A friend
  6057. has asked me about it and I can't remember any details about it.
  6058.  
  6059.    Could someone please email the brand, model and price
  6060.   to pringle@holly.cuug.ab.ca??
  6061.  
  6062.  
  6063.   Greg
  6064.  
  6065.  
  6066.  
  6067. Date:    Sunday, 17 September 1995 15:17:36 
  6068. Subject: Re: Shading bands - How do i get rid of them ?
  6069. From:    Richard Heidebrecht <rheidebr@freenet.npiec.on.ca>
  6070.  
  6071.  
  6072.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6073.  
  6074. On Sun, 17 Sep 1995 pleatman@one.net wrote:
  6075.  
  6076. > Hi,
  6077. > A while back when I was reading this group, before I actually bought 
  6078. > imagine, I remember seeing things about banding, but I don't remember.
  6079. > My question is, I have an object that is pretty much a solid grey color,
  6080. > has specular set and hardness (255), with no texture.  When I render the 
  6081. > image, I get very noticable areas where the shading changes. I this
  6082. > caused by me having a setting wrong ?  How do I get rid of it.
  6083. > I am rendering the imagine in iff-24, and looking at the image with 64K 
  6084. > colors.
  6085.  
  6086. Try looking at your image in 24-bit (16.8 million) colour.  Trust me, it 
  6087. makes a huge difference over 16-bit (64K) colour.
  6088.  
  6089.  
  6090.    ~Rick Heidebrecht~
  6091.  
  6092.  
  6093.  
  6094. Date:    Sunday, 17 September 1995 17:35:50 
  6095. Subject: Re: Why is HAM so ugly?
  6096. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  6097.  
  6098.  
  6099.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6100.  
  6101. Hey Damon, 
  6102.  
  6103.       I'm with you:  Ham is really suckie.  But, considering it's only 
  6104. 6-bit and kind of a trick on the interleaved bitmap structure, I think it 
  6105. looks OK.  It's the damn fringing I'm fed up with.
  6106.  
  6107.       You'll get floods of 24bit advice no doubt, but just a word to 
  6108. the wise:  till you can afford to go the whole hog, try DCTV.  Find a 
  6109. friend who has one (like I did), and get a look at what 24bit really 
  6110. looks like on an Amiga.  It's hard to go back.  And DCTV has video out, 
  6111. which costs extra on many video board setups.  For the buck, it's a lot 
  6112. of bang.  
  6113.  
  6114.       It's even got a built-in anti-aliasing effect that will conquer 
  6115. the jaggies.  (It's a sort of soft-focus sacrifice you make for true 
  6116. color brilliance.  Most people think it's DCTV's liability, but I call it 
  6117. built-in AA).  
  6118.  
  6119.       Keep tweaking your renders, you might find ham's better than you 
  6120. think.  At least till you find some route to 24bit.  Remember: ten years 
  6121. ago, when Mac's were still B & W only, amiga's had 4096 colors.  
  6122.  
  6123. Date:    Sunday, 17 September 1995 18:36:00 
  6124. Subject: Re: constant upgrade Amiga to PC
  6125. From:    drift@nighthawk.com (Drift Dennis)
  6126.  
  6127.  
  6128.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6129.  
  6130. >hi,
  6131. >I wanted to know if it was possible to upgrade from Amiga Imagine 3.0 to the
  6132. >current version in the PC platform and the cost involved? And I also wanted
  6133. >to know if the action
  6134. >editor was placed in the stage editor module or are they still two different
  6135. >editors in the current version.I was greatly dissappointed when I went to 3.0
  6136. >from 2.0 and it was still
  6137. >the same in spite of what Impulse had promised.It always gets a little
  6138. >fustrated switching back and forth  when working on a large project.
  6139. >  Also can someone give me a brief list of other features in current version.
  6140. > Thanks.
  6141. >
  6142. I know that for awhile there they were offering a discount to registered
  6143. AMIGA owners that wanted the PC version, but that was some time ago. They
  6144. may not be offering that anymore..  >8{)
  6145.  
  6146.  
  6147.  
  6148.  
  6149.  
  6150.  
  6151.  
  6152.  Drift Dennis    
  6153.    {kc7ot}                  
  6154.  drift@nighthawk.com                     May The Force Be With You
  6155.  
  6156.  NightHawk Production
  6157.  3D graphics and animation
  6158.  9403 Marilla Dr 
  6159.  Lakeside, California               The true miracle is that we exist at all, 
  6160.  92040-2801                             let alone the we are here and now.
  6161.  PHONE 619-390-8375
  6162.  FAX   619-390-8375       PLEASE STOP BY OUR WEB SITE, we would appreciate
  6163.                            hearing from you at http://www.nighthawk.com
  6164.    Using Amiga and PC technologies in symbotic harmony                        
  6165. ****************************************************************************
  6166. ******
  6167. A2k-030@50mhz+20Meg/A4k-040@40Mhz+50Meg/PAR/1stopMusicShop/+6gigHDspace&PC+20Meg
  6168.  
  6169. ****^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6170. ^^^^^^
  6171.  
  6172.  
  6173. Date:    Sunday, 17 September 1995 20:47:39 
  6174. Subject: Re:Why is HAM so ugly?
  6175. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  6176.  
  6177.  
  6178.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6179.  
  6180. > PCHG chunks in IFF images.
  6181.  
  6182. That format is gorgeous,--but can you animate it?  I got all excited 
  6183. about PCHG last year, then kind of ran into a dead end.  Then I got my DCTV 
  6184. .. . .  the rest is histrionics.
  6185.  
  6186.  
  6187. Date:    Sunday, 17 September 1995 21:08:32 
  6188. Subject: Re:Why is HAM so ugly?
  6189. From:    NEWKIRK@delphi.com
  6190.  
  6191.  
  6192.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6193.  
  6194. Damon Lacaille writes, in part:
  6195. >Can someone give me the best resolution/image method to render/view on an 
  6196. >Amiga?  I've only gotten a few decent ones and can't really remember how 
  6197. >I lucked out and got them.  Any help is appreciated, thanks.
  6198.  
  6199. first of all, JPEG is simply a storage format, 24 bit, so the quality of
  6200. a JPEG image, when viewed, is primarily dependant on the capability of
  6201. the viewing software and hardware, and on the compression % (100% means
  6202. no loss of data, but larger files, lower percents smaller with image
  6203. detail lost).
  6204. Now, as to Amiga OCS displays, like HAM, I have found that the best rendering
  6205. if a stored image, any format, is provided by a virtually unused mode,
  6206. sliced half-brite, supported by HAMLab.  Each scanline is a halfbrite
  6207. (32 color + 32 half intensity) palette.  Being limited to OldChipSet display
  6208. modes on my native system (Amiga 2000, no ECS, no AGA, no 24bit *^( )
  6209. I have experimented extensively and found this to be the most pleasing
  6210. output, unless very limited colors are used, when I used Slice/Dynamic
  6211. Hi-Res (640*400)
  6212. My best recommendation is HAMLab, set to HalfBrite, Interlaced, sliced
  6213. (as many palette registers as you can, up to 15, without losing part of
  6214. the image).  My favorite ditherings are Ordered (24->12) Jarvis(12->display)
  6215. If none of this makes sense, get HAMLab, load it up, select "Change Output
  6216. Mode" and it'll all make sense.
  6217. BTW, check my file on Aminet:pix/imagi/gallery.lha, it has two copies
  6218. of the same inage, one 800x600 JPG, the other Sliced Halfbrite 320x400,
  6219. viewable with Mostra, or other viewers that fully support Palette Change
  6220. PCHG chunks in IFF images.
  6221. Now, back to your regularly scheduled IML.
  6222. JN
  6223.  
  6224. Date:    Sunday, 17 September 1995 21:51:58 
  6225. Subject: Re: quickrender rendering method selector
  6226. From:    Bob Arnold <barnold@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  6227.  
  6228.  
  6229.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6230.  
  6231.  
  6232. How about instead you pop into the Preferences and tell it to do a Trace 
  6233. and specify a resolution instead?  I'll do a gnarly ugly object with 
  6234. super lo-res and scanline until it looks "okay" then in prefs I'll tell 
  6235. it Trace mode to see what the refractions will look like, then when I'm 
  6236. really feeling pleased I'll pop out to the Project ed. and do a full render.
  6237.  
  6238. Best Fishes,   -Bob
  6239.  
  6240.  
  6241.  
  6242. On Sun, 17 Sep 1995, Scott Krehbiel wrote:
  6243.  
  6244. > I've been thinking that one feature that I'd REALLY love
  6245. > to see in imagine is an option to select the rendering method
  6246. > from the quickrender requestor.  
  6247. > I often create a scene that I'd like to see in trace mode,
  6248. > though I usually use scanline rendering for quickrenders.
  6249. > It'd be a lot easier if there were a toggle switch with rendering
  6250. > methods there along with light angle, etc.
  6251. > Is there an EMail address to send this to Impulse, or do I have
  6252. > to snail-mail this to them??  Anyone know of an easy way to get
  6253. > a message to them??
  6254. > Scott Krehbiel
  6255. > scotkre@beacon.regent.edu
  6256.  
  6257. Date:    Sunday, 17 September 1995 21:54:11 
  6258. Subject: Re: optimisation
  6259. From:    Bob Arnold <barnold@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  6260.  
  6261.  
  6262.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6263.  
  6264.  
  6265. Naaaah, save the $$$ and buy a DEC Alpha.  For around $5000 (go ahead, 
  6266. flame me, someone told me that price) you can buy horsepower to shame a P6.
  6267.  
  6268. -Bob
  6269.  
  6270.  
  6271.  
  6272. On Sun, 17 Sep 1995, Robert Byrne wrote:
  6273.  
  6274. > Hello Vic, on Sep 15 you wrote:
  6275. > > Oh yeah...the P6 is due to be released in the  near  future
  6276. > > and would be a beast for Imagine...wonder if Impulse is going
  6277. > > to optimise Imagine for windows, and put in a feature to render
  6278. > > on the fly ... ie anims doesn't have to be pre rendered but will
  6279. > > render and play instantaneously from the stage/project ed.
  6280. > > 
  6281. > > Just some thoughts.
  6282. > Real time rendering?  I know Pentiums are fast, I'm going to order a P5-90,
  6283. > but not that fast. Tell me about the P6, I might hold off for its release.
  6284. > -- Bob
  6285. >   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  6286. >   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  6287.  
  6288. Date:    Sunday, 17 September 1995 21:57:01 
  6289. Subject: Ugly pork
  6290. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  6291.  
  6292.  
  6293.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6294.  
  6295. Just read a GREAT post from Jason, on the subject of using outside image 
  6296. processors to convert from 24-bit.  Imagine does its thing best in 24bit, 
  6297. but from there it's best to let someone else work with the raw material.  
  6298.  
  6299. I found its DCTV support to be bogus.  It didn't even work in 2.9.  
  6300. Jason's probably right, as to why its DCTV images look so rotten:  lack of 
  6301. RGB filter.  
  6302.  
  6303. One image processor he left out is REND24.  Though I have AdPro and 
  6304. ImageFX, I actually use R24 more often, cause it's so easy to configure.  
  6305. And though it lacks that delicious RGB filter, it does have NTSC 
  6306. limiting, which is almost as good.  It even has a couple of dither 
  6307. options,--but best of all, it's PD. 
  6308.  
  6309. If you (the original poster) do decide to work with DCTV, the native
  6310. program, IFFtoDCTV is a beaut, with the RGB filter built in as an option. 
  6311. And you can even use AmigaDos's "dpat" command in conjunction with 
  6312. IFFtoDCTV to batch process your Imagn iff24's. 
  6313.  
  6314.  
  6315. Date:    Sunday, 17 September 1995 21:58:01 
  6316. Subject: RE:Why is HAM so ugly?
  6317. From:    jbk4@ap.spa.psu.edu (The Prophet)
  6318.  
  6319.  
  6320.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6321.  
  6322.  
  6323. >Maybe this is a simple and stupid question, but why are renderings in HAM so 
  6324. >damn ugly?  I've seen pictures on the Amiga (standard ECS machines, not 
  6325. >AGA) that are very good drawings!  Now why, if the standard Amiga can 
  6326. >have 4096 colors at 600x400 resolution (and higher depending on user 
  6327. >preference) are they not even half as good or as detailed as JPG images?  
  6328.  
  6329. First, I'm not sure what you mean by standard Amiga.  The standard Amiga
  6330. is one with an AGA chipset.
  6331.  
  6332. If you are using AGA then you can do 640x400 in HAM8.  HAM8 will give
  6333. you 256,000 colours from a palette of 16million.  Not distinguishable
  6334. from a 24bit display.
  6335.  
  6336. If you are stuck with ECS or OCS, then the best you can hope for is
  6337. 320x400 in HAM6.  You get 4096 colours from a palette of 4096.  Because
  6338. of your complaints, I guess you have HAM6 but not in 640x400.
  6339.  
  6340. To get the best out of your HAM images, DON'T ALLOW IMAGINE TO DO THE
  6341. CONVERSION FROM 24BIT TO HAM6 or HAM8.  Imagine's dithering is 
  6342. terrible.  Your image will look rather grainy.
  6343.  
  6344. Render AND SAVE all your images in 24bit format, IFF24 or IMP24.  Then
  6345. run the images thru a professional image processor package like
  6346. ADPro, ImageMaster, or ImageFX.(I like ImageMaster).  The image
  6347. processor will provide you will a variety of dithering schemes, all of
  6348. which usually look better than Imagine's method.  
  6349.  
  6350. Also make sure that you tell the image processor to use a new palette
  6351. for EACH frame converted.  This will give you the best colour palette
  6352. possible for each image.  All HAM images have a base palette that
  6353. all the colours in your image are derived from.  HAM6 works with a 
  6354. base of 16 colours.  If you have a bad base, this can result in HAM
  6355. fringing.  Fringing is less noticable in higher resolutions(AGA) but
  6356. ECS/OCS are stuck with LoRes(320) horizontal pixels.
  6357.  
  6358. The image processor should also be able to assemble your animation in
  6359. ANIM7 or ANIM8 formats.  Imagine currently can only do ANIM5.  What's
  6360. the difference?  I've done speed tests and ANIM7 will consistantly
  6361. give me double the playback rate of anim5.  That means 30FPS instead
  6362. of 15FPS or 20FPS instead of 10FPS.
  6363.  
  6364. One benefit of letting imagine do the conversion is that you'll get
  6365. a smaller animation file size in the end.  Look very closely at the
  6366. dithered patterns that Imagine makes.  They don't change as objects
  6367. move on the screen unless they absolutely have to change.  This results
  6368. in lower deltas between frames and smaller file sizes.  A smaller
  6369. delta also means faster decompression and playback but it is not
  6370. worth the ugly image.  Dither it with an image processor and build
  6371. ANIM7 for speed.
  6372.  
  6373. ----
  6374.  
  6375. That's assuming you are restricted to your existing hardware.  You
  6376. could get a 24bit card for an ECS/OCS machine.  It will make nice
  6377. displays but 24bit anim is BIG and the card must be fast to play it
  6378. back.  Look for a board that offers AGA emulation.  At least you
  6379. could use HAM8 modes then.
  6380.  
  6381. You could go for a single frame recorder, which is expensive, but
  6382. you won't be concerned about playback rates, just storage of the 
  6383. 24bit images.(JPG?)
  6384.  
  6385. DCTV is another option for ECS/OCS owners and is still less expensive
  6386. than a 24bit card.  You'll render in HiRes(640) laced or non-laced
  6387. modes using 3 or 4 bitplanes(8 or 16 colours).  The DCTV image will
  6388. look like hell on your normal display but the black box will work
  6389. its magic to convert the image to 2 or 3 million colours.  It works
  6390. best on colourful images but you lose sharpness.
  6391.  
  6392. Again, DON'T LET IMAGINE CONVERT THE 24BIT RENDERS TO DCTV FORMAT.
  6393. Imagine can do it for you but Imagine doesn't use the DCTV RGB filter.
  6394. The RGB filter will really clean up a DCTV image.  So, use your fav
  6395. image processor for this work.
  6396.  
  6397. Enjoy,
  6398.  
  6399. Jaeson K.
  6400.  ____            ____            _           _
  6401. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  6402.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  6403. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  6404.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  6405. (____________)        (___/        (___)
  6406.  
  6407. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  6408. ----------------                  -----------
  6409. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  6410. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  6411. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  6412.  
  6413. Date:    Sunday, 17 September 1995 22:16:12 
  6414. Subject: Quickrender rendering method selector
  6415. From:    Scott Krehbiel <scotkre@beacon.regent.edu>
  6416.  
  6417.  
  6418.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6419.  
  6420.  
  6421.  
  6422. I've been thinking that one feature that I'd REALLY love
  6423. to see in imagine is an option to select the rendering method
  6424. from the quickrender requestor.  
  6425.  
  6426. I often create a scene that I'd like to see in trace mode,
  6427. though I usually use scanline rendering for quickrenders.
  6428.  
  6429. It'd be a lot easier if there were a toggle switch with rendering
  6430. methods there along with light angle, etc.
  6431.  
  6432. Is there an EMail address to send this to Impulse, or do I have
  6433. to snail-mail this to them??  Anyone know of an easy way to get
  6434. a message to them??
  6435.  
  6436. Scott Krehbiel
  6437. scotkre@beacon.regent.edu
  6438.  
  6439.  
  6440.  
  6441. Date:    Sunday, 17 September 1995 22:19:11 
  6442. Subject: Constant upgrade Amiga to PC
  6443. From:    DPalmer346@aol.com
  6444.  
  6445.  
  6446.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6447.  
  6448. hi,
  6449. I wanted to know if it was possible to upgrade from Amiga Imagine 3.0 to the
  6450. current version in the PC platform and the cost involved? And I also wanted
  6451. to know if the action
  6452. editor was placed in the stage editor module or are they still two different
  6453. editors in the current version.I was greatly dissappointed when I went to 3.0
  6454. from 2.0 and it was still
  6455. the same in spite of what Impulse had promised.It always gets a little
  6456. fustrated switching back and forth  when working on a large project.
  6457.   Also can someone give me a brief list of other features in current version.
  6458.  Thanks.
  6459.  
  6460. Date:    Sunday, 17 September 1995 23:15:41 
  6461. Subject: Re: Standard Amiga?
  6462. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  6463.  
  6464.  
  6465.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6466.  
  6467. > Jaeson "The Prophet" Koszarsky-
  6468. > What do you mean a standard Amiga is AGA?  How do you figure?  As I see it
  6469. > a "standard Amiga" is essentially display independant, but if you want to
  6470. > classify it by chipsets, which chipsets are most numerous in the installed
  6471. > base of Amiga computers in the world?
  6472. > JN
  6473.  
  6474. Right on.  My hackles went up a bit there, too.  But perhaps what he 
  6475. meant was that AGA is the CURRENT standard.  That is, the only thing 
  6476. currently in production.  
  6477.  
  6478. (Speak of which,--and please excuse this leaving of Imagine's orbit--but 
  6479. has anyone heard rumor of the first 1,400 new amiga's rolling off the 
  6480. assembly line?).  
  6481.  
  6482. Date:    Monday, 18 September 1995 00:31:46 
  6483. Subject: Standard Amiga?
  6484. From:    NEWKIRK@delphi.com
  6485.  
  6486.  
  6487.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6488.  
  6489. Jaeson "The Prophet" Koszarsky-
  6490. What do you mean a standard Amiga is AGA?  How do you figure?  As I see it
  6491. a "standard Amiga" is essentially display independant, but if you want to
  6492. classify it by chipsets, which chipsets are most numerous in the installed
  6493. base of Amiga computers in the world?
  6494. JN
  6495.  
  6496. Date:    Monday, 18 September 1995 02:34:07 
  6497. Subject: Re: quickrender rendering method selector
  6498. From:    Scott Krehbiel <scotkre@beacon.regent.edu>
  6499.  
  6500.  
  6501.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6502.  
  6503.  
  6504.  
  6505. On Sun, 17 Sep 1995, Bob Arnold wrote:
  6506.  
  6507. > How about instead you pop into the Preferences and tell it to do a Trace 
  6508. > and specify a resolution instead?  I'll do a gnarly ugly object with 
  6509. > super lo-res and scanline until it looks "okay" then in prefs I'll tell 
  6510. > it Trace mode to see what the refractions will look like, then when I'm 
  6511. > really feeling pleased I'll pop out to the Project ed. and do a full render.
  6512. > Best Fishes,   -Bob
  6513.  
  6514. My point is that I find hopping back and forth from the preferences
  6515. editor to be a pain in the rear.  I know it's not that big a deal, 
  6516. but it seems to me that it'd eliminate some extra hassle if there
  6517. were a gadget there in the quickrender requestor where you could
  6518. specify the rendering method.
  6519.  
  6520. Scott Krehbiel
  6521. scotkre@beacon.regent.edu
  6522.  
  6523.  
  6524.  
  6525. Date:    Monday, 18 September 1995 06:47:18 
  6526. Subject: Re: optimisation
  6527. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  6528.  
  6529.  
  6530.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6531.  
  6532. At 08:54 PM 17/9/95 -0700, you wrote:
  6533. >
  6534. >Naaaah, save the $$$ and buy a DEC Alpha.  For around $5000 (go ahead, 
  6535. >flame me, someone told me that price) you can buy horsepower to shame a P6.
  6536. >
  6537. >-Bob
  6538. >
  6539. And even then you won't get real-time rendering. Previews are probably close
  6540. to real time though. I think it's a bit hopeful to expect real time from a P6.
  6541. It's only(!) about 1.5 times the speed of a Pentium at the same clock speed. ie
  6542. a 100MHz P6 is as fast as a 150MHz Pentium. Go ahead and get that P90, Robert.
  6543.  
  6544. >On Sun, 17 Sep 1995, Robert Byrne wrote:
  6545. >
  6546. >> Hello Vic, on Sep 15 you wrote:
  6547. >> 
  6548. >> > Oh yeah...the P6 is due to be released in the  near  future
  6549. >> > and would be a beast for Imagine...wonder if Impulse is going
  6550. >> > to optimise Imagine for windows, and put in a feature to render
  6551. >> > on the fly ... ie anims doesn't have to be pre rendered but will
  6552. >> > render and play instantaneously from the stage/project ed.
  6553. >> > 
  6554. >> > Just some thoughts.
  6555. >> 
  6556. >> Real time rendering?  I know Pentiums are fast, I'm going to order a P5-90,
  6557. >> but not that fast. Tell me about the P6, I might hold off for its release.
  6558. >> 
  6559. >> -- Bob
  6560. >> 
  6561. >>   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  6562. >>   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  6563. >> 
  6564. >> 
  6565. >
  6566. >
  6567.  
  6568.  
  6569. Date:    Monday, 18 September 1995 06:52:15 
  6570. Subject: Re: quickrender rendering method selector
  6571. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  6572.  
  6573.  
  6574.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6575.  
  6576. At 09:16 PM 17/9/95 -0400, you wrote:
  6577. >
  6578. >
  6579. >I've been thinking that one feature that I'd REALLY love
  6580. >to see in imagine is an option to select the rendering method
  6581. >from the quickrender requestor.  
  6582. >
  6583. >I often create a scene that I'd like to see in trace mode,
  6584. >though I usually use scanline rendering for quickrenders.
  6585. >
  6586. >It'd be a lot easier if there were a toggle switch with rendering
  6587. >methods there along with light angle, etc.
  6588. >
  6589. >Is there an EMail address to send this to Impulse, or do I have
  6590. >to snail-mail this to them??  Anyone know of an easy way to get
  6591. >a message to them??
  6592. >
  6593. >Scott Krehbiel
  6594. >scotkre@beacon.regent.edu
  6595.  
  6596. Good idea! Send it to 76004.1767@compuserve.com
  6597. Mark it for Mike H's attention. They reckon snail or Fax are more likely
  6598. to be paid attention to, but I always get a reply.
  6599.  
  6600.  
  6601. Date:    Monday, 18 September 1995 09:24:55 
  6602. Subject: Minds Eye (again)
  6603. From:    cjo@esrange.ssc.se
  6604.  
  6605.  
  6606.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6607.  
  6608. Ok, ok, ok, I got the point, allright?
  6609.  
  6610. Jeez, all I did was ask a simple question. You didn't have to BOMB with=20
  6611. with answers!
  6612.  
  6613. ;-)
  6614.  
  6615. Seriously, a great many thanks to all who answered. I appreciate it.
  6616. And yes, I will buy them.
  6617.  
  6618. *---------------------------------------------------------------*
  6619. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  6620. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  6621. |   Sweden           |   cjo@smtpgw.esrange.ssc.se              |
  6622. *---------------------------------------------------------------*
  6623.  
  6624. Date:    Monday, 18 September 1995 11:08:51 
  6625. Subject: Football (soccer) model
  6626. From:    rgreb@emmetpub.demon.co.uk (Rob Caunt)
  6627.  
  6628.  
  6629.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6630.  
  6631. Someone requested a model of a football (soccer) a while ago (sorry, I
  6632. don't remember who).
  6633.  
  6634. I mentioned this to my 15 year old brother, who then produced one in a couple
  6635. of hours... (using another rendering package WITH AN AREXX PORT).
  6636.  
  6637. Attached is a small jpeg of the object converted to Imagine format. If anyone
  6638. wants the model (it's 59K), mail me direct rgreb@emmetpub.demon.co.uk and
  6639. I'll send it to you. It's freeware. Thanks Alistair.
  6640.  
  6641. L8R
  6642.  
  6643. Rob Caunt
  6644.  
  6645. section 1 of uuencode 4.21 of file FOOTBALL.JPG    by R.E.M.
  6646.  
  6647.  
  6648. --> ATTACHEMENT: FOOTBALL.JPG <--
  6649.  
  6650. Date:    Monday, 18 September 1995 11:17:15 
  6651. Subject: Re: optimisation
  6652. From:    kxs156%psu.edu@email.psu.edu (Kaspar Stromme)
  6653.  
  6654.  
  6655.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6656.  
  6657. Greetings, All.
  6658.  
  6659. > Naaaah, save the $$$ and buy a DEC Alpha.  For around $5000 (go ahead, 
  6660. > flame me, someone told me that price) you can buy horsepower to shame a P6.
  6661. > -Bob
  6662.  
  6663. Teraclipse Workstation (as advertised in VTU):
  6664. 166Mhz Apha
  6665. 17' monitor
  6666. 4x scsi cd-rom
  6667. 64 bit, 2MB graphics card
  6668. 16 MB RAM
  6669. 540 MB removable SCSI-3 HD
  6670. Windows NT 3.51
  6671.  
  6672. PRICED AT $3995
  6673.  
  6674.  
  6675. Amiga still rules though...even though the new units are incredibly
  6676. overpriced :(
  6677.  
  6678. -------------------------------------------------------------------------
  6679.   Kaspar Stromme                             40mhz68030/'882;9MB;340MB
  6680.   kxs156@email.psu.edu                          DCTV true-color system
  6681.  
  6682.   PC-MAC =3D PoliticalCorrect-MindAbsentComputing             IRC:KilZ
  6683. -------------------------------------------------------------------------
  6684.  
  6685.  
  6686.  
  6687.  
  6688. Date:    Monday, 18 September 1995 11:25:00 
  6689. Subject: Re: optimisation
  6690. From:    imag-l@phx.phxmedia.com (Imagine Users Mailing List)
  6691.  
  6692.  
  6693.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6694.  
  6695. > And even then you won't get real-time rendering. Previews are probably close
  6696. > to real time though. I think it's a bit hopeful to expect real time from a P6.
  6697.  
  6698. > It's only(!) about 1.5 times the speed of a Pentium at the same clock speed. i
  6699. e
  6700. > a 100MHz P6 is as fast as a 150MHz Pentium. Go ahead and get that P90, Robert.
  6701.  
  6702.  
  6703. Actually, that's only partly true.  If you're running regular day to day apps
  6704. (Word, Lotus, whatever) then this is the case = the P6 is only 1.5 times faster
  6705. than the P5.  However, if you're doing a lot of floating point operations (like,
  6706.  
  6707. for instance, raytracing) then the P6 screams....
  6708.  
  6709. It remains to be seen how well Imagine runs on a P6 however... I would hope
  6710. that the Windows version of Imagine would support OpenGL or Intel's 3DR, so
  6711. that we can get real-time solid previews as requested by other members on
  6712. this mailing list.  And also be able to take advantage of hardware assisted
  6713. rendering displays - such as Matrox' card or maybe Creative Labs new 3DBlaster.
  6714.  
  6715. Given that 3DS Max and Lightwave will have solid previews under Win95+OpenGL
  6716. or 3DR, I would think that Imagine would as well.  And right now, you can get
  6717. solid previews with Caligari Truespace 2.0 - a feature that was previously only
  6718. available to those of us with SGI hardware.
  6719.  
  6720. I for one would love to be able to use Imagine's features more intuitively,
  6721. and solid rendering previews would be a good start...
  6722.  
  6723. j.
  6724.  
  6725. Date:    Monday, 18 September 1995 11:56:42 
  6726. Subject: Re: optimisation
  6727. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  6728.  
  6729.  
  6730.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6731.  
  6732. Hi Imagineers,
  6733.  
  6734.       This will be my last post for a while as my server reorganises for
  6735. the new school-year. Anyway here come my little bit of sand...
  6736.  
  6737.   i heard about a patcher that make Imagine runs about 4-8 times faster
  6738. under the Cyberstorm 060 on the amiga. i don't know if it is a prog
  6739. that comes with the board or it is a piece of shareware...
  6740.   Any ideas?
  6741.  
  6742. -- 
  6743. 'I will be back :|' -Terminator
  6744.  
  6745. email: a00448@dtic.ua.es  --> Ernesto Poveda Cortes (I am not a number :) 
  6746.  
  6747. Date:    Monday, 18 September 1995 13:22:09 
  6748. Subject: Re[2]: optimisation
  6749. From:    gmartin@mv.us.adobe.com
  6750.  
  6751.  
  6752.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6753.  
  6754. Hi there, this bounced about a while back, the patch is called Cyberpatcher and 
  6755.  
  6756. comes as part of the Cyberstorm install SW. I've not done any real tests with or
  6757.  
  6758. without it, so the 4-8 figure I can't confirm.
  6759.  
  6760. I does, however, patch some frequently used trig functions that 060 cpu's don't 
  6761.  
  6762. contain as native, stopping non 060 native SW from causing interupts, that is 
  6763. most of them at least (I think the new cloud and fire textures are a little 
  6764. messy in this respect - real slow, but real nice;-).
  6765.  
  6766. Maybe Imagine 4.0 will have an 040/060 version - lets hope so...
  6767.  
  6768. Gary
  6769. _______________________________________________________________________________
  6770. >Subject: Re: optimisation
  6771. >From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES) at internet
  6772. >Date:    18/9/95  4:00 am
  6773. >
  6774. >Hi Imagineers,
  6775. >
  6776. > This will be my last post for a while as my server reorganises for
  6777. >the new school-year. Anyway here come my little bit of sand...
  6778. >
  6779. >  i heard about a patcher that make Imagine runs about 4-8 times faster
  6780. >under the Cyberstorm 060 on the amiga. i don't know if it is a prog
  6781. >that comes with the board or it is a piece of shareware...
  6782. >  Any ideas?
  6783. >
  6784. >-- 
  6785. >'I will be back :|' -Terminator
  6786. >
  6787. >email: a00448@dtic.ua.es  --> Ernesto Poveda Cortes (I am not a number :) 
  6788.  
  6789.  
  6790. Date:    Monday, 18 September 1995 14:00:00 
  6791. Subject: Re: upgrading from Amiga to PC
  6792. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  6793.  
  6794.  
  6795.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6796.  
  6797.  
  6798. Hi
  6799.  
  6800. I just did the exact same upgrade from Amiga to PC last month. It cost 
  6801. $100 for the PC version, plus another $100 if you want to join the 
  6802. constant upgrade scheme and get the latest version (3.3), although it is 
  6803. probably a bit late to join this now as the last upgrade was due to be 
  6804. released this month.
  6805.  
  6806. The action editor is still a separate editor I'm afraid. I think Impulse 
  6807. are not doing any major redesigns like that until version 4.0.
  6808.  
  6809. Here is a list of new features from v3.1.
  6810.  
  6811. *New in Version 3.1*
  6812.         1.  Added an "About" Box.
  6813.         2.  Extended "States" to include object attributes.
  6814.         3.  Improved and Extended DXF loading and saving.
  6815.         4.  Added FLC and ANIM global brush and backdrop support.
  6816.         5.  Added FLC and ANIM brush support.
  6817.         6.  Added ability to view Stills and Animations from within 
  6818. Imagine.
  6819.         7.  Added Field Rendering.
  6820.         8.  Added access to object attributes from Stage Editor.
  6821.         9.  Added perspective viewing from objects and lights to Stage 
  6822. Editor.
  6823.         10. Added "Smart Bones" to speed up subgroup assignment in 
  6824. objects.
  6825.  
  6826. *New in Version 3.2*
  6827.         11. Added support for Hi-Res graphics workspace.
  6828.         12. Added support for 256 color graphics workspace.
  6829.         13. Added "Quick Attributes." 
  6830.         14. Added "Set/Fill Edge Line" for stitching object together.
  6831.         15. Added "Pick More" to aid in picking face groups.
  6832.         16. Added "Hide Unpicked", "Unhide All", "Unhide Subgroup".
  6833.         17. Added "Smooth Edge Line" for object smoothing.
  6834.         18. Added Backdrops in editors for rotoscoping and persp matching.
  6835.         19. Added Fracture in Object mode to anti-laticize an object.
  6836.         20. Added "Scrub" bar to animation preview controls.
  6837.  
  6838. *New in Version 3.3*
  6839.         21. Added Smooth fracture.
  6840.         22. Added Variable Brightness to object attributes.
  6841.         23. Moved Randomize Colors to function menu.
  6842.         24. Added Mix/Morph control for intensity on ALL textures and 
  6843. brushes.
  6844.         25. Added Specular Mapping.
  6845.         26. Added Hardness Mapping.
  6846.         27. Added Shininess Mapping.
  6847.         28. Added Brightness Mapping.
  6848.         29. Added Fog Length Mapping.
  6849.         30. Added Index Of Refraction Mapping.
  6850.         31. Added Ambient Light Mapping.
  6851.         32. Added Roughness Mapping.
  6852.         33. Added Previous/Next buttons for traversing texture list 
  6853. quickly.
  6854.         34. Added Browse buttons to texture and brush requesters.
  6855.         35. Added 256 Color real-time texture preview.
  6856.         36. Added 256 color color pickers in texture requester.
  6857.         37. View Brush added to previewing brushes.
  6858.         38. QuickRender access directly from all attrib/txtr requesters.
  6859.         39. User defined Texture/brush labels added for clarifying 
  6860. texture list.
  6861.         40. "Dup" Added to attrib req for copying textures/brushes.
  6862.         41. "Drop" Added to attrib req for dropping textures/brushes 
  6863. quickly.
  6864.         42. "Disable/Enable" button added for turning textures on/off.
  6865.         43. Interactive point-and-click support added to text in texture 
  6866. list.
  6867.         44. Real time previewing of renders as they happen in 256 col 
  6868. displays.
  6869.         45. Support for unfinished FLC's added.
  6870.         47. Default object attributes added to preferences.
  6871.         48. Shaded View Edge drawing control added to Prefs (PC only).
  6872.         49. Replaced "Reflection Mapping" with "Environment Mapping."
  6873.         50. Added preferences option for startup editor. 
  6874.         51. Added preferences option to set number of points in CSG 
  6875. sphere.
  6876.  
  6877. Joe
  6878.  
  6879.  
  6880. Date:    Monday, 18 September 1995 14:00:00 
  6881. Subject: MGA Millennium
  6882. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  6883.  
  6884.  
  6885.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6886.  
  6887.  
  6888. I just bought a Matrox Millennium graphics card, and now I find that 
  6889. Imagine doesn't like it. It displays a "Requested screen mode is not 
  6890. supported though VESA interface" error after loading. So at the moment I 
  6891. have no real-time texture or render preview, both of which I was really 
  6892. getting to like having just got v3.3 last month.
  6893.  
  6894. According to the SVGA list on the Project Menu, there only a handful of 
  6895. modes available; 0, 100, 4080, e800 and 4083, all of which are only 256 
  6896. colours. As the card is supposed to be completely VESA 2.0 compatible, I 
  6897. can only presume that Imagine is at fault somehow, or at least that's 
  6898. what Matrox claim. I tried running the latest UniVesa v5.1, but that 
  6899. doesn't recognise the Millennium so it's no use.
  6900.  
  6901. Has anyone else got one of these cards and found a way to run Imagine 
  6902. properly?
  6903.  
  6904. Joe
  6905.  
  6906.  
  6907. Date:    Monday, 18 September 1995 14:15:00 
  6908. Subject: Shading bands
  6909. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  6910.  
  6911.  
  6912.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6913.  
  6914. -> From: pleatman@one.net->-> My question is, I have an object that is pretty mu
  6915. ch a solid grey =col-> has specular set and hardness (255), with no texture.  Wh
  6916. en I rend=er-> image, I get very noticable areas where the shading changes. I th
  6917. i=s-> caused by me having a setting wrong ?  How do I get rid of it.-> I am rend
  6918. ering the imagine in iff-24, and looking at the image wit=h-> 64k colors.Simple.
  6919.  View the image in 16million (24 bit) color mode. As good as16-bit color is, you
  6920.  won't get rid of the dithering bands unless youhave a true 24-bit display.   /-
  6921. -----------------------------           ___   ___  ___   ___  | Mike van der Som
  6922. men                     / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.         
  6923.             /___/ / \  /  /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com 
  6924.     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Blackouts make for nice breaks in the 
  6925. day"   \_____________________________________________________________-> I am ren
  6926. dering the imagine in iff-24, and looking at the image wit=h 6-> colors.--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  6927.  
  6928. Date:    Monday, 18 September 1995 14:24:29 
  6929. Subject: Re: Minds Eye (again)
  6930. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  6931.  
  6932.  
  6933.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6934.  
  6935. In a previous letter, cjo@esrange.ssc.se wrote:
  6936. } Ok, ok, ok, I got the point, allright?
  6937. } Jeez, all I did was ask a simple question. You didn't have to BOMB with=20
  6938. } with answers!
  6939. } ;-)
  6940.  
  6941. That's how "threads" get started.  One guy asks a question or has an idea,
  6942. and twenty thousand others throw in their two-cents.
  6943.  
  6944. Just my $0.02.  :-)
  6945.  
  6946. } Seriously, a great many thanks to all who answered. I appreciate it.
  6947. } And yes, I will buy them.
  6948.  
  6949. You -won't- be disapointed.
  6950.  
  6951.       -Ed
  6952. -- 
  6953. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  6954. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  6955. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  6956.  
  6957. Date:    Monday, 18 September 1995 17:31:12 
  6958. Subject: Re: optimisation
  6959. From:    kxs156%psu.edu@email.psu.edu (Kaspar Stromme)
  6960.  
  6961.  
  6962.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6963.  
  6964. Greetings, All. (j. in particular :)
  6965.  
  6966. >  
  6967. > > Teraclipse Workstation (as advertised in VTU):
  6968. > > 166Mhz Apha
  6969. > > 17' monitor
  6970. > > 4x scsi cd-rom
  6971. > > 64 bit, 2MB graphics card
  6972. > > 16 MB RAM
  6973. > > 540 MB removable SCSI-3 HD
  6974. > > Windows NT 3.51
  6975. > > 
  6976. > > PRICED AT $3995
  6977. > > 
  6978. > Uh, like... so what?!!!  Where's the telephone number?  How do I buy one of
  6979. > these things if you don't include contact info - since you went to all the
  6980. > trouble of typing the details in, and yet missed one very crucial item, I
  6981. > tend to disbelieve this price.  
  6982. > Got the number handy?  I'd like to place a couple of orders...
  6983.  
  6984. It's in VTU as mentioned above..pg. 27. If you don't read that magazine
  6985. the company is Bushey Virtual Construction and the number is
  6986. (714) 447-3587. 
  6987.  
  6988.  
  6989. -------------------------------------------------------------------------
  6990.   Kaspar Stromme                             40mhz68030/'882;9MB;340MB
  6991.   kxs156@email.psu.edu                          DCTV true-color system
  6992.  
  6993.   PC-MAC =3D PoliticalCorrect-MindAbsentComputing             IRC:KilZ
  6994. -------------------------------------------------------------------------
  6995.  
  6996.  
  6997.  
  6998.  
  6999. Date:    Monday, 18 September 1995 17:46:00 
  7000. Subject: Win95 and imagine???
  7001. From:    drift@nighthawk.com (Drift Dennis)
  7002.  
  7003.  
  7004.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7005.  
  7006.  
  7007.      
  7008. Could someone tell me if there are any advantages to imagine running it
  7009. under windows 95? or disadvantages? Is the rendering speed, or memory
  7010. constraints affected? I presently run both amigas and pc (windows 3.11). 
  7011. thanks
  7012.  Drift Dennis    
  7013.    {kc7ot}                  
  7014.  drift@nighthawk.com                     May The Force Be With You
  7015.  
  7016.  NightHawk Production
  7017.  3D graphics and animation
  7018.  9403 Marilla Dr 
  7019.  Lakeside, California               The true miracle is that we exist at all, 
  7020.  92040-2801                             let alone the we are here and now.
  7021.  PHONE 619-390-8375
  7022.  FAX   619-390-8375       PLEASE STOP BY OUR WEB SITE, we would appreciate
  7023.                            hearing from you at http://www.nighthawk.com
  7024.    Using Amiga and PC technologies in symbotic harmony                        
  7025. ****************************************************************************
  7026. ******
  7027. A2k-030@50mhz+20Meg/A4k-040@40Mhz+50Meg/PAR/1stopMusicShop/+6gigHDspace&PC+20Meg
  7028.  
  7029. ****^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7030. ^^^^^^
  7031.  
  7032.  
  7033.  
  7034.  Drift Dennis    
  7035.    {kc7ot}                  
  7036.  drift@nighthawk.com                     May The Force Be With You
  7037.  
  7038.  NightHawk Production
  7039.  3D graphics and animation
  7040.  9403 Marilla Dr 
  7041.  Lakeside, California               The true miracle is that we exist at all, 
  7042.  92040-2801                             let alone the we are here and now.
  7043.  PHONE 619-390-8375
  7044.  FAX   619-390-8375       PLEASE STOP BY OUR WEB SITE, we would appreciate
  7045.                            hearing from you at http://www.nighthawk.com
  7046.    Using Amiga and PC technologies in symbotic harmony                        
  7047. ****************************************************************************
  7048. ******
  7049. A2k-030@50mhz+20Meg/A4k-040@40Mhz+50Meg/PAR/1stopMusicShop/+6gigHDspace&PC+20Meg
  7050.  
  7051. ****^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7052. ^^^^^^
  7053.  
  7054.  
  7055. Date:    Monday, 18 September 1995 19:15:47 
  7056. Subject: Re: ugly pork
  7057. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  7058.  
  7059.  
  7060.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7061.  
  7062. In a previous letter, Mike McCool wrote:
  7063. } If you (the original poster) do decide to work with DCTV, the native
  7064. } program, IFFtoDCTV is a beaut, with the RGB filter built in as an option. 
  7065.  
  7066. Keep in mind, however, that IFFtoDCTV has a NTSC limiting filter which
  7067. removes stray pixels (like the built-in stars under 1.0 and 2.0).
  7068.  
  7069. } And you can even use AmigaDos's "dpat" command in conjunction with 
  7070. } IFFtoDCTV to batch process your Imagn iff24's. 
  7071.  
  7072. This isn't necessary since IFFtoDCTV has file pattern matching built in.  
  7073. For example,
  7074.  
  7075.       IFFTODCTV pic.????
  7076.  
  7077. will convert all of the files named pic.???? in the directory to dctv
  7078. images (ie, pic.0001 will produce pic.0001.dctv).  Don't fall into a trap
  7079. by doing an IFFTODCTV pic.* (ie, pic.0001 will produce pic.0001.dctv which 
  7080. will produce pic.0001.dctv.dctv, etc.).
  7081.  
  7082. One more note on DCTV:  3-bitplane images animate faster than 4-bitplanes.
  7083. While 4-bitplane (3 million colors?) look better than 3-bitplanes on a
  7084. single picture, the difference isn't as obvious during an animation.
  7085. Depending on the amount of delta changes per frame, I can get upto 30fps on
  7086. an A3000/25 using ANIM-5.  A faster CPU and/or a faster decompression 
  7087. algorithm (ie, ANIM-7) should improve things.  Of course, more memory
  7088. always improves things, too.  :-)
  7089.  
  7090. Just my $0.02.
  7091.  
  7092.       -Ed
  7093. -- 
  7094. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  7095. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  7096. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  7097.  
  7098. Date:    Monday, 18 September 1995 20:52:58 
  7099. Subject: Re: Single frame recording VCR
  7100. From:    ELeeT <balogh@zeus.iit.uni-miskolc.hu>
  7101.  
  7102.  
  7103.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7104.  
  7105. please email it me too...
  7106.  
  7107. balogh@zeus.iit.uni-miskolc.hu
  7108.  
  7109. thnx
  7110.  
  7111. -- 
  7112. ELeeT
  7113.  
  7114. Date:    Monday, 18 September 1995 21:56:41 
  7115. Subject: Re: Shading bands
  7116. From:    craigh@fa.disney.com
  7117.  
  7118.  
  7119.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7120.  
  7121. On Sep 16,  3:20pm, imagine-relay@email.sp.paramax.com wrote:
  7122. >
  7123. >
  7124. >
  7125. > Yes and no. On solid color objects (like what is mentioned) even 24bit =
  7126. > color will not entirely remove the banding. a 24bit display has 256 =
  7127. > available levels for each of the Red, Green, and Blue color channels. =
  7128. > This means that any object that is a fully saturated, solid color will =
  7129. > only get rendered with a maximum of 256 (out of a possilbe 16.7M) =
  7130. > colors. This will produce, albeit very very faint, banding.
  7131.  
  7132. Uh, no..
  7133.  
  7134. The amount of colors you will get are 256 x 256 x 256 which equals 16777216.  It
  7135.  
  7136. is true that even with this, there might be an extremely subtle banding, (which
  7137. is why some high-end systems use 10 bit per color channel digital video devices
  7138. and not 8 bit per channel systems; i.e. 24 bit systems), you are not likely to
  7139. see any banding with normal equipment.
  7140.  
  7141. >
  7142. > Good dithering techniques (ala ADPro2.5) can help in clean up of a =
  7143. > render such as this. Load the finished 24 bit rendering into ADPro and =
  7144. > have ADPro render it to a 24bit screen with Floyd-Steinberg dithering =
  7145. > on. This should erradicate the banding inherent in the picture.
  7146.  
  7147. There is no dithering done in 24 bit displays.  When you reduce the color
  7148. resolution, like to 256 colors, dithering is then performed to trick the eye to
  7149. see more colors than are really there.
  7150.  
  7151. Craig
  7152.  
  7153.  
  7154.  
  7155.  
  7156.  
  7157. -- 
  7158.  _____________________________________________________________________________
  7159.             __
  7160.           #####       Craig Hoffman
  7161.          #~ ~###      craigh@fa.disney.com
  7162.           @ @ #?)
  7163.           <  /|       Walt Disney Feature Animation 
  7164.           `-' /
  7165.           |__/
  7166.  _____________________________________________________________________________
  7167.  
  7168.  
  7169. Date:    Monday, 18 September 1995 22:35:54 
  7170. Subject: Shading Bands
  7171. From:    NEWKIRK@delphi.com
  7172.  
  7173.  
  7174.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7175.  
  7176. Craig Hoffman says, in part:
  7177. >The amount of colors you will get are 256 x 256 x 256 which equals 1677721
  7178. What was being said, however, was in reference to a solid color object.
  7179. If the base color of the objects is RGB <255,0,0> or full red, the most
  7180. colors that could honestly be used would be the 255 levels of full red.
  7181. Granted, lighting affects this as well, so maybe maximum would be greater,
  7182. but nowhere near the hardware limit of 16.8 million.  
  7183. I agree with using ADPro dithering, which CAN be used, i believe, by selecting
  7184. "Apply Map", then saving the resulting 24 bit file.
  7185. JN
  7186.  
  7187. Date:    Monday, 18 September 1995 22:58:33 
  7188. Subject: Re: quickrender rendering method selector
  7189. From:    Rick Dolishny <dolish@io.org>
  7190.  
  7191.  
  7192.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7193.  
  7194.  
  7195. BINGO!
  7196.  
  7197. On Mon, 18 Sep 1995, Scott Krehbiel wrote:
  7198.  
  7199. > On Sun, 17 Sep 1995, Bob Arnold wrote:
  7200. > > 
  7201. > > How about instead you pop into the Preferences and tell it to do a Trace 
  7202. > > and specify a resolution instead?  I'll do a gnarly ugly object with 
  7203. > > super lo-res and scanline until it looks "okay" then in prefs I'll tell 
  7204. > > it Trace mode to see what the refractions will look like, then when I'm 
  7205. > > really feeling pleased I'll pop out to the Project ed. and do a full render.
  7206.  
  7207. > > 
  7208. > > Best Fishes,   -Bob
  7209. > > 
  7210. > > 
  7211. > My point is that I find hopping back and forth from the preferences
  7212. > editor to be a pain in the rear.  I know it's not that big a deal, 
  7213. > but it seems to me that it'd eliminate some extra hassle if there
  7214. > were a gadget there in the quickrender requestor where you could
  7215. > specify the rendering method.
  7216. > Scott Krehbiel
  7217. > scotkre@beacon.regent.edu
  7218.  
  7219. Rick Dolishny          dolish@io.org
  7220. Ardee Productions - Toronto, Ontario
  7221.  
  7222.  
  7223. Date:    Monday, 18 September 1995 23:56:34 
  7224. Subject: Re: AutoPEG
  7225. From:    NEWKIRK@delphi.com
  7226.  
  7227.  
  7228.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7229.  
  7230. Interim feelings about the program AutoPEG:
  7231. I love it!  It sits patiently in the background and, as soon as it senses
  7232. that a file opened is JPG, it diverts the loading task to an IFF-24 image
  7233. which it creates on the New mail on node BOS1F from IN%"NEWKIRK@delphi.com"
  7234. spot from the JPG, in a directory you select
  7235. (default of RAM works fine usually)
  7236. Only problems I have encountered, which I have relayed to the author with
  7237. the exhortation that he try to address them, are:
  7238. 1>  Imagine cannot use the same JPG image twice in one frame, I'm not
  7239.     sure where the cause lies.  I tried rendering a tiled background, where
  7240.     each tile was mapped with one of two JPGs, no dice.  Only worked for
  7241.     a pair of tiles, which I then tiled manually with DPaint (making a
  7242.     WorkBench Background)  Any number of JPG's can apparently be used in
  7243.     a frame, but if the same one is used twice, imagine errors out.
  7244. 2>  AutoPEG diverts ALL JPG reads, including anything like VPEG,ADPro,
  7245.     HAMLab, and others where you might want it to read the original.  Granted,
  7246.     most cases this can be lived with, or AutoPEG can be run again to disable
  7247.     it after Imagine finishes "Initializing", but it's a little annoying
  7248.     in some circumstances.
  7249.  
  7250. I'm gonna keep pushing this proggie, and see what it can do, but I'd have
  7251. to, based upon experience so far, give it a definite Thumbs Up!
  7252. This is a fantastic little addition to Imagine rendering on Amiga.  If I
  7253. ever lose it now, I'd really miss it.  I guess that's the true test:
  7254. could I live without it?  Not happily, now.
  7255. JN
  7256. PS: the program is on Aminet.com, but I don't remember where offhand.
  7257. try HTTP://www.aminet.com, search for AUTOPEG.
  7258.  
  7259. Date:    Tuesday, 19 September 1995 00:04:06 
  7260. Subject: AutoPEG location correction
  7261. From:    NEWKIRK@delphi.com
  7262.  
  7263.  
  7264.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7265.  
  7266. Sorry, WWW.aminet.com doesn't exist.  ftp to aminet.com goes to NETNET's
  7267. aminet mirror, that's where my brain pulled that from.  Here's how I
  7268. reached it by web, which shows where it is by FTP as well:
  7269. http://is.eunet.ch/aminetbin/find?AUTOPEG
  7270. Page 1 of 1
  7271.  
  7272.    Aminet: Back to [1]top
  7273.    ___________________________________
  7274.  
  7275.    1 files matching 'AUTOPEG'.  Click archive name to download, description to
  7276.    view readme, or enter another search string.
  7277.  
  7278. [2]AutoPEG1.55.lha      gfx/conv    75K+[3]Background JPEG decom
  7279. pression
  7280.  
  7281.  
  7282. Again, sorry 'bout the screwup.  must be 'cause it's midnight, after a few
  7283. strong beers, after a 18 hour day, after being up all night with a crying
  7284. 9 month old.
  7285. JN
  7286.  
  7287. Date:    Tuesday, 19 September 1995 02:10:56 
  7288. Subject: Re: quickrender rendering method selector
  7289. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  7290.  
  7291.  
  7292.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7293.  
  7294. Hello Scott, on Sep 17 you wrote:
  7295.  
  7296. > I've been thinking that one feature that I'd REALLY love
  7297. > to see in imagine is an option to select the rendering method
  7298. > from the quickrender requestor.  
  7299. > I often create a scene that I'd like to see in trace mode,
  7300. > though I usually use scanline rendering for quickrenders.
  7301. > .....
  7302.  
  7303. I sometimes like to switch to a higher resolution to QRender certain
  7304. textures. I've created several configs and use the Load From prefs option,
  7305. it's quick and no typing or remembering Presets is necessary. A few extra
  7306. options in the QR requestor would'nt hurt though.
  7307.  
  7308. -- Bob
  7309.  
  7310. Date:    Tuesday, 19 September 1995 03:36:00 
  7311. Subject: Quickrender rendering method s
  7312. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  7313.  
  7314.  
  7315.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7316.  
  7317. Scott,
  7318.  
  7319. I completely agree and I have sent Email to Impulse about this, but
  7320. so far no dice. Since 4.0 is apparently only a few weeks away, I
  7321. suppose its too late for them to build it in if it isn't already
  7322. there.
  7323.  
  7324. What I would really like is to be able to toggle between Quickrender
  7325. resolutions w/o having to go to prefs. For example, I usually do a
  7326. first render in quarterscreen, before I go full screen and it is a
  7327. royal pain to keep having to leave the editor.
  7328.  
  7329. Floater
  7330.  
  7331.  >
  7332.  >I've been thinking that one feature that I'd REALLY love
  7333.  >to see in imagine is an option to select the rendering method
  7334.  >from the quickrender requestor.
  7335.  >
  7336.  >I often create a scene that I'd like to see in trace mode,
  7337.  >though I usually use scanline rendering for quickrenders.
  7338.  >
  7339.  >It'd be a lot easier if there were a toggle switch with rendering
  7340.  >methods there along with light angle, etc.
  7341.  >
  7342.  >Is there an EMail address to send this to Impulse, or do I have
  7343.  >to snail-mail this to them??  Anyone know of an easy way to get
  7344.  >a message to them??
  7345.  >
  7346.  >Scott Krehbiel
  7347.  >scotkre@beacon.regent.edu
  7348.  >
  7349.  >
  7350.  >
  7351.  >
  7352.  >
  7353.  >----------
  7354.  >
  7355.  
  7356. Date:    Tuesday, 19 September 1995 09:36:27 
  7357. Subject: Walker2 cycleobject on Aminet!
  7358. From:    Mr Krzysztof Korski <SZULD@ucinvl.uci.agh.edu.pl>
  7359.  
  7360.  
  7361.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7362.  
  7363.  Hi friends,
  7364. I have a pleasure to let you know about corrected version of
  7365. Armoured Walker. If you want to have it just look for it in
  7366. "gfx/3dobj" directory in wuarchiwe.wustl.edu.
  7367.                          *******************
  7368.                          
  7369. You should remember that it is a PostCardWare object, so if you
  7370. like and use it, send me a colorful postcard from the town you
  7371. live in. All information in .readme file.
  7372.                                     Yours sincerely,
  7373.                                     Krzysztof Korski
  7374.  
  7375. well known as...  szuld@ucinvl.uci.agh.edu.pl                                   
  7376.  
  7377.                         
  7378.  
  7379. Date:    Tuesday, 19 September 1995 13:01:06 
  7380. Subject: RE: detail editor particles
  7381. From:    ALorence@aol.com
  7382.  
  7383.  
  7384.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7385.  
  7386. When using the detail editor particles feature with Imagine objects as the
  7387. particles, is there any way to get the textures and maps of the original
  7388. objects to show when used as particles?  They always seem to use the base
  7389. object attributes.
  7390.  
  7391. For example, if I particle a plane and use a flower object as the particle
  7392. objects, the flowers all show up as grey (the plane's settings -- unchanged
  7393. from default).
  7394.  
  7395. Alan.
  7396.  
  7397. Date:    Tuesday, 19 September 1995 13:06:00 
  7398. Subject: Re: RE: detail editor particles
  7399. From:    Michael North <IBTLMAN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  7400.  
  7401.  
  7402.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7403.  
  7404. > When using the detail editor particles feature with Imagine objects as the
  7405. > particles, is there any way to get the textures and maps of the original
  7406. > objects to show when used as particles?  They always seem to use the base
  7407. > object attributes.
  7408. >
  7409. > For example, if I particle a plane and use a flower object as the particle
  7410. > objects, the flowers all show up as grey (the plane's settings -- unchanged
  7411. > from default).
  7412.  
  7413. I just ran into the same problem, except that I couldn't even get
  7414. phong shading on the particle object.  It's fairly easy to get
  7415. colors and other attributes onto the particle objects, by changing
  7416. the attributes of the base object.  But I don't see how to keep
  7417. something like a map or a complicated texture on the particle object.
  7418.  
  7419. Michael
  7420.  
  7421. Date:    Tuesday, 19 September 1995 15:11:00 
  7422. Subject: Win95 and imagine???
  7423. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  7424.  
  7425.  
  7426.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7427.  
  7428. -> From: drift@nighthawk.com (Drift Dennis)->-> Could someone tell me if there a
  7429. re any advantages to imagine runni=ng-> under windows 95? or disadvantages? Is t
  7430. he rendering speed, or mem=ory-> constraints affected? I presently run both amig
  7431. as and pc (windows =3.1No advantage since you can't run it "under" Win 95. Buck 
  7432. up, Impulse =isworking on a Windows version of Imagine. Should ship between next
  7433.  mon=thand Christmas '96. :)   /------------------------------           ___   _
  7434. __  ___   ___  | Mike van der Sommen                     / __  /__/ /__/  /_   \
  7435.  /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/ / \  /  /  /     / \  | mike.
  7436. vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Black
  7437. outs make for nice breaks in the day"   \_______________________________________
  7438. ______________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (8
  7439. 05) 683-1388
  7440.  
  7441. Date:    Tuesday, 19 September 1995 15:26:00 
  7442. Subject: Decal mapping
  7443. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  7444.  
  7445.  
  7446.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7447.  
  7448. -> From: davewarner@globalone.net->-> For you bottle example, simply copy the po
  7449. lygons that make up that= pa-> of the bottle to another layer, Stretch them just
  7450.  a little bit so =the-> diameter is slightly bigger than the bottle itself, rena
  7451. me these-> polygons' surface, export/save both layers and then apply your lab=el
  7452. -> image map to the polygons you copied/stretched and use Additive or= a-> trans
  7453. parency map to elliminate the unwanted parts.Yes, that technique was my "last re
  7454. sort" project. I was hoping thatLW had a similar "genlock color 0" brush widget 
  7455. device like Imagine t=hatI was just unfamiliar with.Thank you for your quick res
  7456. ponses!   /------------------------------           ___   ___  ___   ___  | Mike
  7457.  van der Sommen                     / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, 
  7458. Ca.                     /___/ / \  /  /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu
  7459. .silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Blackouts make for nice br
  7460. eaks in the day"   \_____________________________________________________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 6
  7461. 83-1388
  7462.  
  7463. Date:    Tuesday, 19 September 1995 17:12:26 
  7464. Subject: Thanks for ugly ham responses
  7465. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  7466.  
  7467.  
  7468.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7469.  
  7470.  
  7471. Just wanted to say "thanks" for helping me out to each and every person 
  7472. that responded.  I was overwhelmed at the support!  Now just one problem 
  7473. remains, where can I get my grubby hands on HamLab?  I tried aminet, not 
  7474. there (as far as I could see under gfx/conv).
  7475.  
  7476. Sorry to be sort of off the subject here.  But it *is* related to 
  7477. Imagine, in a way ;)
  7478.  
  7479. [=====================================================================]
  7480. [      Damon L. LaCaille     |  A3000 @ 25MHz 10MB RAM / 540MB HD     ]
  7481. [=====================================================================]
  7482. [ Email - nomad@aloha.net    | If you're not making 50 mistakes a day ]
  7483. [ WWW  - Be watching for my  |   then you're not trying hard enough!  ]
  7484. [        WWW home page here! |-=* IMAGINE - Why use anything else? *=-]
  7485. [=====================================================================]
  7486.  
  7487.  
  7488.  
  7489. Date:    Tuesday, 19 September 1995 17:44:58 
  7490. Subject: Monitor
  7491. From:    Darren Priestnall <darren@hanger.demon.co.uk>
  7492.  
  7493.  
  7494.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7495.  
  7496. Is anyone selling a VGA or SVGAmonitor (at least 12 inch) ?
  7497. I need it to use my new Cybergraphics card which doesn't 
  7498. like my traditional Philips monitor for my Amiga.
  7499.  
  7500. I'm particularly interested in the following monitors 
  7501. although I will consider any 15 inch multisync.
  7502.  
  7503. Taxan 580plus LR
  7504. IIyama Vision Master 15"
  7505. MicroVitec 1438 or 1440 (I'm not too sure of the difference)
  7506.  
  7507. Oh yes, I will be selling my current Philips CM8833-II once 
  7508. I get my new VGAmonitor for my cybergraphics card.
  7509.  
  7510.  
  7511. --
  7512. ~===========================================================================~
  7513.    3D animation's and carbon still's designed and rendered to order
  7514.    using Lightwave, Real3D, Imagine, Adpro, Photogenics, ImageFx.....
  7515.  
  7516.   Amiga 3000, 10Meg ram, 240 Meg HD, Cybervision64 24 bit card, OS3.1,
  7517.   Supra Fax 288 modem, High density drive and a user of Shapeshifter.
  7518.  
  7519.   Email: darren@hanger.demon.co.uk.......also experienced Lab analyst.
  7520.  
  7521.  
  7522. Date:    Tuesday, 19 September 1995 17:50:20 
  7523. Subject: Re: detail editor particles
  7524. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL (joop van de wege)
  7525.  
  7526.  
  7527.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7528.  
  7529. >When using the detail editor particles feature with Imagine objects as the
  7530. >particles, is there any way to get the textures and maps of the original
  7531. >objects to show when used as particles?  They always seem to use the base
  7532. >object attributes.
  7533. I have applied a brush map to the plane and then made it into a particle 
  7534. object and I still see pieces of the brush map on the particles, but then I 
  7535. used no external objects.
  7536.  
  7537. >For example, if I particle a plane and use a flower object as the particle
  7538. >objects, the flowers all show up as grey (the plane's settings -- unchanged
  7539. >from default).
  7540. Maybe you need to give your external object the attributes you applied to the 
  7541. plane.?
  7542.  
  7543. Joop
  7544.  
  7545. Date:    Tuesday, 19 September 1995 17:50:46 
  7546. Subject: Re: win95 and imagine???
  7547. From:    Dylan Neill <dylann@pcug.org.au>
  7548.  
  7549.  
  7550.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7551.  
  7552. On Mon, 18 Sep 1995, Drift Dennis wrote:
  7553.  
  7554. >      
  7555. > Could someone tell me if there are any advantages to imagine running it
  7556. > under windows 95? or disadvantages? Is the rendering speed, or memory
  7557. > constraints affected? I presently run both amigas and pc (windows 3.11). 
  7558. > thanks
  7559. >  Drift Dennis    
  7560. >    {kc7ot}                  
  7561. >  drift@nighthawk.com                     May The Force Be With You
  7562. >  
  7563.  
  7564. Well you can't actually run Imagine with Windows 95 in the background. It 
  7565. has to run in normal DOS mode (which is easy to set up in Windows 95) The 
  7566. only real advantage is that you can set it up as an icons which will 
  7567. reboot the computer with a custom Autoexec.bat and config.sys (no more 
  7568. huge boot menus ! :)
  7569.  
  7570. ---
  7571.                                |\ /|
  7572.                                 o O
  7573.   ________________________oOO_=( ^ )=_OOo___________________________
  7574.  |                        '''     U   '''                           |
  7575.  | Gumby Death Man (Dylan Neill) Amiga 1200/6/120  486DX2-66/24/500 |
  7576.  | Email: dylann@pcug.org.au   WWW: http://www.pcug.org.au/~dylann/ |
  7577.  |__________________________________________________________________|
  7578.  
  7579.  
  7580. Date:    Tuesday, 19 September 1995 18:31:30 
  7581. Subject: Re: Shading Bands
  7582. From:    craigh@fa.disney.com
  7583.  
  7584.  
  7585.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7586.  
  7587. On Sep 18,  9:35pm, imagine-relay@email.sp.paramax.com wrote:
  7588. >
  7589.  
  7590. > I agree with using ADPro dithering, which CAN be used, i believe, by selecting
  7591.  
  7592. > "Apply Map", then saving the resulting 24 bit file.
  7593. > JN
  7594. >-- End of excerpt from imagine-relay@email.sp.paramax.com
  7595.  
  7596.  
  7597. ADPro does not dither 24 bit images.  Why would it?  It does need to fake any
  7598. colors- they are all represented in the 24 bits of color information.
  7599.  
  7600. It only dithers lower color resolution images to make them look like 24 bit.
  7601.  When it dithers, it trades spatial resolution for color resolution.
  7602.  
  7603. I don't understand this thread.  The original poster was looking at a 24 bit
  7604. image with 65,000 colors.  When you lower color resolution without dithering,
  7605. you will get banding on large areas with slight color variation.  This is
  7606. obvious.
  7607.  
  7608. 24 bit represents all colors available to you.  No banding will occur when you
  7609. display a true 24 bit image on true 24 bit devices, so there is no need to
  7610. dither anything.
  7611.  
  7612. Craig
  7613.  
  7614.  
  7615.  
  7616. -- 
  7617.  _____________________________________________________________________________
  7618.             __
  7619.           #####       Craig Hoffman
  7620.          #~ ~###      craigh@fa.disney.com
  7621.           @ @ #?)
  7622.           <  /|       Walt Disney Feature Animation 
  7623.           `-' /
  7624.           |__/
  7625.  _____________________________________________________________________________
  7626.  
  7627.  
  7628. Date:    Tuesday, 19 September 1995 18:32:00 
  7629. Subject: Re: upgrading from Amiga to PC Imagine
  7630. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  7631.  
  7632.  
  7633.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7634.  
  7635.  
  7636. >  I just upgraded my version to the PC v3.0 but it cost me $200!!  How 
  7637. >did you get
  7638. >it for $100.  I had to pay  $300 in total to get to 3.3.  Did I get 
  7639. >screwed around???
  7640.  
  7641. What can I say? All I did was phone Impulse and ask for the PC version 
  7642. and the constant upgrade plan, and I was told it cost $200. Maybe it is a 
  7643. special deal if you go for both at the same time.
  7644.  
  7645. I checked my credit card statement and they definitely only charged me 
  7646. the $200.
  7647.  
  7648. Joe
  7649.  
  7650.  
  7651. Date:    Tuesday, 19 September 1995 18:32:00 
  7652. Subject: Re: MGA Millennium
  7653. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  7654.  
  7655.  
  7656.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7657.  
  7658.  
  7659. >  Well, I'm running 3.0 with the millenium with 2 megs, and am having no
  7660. >problems
  7661. >what so ever.  I am however getting that same prob with the graphic modes
  7662. >though.
  7663.  
  7664. >  I should also be getting 3.3 later this week, so I'll be able to test 
  7665. and
  7666. >see if it's a prob
  7667. >with 3.3.  I'll let you know.
  7668.  
  7669. I am already running v3.3, and it is only the best of the new features 
  7670. that were added *after* v3.0 that don't work with the Millennium. So I am 
  7671. afraid you will be in exactly the same boat when you get v3.3!!
  7672.  
  7673. >  Dosn't it suck being on the bleeding edge of technology?
  7674.  
  7675. Yep, I guess it will be fixed eventually when Impulse release the Windows 
  7676. version of Imagine.
  7677.  
  7678. Joe
  7679.  
  7680.  
  7681. Date:    Tuesday, 19 September 1995 21:04:00 
  7682. Subject: Re: win95 and imagine???
  7683. From:    Sharky <sharky@websharx.com>
  7684.  
  7685.  
  7686.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7687.  
  7688. On Tue, 19 Sep 1995, Mike Vandersommen wrote:
  7689.  
  7690. > -> From: drift@nighthawk.com (Drift Dennis)
  7691. > ->
  7692. > -> Could someone tell me if there are any advantages to imagine running
  7693. > -> under windows 95? or disadvantages? Is the rendering speed, or memory
  7694. > -> constraints affected? I presently run both amigas and pc (windows 3.1
  7695. > No advantage since you can't run it "under" Win 95. Buck up, Impulse is
  7696. > working on a Windows version of Imagine. Should ship between next month
  7697. > and Christmas '96. :)
  7698.  
  7699. For those of you who run the pharlap extender stuff to run Imagine under
  7700. win 3.1, it works under Win95 too, with the added bonus of being able to
  7701. use your Wacom Artpad too.  I'm using the latest wacom drivers from
  7702. www.wacom.com. 
  7703.  
  7704. Aloha,
  7705.       Sharky
  7706.  
  7707. sharky@aloha.com/CIS#70614,2011 __   v  Home Page : http://aloha.com/~sharky
  7708. WebSurfer & Fun Guy,Funky    __/  \ >*< Home Server:http://www.websharx.com
  7709. WWW Page Designs,       ____/    ) | ^  Hawaii Related Links and Etcetera's,
  7710. Tech. Planning  /\_____/          } \   3D Modelling & Animation Art,Objects
  7711. ~~~~~~~~~~~~~~~(_________ALOHA!_______)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  7712.  
  7713. Date:    Tuesday, 19 September 1995 21:51:23 
  7714. Subject: RE: Shading Bands
  7715. From:    denryan@netcom.com
  7716.  
  7717.  
  7718.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7719.  
  7720.  
  7721.  
  7722. On Thu, 14 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  7723. "
  7724. > Sorry, but for the last time, your wrong. with only 256 available shades
  7725. of each primary color (RGB), solid objects of those primary colors, and
  7726. ones of black/grey/white will appear banded even when rendered at 24 bit.
  7727. > > Do the math. 256R x 256G x 256B = 16.7M all colors. What do you think
  7728. that 256R is? It's the available shades of Red. a solid red object only
  7729. has 8 bits of color attributable to it. This means that at best, even on a
  7730. 24bit display, it will have 256 available shades. > > If 24bit gives you
  7731. all colors (which it doesn't) why is there a 48bit TIFF format? Not that
  7732. it's widely used, granted.
  7733. >" 
  7734.  
  7735. I advise to just give up on this guy, people. He's got his mind wrapped 
  7736. around a wrong-headed interpretation of color space, and I don't think
  7737. any amount of verbal description of how it actually behaves will dissuade
  7738. him. I'm confident that one day he will see an illustration or description
  7739. that will make sense to him, and Voila! all will become clear. Until then,
  7740. let's not waste any more bandwidth on this, ok? Thanks.
  7741.  
  7742. Date:    Tuesday, 19 September 1995 22:45:27 
  7743. Subject: Re: Optimise
  7744. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  7745.  
  7746.  
  7747.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7748.  
  7749.  
  7750. I use an Amiga as of now, but am considering buying a DX4/100 or P-75.  
  7751. The only reason I'd consider a DX4 is because it's about $200 cheaper and 
  7752. it'd be cheaper to upgrade to the Pentium after the P6 comes out.  I 
  7753. really would like to have a faster renderer right now, even if it means I 
  7754. can't multi-task...
  7755.  
  7756. [=====================================================================]
  7757. [      Damon L. LaCaille     |  A3000 @ 25MHz 10MB RAM / 540MB HD     ]
  7758. [=====================================================================]
  7759. [ Email - nomad@aloha.net    | If you're not making 50 mistakes a day ]
  7760. [ WWW  - Be watching for my  |   then you're not trying hard enough!  ]
  7761. [        WWW home page here! |-=* IMAGINE - Why use anything else? *=-]
  7762. [=====================================================================]
  7763.  
  7764.  
  7765.  
  7766. Date:    Tuesday, 19 September 1995 23:17:45 
  7767. Subject: Re: Shading Bands flame
  7768. From:    NEWKIRK@delphi.com
  7769.  
  7770.  
  7771.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7772.  
  7773. I stand corrected, ADPro Apply Map only applies color map changes, although
  7774. dithering WOULD be useful.
  7775.  
  7776. To denryan@netcom.com:
  7777. >
  7778. >I've never said this to anyone on a newslist group, but, excuse me, but
  7779. >you haven't the faintest idea what you're talking about. If the base color
  7780. >is full red, there isn't going to be any "banding" is there, now? If the
  7781. >color is modulted away from "full red" it will be done using not 256
  7782. >shades of red but all three 8-bit colors, and thus be one of the 16
  7783. >million expressable colors, which while not being all the possible colors
  7784. >in the universe, will exceed the ability of the human eye to
  7785. >differentiate. There will be no need for dithering. 
  7786. >
  7787. >On Mon, 18 Sep 1995 NEWKIRK@delphi.com wrote:
  7788. >
  7789. >> Craig Hoffman says, in part:
  7790. >> >The amount of colors you will get are 256 x 256 x 256 which equals 1677
  7791. >> What was being said, however, was in reference to a solid color object.
  7792. >> If the base color of the objects is RGB <255,0,0> or full red, the most
  7793. >> colors that could honestly be used would be the 255 levels of full red.
  7794. >Wrong. Just *one* color, *one* level or shade.
  7795.  
  7796. Apologies for the echo, but
  7797. You haven't the faintest idea what YOU'RE talking about, it would seem.
  7798. Try this test:
  7799. Create a sphere, color  RGB <255,0,0> no reflection, specular, transparency,
  7800. just plain old RED.
  7801. Render a frame with that object center stage, with as many lights as you choose,
  7802.  
  7803. al
  7804.   though one illustrates the point well enough for a child to see the results:
  7805. The rendered image consists of a range of colors from pure red (or as close
  7806. to pure red as the lighting in the scene allows, perhaps <250,0,0>, fading
  7807. to black in the full shadow.  This is a MAXIMUM OF 256 colors.  Now, I also
  7808. allowed as how there could be further colors inherent in the scene, namely
  7809. speclular highlights.  Take the test render, apply Specular RGB <255,0,0> to
  7810. it, set hardness middlin (I used 42 for the test image I'm mailing you)
  7811. render it again, and you get the following colors possible:
  7812. Full red fading to full black, and any point on the sphere within the area   
  7813. affected by Imagine's specular highlight will add some GreenBlue component,
  7814. ALWAYS G=B, so as to have only red fading to black or to white, NO OTHER
  7815. COLORS ARE POSSIBLE, excepting colored lights or interaction with other colors
  7816. within the modelled environment the object is rendered with.  Further, although
  7817. this would seem to indicate 65,535 possible colors (black to full red, or to
  7818. full white within the highlight, (256x256)-1) you actually only can get half
  7819. that number, since the GB component will NEVER be greater than the R component,
  7820. which would produce a non red/black/white combination.
  7821. Any comments from the civilized members of the IML?
  7822. Joel NewKirk
  7823.  
  7824. Date:    Tuesday, 19 September 1995 23:25:40 
  7825. Subject: Question about MPEG capture card . . .
  7826. From:    CoryJ44@aol.com
  7827.  
  7828.  
  7829.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7830.  
  7831. I know that many of you guys dabble in video along with your modeling and
  7832. animation, and I'm looking for a good MPEG capture card (for the PC) which
  7833. will pull in full-screen NTSC video at 30 fps. Does anyone have a suggestion?
  7834.  How about a price range of about $500 to $700?  If you have experience with
  7835. a certain card, or know of a good deal, I'd appreciate hearing from you.
  7836.  
  7837.                                                     Cory
  7838.                                                     (coryj44@aol.com)
  7839.  
  7840. Date:    Tuesday, 19 September 1995 23:32:40 
  7841. Subject: Single frame recording VCR
  7842. From:    NEWKIRK@delphi.com
  7843.  
  7844.  
  7845.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7846.  
  7847. A VCR with flying erase heads and frame-by-frame forward/reverse control
  7848. would seem to me to be capable of (albeit manual) single frame recording.
  7849. What am I missing here?  Obviously it's not that simple, but I've never
  7850. worked with recording animations to tape, and never even looked into it.
  7851. JN
  7852.  
  7853. Date:    Tuesday, 19 September 1995 23:34:54 
  7854. Subject: Re: win95 and imagine???
  7855. From:    Fredster <fredster@netrix.net>
  7856.  
  7857.  
  7858.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7859.  
  7860. -- [ From: Fredster * EMC.Ver #2.5.02 ] --
  7861.  
  7862.  
  7863. > For those of you who run the pharlap extender stuff to run Imagine under
  7864. win
  7865. > 3.1, it works under Win95 too, with the added bonus of being able to use
  7866. your
  7867.  
  7868. Say what??? 
  7869.  
  7870. Could you elaborate pretty please?
  7871.  
  7872.  
  7873.  
  7874.  
  7875.  
  7876. --
  7877. --------------------------------------------
  7878. Fred Aderhold
  7879. fredster@netrix.net
  7880. http://www.netrix.net/users/fredster
  7881.  
  7882. Daddy, what does formatting drive C mean?
  7883. --------------------------------------------
  7884.  
  7885. Date:    Tuesday, 19 September 1995 23:45:06 
  7886. Subject: Re: AutoPEG
  7887. From:    NEWKIRK@delphi.com
  7888.  
  7889.  
  7890.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7891.  
  7892. Final analysis:
  7893. I love it!  with the one caveat that Imagine can't seem to load the same
  7894. image twice in one frame, which the author (John Corigliano) E'd me he thinks
  7895. he knows why, and a possible correction, this program answers all my prayers
  7896. about a hard drive swiftly filling to capacity with 24 bit brush maps.  I had
  7897. taken to compressing all maps not used in my current project with JPEG, then
  7898. converting back to 24iff when I ran into an error working with a previous
  7899. project or object.  NO MORE!  with a few exceptions of hand drawn, lo-res
  7900. images (down to about 4x4 pixels...) all my maps are now JPEG'd.  I just
  7901. freed up over 15 megs of space on my GRAPHICS: partition, more to come when
  7902. I go in and JPG all old rendered images inside the projects.
  7903. The only thing I can say about this proggie is GET IT.  If you, like me,
  7904. run into the multiple-use-brushmap problem, E-Mail the author (address included
  7905. in the docs) and let him know, maybe he'd implement the change he mentioned.
  7906. Best of all, AutoPEG's FreeWare.  No strings, just a request that if you like
  7907. it you email him, or send him 'something cool'.  Hmmm, wonder what he'd think
  7908. about a mailbox full of rendered images?
  7909. Joel
  7910.  
  7911. Date:    Wednesday, 20 September 1995 00:01:47 
  7912. Subject: Re: Shading Bands
  7913. From:    Falko@aol.com
  7914.  
  7915.  
  7916.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7917.  
  7918. >24 bit represents all colors available to you.  No banding will occur when
  7919. you
  7920. >display a true 24 bit image on true 24 bit devices, so there is no need to
  7921. >dither anything.
  7922.  
  7923. Absolutely, positively FALSE!!! I don't know what kind of 24 bit color
  7924. devices you folks are using, But on a fully saturated object of one color -
  7925. regardless of the color used - only a limited number of shades -256- are
  7926. available. The human eye can most certainly see more than 256 shades of a
  7927. given color. There is DEFINITE color banding on 24 bit color devices with
  7928. large areas of single color gradient shading. On a 32 bit color device (one
  7929. that actually uses all 32 bits for color data) this banding is what I might
  7930. call "subtle". My definition of subtle being "difficult to perceive".
  7931.  
  7932. On the subject of dithering, most applications do not dither 24 bit data
  7933. because of this mistaken assumption that this is all that can be seen.
  7934. However, even 32 bit data can be functionally dithered. Unless you are
  7935. talking about completely analog data, any 2 steps in digital color
  7936. representation may be dithered to produce yet another shade. This is because
  7937. they are in fact STEPS. Color data in nature is infinitely variable.
  7938.  
  7939. Talk to somebody that does high quality professional imaging/publishing. They
  7940. will scoff at the images created with 24bit devices, and express
  7941. dissatisfaction at images created with 30/32 bit devices.
  7942.  
  7943. This is more than just my opinion. I work with people that do this sort of
  7944. thing for a living. And it is my job to make sure they can do their job by
  7945. supplying the computer related expertise that lets them do it.
  7946.  
  7947. Falko
  7948.  
  7949. Date:    Wednesday, 20 September 1995 01:34:37 
  7950. Subject: Optimise
  7951. From:    augioh4b@ibmmail.com
  7952.  
  7953.  
  7954.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7955.  
  7956. --- Received from GITD.PSG024  2164526              20SEP95  14.31
  7957.   -> IBMMAIL.INTERNET      IBMMAIL INTERNET               IBM
  7958. Well ... well ... well,
  7959.  
  7960. Just amazed at the response of the subject relating to the P6
  7961. and on the fly rendering/solid preview.
  7962.  
  7963. Thanx for the response everyone, I'm still going to wait till the
  7964. P6 comes out ... so the pentium prices go down :D
  7965.  
  7966. One more curiosity ... this isn't to start a platform war, but
  7967. I was wondering wether it is worth finding out how many
  7968. subscribed members of IML use IBM, Amiga or Both.  I am open for
  7969. any suggestions.  (oh...unless this has been done already)
  7970.  
  7971. C-Ya
  7972. Vic
  7973.  
  7974. Date:    Wednesday, 20 September 1995 06:21:14 
  7975. Subject: RE:BANDING & SFR-VCR
  7976. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  7977.  
  7978.  
  7979.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7980.  
  7981. Hi!
  7982.  
  7983. All this discussion about color banding is quite amusing, guys!? but let me say 
  7984.  
  7985. this much, for Television and video work, 24bit is quite sufficient and the 
  7986. banding, even if seen on a computer monitor, most often disapears on TV, 
  7987. why?......Becouse of the limited bandwith of the (analog) tv signal, but you 
  7988. often have to run the signal trough a chroma limiter of some kind to get away 
  7989. ilegal colors that will, you belive me, bleed. It would be cool to have that 
  7990. feature in Imagine. But I agree on having a 32 or 48bit format for print and 
  7991. movie/slide work.
  7992.  
  7993. On the question about single frame recorder's, dont buy one, get DPS-PAR or 
  7994. something similar. A single frame recorder are yesterdays news, using a time 
  7995. code and having to do pre-rolls for every captured frame, and drop-out's occour 
  7996.  
  7997. very often on cheaper decks. And the cost is not that good either. And it's very
  7998.  
  7999. time consuming as well. But if you realy, realy want one, try getting your hands
  8000.  
  8001. on a second hand Betacam SP/MII recorder.
  8002.  
  8003. Later
  8004.  
  8005. Tom Renderbrandt
  8006.  
  8007.  
  8008. Date:    Wednesday, 20 September 1995 08:45:21 
  8009. Subject: Is Essence for PC shipping?
  8010. From:    goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  8011.  
  8012.  
  8013.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8014.  
  8015. Is Essence for PC shipping?
  8016. I ordered it one month ago and haven't heard anything from
  8017. Worley Laboratories (Apex).
  8018. Has anyone of you receive it yet?
  8019.  
  8020. - Goran
  8021.  
  8022. --
  8023. goran@abalon.se, Goran Ehrsson, Abalon AB, Box 11129, 161 11  BROMMA, SWEDEN.
  8024. -----------------------------------------------------------------------------
  8025. Tired of reading comics? Try a Microsoft manual:
  8026. "You can determine the BIFF version by testing the high-order byte of the
  8027. BOF record. This record is always the first record in a BIFF file.
  8028. For example, the BOF record in a BIFF4 chart file may appear: ..."
  8029.  
  8030.  
  8031. Date:    Wednesday, 20 September 1995 09:36:41 
  8032. Subject: Re: Optimise
  8033. From:    dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  8034.  
  8035.  
  8036.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8037.  
  8038. Hello augioh4b (augioh4b), in <9509200430.AB10155@email.sp.paramax.com> on Sep 2
  8039. 0 you wrote:
  8040.  
  8041. > One more curiosity ... this isn't to start a platform war, but
  8042. > I was wondering wether it is worth finding out how many
  8043. > subscribed members of IML use IBM, Amiga or Both.  I am open for
  8044. > any suggestions.  (oh...unless this has been done already)
  8045.  
  8046. Amiga only.
  8047.  
  8048. An A4000/040/14/1Gig at work, and an A3000/030/6/120 at home for games, my
  8049. wife's papers, and the occasional render fix.
  8050. -------------------------------------------------------------------------------
  8051. Dennis Grant               Cycor User Support - HTML Developer - Graphic artist
  8052. dgrant@cycor.ca     Amiga 4000/'030/6/120/'882 40/2XCDROM/USR14.4/Idek 17"/SLIP
  8053.  
  8054.                 Visit Trog's Cave! http://www.cycor.ca/TCave/
  8055.  
  8056.  
  8057. Date:    Wednesday, 20 September 1995 10:58:40 
  8058. Subject: Re: AutoPEG
  8059. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  8060.  
  8061.  
  8062.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8063.  
  8064. Hey Joel, et al, 
  8065.  
  8066.       Well, I'd love to get autoPeg, but I sure can't find it.  And 
  8067. both those http's you gave were unreachable by my server.  Could you by 
  8068. chance post me privately, with the exact site address where you 
  8069. downloaded AutoPeg from?  
  8070.  
  8071.       Thanks a meg. 
  8072.  
  8073. Date:    Wednesday, 20 September 1995 10:59:00 
  8074. Subject: Is DCTV Supported?
  8075. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  8076.  
  8077.  
  8078.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8079.  
  8080. I picked up a second-hand DCTV unit for my Amiga 1200.  A couple
  8081. of problems...the RGB pass-thru doesn't work, and I don't have
  8082. any utilities such as IFFtoDCTV.  Also, there doesn't seem to
  8083. be any way to show DCTV animations.
  8084.  
  8085. Is Digitial Creations still around, and do they still support
  8086. DCTV?  It's pretty old technology, now, I realize, but I really
  8087. would like to make better (read: 24 bit colour without the memory
  8088. movement problems) and longer Imagine animations.
  8089.  
  8090. I'm able to get an 8 Meg Ham8 anim overscan running at about 20 fps.
  8091. Of course, there are lots of deltas involved, and I'm using anim-8
  8092. format.  This results in about a 4 second video clip.  I'd like to
  8093. try using DCTV to make longer scenes.
  8094.  
  8095. \KenR
  8096.  
  8097. Date:    Wednesday, 20 September 1995 11:51:15 
  8098. Subject: Re: Optimise
  8099. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  8100.  
  8101.  
  8102.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8103.  
  8104.  
  8105. Damon writes:
  8106. >The only reason I'd consider a DX4 is because it's about $200 cheaper
  8107. >and it'd be cheaper to upgrade to the Pentium after the P6 comes out.
  8108.  
  8109. Exactly!  I opted for the DX4, and plugged the extra $$ into more memory.
  8110. The performance improvement over my old '040 28 was most noticable.
  8111. It seems that Imagine's math does work much better with Intel chips,
  8112. i.e. it uses a lot of integer math.  If memory serves, after Imagine
  8113. for Windows appears, there is the possibilty of it showing up on other
  8114. platforms such as the Power PC. I have a feeling that Impulse doesn't
  8115. have the man power to fine tune the code for the various processors,
  8116. but is supposing that as processor power grows ever greater, the time
  8117. loss will be negligable.
  8118.  
  8119. Unless, of course, you are a perfectionist, and there seem to be an
  8120. awful lot of those among tracers.
  8121.  
  8122. Greg Denby
  8123.  
  8124. Date:    Wednesday, 20 September 1995 13:00:00 
  8125. Subject: Re: Re: RE: detail editor particles
  8126. From:    Michael North <IBTLMAN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  8127.  
  8128.  
  8129.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8130.  
  8131. > Michael- To get an image or complex map to stay attached to its
  8132. > respective facets or particles you need to use the states function and
  8133. > the "lockstate" name in the attributes requestor. I've got a killer
  8134. > animation of a friends face mapped to a particlized sphere with it
  8135. > swirling off into nothing ala "Lawnmower Man"... Works like a champ.
  8136. >
  8137.  I _think_ we're talking about different things.  I'm not talking
  8138. about a way to get an image map to stick onto an object after it's
  8139. particalized.  I (and I _think_ the original poster) am talking
  8140. about putting a map (or even a texture) onto an object and then
  8141. using that _with_ its own texture or map as a particle object
  8142. in the detail editor.  Objects used as particle objects don't seem
  8143. to be able to hang onto their own attributes.  But I will certainly
  8144. try lockstate to see if it will work in this case.
  8145.  
  8146. Michael
  8147.  
  8148. Date:    Wednesday, 20 September 1995 13:12:58 
  8149. Subject: Re: Glossy Brochure
  8150. From:    spack@mv.us.adobe.com
  8151.  
  8152.  
  8153.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8154.  
  8155.  
  8156. >Windows Version (3.1/95/NT):  
  8157. > - Retail price $1695US!
  8158.  
  8159. Kinda reminds me of Sculpt4D when they abandoned the Amiga to go to the Mac.
  8160. Same product as before (basically) just a new price (x10).
  8161.  
  8162. MikeH, please tell us this is a type'doh.  Maybe $169.50?  OK maybe a <little>
  8163. more.
  8164.  
  8165. Impulse, who are your customers?  What is your market?  Reality check needed?  
  8166. Not many of <your> customers cannot afford 3D Studio, or other expensive 
  8167. packages.  Which is one reason we are <your> customers.  Of course cool
  8168. functionality is another.  But do you offer 'leading edge' functionality worth
  8169. thousands of dollars?  Are you prepared to compete with the Big Boys?
  8170.  
  8171. There are many players in the 3D market, most trying for dominance.  I received 
  8172.  
  8173. last week a offer for Ray Dream Designer 3.0 (Mac or Windows) for $99 smackers. 
  8174.  
  8175. 90-day money back guarantee if not satisfied.  Sure it doesn't compare well to 
  8176. Imagine, but Ray Dream is probably snagging customers.  Volume is the key to 
  8177. dominance, not high price.
  8178.  
  8179. Maybe I'm being touchy and the upgrade for <us> existing customers will be
  8180. affordable.
  8181.  
  8182. -Scott
  8183. spack@adobe.com
  8184.  
  8185.  
  8186. Date:    Wednesday, 20 September 1995 14:32:00 
  8187. Subject: Shading Bands
  8188. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  8189.  
  8190.  
  8191.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8192.  
  8193. -> From: craigh@fa.disney.com-> I don't understand this thread.  The original po
  8194. ster was looking a=t a-> image with 65,000 colors.  When you lower color resolut
  8195. ion without= di-> you will get banding on large areas with slight color variatio
  8196. n.  =Thi-> obvious.You'd have thought it would die with the obvious.......Looks 
  8197. like the children are bored. Maybe it's time for anotherversion release of Imagi
  8198. ne!! :)   /------------------------------           ___   ___  ___   ___  | Mike
  8199.  van der Sommen                     / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, 
  8200. Ca.                     /___/ / \  /  /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu
  8201. .silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Blackouts make for nice br
  8202. eaks in the day"   \____________________________________________________________
  8203. _--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  8204.  
  8205. Date:    Wednesday, 20 September 1995 15:47:55 
  8206. Subject: Glossy Brochure
  8207. From:    beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton - SED Systems)
  8208.  
  8209.  
  8210.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8211.  
  8212. Hey all,
  8213.  
  8214. I just got a glossy colour brochure from Impulse.  The brochure is
  8215. targeted at present owners of Imagine to updrade to 4.0, and features
  8216. lots of pretty pictures from our very own Tom "Renderbrandt" Granberg
  8217. (excellent work by the way) and others.  It also answers some of the 
  8218. questions that have been floting about on the list.
  8219.  
  8220. Features:
  8221.  
  8222.       It lists all(?) of the improvements from 3.0.  If you subtract
  8223. the ones that are already in 3.3 you are left with:
  8224.       - Metaballs editor with Special Effects
  8225.       - Light arrays... soft edge shadows
  8226.       - Motion Blur
  8227.       - Object Smoothing
  8228.  
  8229. Cost:
  8230.  
  8231.       Up until October 31 1995 the upgrade price will be as follows:
  8232.         - PC 3.0              $100US
  8233.       - Amiga 1.1 or earlier  $300
  8234.       - Amiga 2.0             $200
  8235.       - Amiga 3.0             $100
  8236.       - Amiga 1.1 to PC       $400
  8237.       - Amiga 2.0 to PC       $300
  8238.       - Amiga 3.0 to PC       $200
  8239.  
  8240.       After October 31, 3.0 to 4.0 will be $299US.
  8241.  
  8242. Windows Version (3.1/95/NT):
  8243.  
  8244.       - Expect delivery for fall 95.  
  8245.       - Retail price $1695US!
  8246.       - Cost to upgrade from other versions is TBD.
  8247.  
  8248.  
  8249.  
  8250. Later...
  8251. Gary Beeton
  8252. beeton@SEDSystems.ca
  8253.  
  8254. Date:    Wednesday, 20 September 1995 16:12:41 
  8255. Subject: DX4-100Mhz
  8256. From:    Red Hawk <qua1397@cdc700.cdc.polimi.it>
  8257.  
  8258.  
  8259.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8260.  
  8261. I have try the same rendering with AMIGA 040 25Mhz & a DX4-100 both with 16Mb
  8262.  
  8263. I have see that the DX4 100Mhz is 3 times faster than the 68040 25Mhz
  8264.   but this system is not Multitasking............
  8265.   
  8266.  .---------------------------------------------------------.
  8267.  | E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// |
  8268.  | Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0Gb SCSI II            \XX/  |
  8269.  | AMD DX4 100Mhz 49Mb 4.45Gb SCSI II                      |
  8270.  | Home Page:                                              |
  8271.  | http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 |
  8272.  `---------------------------------------------------------'
  8273.  
  8274. Date:    Wednesday, 20 September 1995 16:33:00 
  8275. Subject: Re: PC Essence
  8276. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  8277.  
  8278.  
  8279.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8280.  
  8281.  
  8282. >Is Essence for PC shipping?
  8283. >I ordered it one month ago and haven't heard anything from
  8284. >Worley Laboratories (Apex).
  8285. >Has anyone of you receive it yet?
  8286.  
  8287. I also ordered it and have not heard a word from them. Also they have not 
  8288. replied to the 3 emails I have sent them since, which I think is pretty 
  8289. damn rude if you ask me!
  8290.  
  8291. Joe
  8292.  
  8293.  
  8294. Date:    Wednesday, 20 September 1995 17:55:40 
  8295. Subject: Re: Glossy Brochure
  8296. From:    "Anime a day..." <b7655@hopi.dtcc.edu>
  8297.  
  8298.  
  8299.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8300.  
  8301. On Wed, 20 Sep 1995 spack@mv.us.adobe.com wrote:
  8302.  
  8303. > 90-day money back guarantee if not satisfied.  Sure it doesn't compare well to
  8304.  
  8305. > Imagine, but Ray Dream is probably snagging customers.  Volume is the key to 
  8306. > dominance, not high price.                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  8307.  
  8308.  
  8309.   Did anyone else get a pain in their stomach after reading this part??
  8310.  
  8311. I rather not eat at McDonalds either...
  8312.  
  8313. Bill
  8314.  
  8315.  
  8316. Date:    Wednesday, 20 September 1995 19:00:04 
  8317. Subject: Re: Glossy Brochure
  8318. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  8319.  
  8320.  
  8321.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8322.  
  8323. In a previous letter, Gary Beeton - SED Systems wrote:
  8324. }     After October 31, 3.0 to 4.0 will be $299US.
  8325.  
  8326. Can we expect then that the upgrade from earlier versions of Imagine to 
  8327. 4.0 will escalate as well?
  8328.  
  8329. Just lovely.
  8330.  
  8331. So, what's the status of Amiga's Real-3d these days?  ;-)
  8332.  
  8333.       -Ed
  8334. -- 
  8335. Edward Chadez                                     http://galileo.carl.org/
  8336. Lead Senior Programmer/Analyst (Systems Integration Team)
  8337. CARL Corporation                                             (303)758-3030
  8338.  
  8339. Date:    Wednesday, 20 September 1995 23:44:00 
  8340. Subject: Re: Upgrading from Amiga to PC Imagine
  8341. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  8342.  
  8343.  
  8344.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8345.  
  8346.  
  8347. >What can I say? All I did was phone Impulse and ask for the PC version
  8348. >and the constant upgrade plan, and I was told it cost $200. Maybe it is a
  8349. >special deal if you go for both at the same time.
  8350.  
  8351. >I checked my credit card statement and they definitely only charged me
  8352. >the $200.
  8353.  
  8354. After posting this I began to wonder if Impulse had actually charged me 
  8355. for the constant upgrade program. But I managed to find the invoice they 
  8356. sent me, and it says: 
  8357.  
  8358. Imagine 3.0 PC version        100.00
  8359. Service program for one year  100.00
  8360.  
  8361. Plus the $10 shipping to England, it cost me $210 in total.
  8362.  
  8363. Joe
  8364.  
  8365.  
  8366. Date:    Wednesday, 20 September 1995 23:52:26 
  8367. Subject: Re: win95 and imagine???
  8368. From:    Falko@aol.com
  8369.  
  8370.  
  8371.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8372.  
  8373. sharky@websharx.com
  8374. In a message dated 95-09-19 20:26:46 EDT, you write:
  8375.  
  8376. >For those of you who run the pharlap extender stuff to run Imagine under
  8377. >win 3.1, it works under Win95 too, with the added bonus of being able to
  8378. >use your Wacom Artpad too.  I'm using the latest wacom drivers from
  8379. >www.wacom.com. 
  8380. >
  8381. >Aloha,
  8382. >     Sharky
  8383.  
  8384. Details, please!!! What do you mean using pharlap extender to run Imagine
  8385. under windows?!? I know pharlap is dos memory management system but I thought
  8386. the application had to be compiled with it to use it?? If you know some dirty
  8387. little secret you better give!! After all, I   know    where    you    live
  8388.   !!!!  heh, heh ( your e-address )
  8389.  
  8390. NOW GIVE!! Or am I gonna havta send the boys over with some subtle cues?
  8391.  
  8392. Falko
  8393.  
  8394. Date:    Thursday, 21 September 1995 00:52:55 
  8395. Subject: Re: Glossy Brochure
  8396. From:    Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  8397.  
  8398.  
  8399.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8400.  
  8401.  
  8402.   If you have a PC with Windows, check out the fully useable demo of Soft 
  8403. F/X at http://www.bytebybyte.com. This is from the guys that used to do 
  8404. Sculpt4D. They have also gone cross-platform, from Mac to PC.
  8405.   Soft F/X already runs under Windows, and if you try it, you will have 
  8406. to agree it has a very intuitive, common-sense interface, very slick.
  8407.   Also, it ray-traces about 5X faster than Imagine and has CAST SHADOWS. 
  8408. Plus, it will run on practically any screen size you want. I have run it 
  8409. on a 1280x1024 screen and it is really slick. 
  8410.   Sure, it doesn't have every bell and whistle Imagine has, but Impluse 
  8411. could learn a lot about "friendly" programming for the Windoze 
  8412. environment by taking a look at it.
  8413.  
  8414. On Wed, 20 Sep 1995 spack@mv.us.adobe.com wrote:
  8415.  
  8416. > >Windows Version (3.1/95/NT):  
  8417. > > - Retail price $1695US!
  8418. > Kinda reminds me of Sculpt4D when they abandoned the Amiga to go to the Mac.
  8419. > Same product as before (basically) just a new price (x10).
  8420. > MikeH, please tell us this is a type'doh.  Maybe $169.50?  OK maybe a <little>
  8421. > more.
  8422. > Impulse, who are your customers?  What is your market?  Reality check needed? 
  8423.  
  8424. > Not many of <your> customers cannot afford 3D Studio, or other expensive 
  8425. > packages.  Which is one reason we are <your> customers.  Of course cool
  8426. > functionality is another.  But do you offer 'leading edge' functionality worth
  8427.  
  8428. > thousands of dollars?  Are you prepared to compete with the Big Boys?
  8429. > There are many players in the 3D market, most trying for dominance.  I receive
  8430. > last week a offer for Ray Dream Designer 3.0 (Mac or Windows) for $99 smackers
  8431. .  
  8432. > 90-day money back guarantee if not satisfied.  Sure it doesn't compare well to
  8433.  
  8434. > Imagine, but Ray Dream is probably snagging customers.  Volume is the key to 
  8435. > dominance, not high price.
  8436. > Maybe I'm being touchy and the upgrade for <us> existing customers will be
  8437. > affordable.
  8438. > -Scott
  8439. > spack@adobe.com
  8440.  
  8441. Date:    Thursday, 21 September 1995 00:55:07 
  8442. Subject: Re: Optimise
  8443. From:    Falko@aol.com
  8444.  
  8445.  
  8446.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8447.  
  8448. In a message dated 95-09-20 04:28:37 EDT, you write:
  8449.  
  8450. >I use an Amiga as of now, but am considering buying a DX4/100 or P-75.  
  8451. >The only reason I'd consider a DX4 is because it's about $200 cheaper and 
  8452. >it'd be cheaper to upgrade to the Pentium after the P6 comes out.  I 
  8453. >really would like to have a faster renderer right now, even if it means I 
  8454. >can't multi-task...
  8455. >
  8456. >
  8457.  
  8458. Go for the pentium. The floating point is orders of magnitude faster than the
  8459. 486/anything. And if you are carefull and purchase an upgradable machine you
  8460. may be able to plunk in a pentium 133, 150, or faster when they are
  8461. available.
  8462.  
  8463. Don't be fooled by the hype for the P6, now officially named the Pentium Pro
  8464. Processor. It will only provide dramatic performance increases on 32bit
  8465. software that is optimized for it's architecture. Even Intel says that
  8466. standard DOS/Win3.11/Win95 apps are likely to run faster on an equal clock
  8467. speed pentium. The Pentium Pro Processor is completely optimized for
  8468. operating systems like WinNT or Unix which take advantage of out of order
  8469. execution and branch prediction. Normal applications will stall the Pentium
  8470. Pro because the the chip tries to do an out of order execution and then ends
  8471. up idling until the other instructions finish first.
  8472.  
  8473. Falko
  8474.  
  8475. Date:    Thursday, 21 September 1995 01:19:20 
  8476. Subject: Re:Glossy brochure
  8477. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  8478.  
  8479.  
  8480.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8481.  
  8482. Hi all!
  8483.  
  8484. I dont know what to say, I didnt realise that Impulse would make that brouchure 
  8485.  
  8486. that fast. And I didnt know they used my pictures for it either, I think I gave 
  8487.  
  8488. them permision to use them as they'd like, when I visited them in august....yeah
  8489.  
  8490. I did, so thats cool.
  8491. But could you, who have seen it, tell me a little about how the layout look 
  8492. like, front page text, etc. And which one of my pictures they used. I'm curious.
  8493.  
  8494.  
  8495. Thanks in advance.
  8496.  
  8497. When it come to the price tag for the Windows version, I think they are doing 
  8498. the right thing. Even if the "poor" people cant afford it, it will in the long 
  8499. run bring in some hard cash. Look at Alias or Wavefront, they cost a lot of 
  8500. money wich means they dont sell as many copy's as other cheaper packages, but 
  8501. since they get in "big" buck's on each they dont have to. It all adds up doesnt 
  8502.  
  8503. it. It will also give Impulse the developer strength to maybe hire more people 
  8504. and take Imagine higher than we could hope for at much higer pace than they is 
  8505. able to do right now. That is if they sell a handsome share of 4.0. And making a
  8506.  
  8507. Imagine 4.0 L/T will make more sense as well, since the price difference will 
  8508. give the "poor" a choice to get the cheaper alternative.
  8509.  
  8510. Just some tought's
  8511.  
  8512. Later 
  8513. Tom Renderbrandt Granberg
  8514.  
  8515. Date:    Thursday, 21 September 1995 01:27:02 
  8516. Subject: Using Pharlap to run Imagine
  8517. From:    Tom Ellard <tome@next.com.au>
  8518.  
  8519.  
  8520.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8521.  
  8522. >From: Sharky <sharky@websharx.com>
  8523.  
  8524. >For those of you who run the pharlap extender stuff to run Imagine under
  8525. >win 3.1, it works under Win95 too, with the added bonus of being able to
  8526. >use your Wacom Artpad too.  I'm using the latest wacom drivers from
  8527. >www.wacom.com. 
  8528.  
  8529.  
  8530. I'd love to know more about using pharlap _and_ imagine.... I thought it was
  8531. a 3D Studio tool?
  8532.  
  8533. Tom.
  8534.  
  8535.  
  8536. Date:    Thursday, 21 September 1995 03:03:24 
  8537. Subject: RE:I dont get it?
  8538. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  8539.  
  8540.  
  8541.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8542.  
  8543. Hi!
  8544.  
  8545.  
  8546. Adam wrote:
  8547. -----they all buy LightWave and one of the 3000 other windows 
  8548. raytracers out there. And they cost between $50-$400 US not $1695 for 
  8549. Imagine, jesus... oh well, they'll sell lots to commercial users when 
  8550. they see that price they'll think "Gee, it must be good"-----
  8551.  
  8552. I dont get this, it is not you Adam, but I have this creeping feeling that the 
  8553. price on the new Version pisses of a lot of imagine users. What do they use 
  8554. their software for? If they only want "any" raytracer to play with, fine buy a 
  8555. cheap one, but if you want something more it has to have a price that would 
  8556. compare well in the market. Imagine are now not "just" a raytracer it is getting
  8557.  
  8558. darn good and I think the price for Win. version is fear.
  8559. Any comments..........well I would be suprised if there wasnt.
  8560.  
  8561. Later 
  8562.  
  8563. Tom Renderbrandt
  8564.  
  8565.  
  8566.  
  8567. Date:    Thursday, 21 September 1995 03:08:56 
  8568. Subject: Subcription Request
  8569. From:    Rodney McNeel <rodman@infinity.ccsi.com>
  8570.  
  8571.  
  8572.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8573.  
  8574.  
  8575. Subscribe
  8576.  
  8577. I tried the other address imagine-request@email.eag.unisysgsg.com a week 
  8578. ago and haven't received any mail as of yet. I'm thirsty for more
  8579. Imagine knowledge!
  8580.  
  8581.                       rodman@infinity.ccsi.com
  8582.  
  8583.  
  8584. Date:    Thursday, 21 September 1995 08:17:00 
  8585. Subject: DCTV RGB PassThru
  8586. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  8587.  
  8588.  
  8589.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8590.  
  8591. Where can I get one of these puppies?  (DCTV RGB Passthru, that is.)
  8592. I've got a _really old_ 1080 monitor, the one that came with my A1000
  8593. in 1985.  Yep, I've been using Turbo Silver since then, version 1.0,
  8594. I think, too.
  8595. I remember waiting 20 minutes to see a checkered plain and some
  8596. balls hovering over it, and thinking, "Wow.  It looks cool in 4096
  8597. colours, too!".  Now I can't get enough colours, speed, etc.  Addictive
  8598. little buggers, aren't they!
  8599.  
  8600. Comment on $1695 windows program:  I sure won't have the cash to buy
  8601. this!  They should learn from MicroSoft, cheap + volume = big buck$.
  8602. Shrink wrap the product, offer tech support for $50/year, then
  8603. I'd buy it.  And probably buy the tech support, too.
  8604.  
  8605. As some astute businessperson in Fortune Magazine said, "It costs
  8606. at least ten times as much to get new customers as it does to keep
  8607. old."  If Impulse is going after a new market, i.e. the heavily-pirated
  8608. windows market, then they will probably need a high price-tag in order
  8609. to recoup their losses.  However, at what price?  What percentage
  8610. of their customers will drop off due to the fact that a lot of us
  8611. are week-end renderers, and can't afford high-end prices?
  8612.  
  8613. Time will tell the tale.
  8614. \KenR
  8615.  
  8616. Date:    Thursday, 21 September 1995 08:34:00 
  8617. Subject: Wrong URL for bytebybyte
  8618. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  8619.  
  8620.  
  8621.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8622.  
  8623. I tried to find the url for bytebybyte, as mentioned in someone's
  8624. message regarding Soft F/X.  Byte by Byte are the people that
  8625. wrote Sculpt 3D and Sculpt 4D for the Amiga, before they were
  8626. converted to the MAC platform (and left a lot of Amigoids in the
  8627. dust.)
  8628.  
  8629. Anyways, the URL is
  8630.   http://bytebybyte.com/  NOT http://www.bytebybyte.com!!!!!!
  8631.  
  8632. So, they have a non-standard URL name.  Sigh.  Someone said that the
  8633. Soft F/X interface is intuitive?  Their URL sure ain't.
  8634. \KenComplainingAndNotEnoughJavaR
  8635.  
  8636. Date:    Thursday, 21 September 1995 09:25:27 
  8637. Subject: Re: Re[2]: Glossy Brochure
  8638. From:    Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  8639.  
  8640.  
  8641.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8642.  
  8643.  
  8644. Correction. Try:
  8645.  
  8646.     http://bytebybyte.com/
  8647.  
  8648. On Thu, 21 Sep 1995 aciolino@rrddts.donnelley.com wrote:
  8649.  
  8650. >      
  8651. >      
  8652. >   If you have a PC with Windows, check out the fully useable demo of Soft 
  8653. > F/X at http://www.bytebybyte.com. This is from the guys that used to do 
  8654. > Sculpt4D. They have also gone cross-platform, from Mac to PC.
  8655. >      
  8656. >      What's up with this URL? It doesn't seem to work...
  8657. >      -AC
  8658.  
  8659. Date:    Thursday, 21 September 1995 09:45:47 
  8660. Subject: Re: Glossy Brochure (From MikeH)
  8661. From:    spack@mv.us.adobe.com
  8662.  
  8663.  
  8664.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8665.  
  8666. MikeH wrote me to say:
  8667.  
  8668. "The unfortunate problem is this, while we have been selling Imagine for almost
  8669. nothing, others have made products that are less for more and are moving on. 
  8670. Point in case is 3D studio which is not better than Imagine but has a much
  8671. larger price,  The price we have stated is for the Retail Pro Version of Imagine
  8672.  
  8673. for Windows, THIS IS IMPORTANT, present users will be able to upgrade for
  8674. $200.00.  This is the full pro version for windows, 95, NT and 3.1.  It has many
  8675.  
  8676. new features and a spanking new manual.  The new customer base will have to buy
  8677. the product for the retail price, what ever the street makes it.
  8678.  
  8679. We have never tried to abuse the trust of our user base and as you can see we
  8680. have no intention of doing so now.  So while there is no typo, YOU and others
  8681. who have supported us will not have to bear the brunt of the new technology.
  8682.  
  8683. When you consider Imagine and 3D studio for windows for a price of over $4000.00
  8684.  
  8685. Imagine looks very good.
  8686.  
  8687. Hope that sets your fears to rest.
  8688.  
  8689. Mike"
  8690.  
  8691. So that's the story.  $200 to upgrade which is very reasonable.  Thanks Mike for
  8692.  
  8693. the up-front facts!
  8694.  
  8695. -Scott
  8696. spack@adobe.com
  8697.  
  8698.  
  8699.  
  8700. Date:    Thursday, 21 September 1995 09:49:00 
  8701. Subject: Re: Glossy Brochure
  8702. From:    Adam Watkin <adam@wonderland.apana.org.au>
  8703.  
  8704.  
  8705.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8706.  
  8707. > In a previous letter, Gary Beeton - SED Systems wrote:
  8708. > } 
  8709. > }   After October 31, 3.0 to 4.0 will be $299US.
  8710. > Can we expect then that the upgrade from earlier versions of Imagine to 
  8711. > 4.0 will escalate as well?
  8712. > Just lovely.
  8713. > So, what's the status of Amiga's Real-3d these days?  ;-)
  8714.  
  8715.       A very excellent looking windows version came out recently I 
  8716. think. But as far as I could tell from the pictures it didn't conform to 
  8717. any windows standards and generally was difficult to use, I doubt anyone 
  8718. bought it, they all buy LightWave and one of the 3000 other windows 
  8719. raytracers out there. And they cost between $50-$400 US not $1695 for 
  8720. Imagine, jesus... oh well, they'll sell lots to commercial users when 
  8721. they see that price they'll think "Gee, it must be good"
  8722.  
  8723. Adam.
  8724.  
  8725. Date:    Thursday, 21 September 1995 09:53:07 
  8726. Subject: Re[2]: Glossy Brochure
  8727. From:    aciolino@rrddts.donnelley.com
  8728.  
  8729.  
  8730.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8731.  
  8732.  
  8733.      
  8734.  
  8735.  
  8736.      
  8737.   If you have a PC with Windows, check out the fully useable demo of Soft 
  8738. F/X at http://www.bytebybyte.com. This is from the guys that used to do 
  8739. Sculpt4D. They have also gone cross-platform, from Mac to PC.
  8740.      
  8741.      What's up with this URL? It doesn't seem to work...
  8742.      -AC
  8743.  
  8744. Date:    Thursday, 21 September 1995 10:26:00 
  8745. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  8746. From:    montvai@achilles.rijnh.nl (Attila Montvai)
  8747.  
  8748.  
  8749.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8750.  
  8751.  
  8752. >Subject: Impulse, Imagine, President
  8753.  
  8754. Hi all,
  8755.  
  8756.  
  8757. Gary Beeton
  8758. beeton@SEDSystems.ca
  8759.  
  8760. disclosed:
  8761.  
  8762. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8763. Features:
  8764.  
  8765.         It lists all(?) of the improvements from 3.0.  If you subtract
  8766. the ones that are already in 3.3 you are left with:
  8767.         - Metaballs editor with Special Effects
  8768.         - Light arrays... soft edge shadows
  8769.         - Motion Blur
  8770.         - Object Smoothing
  8771.  
  8772.  
  8773. Windows Version (3.1/95/NT):
  8774.  
  8775.         - Expect delivery for fall 95.
  8776.         - Retail price $1695US!
  8777.         - Cost to upgrade from other versions is TBD.
  8778.                                                                        
  8779. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8780.  
  8781. This is a fragment from an other mail:
  8782.  
  8783.  
  8784.  I wouldn't hold my breath. I paid for features back in 1993 that was 
  8785. supposed to be in 3.0, That I paid for agian in the 4.0 upgrade. 
  8786.  
  8787. 3.0 was supposed to be out in aug-sept and it shipped in march the 
  8788. following year. Impulse sent out 2.9 to hold you over, I think it was 
  8789. around december. Anyway I dont know if I can handle all the new bugs that 
  8790. will be in 4.0 !
  8791.  
  8792.  
  8793.                                                  Render on
  8794.                                                  Phoenix
  8795.  
  8796. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8797.  
  8798.  
  8799. I must remember you, some time ago I wrote this of Imagine 3.x and
  8800. 3.0 - > 4.0 upgrade:
  8801.  
  8802.  
  8803. >1. This form of Imagine is at the end of its life. My guess is, that
  8804. >the 'constant upgrade policy' is a clever financial trick. It makes
  8805. >you to pay for the development of the new version giving away     
  8806. >old 'gadets' as a superficial treatement of the package - in order to
  8807. >gain time. 
  8808.  
  8809.  
  8810.  
  8811. The "President of Impulse" (as MH calls himself in mails)
  8812. argued vigorously this but privately, in a mail. (The 
  8813. arguments never got to the IML.)
  8814.  
  8815. I think things above show who was right.
  8816.  
  8817. attila
  8818.  
  8819. montvai@achilles.rijnh.nl
  8820. President of a Family with three impossible children.
  8821.  
  8822.  
  8823.  
  8824.  
  8825. Date:    Thursday, 21 September 1995 11:35:59 
  8826. Subject: Re: Glossy Brochure
  8827. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  8828.  
  8829.  
  8830.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8831.  
  8832.  
  8833. >> >Windows Version (3.1/95/NT):
  8834. >> > - Retail price $1695US!
  8835.  
  8836. ulp!!  Best be one very glossy manual with that.
  8837.  
  8838. Greg Denby
  8839.  
  8840. ulp!!
  8841.  
  8842. Date:    Thursday, 21 September 1995 12:04:05 
  8843. Subject: Re:Glossy Brochure
  8844. From:    jacob@altair.csustan.edu (Dave Jacob)
  8845.  
  8846.  
  8847.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8848.  
  8849.  
  8850. Hmmm...windoze version 169,500 US pennies. (but dont worry--i'llbet 
  8851. we can all get on the constant upgrade program for only a hundred thousand pen
  8852. pennies :)
  8853.  
  8854. Actually, for those of you who think impulse is going to loose its 
  8855. user base with the new prices, the harsh reality of the situation is
  8856. this--SO WHAT? Companies are not your pal--they figurewith the new
  8857. prices thay will be taking away a % of the 3DS market so will still
  8858. be pulling in the (pennies). The old user base can always go back to 
  8859. povray....(I hear ver 3 is just around the corner).
  8860.  
  8861. I offer in evidence the fact that they will be rasing(acccording to the 
  8862. origonal brochure poster) the price of upgrading from 3.0 to 4.0
  8863. to $30000 pennies after Oct. 31. , either forcing al the 
  8864. holdouts to get on the ride or get kicked kicked out of the carnival.
  8865.  
  8866. Hmmmmmmm.... (heavily cogotating)
  8867.  
  8868. ps--you may be wondering why I converted all the prices to pennies.
  8869. Well, it just seems less devestating economically if I use 
  8870. pennies instead of dollars in case I decide to upgrade, unless I
  8871. move on over to Truespace 2.... :-)
  8872.  
  8873.  
  8874. Date:    Thursday, 21 September 1995 12:50:10 
  8875. Subject: Eurocheck
  8876. From:    milan@Gent.hku.nl (Milan Polle)
  8877.  
  8878.  
  8879.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8880.  
  8881. Hi all,
  8882.  
  8883. does anybody know if you can pay for the constant upgrade program using
  8884. a eurocheck, or is a credit card the only way?
  8885.  
  8886. BTW: I am a media designer student and don't earn any money with Imagine
  8887. (no, not even with the textures, shareware sucks :)
  8888. I am glad the upgrade program is cheap, otherwise I couldn't afford
  8889. Imagine.
  8890.  
  8891. Let your Imagination run wild,
  8892.  
  8893. Greetings, Milan
  8894.  
  8895.  
  8896.  
  8897. Date:    Thursday, 21 September 1995 14:16:00 
  8898. Subject: Kudos To Glossy Brochure!
  8899. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  8900.  
  8901.  
  8902.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8903.  
  8904. Wow!  That's the best ad that Impulse put out ever!
  8905. After looking at some images in CGW (Computer Graphics World) and
  8906. looking at the images in the article, all I can say is "wow".
  8907. For lighting, complexity, detail and texture, the Imagine images
  8908. compete easily with much higher-priced software running on the
  8909. PC or MAC.
  8910.  
  8911. Congrats to Mr. Grandberg as well for his outstanding images.  They
  8912. certainly look nice in glossy print.
  8913. \KenR
  8914.  
  8915. Date:    Thursday, 21 September 1995 14:43:27 
  8916. Subject: Imagine inertia
  8917. From:    milan@Estoril.hku.nl (Milan Polle)
  8918.  
  8919.  
  8920.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8921.  
  8922. Hi all,
  8923.  
  8924. I just discovered that imagine already has a built in
  8925. inertia effect! I was using the spline interpolation
  8926. with a starting speed of 5 and an ending speed of 0.
  8927. The speed of 5 turned out to be too fast, so the anim
  8928. extrapolated and returned to the target position.
  8929. A really neat cartoony inertia effect... wow!
  8930. (It's not a bug, it's a feature :)
  8931.  
  8932. L8er, Milan
  8933.  
  8934.  
  8935.  
  8936. Date:    Thursday, 21 September 1995 14:49:14 
  8937. Subject: Banding and 4.0 must haves
  8938. From:    milan@Estoril.hku.nl (Milan Polle)
  8939.  
  8940.  
  8941.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8942.  
  8943.  
  8944. Hi all,
  8945.  
  8946. first something about the banding with 24bit (sorry).
  8947. The banding effect is most visible with white objects, I rendered
  8948. a room and discovered very ugly banding rings on the walls, the
  8949. bands were quite large as the walls are flat.
  8950. Indeed the effect isn't noticable with video. But even worse, video
  8951. only uses 16 bits of colour! I've heard that a timebase corrector
  8952. digitises the video at 16 bits and I now the Abekas hardisc video
  8953. recorder (which is VERY widely used for recording animations) uses
  8954. only 16bits as well. It looks very ugly on a RGB monitor, but good
  8955. enough on video (even using PAL :).
  8956.  
  8957. Now, the 3.3 specs looked quite good, with rendering previews,
  8958. object smoothing, duplication of textures/brushes and all types
  8959. of mapping.
  8960.  
  8961. Here's what I think 4.0 SHOULD have (I might forget some stuff here).
  8962. (I am probably already too late...)
  8963.  
  8964. * Full spline forms editor (as promised)
  8965. * Visible spline editing for spline interpolation (keys etc.)
  8966. * Built in motion blur per object. (I think I read it does have
  8967.   this)
  8968. * Better looking lensflares (stars etc.)
  8969. * Better particles (with textures on them, and particle blur).
  8970. * Better particle effect (try making a spark or a fountain, no go)
  8971. * Multiple cameras
  8972. * Maybe multiple stages for one project (selectable) with batch
  8973.   rendering.
  8974. * Inverse kinematics in stage (procedurally, like bones)
  8975. * Real life camera settings and measurements
  8976. * More parameters for constrain (angle limits, maybe even spring
  8977.   like settings).
  8978. * Looping for state sequences (like a cycle object)
  8979. * No more object loading for every frame (and faster previews)
  8980. * Slider bar for realtime motion preview in stage (objects
  8981.   become boxes)
  8982. * Fix the glass bug (and support foreground anims (multiple with
  8983.   alpha))
  8984. * Fully improved action editor (interactive editing etc.) with
  8985.   control over children of groups, maybe more parameters for
  8986.   associate (delay in frames, only alignment or position)
  8987.   (also as promised)
  8988. * Visible keyframe paths (like lightwave)
  8989. * Much more effects (like wavefront) maybe be able to morph effect
  8990.   params
  8991. * Fractal subdivision (for landscapes and rocks)
  8992. * Better slicing (make my cleanupslice proggy obsolete)
  8993. * Instancing of objects (one object with clones with different
  8994.   positions/angles/sizes)
  8995. * I still would like to have my three cursors... (remember Sculpt)
  8996. * AREXX AREXX AREXX!!!
  8997. * Full jpg support
  8998. * If possible some kind of gravitation collision stuff.
  8999.  
  9000. Phew! I will shut up now,
  9001.  
  9002. Let your Imagination run wild,
  9003.  
  9004. Milan
  9005.  
  9006. (milan@bmt.hku.nl)
  9007.  
  9008.  
  9009.  
  9010. Date:    Thursday, 21 September 1995 14:59:29 
  9011. Subject: Re: win95 and imagine???
  9012. From:    Sharky <sharky@websharx.com>
  9013.  
  9014.  
  9015.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9016.  
  9017. On Tue, 19 Sep 1995, Fredster wrote:
  9018.  
  9019. > -- [ From: Fredster * EMC.Ver #2.5.02 ] --
  9020. > > For those of you who run the pharlap extender stuff to run Imagine under
  9021. > win
  9022. > > 3.1, it works under Win95 too, with the added bonus of being able to use
  9023. > your
  9024. > Say what??? 
  9025. > Could you elaborate pretty please?
  9026.  
  9027. Essentially if you have pharlap's RUN386.EXE which usually comes with 
  9028. as part of a larger package, the imagine executable can be split with a 
  9029. small utility, separating the memory management.  Using the previously 
  9030. mentioned program you can run imagine with virtual memory under windows. 
  9031. The problem is that you need the larger package which runs around $500. 
  9032. Not very cost effective if all you want to do is run Imagine under 
  9033. windows.
  9034.  
  9035. After playing with it some more, there is another catch w/ win95. If you 
  9036. switch over to Win95 environment, when you return to imagine, the video 
  9037. mode is hosed and screen is unreadable.  You can still exit if you 
  9038. remember where you left off by pressing the appropriate keys.  So, the 
  9039. only real benefits now as I can see are not having to boot out to DOS, 
  9040. and being able to use an artpad.  Not extremely compelling reasons to 
  9041. pick up a developement package, just to use the memory management, unless 
  9042. you already have it. Render times using this method are increased using 
  9043. this method as well.
  9044.  
  9045. I'm probably gonna go back to the boot out method, since using the artpad
  9046. is cool, but the price in terms of performance isn't really worth it. 
  9047. Guess we have to wait for WinImagine. I was hoping that Imagine 4.0 would
  9048. be able to run under Win95 (albeit without a windoze interface), but I
  9049. suppose economics of licensing another memory manager or incurring major
  9050. changes to memory management while developement of WinImagine is in
  9051. progress would not be very efficient use of Impulses developement budget.
  9052.  
  9053. Sorry if I got anyone too excited there. This is a big issue for all of 
  9054. us on the PC side of Imagine. 
  9055.  
  9056. Aloha,
  9057.       Sharky 
  9058.  
  9059. sharky@aloha.com/CIS#70614,2011 __   v  Home Page : http://aloha.com/~sharky
  9060. WebSurfer & Fun Guy,Funky    __/  \ >*< Home Server:http://www.websharx.com
  9061. WWW Page Designs,       ____/    ) | ^  Hawaii Related Links and Etcetera's,
  9062. Tech. Planning  /\_____/          } \   3D Modelling & Animation Art,Objects
  9063. ~~~~~~~~~~~~~~~(_________ALOHA!_______)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  9064.  
  9065.  
  9066.  
  9067. Date:    Thursday, 21 September 1995 16:57:55 
  9068. Subject: Re:Glossy brochure
  9069. From:    beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton - SED Systems)
  9070.  
  9071.  
  9072.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9073.  
  9074. >I dont know what to say, I didnt realise that Impulse would make that brouchure
  9075.  
  9076. >that fast. And I didnt know they used my pictures for it either, I think I gave
  9077.  
  9078. >them permision to use them as they'd like, when I visited them in august....yea
  9079. >I did, so thats cool.
  9080. >But could you, who have seen it, tell me a little about how the layout look 
  9081. >like, front page text, etc. And which one of my pictures they used. I'm curious
  9082. .
  9083.  
  9084. Tom,
  9085.  
  9086. The front page backgroung image is a forest of rendered "4.0"s, the
  9087. text says "Imagine Professional 3D Animation Rendering System" with
  9088. the Impulse logo at the bottom and "Special Imagine 4.0 Upgrade Offer"
  9089. at the top corner.  It is a six panel foldout with text on the top
  9090. half-ish and a montage of 16 images on the bottom half-ish.  The "4.0"
  9091. forest image is used as backdrop for both image and text (highly faded
  9092. under the text).  Very professional looking.  Of the images that are 
  9093. credited, your name shows up on: "Padiaine" space gun-like thingy, 
  9094. "T-Bag Graphics", "Eclipse" logo, "Sporten 2" logo (black background),
  9095. and "Sporten 2" logo (plasma "2").  Also credited are 2 images from S.
  9096. Gifford and 2 from Steve Blackmon.
  9097.  
  9098. Later...
  9099. Gary
  9100. beeton@SEDSystems.ca
  9101.  
  9102. Date:    Thursday, 21 September 1995 17:29:59 
  9103. Subject: My Soccerball.. the promised jpeg.
  9104. From:    Soeren Birk Jacobsen <kurgan@imada.ou.dk>
  9105.  
  9106.  
  9107.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9108.  
  9109.  
  9110. Here's a jpeg I made of my soccerball hope you like it its uuencoded:
  9111.  
  9112.  
  9113. begin 644 pic2a.jpg
  9114. M_]C_X  02D9)1@ ! 0   0 !  #_VP!#  @&!@<&!0@'!P<)"0@*#!0-# L+
  9115. M#!D2$P\4'1H?'AT:'!P@)"XG("(L(QP<*#<I+# Q-#0T'R<Y/3@R/"XS-#+_
  9116. MVP!# 0D)"0P+#!@-#1@R(1PA,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R
  9117. M,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C+_P  1" $@ 7(# 2(  A$! Q$!_\0 
  9118. M'P   04! 0$! 0$           $" P0%!@<("0H+_\0 M1   @$# P($ P4%
  9119. M! 0   %] 0(#  01!1(A,4$&$U%A!R)Q%#*!D:$((T*QP152T? D,V)R@@D*
  9120. M%A<8&1HE)B<H*2HT-38W.#DZ0T1%1D=(24I35%565UA96F-D969G:&EJ<W1U
  9121. M=G=X>7J#A(6&AXB)BI*3E)66EYB9FJ*CI*6FIZBIJK*SM+6VM[BYNL+#Q,7&
  9122. MQ\C)RM+3U-76U]C9VN'BX^3EYN?HZ>KQ\O/T]?;W^/GZ_\0 'P$  P$! 0$!
  9123. M 0$! 0        $" P0%!@<("0H+_\0 M1$  @$"! 0#! <%! 0  0)W  $"
  9124. M Q$$!2$Q!A)!40=A<1,B,H$(%$*1H;'!"2,S4O 58G+1"A8D-.$E\1<8&1HF
  9125. M)R@I*C4V-S@Y.D-$149'2$E*4U155E=865IC9&5F9VAI:G-T=79W>'EZ@H.$
  9126. MA8:'B(F*DI.4E9:7F)F:HJ.DI::GJ*FJLK.TM;:WN+FZPL/$Q<;'R,G*TM/4
  9127. MU=;7V-G:XN/DY>;GZ.GJ\O/T]?;W^/GZ_]H # ,!  (1 Q$ /P",<XR>*<%'
  9128. MJ3]:E$(/KP>F:!#C.1D>QKYFY\Y<9M '2EXJ<1X[$8/K2F->XI7"Y!A?44X+
  9129. MDG'\JD:$8X.*:8N.M%Q7$Y Z9_"@,IZ@9H\MP."2*CV,IS@]>M 7)L1$G_"C
  9130. MR4.,=/:HL-@#)_#BE#,/EZ>] 7'&V!'I^--^S=@P./44\/@#Y22.,4\.<$A2
  9131. M*+L+E<VQZ#:>::8"#]W)ST!JUM9OJ/:D97"G)! ]J+A<JF!AU5ORS0(\=CFI
  9132. M<'/& 12$]CVIW"Y'Y9]L>]*(S^-.)]#2!SZ#% 7%V'TS1LXZ4>8/>G*X..Y]
  9133. MJ N,\O/:D,?M4X/ RAYH!4\XI7"Y7\OC)%)L (']:N",$#K2>5CI1S!<JC(I
  9134. M<\=1BK!ASCBFF#'08-%PN0;L'G'TS1O';I4A@/X4WR"!R*=T%Q!(1ZT[S/K3
  9135. M#"P__72A&!X^M&@7) ^1W'-*&Z 9_*F(KCH/I3\G//7Z4@N&?:@IGL/RIP/K
  9136. MBER!V'X47"Y"0.PJ-H]W;Z598XYQQ33M/.>E%QW*IB]C2>4>HJUM'KGZTWR@
  9137. M3CBJN%RKY9Q[4FVKGD'GCBD,/L:.8+E7R\'I^E&S!'I5GR#SC-)Y;=C^%%PN
  9138. M0A5[=:D"D8+8(]J>4;N!]: ".WZ47"X[RD(YQ2?9USQQ2AL<T\-P.<_6INPN
  9139. M1?9A[T?9A[U+O_W?RHW_ .[^5%V%R0$'M3L# P!4NP#H.*-G^<5%R+C%R/I1
  9140. MGVJ3RS3"F* #*XYQ1N4XQFFE1Z4FT#L>/0TP'-MR<_RI,KV8?RIISV)_.F[3
  9141. MUH"XK9]J0#GI1CBEQ^5 7 !<]_SIP'&,&D[^WM4@(QSQ0%Q@PO3'Y4NX\X Y
  9142. MZ4\#=TXI54#'-*X7(B3GJ *3"9);YB:G* ]^*3R_I1<+E5T!^ZI'XTTH6(/&
  9143. M?K5TQ$]OUI/)&">E/F"Y3,>,X6D"8ZCGWJZ(=K'H1[TRYGM[*V>XN9HX84&6
  9144. M=VP!1>^B!:D 5<X Y[<TEQ-;VEL9[JX6&)>K2-@"N$U[XEHI:'18=QZ&XE7C
  9145. M_@*_X_E7 :AJE]JL_G7UU)._;>>!]!T'X5WTL!4GK/1?B=U+ SEK+1'M>F^+
  9146. M_"ES.8I];CMP&QN>)\'Z'&*],T'2?">J6PDM=1@OLXYCN1Q^"FOCVGQRR0N'
  9147. MBD9''1E)!%>A#!T8+:_J=\,)2ATOZGVS%X,T>,DB)G_ZZ.2/Z5?CT+2T0(UA
  9148. M:M_VR&:\-^#<7B-K.;Q-K>OWMOX;LU8K'+*2)RN<]>B#N1U(QV-8VO\ Q^\1
  9149. M2^(IY=$:&+3%.R&*6$$N!_$>X)].PQ6RHTUM%?<:JE36T4?1;>'M'<Y.G6_X
  9150. M)BJT_A#0YUQ]C\L_WHW8'^>*\#M/VC?$,8 N=*L)L=UW)G]36[:?M*0G'VSP
  9151. M[(OJ8;@'^8H=&F]XK[@=*F]XH]'NOAY;MDVM](GHLJAOU&*P-1\&:I8(9!&E
  9152. MQ&.IAR2/PZU7LOVA?"-Q@7$&H6Q/7=$& _(UT=A\7O ]^!LUZ&)C_#.K1G]1
  9153. M7// T9;*QA/!4I;*QPK(1D$$'W%-V<?_ %J]+F?PEXE99(]0L99.N^"X4,WU
  9154. MQUK$U7P7<6P,UBWVF#J /O@?U_"O.JX*K3U6J//JX.I#5:HX\I]*:4 _"KC0
  9155. ME6(92&!P0>U-,7%<5SDN5#& .*C\LCN*NF+@TTP]^M/F"Y5"MC_ZU/ R>.I]
  9156. M.*D*>QS1LZ\T7"X(I/.UL_7/%/,;!N<X]A32& ZFE#,.Y'X4@N/6)<$]QZTI
  9157. MB'.0#^%,#N.]+YQXR <^E&H7$\D$=!QTXJ,PG/RXXJ83@'D8]J=YRD]P/6B[
  9158. M"Y5\H@$'_&FE ."?YU=RAIN%./F'-%PN4]OL?R%&WV/Y"KVT>H_*C:/4?E3Y
  9159. M@N,#<9Q]*<#3<$4\ DU(A-U&,GDXI^T>E&T#/>BX$8C'K1Y0(.3WIX&>@-."
  9160. M9.",4KBN0B(=\BE\GCO4^P9^]3P@^OI1<+E41<\D=>:#$,@<59VC@4!!G'?'
  9161. M2BX7*IC&.!1Y56B@7C%1G"C.#1<+D80]<TX*,8)P:4.,].M *G- 7'80>A_"
  9162. MG!21D8IH*=:4$#/S?2D Y4/K^E!7%*6YZYJK?:E'8Q<D&1AE5)Z#U/M50A*<
  9163. ME&*U*A&4WRQW(-9U>TT2RDN;I\!1D+W->(>(_$U]XCO/,N'*P(?W4(/RK[^Y
  9164. M]ZL>+O$;ZYJ+*CDVL3':?[Y_O?X>U8^FZ7>ZO>I:6%N\\[G 5!G\Z^@PV$C1
  9165. M5WK(]S#X:-)7W94K8T3PKKGB*4)I6F7%SDXW*GRCZGI7MO@GX*Z=8K%>>("+
  9166. MNYX/V<?ZM?8^M>P65M;V,"16L,<,*C 2-0H'Y5UG4?.FG_L]^++I0US-96F<
  9167. M<.Y8_H*Z;3_V;E2:-]2U[=$K@ND,."R]P"3P37N]O<)*-H;+#KBJVJW,]F(;
  9168. MA(?-MD),X'51V;Z#G]* /%/C3;^)/[,M="T71IK?PU:1KN,"\/@<*0/X1[]3
  9169. M]*\#^RR \J01U!%?>44L-W;K)&5DB<?4&N.\5?#+0_$-L[0VD-K><D2QIC)]
  9170. M\4 ?'A@=>H-'E$]!S7HWB#P1=:)J,EK=Q[2#\K#HP]17.7&D^3]10!S;PNG4
  9171. M<5'6Q/;.N<BLR1<'D8H C5F0Y5B#[&O2_ OCZX;3&\)ZMK%S8V\A_P")?J4;
  9172. MD-9RD\!N?FB)Z@].OT\SI51G;:JECZ 9H ]#N_%'BSPAXLFL?$DLMVT9 D61
  9173. MMV]3T=&[@CD?YQZ1IFJ6FKV*7=E*)8G].H/H1V-<?X;T;4OB+X330-5L;A+Z
  9174. MQC)T?57C.W:!S;R-_=_NGM^AX73]1UOP-K4D<UO+ ZL4GM9@5#XX_/T(K@Q>
  9175. M#55<T-)?F<6*PBJ+FCO^9[MG//-! /;FLW1=:M/$&G)=V4FY<[71N&C;'0UH
  9176. M^6WM7ARBXNSW/%DG%V8%0>*"H([TC*PZXQ3,NH/'6D*XXQ#J.?PIOE8/4#//
  9177. M6FF5SCC%)CC)Z4PN*R*<C<1]#31$!R&HW_PYX[9HR.H- 7(RAR1VIN& [U*.
  9178. M32A3[4[A<BY Q_2@<=#4V,@DXS05 HN%R+YO6CYO6I-H_N?I1M']S]*+A<L%
  9179. M?7 HVG'2G9)I0I/UJ+B&8Z48!J819ZT\1C'^-%PN5^:<.HJ0ICG(H&.F :5P
  9180. M(^/2G@?6I H)X%+C)Q2N!&5HV\'WJ4I2E,8HN!7\O.22:"AVGO\ 6IBI'2G<
  9181. MDX]J+B*31N>/Z<TAC;V^E7-OMT]*-O?&/7-/F H;6!QBE!QZU>:-2,;13)(H
  9182. MT#2,VQ5&2<\ >M/F&96HZC'IUJTSGV5?4UYGXOUFY-L88C([W S-,H) 7^Z#
  9183. M5[Q+XH\N>2[B *K\EO&XR#[D?K63:^-;*Z98]2T&(NQ \VPD,3?]\G*G]*^A
  9184. MP>&5&%W\3/>PF']E"[W9S.C:/=Z[J4=C91[I'/)[*.Y/M7TEX!\&VGAJQ$4(
  9185. M#SMS-.1RQ_PK.\*^%DA>6?2)8R[Q>8\=U"$< #.-ZYS^-;FE:I)(H+MUZ!:[
  9186. M#K.LEF6W4(@WO3K>.:<@RL?H*J6D@F(.*VH%V@'L* +EK;B).!S5@C/6F1N&
  9187. M44^@#GI@WAN[,\8)TN9OWBC_ )8L>X]C_GM6_'(LL:R(P9&&01W%)-#'/"\,
  9188. MJ!XW4JRD<$&L73A)HEY_9LS%K20DVLAYQZH?>@!/%?AJW\1:4\3J%N%&8Y,<
  9189. M@^E?-FKZ=-:7LUM.A26-B&4C%?6->(_&;1_LE];ZK$"%F&Q\+QF@#R&XA11M
  9190. M/4#FL"\@R3@5KW,K.">"Q%9+LX)W9_*@#/6%WE6-%)=C@ 5]*_"?X46NEV,&
  9191. MLZO")+R0!HXV&0H]Q7FWP<\+)XC\9K-<QDV]F/-/'!/85]6*H50J@ #@ 4 )
  9192. M'%'"@2)%11V48%9FN^&-&\2VAMM7TZ"Z0]"Z_,ON&ZBM4\?7M2C@4 ?/.O\ 
  9193. MPZU+X9ZI)KVA>;?: QQ=VW62)/7W ]?S]:W;:[@O;:.ZM6$D,J;HV'<5[0RJ
  9194. MZE6 *D8((X(KQ_Q'X>'@?6%NK-#_ ,(]J,VUHP.+*=CQCTC<_D?K7FX_"\\?
  9195. M:1W7XGGXW#<Z]I'=$888R1STIIBW)PI!'O5HKGI3=CYXQCT Q7AW/%*>&)(V
  9196. M#%1L",@C&*N/"V<\8 [FHS$PX*<^YJK@50F>]+CMQ4[1Y; 4@?3I3'0X&/Y4
  9197. M[@1[3G@9IZ(1GUIH8CMT-'F&@"P%!!R/PS32% Z=*8'S[&@.1W./>D [</[G
  9198. MZT;A_<_6F[_]K_QVC?\ [7_CM R[M'XT[G'7-,SCO2@GUJ!#@N.Y%.^6F9(I
  9199. M0?:@!=JGFE.%P1@"F[B#ZFD#GT_.@!^]?6G CKUJ,C/.!FFA2,XX^E%@)\^]
  9200. M&?UJME@3\W7WJ,Y)Y)./4T6 M;LDXZTAD(;L1]<554@$=:=C<>F#CUHL!8$B
  9201. MD]>:<&5ONG\,U4(/K@^U*H&>2118"YWZY!KE/&VKBTL%L4?:\HW2'/1!_C_0
  9202. MUT?;.2JCKGTKQ3QWKGVW5)TC?*NV,Y_@' _/K7=E]%5*O,]D=N!I<]6[V1S.
  9203. MIWQOKHOR(U^5![5L>!]*.HZ_'(RYB@^<\=^PKFJ]4^'-F(M(,Q'S2R$].PXK
  9204. MZ$]T]9TJ;^S_  QKM^#S#8N%/^T0<&N-\*7LUQL!'?DYS767W[GX:>(9 ,[H
  9205. MXE_-P/ZUR/A%-B1^M 'JFF$' ]N:VP_RX!&:YO39"JC/K6[#)GJ: -&V)X)S
  9206. M5RJ,4@%6%F4\<4 35%=6R74!C?URI'52.A%2TR6584W,>2< >I]* (H)F";)
  9207. M@1(O!.#@^]<YX_T0^(_"\]G;@/<CYHUWA>1]:ZL X&>M8_BC43I6@W-RK;9%
  9208. M7"-@'#=N* /G"7X;^*X'_>:+<, >L>'_ /02:Q]1\)ZG:1,;C3;J(CN\3#^E
  9209. M=Y-\3O%-I(0WV&X&?^6EN ?S4BMK1_BEJER0MUH\'H3#,Z_H<T :/P)T$:=X
  9210. M<N;YT EN9,9SS@=J]8K#\,ZL-8L#.L!MSNYCW!OQX K<Q0 #UHHHH *JZGIM
  9211. MKK&F7.GWL0DMKB,QR*>X/\C[U:HH \?2VFT^633KTEKFT;RG<_\ +0?PO_P)
  9212. M2#[$D=J<0,@ 9'7C%=AXSTU)U%_$O^D6Z 2X(YC).,_0YQ]37#^8P/.0,5\U
  9213. MBZ'LJK2V9\]BJ7LJK2V+#)YBDC=@]C4#1,@Y( !QUQ2F5L=<9ZT,^2<FN97.
  9214. M8"PVY+D5&[IM W[F[4@3&<YIK*@R<]>G%- 1D@@=:,=/3Z4X/MP, @\\BD+@
  9215. M\@8J@%VJQ&>A[XZ4W;@D=<>E+C/08HPPZ#% !Y?O^E'E^_Z4[<_K^@HW/Z_H
  9216. M* )P3V-.W'H#SWJ$2'TS]*<K@\<Y/:IL!,&SQ^=+DX]*BR.G<]J?N&.E(!^<
  9217. M<T9YIH.:"">X% #P:0L>F::%.>IH.<>M(!K YR:;C%#N<=.::68YS5 .W<=:
  9218. M0XSUIA)')X%&2,4 2 <\$T*.G./QJ-6I=W/7VH Q_%NJ#2M#F)<AY 5'TQS^
  9219. MG'XBO!;B=[F=YG/S,<UZ/\5;_#V5BIY*&1OH3C^GZ5YI7T& IJ%%/JSWL#!1
  9220. MHI]PKV+P4RQ:+:CMLR?QKQVO5O",V[1[7G^'%=IV'I.L2;OA?K)])H1_X\*Y
  9221. MGPO.%B4]@!6W?2;_ (7ZXO&5E@8_3>H_K7&Z;>I:P* 1D"@#U*QN-S#!R#[5
  9222. MTEO(-@YZ5YKI6M!=HR/SKJK?5X]HY_6@#K8I.<Y/2IX@6?/8&L:UNU;:P.0>
  9223. ME;$# KD'I0!HA@%R6X ZYJE!F\N?M3?ZJ/(B'8GN:HW<SW4RV<3$ \RL/X5_
  9224. M^O6U"BQQ*B !0,"@!]>7_%G6/+^R:7$3O<^8P!X(STKT74M1@TK3Y;RY<+'&
  9225. MN2:^:]6UZ;Q%XDFO6?(<X0=L#F@#;'A[[:BRJP)/;&*U=*T$VV$9,"I?#UU_
  9226. MHRJ2 X&,^E=-$\3DKD;\<Y]#0!?\'-]EOI[;'#C<#]/_ -==K7FRZK%I>K6L
  9227. MKE0F[#<]CWKTA'$B*ZG*L 0?:@ 5MP/J#@TM1$^7./[LG'XC_P"M_*I: "BB
  9228. MB@#)U:W348;_ $[A9)[7"OZ$9P?P)S7DMO<&XMHYN5+*"5)^Z>X/N.E>N3-C
  9229. M7U )^:U<<>N5/^->1^6UOKVN61'RP7S.G'\,BK+_ #=A^%>;F5.\%/L>=F-.
  9230. M\%/L2 DC-.!&W!/XT%3BDP.:\4\81LCO3><=L_2G@8I=HS0 P*Q&[ (I .O&
  9231. M/K4Q7;C!--*+QD$<T ,*@\@_E022. >3UJ01,OS 9'K2H,'+9Q0!!\WK^M'S
  9232. M>OZU=PG]T_K1A/[I_6E<"J 21@?2GA6+#T]J0;ESD9I0^.H/3I3 ESQ\^,?2
  9233. MG!E/>F"93@=*<K!@<8)SQ4@/&.O%**9NP.N3[49/3.,T //T%%,W'IF@.0<-
  9234. M0 V0 \[@*C)!R0_/;BGLPW$KSGK4; \$*!^-- .+ KT!)ZTP-C.12@8&2I&*
  9235. M5 KGV'MG% #203W!II)SVI[!03@YP?2D4*/O D?7%,#Q?XC7!G\7S+U$,2(/
  9236. MRS_4UR=;/BV8S^+-48DX6X=!GL <?TK&KZ>A'EI17DCZ6C'EIQ7D@KN_ ]\#
  9237. M ]NS8*-D?0UPE;WA4RQZBTR\1(OSY[^@K4U/;4E0^'KNPEDV+?*!D#.W!!#8
  9238. M^H%8T?P\U2]C,FF7MG=<9V&3RW_(\?K533-0^W)YGFA\GL>!6[:SM 002#[&
  9239. M@##E\->*M&):XT>[VC^)$\P?FN:;%X@F@?9,KHXZJPP?RKT*PUV^A \NZE]A
  9240. MNR*T9/$+W";+ZTM+M?2:(-0!SWA[Q$LZ"-GZ=,UVUOJJQ09SD]%&>I]*RK?3
  9241. M_#-TXD.A1V[^MM(8Q^0(%2W-I::?J5A<P-(;63=&@D;.R4<\_4=/H: .EM8Q
  9242. M;P[G.99#N<^]6ENU12SMA5Y)-84^HI!"TDT@2-1EF)P,5X[\0?BW!<V<FE:*
  9243. MS%B=KS@X&/:@"U\5OB$NJWG]C:=,3;1G]Z0?O'TKSFSO3#.CJ<E3TKGH)2[E
  9244. MG8DDY))Y-:\!4CJ,GUH ]$\.:F<J2W)KK&U4+, &Z#)KS71[A5.=PQT/Y5=O
  9245. MM=$+ [^1[T ;WBK4&^SEE)!KU'X9>(QK_A6%9)-US;?NI,]3CH:^=[_76NEV
  9246. M%L]NM=3\-/%J>'?$$<<C'[)=L(G/HW8T ?1\\9DA8+]X<K]1TI8I!+&KCH1F
  9247. MG*P90PY!&0:K%_LTS*>%8[E_K_GWH M4$XYXK#N]9$=QM7H/>H7UP,G7D4 6
  9248. MI3N\1P<\>4X/TQ7G'B*(1>/M21>/,M+>;ZG,BG]%6N[MKE;G6(I5R0L3DX^E
  9249. M><>)[L'XIK!DY;2 Q ]1*?\ $URXU7H2.7&*]"1+@CM0.^5Q3LD8]Z4J2?:O
  9250. MG#Y\9A3TH\O/UI^T\<<T@R.3Q0 W:?6DP>AJ3Y?6FD#!).?I0 ;FZ XII^;J
  9251. M<BF\C.?PHSCM0 [%&*9S1S3 >&&<9&>W%+\I Z?E46UD& ""?2E0D# QFD \
  9252. M(",?TI!&%!YIP)STI2. 1T% #0"!QZ\\TX,5&!VI![T8YS_*@!V_/_UJ"0>W
  9253. M-)G(YH7GBD I'&.<?2A4R< C\Q3E#-R!0RLN.,?2@ \D]1GCVI5!"G=R/4=J
  9254. M=ND  ;I]*E0DD8QCOVI7 @5@"01E>N#WIRB-W!12">N>E3B/<"S+CVS2F)2,
  9255. M]Z5P/$+[2X&UC499TW227,A(/;YC61>Z A4O;'##^ ]ZZS6XO)UV_3G_ (^'
  9256. M;GW)/]:H5];3=X)^1]/3=X)G"&)Q+Y14[\XV^];]XZZ/I"6D9_?R\NP_4_TK
  9257. M3EMK99Q>2* T0)S^'6N2O;MKV[>9NA.%'H.U667-'URZT></$V8^Z'I7H6F^
  9258. M++/4 O[SRY.ZM7E-*K%3E20?:@#Z#L;U"H8,N#[U:^UY<#/ZUX!;ZUJ-J,17
  9259. M4@'IFK7_  E.K]KMQ^- 'TA:7B0P@NP4>YIZZG:Z_;WFBVUW$]\T9GM K\^;
  9260. M'\PQ]>1]#7S-/XAU6X4K)>RE?0-BI/#NOW7A_P 2V&LQ.S26LRR$9^\O\0_$
  9261. M9'XT =1X]\::U?7KV+2F&T9%957@L"._T.1^%<!7J_Q@T.%;U-7L K65Y&M[
  9262. M;LO0QR8+#\&YQZ/7E% $B2E35Z.Y.!S6;4@8@4 ;UGJC0\!L]JCO-1:63<"1
  9263. MBL82&E,I/>@"Z+LA>O-*-3EC93&Y!4Y!'7-9Q8^M-).: /JCX/\ Q&_X2BP.
  9264. ME:@RC4+91M.?]8H[UZ1J%N]U&(X7"RCD$] *^,? T>KW'B_3X=%D>.[>0?.O
  9265. M15[D^U?9D$H@58GD#S8'F'/?TH Y^?POJ<KDK?VHSZQL?ZU5/@_6/^@I9_C"
  9266. MW^-=1>2A #G JJ]R6P<T 9UCH]UH_FSW5[;RYB*!44J<G'J37D-[?IJ7QMU#
  9267. M8WRV>G"'ZD%"?U<UZWK&I1QQ*'=1N8* 3C)-?/W@&XDU'QQKE_)C=*'8^VZ3
  9268. M./TKFQCM0D<^+=J,CT_VZT8(^E1Y(]J ^ *^:/G23![TA4'[U-W=N:4-GC- 
  9269. M"&,=CBC80.#2T&@",[@>Q_"CMG&13S1P/6F!'@>E&!Z5+Q[?E1Q[?E0!'YBG
  9270. M [?6E  ;IC/K1C/.!3@I.* %10,XQ[4M( :<!@<CBD TG(Z"D"\XQS[4X8!Y
  9271. M&/>N9UGQ*PD:WT]L </,.<_[O^-7"$INR+A!S=D=!<74%I'NN)8X@1_$>OT%
  9272. M8T_BJT0D0122G/!/R@_U_2N1EE>5R\C,['J6.2::#[5UQPT5OJ=4<-%;G13>
  9273. M+;U@5A@BC4^N6/\ 2J4GB+595VFZP/154?KBLT&@C/TK54H+H:JG!="TVK7[
  9274. M_?O9_H)"*07]YC_C[G_[^&JI7 [TH '!JN6/8KE78M_VA>?\_<__ '\-2+JV
  9275. MHK@B^N/^_AJF.11TI<L>P<J[%/4)99[QYIG+R/@ECU/;^E5JM7B_=;\*JUZM
  9276. M!WIH]*B[P0UT61&1AE6&"*XW4+0V=V\>#MSE3ZBNTK-UJS%S9,ZKF2/D?2M3
  9277. M0Y.BBB@ HHHH **** /9O"=VGC#X2W.E3CS+WP\QD0?Q/:."' ^G/TVK7D%Y
  9278. M:/9WLUL_+1L5R!U'8CZCFNY^$LVH:3XPMM02W+Z?(K0788</$W4>_.#^%=S/
  9279. MX5T:QUZ]AN;=9GB<&&0Y.^$C*'W(''X4 >(0:=>7+ 0V\CD^BUJ1>#M>F3<N
  9280. MGRX]<5[MIL-K;OMAAC5/0*!70BY5$QD>P% 'S5)X)\0Q@DZ=*0/05EW.E7]H
  9281. M2)[66/'J*^IXKI&.,#'I2W6GV5[$%FMH9 >NY10!\F'TI*^@M?\ A5I&J1L]
  9282. MGBVG[8/RURWA/X3W4/BTR:X8TTFQ4W$LK$;6 ]<]O6@#7\&6MO\ "[X?W/C+
  9283. M4XE;5[U?*L(7'.2/E!]N-Q^F.H%<)X?^)_B'1-3DNY+M[H32&2593G<2<DTW
  9284. MXD^-G\9>(MT&8]*LP8;&'IA/[Q]S@?A@5QE 'T?8?&W1=3ME6[5[:;^+/2K6
  9285. MH?%SPW8V;&.X^T/MX5*^9J* /0[KQ_?^*?&NDF1C#9QW<?EP@]3NX)]ZO_#>
  9286. MT:/5-=GVGRQ*(E8]R&8D?RK@/#G_ ",^DY_Y_8?_ $,5[II.F0Z99F& 9#2-
  9287. M(S?WF)R37%F$^6@UW./'SY:+7<O$D_TI#\W4\T'/7-)T.2/UKP#P0&1_C0&9
  9288. M>O)]:!WSGIVI2 >] !YC<?TIWFXIF<CD9%)QZ4 3"4'/M2AE/<U <8]:3IW-
  9289. M%@+&5_OG\Q1E?[Y_,5!_P$T?\!-%@+..>!3L>M-& :<,FI 7'<&D(I0WMS0&
  9290. M/<8H Y[Q-JAMHA90G$DBY<CLOI^-<@!SQQ6SXHCVZRS?WT5A_+^E8V/2O2HQ
  9291. M2@K'H48I05A>O6C /M245J:B\>M*#3<TH([BD N?:D))%+GCM^5+Q0 F:4$4
  9292. MF!FB@!ER-\)]N:H5I'!XQD5GNA1RI[5VX66CB=>&EHXC:",C!Z445UG4<;JE
  9293. MK]DOG0#"-\R_2J==1KUIY]F)5'SQ<_A7+T %%%% !76^'/"J7T0N[QBJ _*G
  9294. MK63H6F_;+D22#]TGZFN_MRT:A0,#&.* -:RV6JK#"H1%' '%;]U'<WEK:74"
  9295. M+)<Q*8=K/MWQ]1S['/YFN66<1@NV<+UJ_::I)(V6.#V&>@H Z&WL]? W+H;R
  9296. M+ZPW$;9_#.:=*VK19\[0-751U(M6<?F,U:TC7)+5@&8D5V.G^(%8X+?F: //
  9297. M/[:AMI!]ICN;?GGSH'7'YBM:W\0:;,H5+Z$D]BV*]!DUZ)$R&%9-]?6=U#OG
  9298. MMK:4DYQ)"K?S% '."^3[R2!A_LMG-8/Q 34[WP1<V>G2[/,(>ZQUD0<[ ?3^
  9299. M?XULZTEE:01W=K:6]OLD ;RHPH(/'0>^*B:=98V0X(88- 'R^002#U%%=/X[
  9300. MT:/1_$+K I6&4;U!'?O7,4 %%%3V5G+?WD5K NZ21MH_QH ZKP!H#:CJ#:A(
  9301. MA,=L1Y0_O2=ORZ_E7M*IL0+GH .>]8WAK38=.LH;:!,1PIU[LQZG\>:WL9/T
  9302. MKP\RJWJ*"Z'C9C5YIJ"Z$10\<#/M3!&3G*\CWJ90W\6#S0<^I'I7FW/.*VW'
  9303. MMQ2!,=N3Z]JF*$J<GFF["!Z?UIW C*^HXI.U2 $'KU..E!YY(!I@1 G_ !I2
  9304. M,YZ^]*<$<=/6E(Q]>QH 2BC/NOYT9]U_.@"QC%'//-&[CWI.O7K4@.SGBDZ=
  9305. M,G\:3-&>?:@#G_%-AYUNEY&IWQ#:_NO_ -8_SKDJ]+=%E5D<;E8$%?45PFK:
  9306. M5)IL_&6@?[C_ -#[UVX>IIRL[,/4TY69^>*6FXXHKJ.D?FCK311F@!:,FDI<
  9307. MT &:,T<44 +4%Q'N7<.H_E4U%5"3A*Z*A)Q=T9]%231^6_'W3TJ.O3C)25T>
  9308. ME&2DKH:ZAT9#T88-<3=0&WN9(C_":[BL+6=+FN)Q-;H&R,,,X-4,YZG1H9)%
  9309. M0=6.*?+:SP'$L+I]5JWHT7FZC'QPO)H Z[3H4M((HEZ@<GWK;1P0!WK%!P01
  9310. M5M;D)"2#\YX'M0!;GFWR>6OW5^][FI[<[6%9ML1W.:OQN >.: -N&X*I5VWU
  9311. M&52,,:R;9E(&<8JV'52,4 ;:ZE*P^8G%6DOO,"@G]:PQ( HYYI()SY@H T_$
  9312. M4C3>'[M5Z! _'L0?Z5'82YA1B>2H-2WC+)HE[&>K0.!D=]IK'L+@?8X6W?P+
  9313. M_*@#E?BO$KP65P ,ABN:\OKT?XE7:RV5I&#\WF$_ABO.* "O1/!&AM;(+N5#
  9314. M]HG7Y1CE$_Q/%<_X3T)=1NC=7*YM83]TC_6-Z?2O7M!M-X^TL!M!^7 X)_P'
  9315. M3ZYK&O65&#FS*M55*#DS7M(!! $QACRV/6IS1Q1W%?,2DYR<GNSYR4G*3D]V
  9316. M)CFBE(([T$9]LU)(F ?3\Z0C/':G44 1[,]\FD*$_>_2I,=^M&W/M3N!#Y8^
  9317. M\?J*:5SP.GTJQCC!.<TA13T ..E%P*WE?YS1Y7^<U:V)_<%&Q/[@HN!#QD#O
  9318. M03SCO3#U]?<4[!![YI@+]#2XX]Z:<J: R[NXH ?BH;FVBNX&@G7>C#D>GO4I
  9319. M;/(Z4F[GTH5T/8X+4])GTV4[P6A)^60=#]?0UG_RKTV2)9HF21 R$<JPX-<I
  9320. MJ_AJ2W)FL@9(N\><E?IZBNVEB%+26YV4ZZ>DCGL4M!!!P1THKI.@2BEHH *3
  9321. M%. H(Q0 VBEQ10 UT#J5-4F4HQ!ZU?J.2,2#W[&MZ-7D=GL;4:O([/8IUE:Y
  9322. M<RVUO&T+E&+=16J^(VVN0#]:YG7KQ9YDB0@JG4^]=Z=]4=Z=]4-A\072<2JD
  9323. MH[YVSU>REN5S:^3*W&Y0#^O%<Y0#@@CJ*8'H 521\^![BIKJS:UV-N#QN
  9324. M,JZ]#6/I%\+NU 8_O$X:MNUNU1&M[@%[9^H'53ZB@"LK;3GTJ]%<I@<X-07=
  9325. MD]L%<,)('^Y*O0^WL?:JU &N+T C!J>.]P^":P<U(LK"3=Z]: .H6Z++BK5M
  9326. M* ^2:Y@7P0=R14D6H7,T@2&'>QZ 4 =;/?QK X+<%2*Y^VN3]CB0'@(*#]EM
  9327. MXV.I3F64@CR(6Z?5O\*QKOQ)H5@1 8+]G'41S)@>W*T <SXMU#[;JYC!RD V
  9328. MCZ]ZS=+TZ34KQ85X0<N_]U:Z+^WO#S2[;7PRTTKMP;BXR2?P%=GH%@^J<0:?
  9329. M:6-NN/-DB0DD^BEL\U%2I&G%RD]")SC"/-+8@T'2VOG2TMD,=E",.X]/3ZFO
  9330. M0XHHXHDCC 5% "J!T%)9V\%G;K!!&(XU'0=_<^II[;>V<U\[BL4Z\O);'@XG
  9331. M$.M+R0N/4\4H(-,) -!.1SQ7*<P\GL,8I*:#[T4 .-)R*.IHH 7@TG4?X49-
  9332. M*,DY H 3DTO3L>: #P!P/:EP01W% #<G^[_*C)_N_P JDS_LT9_V: *2J#T(
  9333. M'XU)Y>> _-0C\J7<1CFJ =Y;;NG%*(GYSC/I3C*W&,CVIX^8[3G/K2 A$9(.
  9334. M3AO0U) H!.[K4H4*<X+'W-(25/ .XT7 3')VC([XI,\X"XQ3&8%L8^;N:%QR
  9335. M5:@"AJ&CV-^3O39*?^6B<'\?6N9O_#=[9 O&!/%ZH.1^%=U&..5'UH8  <''
  9336. MH:UA6E#0UA5E$\M/'!!R**]%OM'L=0!:2$;_ .^G#?\ UZYJ]\*W,)+6SB5>
  9337. MRMPW^%=4,1"6^ATPKQEOH<_14LUO+;/LFB>-_1ABHC6][FP9I<TA%)WIC'<4
  9338. MAXHHH KWEE!?0&*=<_W6'53Z@UQ6J:/<:=(6;,D)/$@_KZ5WM(RK(I1U#*1@
  9339. M@C(-:TJSAZ&M.JX>AYE1767_ (6CD9I+-_+)Y\MN1^![5SUUIEY9D^= X']X
  9340. M#(_.N^%2,]CMA4C+8BMKF2UF66(X([>M=58:G#>H "%E[H:X^E5BK!E)!'0B
  9341. MK+/1;:\DMPT9 DA?[\;=#_@?>GO:K*IEM"67O&?O+_B/>N+M=>N8%VR@2K[G
  9342. M!K7M->MY9$4>9'*3@<9Y_"@#2J6.WEEY5?E[L> /QJO<:I 9,S7$8D7@G(S^
  9343. M-5)==LP,-<%\=@": -E8[2'F60S-_<CX'XFDFU%UB*H5MX1U"<?F>]<O<>(U
  9344. M (MX23_><_TK'NKZXNSF60D=E' % &QJ.O JT5H3D\&3_"L DL2222:U-'\.
  9345. M:GKLNVRMR4!^:5_E1?Q_PKU'PU\/M.T=DN;X_:[T<J67$:'V'<^YKFKXNG16
  9346. MKU['/6Q5.EN]>Q@>#/ EQ,B:AJ"M#&XRJD8<K[#MGUKU&WABM(D@@14C7A54
  9347. M]*G1@&VN3D].^*;)&&;CKUZUX6(Q,Z[][;L>+7Q$ZS][8!)DD '(HWY]*3RG
  9348. M"$D_E488<$L<CL*YSG)%.3C%/QD=:C&<Y&* [ D'MW/% #^?RHSZ4GF#)P01
  9349. M06XR""#Z4 .STI0,]ZC''7FESG_Z]("0#GD4]ATYP:9G.!F@R@=>O2@!X4'O
  9350. M2J,9_GBFY!&13L[AUI )N]C1N]C2X^M&/K0!1 !]:3;DG&:>& XZT[(P<58#
  9351. M<;5^7)/K4BM(.Z_C3-_.,X]J09)^;I2 EPYZ8S[&HW\P<;L^P-*C%?XN*>HC
  9352. MY)'S>XH ;&A(Z88=:F/H<<4Y>F>E Y&<4K@-)P!BC<#U(I3Z=*:,GC@CU I 
  9353. M*&4_=Y- //*D4#Y>F!FD4$#J33 ;+#%."DT:R+W#C(K'NO"]A.3Y2R0MZH<C
  9354. M\C6T.6(;I2G"+G-5&<H[,J,I1V9QEUX2NXLFWECF'I]T_P"%8UQ87=J<3V\B
  9355. M>Y7C\Z]%=F&"#S[TQ]W\0 KHCB9+?4VCB)+<\UHKOI].L[DDRVT9;UVX/YBJ
  9356. M,OABQE4F-I8S['(_6MEB8]358B+W./HKH9/"4V?W-RC#_;4BJDGAK4HR0(T<
  9357. M#^ZX_K6BJP?4T56#ZF3VI" >#S]:OMHNI+UM)#]!G^50/I]W']ZTF&/5#5*4
  9358. M>C*4ET9EW&E6-QGS+9,GN!@UG2^%[)\^6TB?CFMYHG'WD8?A2>6YZ*2?85M&
  9359. MM-;,VC6FMF<O)X3(_P!7<'\5S3[70;BS21XRK7)&$8CA1Z_6NH6WG;D0R$>R
  9360. MFIHM/O93A+6;/NA%:?6Y+>Q?UIK>QPC>&-08D[HB3R26ZT#PMJ'=H1_P(_X5
  9361. MZ1%X<U*3EHTC'JSC^E7[?PH2=UQ<C'=4']36<L?;JC.6.MU1YE!X2<X,]TH'
  9362. M<(N?U-=1H?@BWG96$(\L'F6;G\A7?V6CZ=9@-' A?^\_S&KC$9X('X5R5<?.
  9363. M6B.6ICIRT14M-.M]-MA#;H0O4DGJ?6K"NJ $C<QZ<T8=@2'^7O2+G=MR?85P
  9364. MMMZLXFVW=AYKJ&P< ]R>:4NY4 D'GCGFD X(((I"5((.<CO0(>)'.,X/J/:F
  9365. MLV3DC%,4G."WXTXN#R>HH >A8#G!QQR.E/!W8SVJ,-NPVT?3-.)R.!GZFD _
  9366. M QD@8I=PQQU[4PYP,]/K2E2%##^5 $@0-]X_K4BX'!'%52[8R#GWS3ED;@9.
  9367. M/I2L!:P"?2FLF#GBHA(<^H^M/67/!SBE8!#\HSGC-"L>3^F<U)D8X./K2,I(
  9368. M[\>E #?./H?RH\X^A_*EVCT/YT;1Z'\Z- *Z)DYS^E3>3\WWL@TS:3]WD>M*
  9369. M7(]?Y4P'L@ X7FF"(YY /XT[)8=J-W3@^_- #2A!'''I0>"2.G;BI!CKUH*Y
  9370. M[4K@-#DX]Z>)!SFFD# S2;<]J ),@CDFEW*H^6HN?7\J4[@!P.: ),C:": 5
  9371. MX![^IIA)'./IQ31@G/''M18![L0?4?6HBX/R[23Z4DC -D@8],4%]R95<'VI
  9372. MV >,*OS(<#UJ)L,P !)I ';EN1]: 3GI0 H!CSN7BE4ALA6"Y]J<%0]Q],T>
  9373. M6.3C&.F* 'B,K@;ASUS3OE!QQD]JKF1CWI@!)SFBP$Q"J^T$BDD;!XZ>]1<G
  9374. MMSZT'( !_.G8!^0Q''3VI ?[HP/I0"-O<?2C( X;)]Z %R",$8^E(0!WYIJD
  9375. M@Y%'!]J  \^]'3''2E)]:3- "@@'I2 #/.?I29.>,8H5MW- "CKCM2D*6ST^
  9376. ME(#Z4H/:@!2QY4MP:8<J,#!I2 3S2$$Y*\GM0 PD\D$#UXHQN'/6G$<C(&>U
  9377. M)GJ.0:8 @4-SGT%/5-N0.1VJ/ '.W-*OS= ,XH E ]Z0MCH<TU7()!!![D"I
  9378. M%XSGI2 :1E0".*7 P!^0IP4'ZTNT#OS0 ;0O/:@@L*3!.<T$D#C!I .!Q[_C
  9379. M3L^],5V/. :09R><^U $F?I1GZ4S=_LG\Z-W^R?SH ;DD=30<GN:4$[>.E9^
  9380. MK:U;:1]F$P9I;F40Q(I RWN20 *J,7)V0U%R=D7U[9'%/^4'CFJ=EJ"75L)7
  9381. MB> EVC,<P"L&!(/?GIQCK5CS$$FP, Q&<9YQ2::=@::=B;H,TO!_^M47VF,K
  9382. MN\Q-N=NXD8SZ5#<WD=I#-*07:)"_EJPW' SQGZ&DDV%F7-W!R,4*<'YC^5<W
  9383. MIOBRTU*ZL8#;W$+7T;2V[2!2'"YST)P>.]:&HZQ;:;:QW$A>9))E@'E8.&8X
  9384. M&>>!5NE-/E:U*=.2?*UJ:F,D\'CU-)C@]L51TO4X=4%T8$E4VUP]NXD !W+C
  9385. M/?IS3=/U>WU&:\C0-"UK.UNXEP,LH!)&#TYJ7"2OIL+DEKIL7Q\O/LBAA
  9386. MCD#J?6F[D+;5=&R,\-GBLB;Q#!%J=Y8PV\]Q)9^7Y_EA<KOQC"DY;&1G'2B,
  9387. M92V",7+8UV /(XH,9"YQ^M*[QH65I(PP[9 Q_P#KI@FB*[A*F"0,[AU]*6HK
  9388. M P#@#D&@Q'& 1^5*9(]^PNN[^[NYK/UW68M TM]0FADEAC8!A'C(R< \D=\?
  9389. MG3BG)J*W&HN321< 9.,"I$9B3Z?RK&7Q)$T][;&SNA=V31K-"%4G#]&!!P1@
  9390. MY-6M5U6UT>RGO)M[K"NYDCP6QD=OQ%4Z<KI6W'[.5TK%R1<9.2<^U, RN>]2
  9391. M+)'.IVN&(ZX.<5D6>MPWFIZC8""6-[ J)9)"NWGD8P>X&:2BVG;H)1;O;H:W
  9392. M4#N<=*3C\?>H_-C9%<R)L/ ;(P:1YEB24@[V1"Y12-Q 'O19BL2[1CCFDQQU
  9393. MYJCINJ6^I:=%>Q-Y<<J;P'(!49[^E71(GR@R+N8?+SU^E#33LP::=F*5YI#U
  9394. MIPDCD.%D4L.P/O4-Y<"RLI[ID:01(7*KC) &3C-"3;L"5W8DQQTZ4$ 8YK#L
  9395. M_%5K=/9![2X@%^A:U:3;ME(_AR"<'ZTEEXD74XHI8-,NC'),T()9.&&<Y&[I
  9396. MQUK1TIK=%NE-;HW"?04$=R.:P;/Q7:7UI-+;V\S302K%+;DJ'4D[0>3@@DCG
  9397. M-2?\)/9IJ6IV,B21RZ?#Y\F[&&3 .1SZ$?G1[*=VK![*>UC;&#SW%#$ <UA'
  9398. MQ1:KX8&O-;SB!N5C&"Y&['K]3] :==>(H8)--2&WFG_M%=T#(5P>-V#D^AI>
  9399. MRGV_I![*?;^D;9S^'THW8/-<V/&5J]M9S);7#"ZN#; 84%)!V;)_45L:=J!U
  9400. M&!IQ!+%$&(1I,?O .-RX/0_K1*G.*O)"E3E%7:+^=QR.!2':V<BD!VY/K0!D
  9401. M\9K,@0( .,GFD*XR<U(P(Q04HN!&5/7%)U'?%.QSC/%+C.: $;+ 8(&!3P<#
  9402. M!SGUS3  3[BG8'0YS0 JD]<'Z49/)Q2%3CCFE!//!]Z #AF/!S2@#MP:/FR1
  9403. MB@+D>A]J0#MQ]J-Q]J/+]S1Y?N: (^>W2L;Q#IDFJ006[64%W;;R9HW8JX&#
  9404. M@HW8@_I6U]*QO$>M2Z%I\5TD"2JTRQ,'?;C=WZ&M*7-SKEW+I\W.N7<Y8^#=
  9405. M9^QQQ2S170%K+;QI-*3]G+-E6!QR0./Y5<7PKJ9-]#*T,SRJ6M]0:5EEC8Q;
  9406. M-N .1^/?/6NETO4)KXW.\6Q2*01J]O+YBL< G/ P1D5AMXU6$:XDUJ!+IO\ 
  9407. MJE#G]^-Q7/3C!&#UKJ56M)M)?T_Z_P SI52M)M)?T_Z_S*<_A6_N(+&0Z=:*
  9408. M8RRW5HERRK.#&$WY"_*1@]!WZYJY!X5F75=1O'L8"S6J1VK><25=8RASGKG=
  9409. MU.3Q5F_\5RV/A6RUC[*)7N%60P(Y^1",DYQV&/Q-79/$$PU_3]-M+>":.^MV
  9410. MF29Y", #/3!Z\4G.M;;O^&KZASUK;=_PU?4YBR\'ZS!!:)'%:PR164UO.3*S
  9411. M"XW [1P/E SR1S4B>%-=@L[F(V]K^_N+68*LP 7RP-PP% [?_KZUTV@^)5U/
  9412. MPZVM7XALH%=E/[S(4 [<DD#O5_7]5.BZ%<:HL N! @;9OV[N0.N#ZTG7K<_*
  9413. MTKWM\[@ZU7FY6M;_ (W*?AK3+S3QJC7*(OVF_DN(PC[OE;& >.O%8%UX0N'U
  9414. MB>]N+> PC43>M.A+.T.S!BVXR<D=*ZT:]I;3",ZA;APS(4W@'<HRP_#O0WB'
  9415. M1T, .IVO[]=T?[T?,"=H(]L\5E&I5C)R2W,XSJ*3:6YB^"=):QLY+A@2A)AM
  9416. M6>/8_P!G#LR[@0#G+'\A577_  O?:KJ\MU;106UXLL;6M_%*494 &X2+CYCP
  9417. M<?A71MXCT19&0ZG:AT!9LR#H#@G/?D$?6DDU_1TMTF;4[9$=V1&,@&67J/J*
  9418. M/:554<TM6'/44W-+5G%0^"-6;4I+JX\F1%>Z<;G!,OF+A0W'49YZ@8&*<W@6
  9419. M[CL-*5+2WD\I&2]MS<L@D8J%WA@#C[M==?Z[;VUA!=6\T4R3@LDF[Y HQEB1
  9420. MDGD@8')) JO!XE#6M^\J0>9:*Y#,YC1V4X*DL!M(; /4<]>N-?;UVKV_K^F:
  9421. M>VK-7M_7],YY_"&J'5GO(K.V!%_;3H_G?,$C7#C)&<L1GWSS6WXRTJ\UGPY<
  9422. M:9:1H9Y73EVV@ ,#GI[8J\GBC24C@6YU*T@G>-'>/S@=NX CGTYZU+_;VD"U
  9423. M:[&I6[0B0Q%Q(#\^,X'OCGZ5FZE7FC)K;8S<ZO,I-;'&WGA75IO[2>*WMXH[
  9424. MF:"6.V,I;8R$%GW$=P",#UIUQX1N;BV\0.MC MY>R-]G?S>%1MN0>.#\N?QK
  9425. MI=?\3V>D:*U_%-!=.T8EAB\['F+D#((!XY'^-6TU73Y+Q+1;R#[6X_U&_D'&
  9426. M2![XYQZ5?MJRBI6_I6+]K52O;^E8R_#>G7NEQ7,%[# 2TIE6XC'S2[LD[P!U
  9427. M!X]#7/'3;_5;OQ#=6EM^ZN[BU:+[4C1;@@^;@CL3W!&1WKN;O4[.RGBMY[V"
  9428. M&:0 JCN 3S@?AGBFQZOIL\Z11WUNTKNT:J) 2SKRRCW&1FLXU9IN=M_^'_0B
  9429. M-2:;E;?_ (?]#B+;PGJ\,5I'/;V=U!%)<(UN\Y"LDAX<$+P1ST'TQFK$?@_4
  9430. M8=8\W?"(Q>27"W <ES&R!1%C&<#'KC%;_B;Q'#H5@90(9K@;3Y)EVL5+;<\ 
  9431. M]_IWHL/$,%QJ-W97)CMIHKDV\2F3)F.T'(X_VA6OM:SCS6TU_K\2_:5G'FMI
  9432. MK_7XG'P^ ]06UB!CAMY8[989/)EP9F$H;?G&. !UZ^U6K'PEJD%_:SWL=O=1
  9433. MK''R)FB\AD8G@*,'(/(X&3Z5Z 3@=>*3&14/%U'N2\54>YY]IWA[5=&EMKV*
  9434. MSM5DMTNC)MD/S[SN0'"Y(&,5U5P+J^\/2)Y 2[N+8@PLV-CLO()]B:U"N>1U
  9435. M]J0JPR?UJ)UG-IM:F<ZSFTVM3C++P[J+V^@V]XD,4>DGS#LDW-*X^Z!QP/6F
  9436. MZ)H.I:8()&T^V:ZCNWE\[[0<"-_O#&.3@D#\_:NGU6\FL;/S8+.2ZE9U0(A/
  9437. M&3C)P"0!U/%<TWCM1IUO<"P)ED6:1X_-X5(SABK8^;/;IT-;1G6J)\JT?_!?
  9438. M?U-HSJS3LM'_ ,'S'S^%I[@:;?1A;74;9T68*^5GB# D$^O''T^F$G\+W5[J
  9439. M\6I2Q(C)-,9D67/G1]8U/'J "/K6QJNNII]A8W,,7G&]FBAA#-M&7Z%C@X&*
  9440. M9!XF@F\)G7Q"WEB%G,0.3E201GZCK24ZUDTO+[^@E.K:]O+[^AB:1X;U2/2;
  9441. M'2=1@1K6V$Q9HK@@L6SM'3IAG!^HJI;^%-;>TT6SNTC\NPDE#21W!#;&&!@@
  9442. M=1S^0K47QHTE@TBVUO'<K<+"ZS7.V,!HS(&WX]!CIUKJ;.:2XLH)I!&'>,,P
  9443. MC?>O([-W'O53JUH:R2U_X/\ F5.K5AJUO_P?\S@IO".K7&CZ=I5Q!;O#:719
  9444. MY(Y=AEBY&<8X;!KI/#EIJFFV;6&H-'/' VVWN%;YG3L&'8BM\Y/M30N>?ZUC
  9445. M/$2G'E9C.O*<>5D?3THYZ@T\QBA4P?:L3$>N".<$TH'YT@(7/%*6 &1^M(!"
  9446. MO4@U$3R,_P J=ENH'!H9<=!3 :#Z=:>J\C/:A%RO!(/M3\9'O2 %7YN:=Y9!
  9447. M.3Q3>M+_ #H 0@]!2 8Z8H.<]SQUHSQ0 8/^31@_Y-&Y?0T;E]#0 T@CGC\*
  9448. MQ?$VCSZ[IT=K#/'"5F64LZ%ON]L BKW]L:6!_P A&T_[_K_C2#6-,/74;3_O
  9449. M^O\ C6D.:,E)+4N//%J211AT,R7$LEZ+=DWK+%';HT85\?,Q(.6)^7KQQ]:S
  9450. MI/!S3S1W4MQ UVL%Q$S",[6,C$@D9[;W_,5T']KZ7VU*S_[_ *_XTY-6TK(S
  9451. MJ-G_ -_U_P :M5:BV+52HMCGK;PE<_V?%8WL]G<PP6;VT.Z$_*6/WNOH /PI
  9452. MVE^%-1LK[2IGU.WE.G0/ G[IOF5LXSSQ@8'X5OC5]*\S/]I66/\ KNO^-/\ 
  9453. M[:TM6.W4;+'_ %W7_&FZU5W7?R*]K5U_R,"Q\-:UIFA1Z3;ZI9")'=F=K7?O
  9454. MW9.""<8R<_A6[XATV76O#MQIT<ZQ-.H4R%"0.03QGVJ1=6TKJ=2L@/\ KNO^
  9455. M-$FMZ60%_M*S^OGK_C6;J5)24K:WOL2YU'+FMKOL8"^$]1A%J(M5A?[)<M/ 
  9456. M)HF8@.K!U8[LMRV0>OK3](\'W%A-I+W%Q:W$=A;O#M,)RVYMP89/!&!^M;HU
  9457. MK2D'&IV9/KYZ?XTQM>TMAQJ5K]//7_&J=:JU;]/Z[C=6JU;]/Z[G#:3X>U:Y
  9458. MAGMA;P6OG0,JSO#)FW E$@CVO\I&2W*YQC.>F=JU\'7]M);M]O@81:D]_P Q
  9459. M.<EEP1DL3Z\G)KHX]<TD@?\ $TLQZ@SK_C3O[;TGOJEC_P"!"?XU4L15;=D5
  9460. M*O4?0Q++PBT7ARQTZ6ZC:>SD+QRK&0I!??@C/J >O51U&09X_#$B:5JEJEQ&
  9461. MCWL3Q@;2RQ[RQ8Y)R3EV/7TK4.MZ1CC5+$'_ *^$_P :3^W-)/\ S%;('_KX
  9462. M3_&LW4JO[[D.I5?YG,77@>^NK2YMS?VP$UC;VF?);(\H@[NO?!_2I)_!^I37
  9463. M%U,-0MT,]X+@A86X&S:1G<".,=",\UT@U[2@<'5++C_IX3_&D?7=(/35+//_
  9464. M %\)_C5^WK?TOZ[%>VJ_TOZ[''GP'?\ V$0+JD W6 L9=T!/RA]P*_-P?7_.
  9465. M+B^$K\ZY!J1U.W*Q7'G*OV<@<IM88#8S[GGU)QBNB&NZ4!@:E9_4W"_XTK:U
  9466. MI.W/]I61_P"WA,_SH=>L_P#A@=:L_P#ACF[_ ,%WFJ&9KK5(WDO((H;MQ!C[
  9467. MCAP4YP,@8Q^/M4J^$KV+6!=PW\ @34);U5:$ELR+M()W=/2MY=9TKK_:ED .
  9468. MWVA/\:7^VM+/!U2RV_\ 7PO^-+VU:UOT#VM6UOT.9U#P5J>HFZ>36(6EO((8
  9469. M[EFMC]Z-PP*X88''3_'B>U\)ZA;>(I=82_BWR3[GB\IMC1D ,,$\-\JD$?CD
  9470. M5O-K>E!O^0I9X]1.G^-.&N:0O75+,_\ ;=?\:/;5K6_3^NP>UJVM^A98;@-N
  9471. M, \X%&Q4!+$X/%53KFDE\_VG9_\ @0G^-!UK2"2?[3LR<=#<)C^=8\LNQCRR
  9472. M[%CC'7]:,D9S50:UI+(4&I6:Y_Z;I_C3!J^FCKJ=D?I<)_C3Y7V#EEV(];LK
  9473. MN_TR2VLKI;:20@,[*6^7N."#STS6!<^"[J^M85FOH%FCCDM_W5OM00N -JKG
  9474. M@C!/XUT8UK3.^HV8_P"VZ_XTAUG2^VHV@_[;K_C6L*E2"M'\C2$ZD%:/Y&;=
  9475. M^%8&LQ'8B*-MT9?[1'YR2*G\)4GCZC!J.V\(VUGH\5K$_P#I45N\*7#+D MN
  9476. M))0G:1EVX-;"ZSI8Y&HV?_?]?\:/[8TP_P#,2L_^_P"O^-'M*MK!SU;6.:C\
  9477. M'SVMC*EO>0PSSS&20+;@1%=A0*%SQC.>.O-:^BZ3<Z-!%:"\$UG# L:(8\-O
  9478. M!)9LYZ'T[5=_M;2]H_XF-GG_ *[+_C2?VQIA_P"8C:?]_P!?\:)5:DE9_D$I
  9479. MU)*S_(M Y-+G'&.*I_VOI@/_ "$;3_O^O^-)_:^F#_F)6G_?]?\ &L^5]C/E
  9480. MEV+V,C!Z4>PJC_;&F?\ 02L_^_Z_XT?VQI?_ $$K/_O^O^-+EEV#EEV+YI#@
  9481. M=:H_VSI?_02L_P#O^O\ C2C6M+_Z"5G_ .!"?XT<K[!RR[%_ (QVI.@QP15 
  9482. M:UI7_02L_P#O^O\ C3AK6DG_ )B5G_X$+_C1RR[!RR[%X#'(&*7K5'^V]*'_
  9483. M #$K+_P(7_&C^VM*Q_R$[+/_ %W7_&CEEV#EEV+W%&*I?VUI1_YB=G_W_7_&
  9484. MC^V=+_Z"=G_W_7_&CEEV#EEV+85A[T?3K53^V]*_Z"=G_P!_U_QH_MG2C_S$
  9485. M[/\ [_K_ (T<LNP<LNQ<^;T%'S>@JG_;.E?]!.R_[_K_ (T?VSI7_03LO^_Z
  9486. ,_P"-'++L'++L?__9
  9487.  
  9488. end
  9489.  
  9490.  
  9491. Well I Hope nobody thinks this was uncalled for...
  9492.  
  9493.  
  9494.  
  9495.  
  9496. KURGAN
  9497.  
  9498.  
  9499. Date:    Thursday, 21 September 1995 19:58:47 
  9500. Subject: New AutoPEG
  9501. From:    NEWKIRK@delphi.com
  9502.  
  9503.  
  9504.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9505.  
  9506. This just sent to me from J Corigliano, author of AutoPEG:
  9507.  <snip>
  9508. Well. thanks to your original mail, AutoPEG 2.0 is in the works :) It
  9509. will:
  9510.   - Only work with tasks the user specifies
  9511.   - It'll have a prefs program to select tasks to use (uses MUI)
  9512.   - Will have the NO DELETE option which will, hopefully, fix the problem
  9513.     with Imagine.
  9514.   - Require an 020+ (Had a problem with 68000)
  9515. <snip>
  9516. he said he expects it to be done in a week or two.
  9517. JN
  9518. PS, he said he'd like to check out some rendered images, so if you use AutoPEG
  9519. with Imagine, and are proud of the result, maybe send him a copy.
  9520. JN<again>
  9521.  
  9522. Date:    Thursday, 21 September 1995 20:07:49 
  9523. Subject: WinImagine price
  9524. From:    NEWKIRK@delphi.com
  9525.  
  9526.  
  9527.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9528.  
  9529. Personally, I think the price being punted about IS ridiculous, and is certainly
  9530.  
  9531. far beyond my means (of course, 3.0 is too, right now 8^( ) HOWEVER,
  9532. in defense of Impulse, what is the development cost involved in this step,
  9533. allowing as how the Windows version could/should be very user-friendly, on-line
  9534. hyper-help, and so on that is expected of all windows packages.
  9535. Here's a thought... Windows NT?  How about a rendering network?
  9536. JN
  9537.  
  9538. Date:    Thursday, 21 September 1995 20:39:26 
  9539. Subject: Re:glossy brochure
  9540. From:    jacob@altair.csustan.edu (Dave Jacob)
  9541.  
  9542.  
  9543.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9544.  
  9545.  
  9546. I received the following reply from Mike H.:
  9547.  
  9548. (posted in full, comments after)
  9549.  
  9550. Dave
  9551.  
  9552. Let me know what you think of Truespace, I have version 2 and I still think that
  9553.  
  9554. Imagine 4.0 is much better, but of course I would think that.
  9555.  
  9556. You might post the following, if you wish.
  9557.       
  9558.       Some where along the line some users have decided that Impulse is a
  9559. non-profit organization or a charity of sorts.  The truth is however much
  9560. simpler, there are 8 team members that make Imagine, they want to do things like
  9561. eat, have a car, eat, drink beer and other libations, eat, sleep some where
  9562. other than the overpass on the highway, and last but not least, eat.
  9563.  
  9564.       For those now in college or other school, they will soon learn the lesson
  9565. that it takes money, dirt ole problem, money to pay for these things.  
  9566.  
  9567.       People get to make a choice, they can buy what we make or not.  With this
  9568. concept we do not see any manner in which we can force anyone to do anything.
  9569. To that point, over the last six months, I have downloaded many names from the
  9570. IML, to my surprise over 40 percent of the people are not registered users, of
  9571. course this comes form the fact that they have a copy that they got from a guy
  9572. on the street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  9573.  
  9574.       It has been said, that Imagine is one of the most stolen programs on the
  9575. Amiga computer, indeed, and now it seems that people feel it is fair to steal
  9576. what is now on the PC as well.  Mind you, I am not suggesting that IML users
  9577. have stolen the software, more that they have not had the opportunity to become
  9578. a registered user, how sad.  If they had taken the time and the 32 cents to let
  9579. us know that they were out there they too would have a direct contact with
  9580. Impulse and would know whats going on.
  9581.  
  9582.       Impulse will continue to offer a high quality product for the best price,
  9583. for those who want or need it, we will always do our best to make sure the price
  9584.  
  9585. is right.
  9586.  
  9587.       Lets see now, True space 2 7,950 pennies, I guess that sounds much better
  9588. than 2000 pennies for Imagine for windows.
  9589.  
  9590.       Keep On rendering, its fun.
  9591.  
  9592.  
  9593.       Mike Halvorson
  9594.  
  9595.  
  9596.  
  9597. Now, bitching about the price of something is as american as apple pie, and 
  9598. corvettes. Haggling and kevetching is just part of life, and shouldn't be 
  9599. taken too seriously--Mike H. and the others at Impulse certainly do 
  9600. deserve to get a fair price for their product, which really is one of
  9601. the best programs of its type for its price. My main gripe was simply
  9602. about raising the upgrade price to Imagine 4.0 after Oct 31. I was
  9603. going to wait till Imagine for windows came out and then decide which one t
  9604. to get, but since the release date for Imagine for Windows will most
  9605. certainly be after the new year, I wont have the option of getting 
  9606. Imagine 4.0 for $100. Thats all. 
  9607.  
  9608. Now, the most disturbing aspect of Mike's reply is his estimate of
  9609. the number of pirates out there-- I read this with concern. I mean,
  9610. if Mike thinks 40% of us are unregistered users, well, can you blame 
  9611. him for being, well, agitated? As with any program, some copies floating
  9612. out there are probably pirate, but I think this estimate is too high for
  9613. IML users. For the record, I am a registered user, and will probably
  9614. upgrade at least to 4.0, if not the windows version (I hate windows). 
  9615. But, I decided to post this as aat least offering a reason for the 
  9616. higher prices. 
  9617.  
  9618. Cheers, Dave.
  9619.  
  9620. Date:    Thursday, 21 September 1995 21:28:00 
  9621. Subject: Re: Glossy Brochure (From MikeH)
  9622. From:    tmarlar@america.com (tmarlar)
  9623.  
  9624.  
  9625.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9626.  
  9627. Scott wrote to say;
  9628.  
  9629. MikeH wrote me to say:
  9630. >
  9631. >"The unfortunate problem is this, while we have been selling Imagine for almost
  9632.  
  9633. >nothing, others have made products that are less for more and are moving on. 
  9634. >Point in case is 3D studio which is not better than Imagine but has a much
  9635. >larger price,  The price we have stated is for the Retail Pro Version of
  9636. Imagine
  9637. >for Windows, THIS IS IMPORTANT, present users will be able to upgrade for
  9638. >$200.00.  This is the full pro version for windows, 95, NT and 3.1.  It has
  9639. many
  9640. >new features and a spanking new manual.  The new customer base will have to buy
  9641.  
  9642. >the product for the retail price, what ever the street makes it.
  9643.  
  9644. I sure can't fault Impulse for wanting to make a profit on the YEARS of hard
  9645. work put into Imagine. I have been a user from Ver. 1 and used Sculpt3d
  9646. before that. The road to todays product has been long and bumpy but I have
  9647. enjoyed the ride. I look forward to the Pro version as I am switching to NT
  9648. for my operating system. Some of you have had bad words about MikeH and
  9649. Impulse. You may not like what he says but at least he can be reached to
  9650. talk to. Ever tried to talk to the CEO of Autodesk? 
  9651.  
  9652. >We have never tried to abuse the trust of our user base and as you can see we
  9653. >have no intention of doing so now.  So while there is no typo, YOU and others
  9654. >who have supported us will not have to bear the brunt of the new technology.
  9655.  
  9656. This sure seems like a fair treatment to me. I just reserved a copy of 3D
  9657. Max (due out sometime next year) from my Autodesk dealer. Since it is a new
  9658. product and not an upgrade to 3DStudio it will cost me 5 times the imagine
  9659. upgrade price.
  9660.  
  9661. >When you consider Imagine and 3D studio for windows for a price of over
  9662. $4000.00
  9663. >Imagine looks very good.
  9664.  
  9665. Imagine is a good product and the price has been very good for a long time.
  9666. I sure will continue using it (if they don't put a dam dongle in the box).
  9667. It may not be all things to all people but then few things are. Thats why we
  9668. have so many programs to choose from and so many bills from buying them. If
  9669. MikeH sees this I just want to say thanks and keep up the good work.
  9670.  
  9671. Don't bother with your flames. At my age the fire just don't burn so bright
  9672. as it used too.
  9673.  Tom Marlar
  9674.  
  9675. >
  9676. >So that's the story.  $200 to upgrade which is very reasonable.  Thanks
  9677. Mike for 
  9678. >the up-front facts!
  9679. >
  9680. >-Scott
  9681. >spack@adobe.com
  9682. >
  9683. >
  9684. >
  9685. Tom Marlar , email: tmarlar@america.com, ThomasM137@aol.com    
  9686.  
  9687. Date:    Friday, 22 September 1995 00:04:40 
  9688. Subject: Re:Kudos glossy brochure
  9689. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  9690.  
  9691.  
  9692.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9693.  
  9694. Hi Ken!, and the rest of you guys that liked my pic's
  9695.  
  9696. Well, what can I say, I do my best and it seems to work when reading those mail 
  9697.  
  9698. that refer to my pic's. So, thanks!
  9699. More is coming on a new web page I'm setting up, and it will be listed on 
  9700. sharkys homepage as well. I also going to reveal some of my tips and tricks to 
  9701. you there.
  9702.  
  9703. Later
  9704.  
  9705. Tom Renderbrandt Granberg
  9706.  
  9707. Date:    Friday, 22 September 1995 03:03:30 
  9708. Subject: Re: Glossy Brochure
  9709. From:    sgiff@airmail.net (Stephen Gifford)
  9710.  
  9711.  
  9712.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9713.  
  9714.  
  9715. >
  9716. >     A very excellent looking windows version came out recently I 
  9717. >think. But as far as I could tell from the pictures it didn't conform to 
  9718. >any windows standards and generally was difficult to use, I doubt anyone 
  9719. >bought it, they all buy LightWave and one of the 3000 other windows 
  9720. >raytracers out there. And they cost between $50-$400 US not $1695 for 
  9721. >Imagine, jesus... oh well, they'll sell lots to commercial users when 
  9722. >they see that price they'll think "Gee, it must be good"
  9723. >
  9724. >Adam.
  9725. >
  9726. >
  9727.  
  9728. I think it is important to realize that for Impulse to compete in the
  9729. Marketplace they have to produce a product that can compete on a
  9730. professional level.  This means that it is not a toy for people just to make
  9731. pretty pictures.  Imagine has the capability of making a lot of money for
  9732. people who use it.  Therefore I think that Impulse has every right to be
  9733. compensated well for a product that is so valuable to professionals who use
  9734. it.  Hopefully Impulse will continue to publish a l/t version for people who
  9735. want to learn or don't need the power of the Pro version.
  9736.  
  9737. As a professional artist myself, I know that if I sell my work at below
  9738. standard rates people automatically think that my work is not professional
  9739. or of less quality.  This is something that I think anyone who has ever
  9740. tried to freelance will agree with.  I do think that Autodesk is overpriced
  9741. but to be fair, I really can't afford it so I'm biased.  Even if I could
  9742. afford it right now I still wouldn't buy it.  I hate the interface.
  9743.  
  9744. What constitutes "Windows Standards"? Actually who cares about Windows
  9745. Standards.  If you want everything to look the same then buy a Mac. I think
  9746. conforming to the Microsoft Standards shoud only be taken so far.  I think
  9747. the people at Impulse have shown time after time that they listen to their
  9748. user base, and are not going to put out a Windows product that is not user
  9749. friendly.  Impulse has stated in the past that they do not desire dummy down
  9750. a product just so a program is to use for first timers.  Any product that
  9751. has as much complexity as Imagine will be to one degree or another difficult
  9752. to learn and use.  If you want to try a difficult interface try Real.
  9753.  
  9754. Stephen G.
  9755.  
  9756.  
  9757. Date:    Friday, 22 September 1995 03:05:41 
  9758. Subject: Re: win95 and imagine???
  9759. From:    Fredster <fredster@netrix.net>
  9760.  
  9761.  
  9762.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9763.  
  9764. -- [ From: Fredster * EMC.Ver #2.5.02 ] --
  9765.  
  9766. > Essentially if you have pharlap's RUN386.EXE which usually comes with  as
  9767. part
  9768. > of a larger package, the imagine executable can be split with a  small
  9769. utility,
  9770. > separating the memory management.  Using the previously  mentioned program
  9771. you
  9772. > can run imagine with virtual memory under windows.  The problem is that
  9773. you
  9774. > need the larger package which runs around $500.  Not very cost effective
  9775. if all
  9776. > you want to do is run Imagine under  windows.
  9777.  
  9778. Ok, thanks for the info. You're right, not really worth the hassle but
  9779. intriuging nontheless!
  9780.  
  9781. > Sorry if I got anyone too excited there. This is a big issue for all of 
  9782. us on
  9783. > the PC side of Imagine. 
  9784.  
  9785. You betcha! Ok, all together now - WinImagine!!!!
  9786.  
  9787.  
  9788. --
  9789. --------------------------------------------
  9790. Fred Aderhold
  9791. fredster@netrix.net
  9792. http://www.netrix.net/users/fredster
  9793.  
  9794. Daddy, what does formatting drive C mean?
  9795. --------------------------------------------
  9796.  
  9797. Date:    Friday, 22 September 1995 03:38:00 
  9798. Subject: Glossy Brochure
  9799. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  9800.  
  9801.  
  9802.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9803.  
  9804. -> Windows Version (3.1/95/NT):->->         - Expect delivery for fall 95.->    
  9805.      - Retail price $1695US!->         - Cost to upgrade from other versions is 
  9806. TBD.Yipes! You sure that price isn't Pesos?   /------------------------------   
  9807.         ___   ___  ___   ___  | Mike van der Sommen                     / __  /_
  9808. _/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/ / \  /  /  /  
  9809.    / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |  
  9810.          "Blackouts make for nice breaks in the day"   \________________________
  9811. _____________________________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa B
  9812. arbara, Ca - (805) 683-1388
  9813.  
  9814. Date:    Friday, 22 September 1995 04:22:00 
  9815. Subject: WinImagine Price
  9816. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  9817.  
  9818.  
  9819.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9820.  
  9821. -> When it come to the price tag for the Windows version, I think the=y a-> the 
  9822. right thing. Even if the "poor" people cant afford it, it will= in-> run bring i
  9823. n some hard cash. Look at Alias or Wavefront, they cost= a-> money wich means th
  9824. ey dont sell as many copy's as other cheaper pa=cka-> since they get in "big" bu
  9825. ck's on each they dont have to.Is there a keyboard equivilent to making a disgus
  9826. ting noise with yourtongue, spit and lips?=2E..fooey then.   /------------------
  9827. ------------           ___   ___  ___   ___  | Mike van der Sommen              
  9828.        / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/
  9829.  / \  /  /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805
  9830. -683-1388)  |           "Blackouts make for nice breaks in the day"   \_________
  9831. ____________________________________________________--- =FE InterNet - GraFX Hau
  9832. s BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  9833.  
  9834. Date:    Friday, 22 September 1995 06:48:22 
  9835. Subject: Re: Glossy Brochure (From MikeH)
  9836. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  9837.  
  9838.  
  9839.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9840.  
  9841. At 08:28 PM 21/9/95 EDT, you wrote:
  9842. >Scott wrote to say;
  9843. >
  9844. >MikeH wrote me to say:
  9845. >>
  9846. >>"The unfortunate problem is this, while we have been selling Imagine for
  9847. almost
  9848. >>nothing, others have made products that are less for more and are moving on. 
  9849. >>Point in case is 3D studio which is not better than Imagine but has a much
  9850. >>larger price,  The price we have stated is for the Retail Pro Version of
  9851. >Imagine
  9852. >>for Windows, THIS IS IMPORTANT, present users will be able to upgrade for
  9853. >>$200.00.  This is the full pro version for windows, 95, NT and 3.1.  It has
  9854. >many
  9855. >>new features and a spanking new manual.  The new customer base will have
  9856. to buy
  9857. >>the product for the retail price, what ever the street makes it.
  9858.  
  9859. Thank you Impulse
  9860.  
  9861. We've had it good for a long time and got used to cheap software. The current
  9862. version is worth considerably more than they currently ask, and a new version
  9863. for windows, hopefully with a totally reworked interface, splines, etc
  9864. etc would be a killer program. I've always thought the core abilities of
  9865. Imagine much better than Lightwaves and from what I've seen equal to 3D
  9866. Studio 3,
  9867. which was out at the same time as 3.0.
  9868.  
  9869. Looks like it's time some of us took a reality check! Many have had the
  9870. benefits of
  9871. a high end commercial product for week-end renderer/hobbbiest work. Be grateful!
  9872.  
  9873. Meanwhile, back in the real world Impulse must up the ante (and their income) to
  9874.  
  9875. survive and be able to afford to keep Imagine up to date. $200 for us to upgrade
  9876.  
  9877. is very generous in anyones book.
  9878.  
  9879.  
  9880. Date:    Friday, 22 September 1995 06:53:18 
  9881. Subject: Re: quickrender rendering method selector
  9882. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  9883.  
  9884.  
  9885.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9886.  
  9887. >From: Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  9888. >Subject: Re: quickrender rendering method selector
  9889. >
  9890. >>Date: Fri, 22 Sep 1995 17:44:15
  9891. >>To: Scott Krehbiel <scotkre@beacon.regent.edu>
  9892. >>From: Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  9893. >>Subject: Re: quickrender rendering method selector
  9894. >>
  9895. >>At 01:34 AM 18/9/95 -0400, you wrote:
  9896. >>>
  9897. >>>
  9898. >>>On Sun, 17 Sep 1995, Bob Arnold wrote:
  9899. >>>
  9900. >>>> 
  9901. >>>> How about instead you pop into the Preferences and tell it to do a Trace 
  9902. >>>> and specify a resolution instead?  I'll do a gnarly ugly object with 
  9903. >>>> super lo-res and scanline until it looks "okay" then in prefs I'll tell 
  9904. >>>> it Trace mode to see what the refractions will look like, then when I'm 
  9905. >>>> really feeling pleased I'll pop out to the Project ed. and do a full
  9906. render.
  9907. >>
  9908. >>>My point is that I find hopping back and forth from the preferences
  9909. >>>editor to be a pain in the rear.  I know it's not that big a deal, 
  9910. >>>but it seems to me that it'd eliminate some extra hassle if there
  9911. >>>were a gadget there in the quickrender requestor where you could
  9912. >>>specify the rendering method.
  9913. >>
  9914. >>How about say 4 buttons we could label, which give us 4 presets, either 
  9915. >>preferences files or resolution and rendering mode options set in preferences,
  9916.  
  9917. >>on the little quickrender requester. That would suit me.
  9918. >>
  9919.  
  9920.  
  9921. Date:    Friday, 22 September 1995 09:29:25 
  9922. Subject: IM4.0 - please answer this.
  9923. From:    aciolino@rrddts.donnelley.com
  9924.  
  9925.  
  9926.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9927.  
  9928.  
  9929.      Could someone do me a favor and summarize these questions into a 
  9930.      single mail message answer?
  9931.      
  9932.      1) What is IM 4.0? Dos? Windows? Both in same package? Two differnt 
  9933.      packages?
  9934.      
  9935.      2) What is the upgrade price for (each) Imagine 4.0?
  9936.      
  9937.      3) Can I pay for it now? Does it benefit me to pay now or wait?
  9938.      
  9939.      4) Has there been any official release of information (sorry, Mike, 
  9940.      your emails, while the authorative piece of information are not 
  9941.      "official" in that nothing has been set in writing) from Imagine?
  9942.      
  9943.      5) Is anyone disturbed that thier names are being tracked as "pirate" 
  9944.      users of Imagine? (FYI: I have 2 copies of Imagine, and I've told 
  9945.      Impulse to DELETE my name on the SECOND copy of my address in thier 
  9946.      database, for some reason that escapes me. Maybe I should have kept 
  9947.      that second entry in thier database after all!)
  9948.      
  9949.      -AC
  9950.  
  9951. Date:    Friday, 22 September 1995 09:32:50 
  9952. Subject: Home Page
  9953. From:    Jim Rix <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  9954.  
  9955.  
  9956.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9957.  
  9958.  
  9959. Please take a loot at the new home page of Jim Rix.
  9960.  
  9961. The address is:
  9962.       http://yakko.cs.wmich.edu/~jim
  9963.  
  9964. Jim Rix
  9965.  
  9966.  
  9967. Date:    Friday, 22 September 1995 10:14:52 
  9968. Subject: Re: glossy brochure
  9969. From:    John Grieggs <grieggs@primenet.com>
  9970.  
  9971.  
  9972.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9973.  
  9974. > Now, the most disturbing aspect of Mike's reply is his estimate of
  9975. > the number of pirates out there-- I read this with concern. I mean,
  9976. > if Mike thinks 40% of us are unregistered users, well, can you blame 
  9977. > him for being, well, agitated? As with any program, some copies floating
  9978. > out there are probably pirate, but I think this estimate is too high for
  9979. > IML users. For the record, I am a registered user, and will probably
  9980. > upgrade at least to 4.0, if not the windows version (I hate windows). 
  9981. > But, I decided to post this as aat least offering a reason for the 
  9982. > higher prices. 
  9983. Hmmm?  This caught my eye.  It would be terribly naive to assume that
  9984. unregistered user == pirate.  Didn't they publish Imagine 2.something
  9985. in a magazine?  If the typical user is anything like me, he or she won't
  9986. bother to send in a warranty card until absolutely required (needed for
  9987. support or update).  I thought Mike knew better than this...
  9988.  
  9989. For the record, I am a registered Imagine user on both platforms.  Most
  9990. of my other software is NOT registered, unless I have needed upgrades
  9991. or support.  That would be dozens of packages.  I happen to feel that
  9992. Microsloth products in particular are quite intrusive enough, and that
  9993. the drawbacks of sending in my personal info for their marketting
  9994. databases far outweigh the advantages.
  9995.  
  9996. > Cheers, Dave.
  9997. _john
  9998.  
  9999.  
  10000. Date:    Friday, 22 September 1995 12:23:06 
  10001. Subject: $200 fee for registered users
  10002. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  10003.  
  10004.  
  10005.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10006.  
  10007.  
  10008. Whew! Reading the info that current users will be able to get WinImagine
  10009. for another $200 was quite a relief.  Previous upgrade fees seemed to
  10010. be the amount already paid subtracted from the new commercial price,
  10011. less a little.  I had tallied my previous purchases up, and it looked
  10012. like $600 hundred was going to be the upgrade fee, by my guess.
  10013.  
  10014. Which means, by the way, that as a "non-professional" I've spent around
  10015. $1K to use Imagine, not to mention the hardware to run it on.  My
  10016. estimation is that there are quite a few folks out there that share
  10017. the same enthusiasm, so its good that apps remain as reasonable as
  10018. possible.
  10019.  
  10020. My 2 pennies in support of the "weekend" tracer...only when the trace takes
  10021. all week.
  10022.  
  10023. Greg Denby
  10024.  
  10025. Date:    Friday, 22 September 1995 15:19:10 
  10026. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  10027. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10028.  
  10029.  
  10030.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10031.  
  10032. Mike H said,
  10033.  
  10034. >     People get to make a choice, they can buy what we make or not.  
  10035. >With this concept we do not see any manner in which we can force 
  10036. >anyone to do anything. To that point, over the last six months, I 
  10037. >have downloaded many names from the IML, to my surprise over 40 
  10038. >percent of the people are not registered users, of course this comes 
  10039. >form the fact that they have a copy that they got from a guy on the 
  10040. >street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  10041.  
  10042. Before we all start shouting that 40% of the people on this list are 
  10043. pirates, remember the fact that Imagine 2.0 has been included on 
  10044. coverdisks of both Amiga Format and PC Format.
  10045.  
  10046. At a guess, this means that there are around 200,000 unregistered 
  10047. IM2.0 users in the UK. All without documentation. Is it any surprise 
  10048. that they start posting here wanting some help ?
  10049.  
  10050. Cheers,
  10051.  
  10052. Doug.
  10053.  
  10054. (Who bought Imagine 3.0 but it wasn't supplied with a registration 
  10055. card)
  10056.  
  10057. Date:    Friday, 22 September 1995 15:40:39 
  10058. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  10059. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10060.  
  10061.  
  10062.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10063.  
  10064.  
  10065.  
  10066. On Thu, 21 Sep 1995, William Bogan wrote:
  10067.  
  10068. > This is the third time today I have received your message
  10069. > and the second time I have responded. Maybe you are
  10070. > not receiving return mail .... but some of us are receiving
  10071. > your outgoing stuff.
  10072. > READ YOU LOUD AND CLEAR......
  10073. > -spidey
  10074. > > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Thu Sep 21 15:37 PDT 1995
  10075. > > Date: Thu, 21 Sep 1995 20:41:39 +0200 (MET DST)
  10076. > > From: Soeren Birk Jacobsen <kurgan@imada.ou.dk>
  10077. > > To: "imagine@email.eag.unisysgsg.com" <imagine@email.sp.paramax.com>
  10078.  
  10079. OOPS SORRY BUT I'VE SEND A FEW MESSAGAGES WITH USABLE CONTENTS THAT ARE 
  10080. JUST LOST, THINK THERE WAS A PROBLEM WITH SOMETHING CALLED 'LOTUS MAIL' 
  10081. OR SOMETHING, I HAVE RECIEVED A 'NOT DELIVERED' REPLY FROM THEM DURING 
  10082. THE NIGHT.
  10083.  
  10084. BUT THANK YOU FOR YOUR PATIENCE.
  10085.  
  10086. KURGAN
  10087.  
  10088. BY THE WAY DID ANYBODY RECIEVE MY SOCCERBALL JPEG, THAT I SEND UUENCODED 
  10089. TO THE LIST?
  10090.  
  10091. Date:    Friday, 22 September 1995 16:21:04 
  10092. Subject: Bugs Impulse doesn't care about. (was Re: banding and 4.0 must
  10093. From:    Mikael Ostergren <Mikael.Ostergren@p36.anet.canit.se>
  10094.  
  10095.  
  10096.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10097.  
  10098. SUBJECT too long. Original SUBJECT is 'Bugs Impulse doesn't care about. (was Re:
  10099.  banding and 4.0 must haves)'
  10100.  
  10101. ----------------------  Original Message Follows  ----------------------
  10102.  
  10103. 21 Sep 95 skrev\ Milan Polle detta:
  10104. MP> Sep 95 15:49:14 +0200 From: milan@Estoril.hku.nl (Milan Polle)
  10105.  MP> To: imagine@email.sp.paramax.com
  10106.  
  10107.  
  10108.  MP> Hi all,
  10109.  
  10110.  MP> Here's what I think 4.0 SHOULD have (I might forget some stuff here). (I
  10111.  MP> am probably already too late...)
  10112.  
  10113. :-)
  10114.  
  10115. [...]
  10116.  
  10117.  MP> * Fix the glass bug (and support foreground anims (multiple with
  10118.  MP>   alpha))
  10119.  
  10120. While they are doing so, maybe they could look at the repeat-texture bug too?
  10121. And maybe could throw in some 040 optimized math-textures too... :-=)
  10122.  
  10123. [...]
  10124.  
  10125.  MP> Phew! I will shut up now,
  10126.  
  10127. No, don't! Fax or call this thing to Impulse. Isn't that the only way to get
  10128. trough to them? Is there a better way?
  10129.  
  10130.  
  10131. /micce
  10132.  
  10133.  
  10134.      .--
  10135.      | FidoNet: 2:201/411.36    Internet: micce@p36.anet.canit.se |
  10136.      | CompuServe: 100303,2117  Internet: micce@aktiv.se (work)   |
  10137.                                                  Amiga 4000/040 --'
  10138.  
  10139. Date:    Friday, 22 September 1995 16:38:03 
  10140. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  10141. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10142.  
  10143.  
  10144.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10145.  
  10146. $200 for the Windows upgrade!!!  Wow!  I'll probably write the check as
  10147. soon as the offer comes!  
  10148.  
  10149. Steve (glad to be on the constant upgrade program)
  10150.  
  10151. Date:    Friday, 22 September 1995 17:51:49 
  10152. Subject: WinImagine
  10153. From:    jbk4@ap.spa.psu.edu (The Prophet)
  10154.  
  10155.  
  10156.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10157.  
  10158. Will the Windows version of Imagine be slower than the DOS
  10159. version?  I was wondering about any speed penalties that
  10160. Windows might impose.
  10161.  
  10162. Jaeson K.
  10163.  ____            ____            _           _
  10164. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  10165.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  10166. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  10167.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  10168. (____________)        (___/        (___)
  10169.  
  10170. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  10171. ----------------                  -----------
  10172. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  10173. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  10174. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  10175.  
  10176. Date:    Friday, 22 September 1995 18:14:55 
  10177. Subject: No sniveling
  10178. From:    datctva@primenet.com (DThompson)
  10179.  
  10180.  
  10181.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10182.  
  10183. Even if I didn't already own Imagine, I would say that paying $1695 for a
  10184. program that will make me over 30k a year is not a bad price. Face it,
  10185. Imagine is a tool, not a toy. It's great that there are amatuers out there
  10186. using the product, because some day they will become proffessionals and add
  10187. to the ranks, but the 1695 program is aimed at people who make their living
  10188. off of the product. I get people complaining about costs to me all the time,
  10189. thinking that graphics and animation are fun, anyone can do them, and it
  10190. shouldn't cost so much money, so I know how M H feels. Part of the problem
  10191. is that the advertising of most 3d products is aimed at making 3d look like
  10192. any idiot off the street can buy the program and start making pretty
  10193. pictures. We all know this is bullshit, because anyone who has had a paying
  10194. job knows how hard it really is to please a client. I think the people who
  10195. are complaining are the people who think that this is easy, who haven't had
  10196. a paying job, and are just whiners who think Impulse owes THEM something. If
  10197. you made money off of Imagine, you know that all Impulse owes you is
  10198. continued support of the product and that's it.
  10199.  
  10200. If $1695 get's you better support, more bells and whistles, plug ins, faster
  10201. upgrades, happy clients, and more money, then shut up and write the check or
  10202. buy Lightwave! (I'm not serious, I would never insist on anyone buying
  10203. Lightwave. Animation Master, on the other hand, is a different story. Talk
  10204. about a good compliment to Imagine's features). Hint, Hint.
  10205.  
  10206. Dave Thompson
  10207.  
  10208. CTVA
  10209.  
  10210.  
  10211. Date:    Friday, 22 September 1995 18:49:26 
  10212. Subject: Re:Glossy Brochure
  10213. From:    Brad Molsen <moon@eskimo.com>
  10214.  
  10215.  
  10216.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10217.  
  10218. On 21 Sep 1995, Mike Halvorson wrote:
  10219.  
  10220.  
  10221. > To that point, over the last six months, I have downloaded many names from the
  10222.  
  10223. > IML, to my surprise over 40 percent of the people are not registered users, 
  10224. >     Mike Halvorson
  10225.  
  10226. To all, This SUCKS!! and I'm not referring to Mike monitoring the list and 
  10227. comimng up with this stat. It takes alot of stones (let alone stupidity) to 
  10228. have one's name on the list as a inquirer or contributor knowing that you 
  10229. have a hot copy. It's too bad Dave W. doesn't have a registered users 
  10230. list to compare to IML's list so he could bump these people to 
  10231. Lurkerville where they could hope to pick up tidbits of info they need to 
  10232. better understand the tool and be left to pick thru the bones of the 
  10233. feast that we all enjoy by the open exchange afforded us by having 
  10234. registered. 
  10235.                               nuff said,
  10236.                                       Brad
  10237.  
  10238. Date:    Friday, 22 September 1995 20:20:06 
  10239. Subject: Re: William Bogen's almost flaming me.
  10240. From:    beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton - SED Systems)
  10241.  
  10242.  
  10243.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10244.  
  10245. >OOPS SORRY BUT I'VE SEND A FEW MESSAGAGES WITH USABLE CONTENTS THAT ARE 
  10246. >JUST LOST, THINK THERE WAS A PROBLEM WITH SOMETHING CALLED 'LOTUS MAIL' 
  10247. >OR SOMETHING, I HAVE RECIEVED A 'NOT DELIVERED' REPLY FROM THEM DURING 
  10248. >THE NIGHT.
  10249.  
  10250. I think the "Lotus Mail" thing is just some system telling us that one
  10251. or more IML subscriber on that system no longer exist.  It is not a
  10252. problem with this list AFAIK.
  10253.  
  10254. >BY THE WAY DID ANYBODY RECIEVE MY SOCCERBALL JPEG, THAT I SEND UUENCODED 
  10255. >TO THE LIST?
  10256.  
  10257. I got the UUEncode but the decode failed.  I don't know if the problem
  10258. is at my end or yours.
  10259.  
  10260. Gary
  10261. beeton@SEDSystems.ca
  10262.  
  10263. Date:    Friday, 22 September 1995 20:38:36 
  10264. Subject: Re: IM4.0 - please answer this.
  10265. From:    beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton - SED Systems)
  10266.  
  10267.  
  10268.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10269.  
  10270. >     Could someone do me a favor and summarize these questions into a 
  10271. >     single mail message answer?
  10272. > ...
  10273.      
  10274. AC,
  10275.  
  10276. You seem to have missed my original post which started this thread and
  10277. answers most of your questions, so here it is again.
  10278.  
  10279. Gary
  10280. beeton@SEDSystems.ca
  10281.  
  10282.  
  10283.  
  10284. _________Previous Posting Follows__________________________________________
  10285. From: GEORGE::"imagine-relay@email.sp.paramax.com" 20-SEP-1995 10:36:01.18
  10286.  
  10287. Date:    Friday, 22 September 1995 20:55:25 
  10288. Subject: Imagine Registration
  10289. From:    NEWKIRK@delphi.com
  10290.  
  10291.  
  10292.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10293.  
  10294. I have Imagine 2.0 Amiga, unregistered for a (possibly) unique reason:
  10295. I purchased the original disks, along with those for PageStream 2.2, 
  10296. Lattice C 5.02, and several other fairly expensive packages, from an
  10297. associate (also A customer of my security business)for about $150, due to the fa
  10298. ct that his apartment burned up, with original
  10299. disks and other important/valuable items in a fire safe.  No docs, no packages,
  10300. no Amiga, no use to him.
  10301. Joel NewKirk
  10302.  
  10303. Date:    Friday, 22 September 1995 22:00:24 
  10304. Subject: Re: Glossy Brochure
  10305. From:    Doug Smith <doug@defocus.demon.co.uk>
  10306.  
  10307.  
  10308.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10309.  
  10310. Hi Edward,
  10311.  
  10312.         You wrote this about Re: Glossy Brochure:
  10313. ly.
  10314. : So, what's the status of Amiga's Real-3d these days?  ;-)
  10315. :  -Ed
  10316.  
  10317. It seems that V3.0 has just been released.
  10318.  
  10319. I contacted the UK distributers today to ask for details, apparantly an upgrade
  10320. is in the works already, and following that a demo version will be released.
  10321.  
  10322. Full list price is 400UKP, but they do an upgrade from Imagine for 300UKP.
  10323.  
  10324. They are sending me a brochure, if there is any interest I can summarise here.
  10325.  
  10326. The features that interest me are,
  10327.  
  10328. Compliance with Amiga programming guidelines.
  10329. Graphics card support.
  10330. Spline based modeller.
  10331. Glows.
  10332. Built in programming language
  10333.  
  10334.  
  10335. There was a review in Amiga Format, and some of the sample images were of 
  10336. astounding quality.
  10337.  
  10338. The general consensus of the review was that it "has a long learnig curve",
  10339. is not very fast, but "Has twice the power of lightwave for half the price"
  10340.  
  10341. Hisoft (in the UK) are currently pushing Maxon4D, the advert says it's 200UKP.
  10342. The Images in the advert are not very complex, but there is a free demo disk
  10343. available, so you can at least try it out.
  10344.  
  10345.  
  10346.  
  10347. Cheers,
  10348.  
  10349. Doug.
  10350.  
  10351. --
  10352. Amiga 4000/40 2+12 2M CV64 - Not better, just different
  10353.  
  10354. Life's just not fair - this is a good thing.
  10355.  
  10356.  
  10357. Date:    Friday, 22 September 1995 23:07:18 
  10358. Subject: Confused about price
  10359. From:    Appalchin@aol.com
  10360.  
  10361.  
  10362.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10363.  
  10364. I'm a new Imagine 3.0 user.  I've sent in my registration card.  As 4.0 and
  10365. Winimagine draws near I'm confused about the price sceme.  If I'm on the
  10366. constant upgrade program will I be upgraded through 4.0?  Or will I have to
  10367. pay the upgrade price like everyone else?  When Winimagine comes out if I
  10368. have 4.0 will I have to upgrade again?  How much will that be?  When is 4.0
  10369. due out?  When is Winimagine due?  Please could someone explain this pricing
  10370. to us who are out of the loop?  Also what is this glossy brochure I keep
  10371. hearing about?  Please help this confused beginner about price in Tenn.
  10372.  Thanks in advance and God bless.
  10373.  
  10374. Date:    Friday, 22 September 1995 23:20:33 
  10375. Subject: Re: Kudos To Glossy Brochure!
  10376. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  10377.  
  10378.  
  10379.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10380.  
  10381.  
  10382.  
  10383. On Thu, 21 Sep 1995 KEN_ROBERTSON@robelle.com wrote:
  10384.  
  10385. > Wow!  That's the best ad that Impulse put out ever!
  10386. > After looking at some images in CGW (Computer Graphics World) and
  10387. > looking at the images in the article, all I can say is "wow".
  10388. > For lighting, complexity, detail and texture, the Imagine images
  10389. > compete easily with much higher-priced software running on the
  10390. > PC or MAC.
  10391.  
  10392. How does one go about procuring one of these brochures?
  10393.  
  10394. > \KenR
  10395.  
  10396. See ya,
  10397.       Roger
  10398.  
  10399. Date:    Friday, 22 September 1995 23:21:28 
  10400. Subject: Good water
  10401. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  10402.  
  10403.  
  10404.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10405.  
  10406. Well, I've just finished my seventh attempt at a water anim, and it's 
  10407. just not happening, so it's time to beg for help. 
  10408.  
  10409. I'm looking for a sort of random waviness over time, like the surface of a 
  10410. swimming pool. 
  10411.  
  10412. I'm using Essence's caustics and random ripple texture, and the stills 
  10413. are absolutely delicious looking.  It's just when I try morphing between 
  10414. different parameters of these textures over time, to achieve a moving 
  10415. water look, it comes out very unrealistic.  
  10416.  
  10417. (I've only got 3.0, so don't make my mouth water any worse by telling me 
  10418. how mouthwatering the new water texture is in 3.whatever).
  10419.  
  10420. Thanks, y'all. 
  10421.  
  10422. Date:    Friday, 22 September 1995 23:32:24 
  10423. Subject: Re: Glossy Brochure
  10424. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  10425.  
  10426.  
  10427.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10428.  
  10429.  
  10430.  
  10431. On Thu, 21 Sep 1995, Stephen Gifford wrote:
  10432.  
  10433. > What constitutes "Windows Standards"? Actually who cares about Windows
  10434. > Standards.  If you want everything to look the same then buy a Mac. I think
  10435. > conforming to the Microsoft Standards shoud only be taken so far.  I think
  10436.  
  10437. Hey, just another random thought - d'ya think that Impulse, sincethey are 
  10438. now designing a version that follows interface guidelines for windoze, 
  10439. will make a version that follows Intuition guidelines for the Amiga 
  10440. platform? It'd be pretty cool if they did! Any thoughts?
  10441.  
  10442. > Stephen G.
  10443.  
  10444. See ya,
  10445.       Roger
  10446.  
  10447. Date:    Saturday, 23 September 1995 00:36:00 
  10448. Subject: Re: Shading bands
  10449. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  10450.  
  10451.  
  10452.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10453.  
  10454. On Mon, 18 Sep 1995, Mike Vandersommen wrote:
  10455.  
  10456. > Simple. View the image in 16million (24 bit) color mode. As good as
  10457. > 16-bit color is, you won't get rid of the dithering bands unless you
  10458. > have a true 24-bit display.
  10459. Or an AGA Amiga. HAM8 with just a little dithering: no visible bands!
  10460. I have seen real 24-bit displays and I have seen HAM8 in hires. After 
  10461. that I really have no need for a 24-bit display.
  10462.  
  10463. Marty
  10464.  
  10465. __    __  __  _ __  ___  _____  __ __ _  __    __    "Nothing is real"
  10466. '=\/T/='  I|\/| //\ I| )/ I| \\_/  I|/   '=\T\/='    mk-tel.sik.ppoy.fi
  10467.   /^^   * I|  |//~~\I|~\  I|  I|   I|\  *   ^^\        Pori, FINLAND
  10468.           ~~  ~~~  ~~~  ~ ~~  ~~   ~~ ~          http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  10469.  
  10470.  
  10471. Date:    Saturday, 23 September 1995 00:51:23 
  10472. Subject: Imagine a CyberGraphs screen
  10473. From:    izi@hoa.ping.dk (Soren Wind)
  10474.  
  10475.  
  10476.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10477.  
  10478.  
  10479.  [ 21 Sep 95 ] [ Attila Montvai -> me ]
  10480.  
  10481.  AM> Features:
  10482.  AM>         It lists all(?) of the improvements from 3.0.  If you subtract the
  10483. ones that are already in 3.3 you are left with:
  10484.  AM>         - Metaballs editor with Special Effects
  10485.  AM>         - Light arrays... soft edge shadows
  10486.  AM>         - Motion Blur
  10487.  AM>         - Object Smoothing
  10488.  
  10489. It is a damn shame.... if another 6 month's passby without Imagine start to
  10490. support my Picasso / CyberGraphX card,
  10491. i will move all my 3d activities to Macintosh instead...
  10492.  
  10493. It is a shame, but i can't continue tracing i PAL:HIRES-LACE....
  10494. Please Impulse, do the magic things, you used to be so good at...
  10495.   _____ __ _
  10496.  |
  10497.  | Soren IZI Wind / izi@hoa.ping.dk
  10498.  |    2:235/314.95   / 2:238/43.25
  10499.  |   Visual-ImPACT / Alien WorkShop
  10500.  |   RayTRACE / stud.comp.gfx.trace
  10501.  | sysop at : Our World +45 75872579  |
  10502.  | a2k/o3o/882/12MB/33Mhz/835MB HD    |
  10503.  | Picasso2 CyberGFX / UM-15"NLD      |
  10504.  | Macintosh Quadra 84oAV 24mb  (\o/) |
  10505.  | Sony 15"SF 5ooMB HD & CD-Rom (/|\) |
  10506.                         _ __ _________|
  10507.  
  10508.  
  10509. -- Via Xenolink 1.97, XenolinkUUCP 1.1
  10510.  
  10511. Date:    Saturday, 23 September 1995 01:13:05 
  10512. Subject: Another wishlist
  10513. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  10514.  
  10515.  
  10516.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10517.  
  10518. Suggestions for Imagine 4.0 (or 4.1)
  10519.  
  10520. Bug fixes:
  10521. 1. Remove the borders from repeating altitude maps
  10522. 2. Fix the Lock state bug with altitude maps
  10523. 3. The bad chunk size error when loading an object that was OK when saving
  10524. 4. Overlapping fog object bug
  10525.  
  10526. Improvements
  10527. 1. Enable the use of one vertex as a bones subgroup
  10528.    (to work like magnetism)
  10529. 2. Load cloned object only once to save memory
  10530. 3. Use altitude mapping (and bump textures) to change the profile also
  10531. 4. Define specularity, hardness and roughness for individual faces
  10532. 5. Restrict magnetism effective range for points, that are _connected_ to the
  10533.    dragged point(s) or define the range of influence manually
  10534. 6. Window update in editors: you all know what this means
  10535. 7. Non-interlaced editors for PAL-monitors
  10536. 8. Show zone borders in perspective window
  10537. 9. Enable transport of objects straight from one editor to another
  10538. 10. Do not load objets for every frame in stage editor
  10539.  
  10540. Additions
  10541. 1. Fractal trees
  10542. 2. Fractal landscapes
  10543. 3. Shadow mapping (+soft shadows)
  10544. 4. Glows and halos around light sources - without using textures
  10545. 5  "Unfracture", cut down the resolution of a mesh for distant objects
  10546. 6. Alphatextures as standard
  10547. 7. Painting a brushmap in the detail editor straigh on the object
  10548.    (this shouldn't be impossible, and it would be really cool)
  10549. 8. Metaballs
  10550. 9. Collision detection
  10551. 10. Motion blur
  10552.  
  10553. And of course most of the other suggestions that are seen in the IML
  10554.  
  10555.  
  10556. __    __  __  _ __  ___  _____  __ __ _  __    __    "Nothing is real"
  10557. '=\/T/='  I|\/| //\ I| )/ I| \\_/  I|/   '=\T\/='    mk-tel.sik.ppoy.fi
  10558.   /^^   * I|  |//~~\I|~\  I|  I|   I|\  *   ^^\        Pori, FINLAND
  10559.           ~~  ~~~  ~~~  ~ ~~  ~~   ~~ ~          http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  10560.  
  10561.  
  10562. Date:    Saturday, 23 September 1995 01:58:00 
  10563. Subject: Re: Confused of Tenn
  10564. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  10565.  
  10566.  
  10567.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10568.  
  10569.  
  10570. >I'm a new Imagine 3.0 user.  I've sent in my registration card.  As 4.0 
  10571. and
  10572. >Winimagine draws near I'm confused about the price sceme.  If I'm on the
  10573. >constant upgrade program will I be upgraded through 4.0?  Or will I have 
  10574. to
  10575. >pay the upgrade price like everyone else?
  10576.  
  10577. If you have paid the extra $100 to join the constant upgrade program then 
  10578. you will receive 4.0.
  10579.  
  10580. If you then want WinImagine when it is released, it will cost you another 
  10581. $200.
  10582.  
  10583. Imagine 4.0 is due out "real soon now".
  10584.  
  10585. Joe
  10586.  
  10587.  
  10588. Date:    Saturday, 23 September 1995 02:11:23 
  10589. Subject: DXF (not about winImagine)
  10590. From:    ALorence@aol.com
  10591.  
  10592.  
  10593.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10594.  
  10595. Can anyone explain why If I save an object as DXF, then load the DXF back in,
  10596. the object is faceted?  I tried making all edges smooth, but that didn't
  10597. help.
  10598.  
  10599. The only reason I tried this is a friend with TrueSpace (1.0) loaded a DXF I
  10600. created and saw the same result. 
  10601.  
  10602. Alan.
  10603.  
  10604. Date:    Saturday, 23 September 1995 02:34:03 
  10605. Subject: Re: <none>
  10606. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  10607.  
  10608.  
  10609.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10610.  
  10611. Hello Doug, on Sep 22 you wrote:
  10612.  
  10613. > Mike H said,
  10614. > >   People get to make a choice, they can buy what we make or not.  
  10615. > >With this concept we do not see any manner in which we can force 
  10616. > >anyone to do anything. To that point, over the last six months, I 
  10617. > >have downloaded many names from the IML, to my surprise over 40 
  10618. > >percent of the people are not registered users, of course this comes 
  10619. > >form the fact that they have a copy that they got from a guy on the 
  10620. > >street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  10621.  
  10622. > (Who bought Imagine 3.0 but it wasn't supplied with a registration 
  10623. > card)
  10624.  
  10625. I bought Imagine 2.0 and 3.0 here in Australia and neither had registration
  10626. cards. I've also sent snail mail to Impulse about upgrades but never
  10627. received a response. I hope I have better luck with cross-upgrading when I
  10628. switch to a PC.
  10629.  
  10630. -- Bob
  10631.  
  10632.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  10633.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  10634.  
  10635.  
  10636. Date:    Saturday, 23 September 1995 03:55:53 
  10637. Subject: Confused about price
  10638. From:    Appalchin@aol.com
  10639.  
  10640.  
  10641.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10642.  
  10643. I don't know if my first try made it but here goes again.  I'm a new Imagine
  10644. 3.0 user.  I've sent in my registration card.  As 4.0 and
  10645. Winimagine draws near I'm confused about the price sceme.  If I'm on the
  10646. constant upgrade program will I be upgraded through 4.0?  Or will I have to
  10647. pay the upgrade price like everyone else?  When Winimagine comes out if I
  10648. have 4.0 will I have to upgrade again?  How much will that be?  When is 4.0
  10649. due out?  When is Winimagine due?  Please could someone explain this
  10650. pricing to us who are out of the loop?  Also what is this glossy brochure I
  10651. keep hearing about?  Please help this confused beginner about price in
  10652. Tenn.
  10653.  Thanks in advance and God bless.
  10654.  
  10655.  
  10656.  
  10657.  
  10658.  
  10659. Date:    Saturday, 23 September 1995 04:25:34 
  10660. Subject: Re: DXF (not about winImagine)
  10661. From:    garry61@arn.net
  10662.  
  10663.  
  10664.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10665.  
  10666. >Can anyone explain why If I save an object as DXF, then >load the DXF back 
  10667. in,
  10668. >the object is faceted?  I tried making all edges smooth, >but that didn't
  10669. >help.
  10670.  
  10671. >The only reason I tried this is a friend with TrueSpace >(1.0) loaded a DXF I
  10672. >created and saw the same result. 
  10673.  
  10674. >Alan.
  10675.  
  10676. Make sure to turn on the phong shading in the attributes menu <F7>
  10677.  
  10678.  
  10679.  
  10680. Date:    Saturday, 23 September 1995 04:43:00 
  10681. Subject: WinImagine Upgrade
  10682. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  10683.  
  10684.  
  10685.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10686.  
  10687. -> From: imagine-relay@email.sp.paramax.com-> Date: Fri, 22 Sep 1995 07:00:14 -0
  10688. 700->-> $200 for the Windows upgrade!!!  Wow!  I'll probably write the che=ck-> 
  10689. soon as the offer comes!For those Amiga 3.0 users, it'll be $400.$100 for 4.0 Am
  10690. iga$100 for 4.0 PC$200 for WinImagineApparently, you can't skip the 4.0PC to get
  10691.  to WinImagine.--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683
  10692. -1388
  10693.  
  10694. Date:    Saturday, 23 September 1995 06:40:09 
  10695. Subject: The small utility that fixes Imagine.
  10696. From:    Tom Ellard <tome@next.com.au>
  10697.  
  10698.  
  10699.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10700.  
  10701. >From: Sharky <sharky@websharx.com>
  10702.  
  10703. >Essentially if you have pharlap's RUN386.EXE which usually comes with 
  10704. >as part of a larger package, the imagine executable can be split with a 
  10705. >small utility, separating the memory management. 
  10706.  
  10707. Daaaaaa, I have RUN386.EXE and wish to do all these things (and get into a
  10708. big mess perhaps) but maybe JUST MAYBE not have to have Imagine as the one
  10709. program I have to reboot to use.
  10710.  
  10711. If you would be so kind as to describe the origin of the "small utility"? I
  10712. have daydreamed of such a thing.
  10713.  
  10714. Tom Ellard. Severed Heads.
  10715. The Chocolate Pizza of Music.
  10716.  
  10717.  
  10718. Date:    Saturday, 23 September 1995 09:16:00 
  10719. Subject: How to get a glossy Brochure
  10720. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  10721.  
  10722.  
  10723.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10724.  
  10725. Roger asked how to get a glossy brochure....
  10726.  
  10727. The asnwer is simple!  Call Impulse at 1-800-328-0184 (USA and Canada)
  10728. or at 612-425-0557 for International calls.  I am sure that they
  10729. will be happy to send you one.
  10730.  
  10731. I think that all registered users must have received one in the mail.
  10732. \KenR
  10733.  
  10734. Date:    Saturday, 23 September 1995 09:59:39 
  10735. Subject: Re: DXF (not about winImagine)
  10736. From:    Jim Rix <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  10737.  
  10738.  
  10739.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10740.  
  10741.  
  10742.  
  10743. On Fri, 22 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  10744.  
  10745. > Can anyone explain why If I save an object as DXF, then load the DXF back in,
  10746. > the object is faceted?  I tried making all edges smooth, but that didn't
  10747. > help.
  10748. > The only reason I tried this is a friend with TrueSpace (1.0) loaded a DXF I
  10749. > created and saw the same result. 
  10750. > Alan.
  10751. I believe that DXF does not save information about the edge attributes of 
  10752. an object.  Therefore it is necessary to select all edges in a DXF 
  10753. objects and make then smooth edges.
  10754.  
  10755. Jim Rix
  10756.  
  10757. Date:    Saturday, 23 September 1995 10:01:38 
  10758. Subject: Re: good water
  10759. From:    Jim Rix <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  10760.  
  10761.  
  10762.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10763.  
  10764.  
  10765.  
  10766. On Fri, 22 Sep 1995, Mike McCool wrote:
  10767.  
  10768. > Well, I've just finished my seventh attempt at a water anim, and it's 
  10769. > just not happening, so it's time to beg for help. 
  10770. > I'm looking for a sort of random waviness over time, like the surface of a 
  10771. > swimming pool. 
  10772. > I'm using Essence's caustics and random ripple texture, and the stills 
  10773. > are absolutely delicious looking.  It's just when I try morphing between 
  10774. > different parameters of these textures over time, to achieve a moving 
  10775. > water look, it comes out very unrealistic.  
  10776. > (I've only got 3.0, so don't make my mouth water any worse by telling me 
  10777. > how mouthwatering the new water texture is in 3.whatever).
  10778. > Thanks, y'all. 
  10779. You need to use the Essence texture, Waves.  This works great
  10780.  
  10781. Jim Rix
  10782.  
  10783. Date:    Saturday, 23 September 1995 12:51:09 
  10784. Subject: Intuition Interface
  10785. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  10786.  
  10787.  
  10788.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10789.  
  10790. Roger Straub wonders:
  10791. >will (Impulse)make a version that follows Intuition guidelines for the
  10792. >Amiga...
  10793.  
  10794. I'd guess that much of the code that created the interface, such as the
  10795. beloved file requestors, has now been seperated from the tracing routines.
  10796. So if Impulse has the man-hours, they probably are in a better position
  10797. to rework the Amiga interface.  I suppose the real problem, from their
  10798. standpoint, is trying to figure how much profit there might be in it.
  10799. Could or would they spend several months doing the re=work when most of
  10800. their Amiga users have not been upgrading?
  10801.  
  10802. Perhaps the Amigan's should start a letter writing campaign with something
  10803. like "Intuition interface, gfx card support, we will buy!" as the slogan.
  10804.  
  10805. Greg Denby
  10806.  
  10807. Date:    Saturday, 23 September 1995 15:02:24 
  10808. Subject: Re: How to get a glossy Brochure
  10809. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  10810.  
  10811.  
  10812.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10813.  
  10814.  
  10815.  
  10816. On Sat, 23 Sep 1995 KEN_ROBERTSON@robelle.com wrote:
  10817.  
  10818. > Roger asked how to get a glossy brochure....
  10819. > The asnwer is simple!  Call Impulse at 1-800-328-0184 (USA and Canada)
  10820. > or at 612-425-0557 for International calls.  I am sure that they
  10821. > will be happy to send you one.
  10822. > I think that all registered users must have received one in the mail.
  10823.  
  10824. Yeah, Mike Halvorsen mailed me and said that if I had registered, I 
  10825. should be getting one. Well, now I have something to watch the mailbox for...
  10826.  
  10827. > \KenR
  10828.  
  10829. See ya,
  10830.       Roger
  10831.  
  10832. Date:    Saturday, 23 September 1995 18:34:00 
  10833. Subject: Re: Amiga & Imagine
  10834. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  10835.  
  10836.  
  10837.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10838.  
  10839.  
  10840. >Hey, just another random thought - d'ya think that Impulse, sincethey 
  10841. are 
  10842. >now designing a version that follows interface guidelines for windoze, 
  10843. >will make a version that follows Intuition guidelines for the Amiga 
  10844. >platform? It'd be pretty cool if they did! Any thoughts?
  10845.  
  10846. Well I don't want to worry you, but here is what the brochure says about 
  10847. future Amiga versions...
  10848.  
  10849. "Future Amiga version of Imagine will continue as long as users continue 
  10850. to show interest through upgrades or participation in the "Constant 
  10851. Upgrade program". To date, upgrades to Imagine are 3 to 1 ratio of PC 
  10852. users to Amiga Users. We began this journey of 3D software on the Amiga 
  10853. and wish to continue our support, but that depends on you the Amiga user. 
  10854. If you want us to continue, then the time has come to stand up and be 
  10855. counted. Call us today to get your copy of Imagine 4.0 for the Amiga"
  10856.  
  10857. I think this is pretty clear. If Amiga users *don't* support Impulse by 
  10858. upgrading to v4.0, then Impulse won't be supporting the Amiga in the 
  10859. future.
  10860.  
  10861. Joe
  10862.  
  10863.  
  10864. Date:    Saturday, 23 September 1995 18:34:00 
  10865. Subject: Re: Glossy brochure
  10866. From:    jbeard@cix.compulink.co.uk (Joe Beard)
  10867.  
  10868.  
  10869.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10870.  
  10871.  
  10872. >How does one go about procuring one of these brochures?
  10873.  
  10874. Well I got mine today, here in England. So I presume that all registered 
  10875. users will eventually get one, like the newsletters.
  10876.  
  10877. Joe
  10878.  
  10879.  
  10880. Date:    Sunday, 24 September 1995 01:55:55 
  10881. Subject: Re: Intuition Interface
  10882. From:    mrivers@tbag.org (Michael Rivers)
  10883.  
  10884.  
  10885.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10886.  
  10887. GD> Roger Straub wonders:GD> >will (Impulse)make a version that follows Intuitio
  10888. n guidelines f=or theGD> >Amiga...GD> I'd guess that much of the code that creat
  10889. ed the interface, such =as theGD> beloved file requestors, has now been seperate
  10890. d from the tracingGD> routines.If the code was written using any kind of common 
  10891. sense, it would have= beena snap to replace the file reqs many versions ago.  I 
  10892. suspect that th=e filereqs won't be replaced in the Amiga version because Impuls
  10893. e is tring =to stay=20compatible with old amigas with 68000 processors 1 meg o r
  10894. am an AOS1.=3.which is a total crock, since: the textures no longer without an F
  10895. PU,Imagine will be very useless with only 4 megs o ram, it wont even runin 1 meg
  10896.  any more.  And all of people who are using other up to dateAmiga software, have
  10897.  to be using atleast AOS2.04.GD> So if Impulse has the man-hours, they probably 
  10898. are in a better po=sitionGD> to rework the Amiga interface.  I suppose the real 
  10899. problem, from =theirGD> standpoint, is trying to figure how much profit there might be in= it.GD> Could or would they spend several months doing
  10900.  the re=3Dwork when= most ofGD> their Amiga users have not been upgrading?99% of
  10901.  the Amiga users here have stated that they want a updated UIfor Imagine.  Which
  10902.  is probably why most of us have not been upgradin=g.Ever since Impulse went cro
  10903. ss platform, anything that would have help=edthe Aimga version, hasn't been impl
  10904. emented.  No Asl, Gadtools, And itstill assumes way to much about the Amiga arch
  10905. itecture, (which is whyImagine doesn't work worth a flip on gfx cards, or even o
  10906. n the nativechipset if the screen is opened with some of the new features in WB3
  10907. .=1)GD> Greg Denby=B7---------------------------------------------------------=B
  10908. 7| Commodore failure. Press left mouse button to continue  ||       Error:  $010
  10909. 0000C       Task : $416C6920          |=B7--------------------------------------
  10910. -------------------=B7    Mike Rivers (aka) Vermin --  mrivers@tbag.tscs.com    
  10911.     roadkill on the information superhighway          A4000/040 25mhz  18megs  1,451meg hd=2E.. Windows95, Start me up...  ...You make a grown m
  10912. an cry.
  10913.  
  10914. Date:    Sunday, 24 September 1995 06:08:48 
  10915. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  10916. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  10917.  
  10918.  
  10919.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10920.  
  10921. At 10:41 AM 22/9/95 +0000, you wrote:
  10922. >Mike H said,
  10923. >>have downloaded many names from the IML, to my surprise over 40 
  10924. >>percent of the people are not registered users, of course this comes 
  10925. >>form the fact that they have a copy that they got from a guy on the 
  10926. >>street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  10927. >
  10928. >Before we all start shouting that 40% of the people on this list are 
  10929. >pirates, remember the fact that Imagine 2.0 has been included on 
  10930. >coverdisks of both Amiga Format and PC Format.
  10931.  
  10932. Would people please note it was NOT Mike H that said these people are
  10933. pirates - he just noted how many unregistered users there are here.
  10934.  
  10935. Also, to those who point out 2.0 being on the mag cover - are anything
  10936. like 40% of the queries here to do with 2.0?? Relatively few, I would
  10937. say.
  10938.  
  10939.  
  10940. Date:    Sunday, 24 September 1995 06:17:01 
  10941. Subject: Re: Intuition Interface
  10942. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  10943.  
  10944.  
  10945.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10946.  
  10947. At , you wrote:
  10948. >GD> Roger Straub wonders:
  10949. >GD> >will (Impulse)make a version that follows Intuition guidelines for the
  10950. >GD> >Amiga...
  10951. >
  10952. >GD> I'd guess that much of the code that created the interface, such as the
  10953. >GD> beloved file requestors, has now been seperated from the tracing
  10954. >GD> routines.
  10955. >
  10956. >If the code was written using any kind of common sense, it would have been
  10957. >a snap to replace the file reqs many versions ago.  I suspect that the file
  10958. >reqs won't be replaced in the Amiga version because Impulse is tring to stay 
  10959. >compatible with old amigas with 68000 processors 1 meg o ram an AOS1.3.
  10960. >which is a total crock, since: the textures no longer without an FPU,
  10961. >Imagine will be very useless with only 4 megs o ram, it wont even run
  10962. >in 1 meg any more.  And all of people who are using other up to date
  10963. >Amiga software, have to be using atleast AOS2.04.
  10964. >
  10965.  
  10966. Then surely by your own logic thats not the reason - they're not stupid!
  10967. They would have some idea who their user base is. Sheesh
  10968.  
  10969.  
  10970. Date:    Sunday, 24 September 1995 10:14:10 
  10971. Subject: Re: Intuition Interface
  10972. From:    Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  10973.  
  10974.  
  10975.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10976.  
  10977.  
  10978. Mike,
  10979.  
  10980. RIGHT ON!!! and very well articulated. If Impulse doesn't understand=20
  10981. these things after LURKING on the list for several YEARS, then I predict=20
  10982. the Windhoze version will just be the same ol' interface and screen=20
  10983. sitting on top of a Windross Windoze. I am sure that will impress the=20
  10984. PeeCee-types enormously.
  10985.  
  10986.  
  10987. On Sun, 24 Sep 1995, Michael Rivers wrote:
  10988.  
  10989. > GD> Roger Straub wonders:
  10990. > GD> >will (Impulse)make a version that follows Intuition guidelines for t=
  10991. he
  10992. > GD> >Amiga...
  10993. >=20
  10994. > GD> I'd guess that much of the code that created the interface, such as t=
  10995. he
  10996. > GD> beloved file requestors, has now been seperated from the tracing
  10997. > GD> routines.
  10998. >=20
  10999. > If the code was written using any kind of common sense, it would have bee=
  11000. n
  11001. > a snap to replace the file reqs many versions ago.  I suspect that the fi=
  11002. le
  11003. > reqs won't be replaced in the Amiga version because Impulse is tring to s=
  11004. tay=20
  11005. > compatible with old amigas with 68000 processors 1 meg o ram an AOS1.3.
  11006. > which is a total crock, since: the textures no longer without an FPU,
  11007. > Imagine will be very useless with only 4 megs o ram, it wont even run
  11008. > in 1 meg any more.  And all of people who are using other up to date
  11009. > Amiga software, have to be using atleast AOS2.04.
  11010. >=20
  11011. > GD> So if Impulse has the man-hours, they probably are in a better positi=
  11012. on
  11013. > GD> to rework the Amiga interface.  I suppose the real problem, from thei=
  11014. r
  11015. > GD> standpoint, is trying to figure how much profit there might be in it.
  11016. > GD> Could or would they spend several months doing the re=3Dwork when mos=
  11017. t of
  11018. > GD> their Amiga users have not been upgrading?
  11019. >=20
  11020. > 99% of the Amiga users here have stated that they want a updated UI
  11021. > for Imagine.  Which is probably why most of us have not been upgrading.
  11022. > Ever since Impulse went cross platform, anything that would have helped
  11023. > the Aimga version, hasn't been implemented.  No Asl, Gadtools, And it
  11024. > still assumes way to much about the Amiga architecture, (which is why
  11025. > Imagine doesn't work worth a flip on gfx cards, or even on the native
  11026. > chipset if the screen is opened with some of the new features in WB3.1)
  11027. >=20
  11028. > GD> Greg Denby
  11029. >=20
  11030. > =B7---------------------------------------------------------=B7
  11031. > | Commodore failure. Press left mouse button to continue  |
  11032. > |       Error:  $0100000C       Task : $416C6920          |
  11033. > =B7---------------------------------------------------------=B7
  11034. >     Mike Rivers (aka) Vermin --  mrivers@tbag.tscs.com
  11035. >         roadkill on the information superhighway
  11036. >           A4000/040 25mhz  18megs  1,451meg hd
  11037. >=20
  11038. > ... Windows95, Start me up...  ...You make a grown man cry.
  11039. >=20
  11040. >=20
  11041.  
  11042. Date:    Sunday, 24 September 1995 10:27:28 
  11043. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11044. From:    Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  11045.  
  11046.  
  11047.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11048.  
  11049.   Don't forget that ImaginePC 2.0 was also included in that book, can't 
  11050. remember the name, which quite a few people bought. Also, it is difficult 
  11051. to say which messages are referring to a specific version of Imagine so 
  11052. it would be difficult or impossible to determine if the person only had 2.0.
  11053.   The thing that bothers me is the implied message, with a buried threat, 
  11054. that it is a MANDATED REQUIREMENT that you must be a registered owner of 
  11055. Imagine to lurk, and even participate on this mailing list. Mailing lists 
  11056. exist for the interchange of information (facts, opinions, beliefs, etc) 
  11057. for anybody that cares to participate or just has an interest in a 
  11058. particular subject.  Maybe some of those people have heard of this 
  11059. program and are just trying to find out more before they decide to become 
  11060. a customer. Gee, POTENTIAL CUSTOMERS! What an idea!
  11061.   We don't need anymore NET-NAZI's practicing their Gestapo law 
  11062. enforcement over Cyber-Space. Only the list moderator has the power of 
  11063. life and death on this list. Thanks Dave Wickard for everything!
  11064.  
  11065. On Sun, 24 Sep 1995, Bill Boyce wrote:
  11066.  
  11067. > At 10:41 AM 22/9/95 +0000, you wrote:
  11068. > >Mike H said,
  11069. > >>have downloaded many names from the IML, to my surprise over 40 
  11070. > >>percent of the people are not registered users, of course this comes 
  11071. > >>form the fact that they have a copy that they got from a guy on the 
  11072. > >>street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  11073. > >
  11074. > >Before we all start shouting that 40% of the people on this list are 
  11075. > >pirates, remember the fact that Imagine 2.0 has been included on 
  11076. > >coverdisks of both Amiga Format and PC Format.
  11077. > Would people please note it was NOT Mike H that said these people are
  11078. > pirates - he just noted how many unregistered users there are here.
  11079. > Also, to those who point out 2.0 being on the mag cover - are anything
  11080. > like 40% of the queries here to do with 2.0?? Relatively few, I would
  11081. > say.
  11082.  
  11083. Date:    Sunday, 24 September 1995 10:48:43 
  11084. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11085. From:    denryan@netcom.com
  11086.  
  11087.  
  11088.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11089.  
  11090.  
  11091. On Sun, 24 Sep 1995, Bill Boyce wrote:
  11092.  
  11093. > >
  11094. > >Before we all start shouting that 40% of the people on this list are 
  11095. > >pirates, remember the fact that Imagine 2.0 has been included on 
  11096. > >coverdisks of both Amiga Format and PC Format.
  11097.  
  11098. More importantly, it was included in Shadduck's book "3D Modeling Lab"
  11099.  
  11100. > Would people please note it was NOT Mike H that said these people are
  11101. > pirates - he just noted how many unregistered users there are here.
  11102.  
  11103. The implication was clear that he considered the 40 percenters pirates.
  11104. Personally, I would have never joined this list if I had known that
  11105. by doing so, I helped to bolster the self-serving paranoia of a software
  11106. vendor. I resent the use of this mailing list for such purposes.
  11107.  
  11108. > Also, to those who point out 2.0 being on the mag cover - are anything
  11109. > like 40% of the queries here to do with 2.0?? Relatively few, I would
  11110. > say.
  11111.  
  11112. I used to ask questions all the time, but why bother when the answer
  11113. solely consists of "You should upgrade, you should upgrade!"?
  11114. Look, this list has had a couple of interesting threads, but mostly
  11115. all it's meant to me is interminable discussions about a long-dead
  11116. personal computer platform. In my case, this doesn't tend to foster
  11117. the desire to participate actively in conversation.
  11118.  
  11119.  
  11120. Date:    Sunday, 24 September 1995 10:59:09 
  11121. Subject: Re: good water
  11122. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  11123.  
  11124.  
  11125.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11126.  
  11127. > > I'm using Essence's caustics and random ripple texture, and the stills 
  11128. > > are absolutely delicious looking.  It's just when I try morphing between 
  11129. > > different parameters of these textures over time, to achieve a moving 
  11130. > > water look, it comes out very unrealistic.  
  11131. > > 
  11132. > > 
  11133. > You need to use the Essence texture, Waves.  This works great
  11134.  
  11135. Hey Jim, 
  11136.  
  11137.       Thanks, you, for your response.  I can't seem to find a WAVES 
  11138. texture in Essence, only SEAWAVES.  I'll try this.  Imagine textures 
  11139. include a WAVES texture, so I'll check this one out, too, long as I'm at it.
  11140.  
  11141. Date:    Sunday, 24 September 1995 13:39:02 
  11142. Subject: Imagine 4.0 documentation
  11143. From:    Manjit Bedi <a13321@giant.mindlink.net>
  11144.  
  11145.  
  11146.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11147.  
  11148. Does anyone know what the intended documentation for Imagine 4.0
  11149. will be?
  11150.  
  11151. Will Impulse include <complete> documenation for the FX and 
  11152. textures in hard copy form.
  11153.  
  11154. I would really like it Impulse includes the texture and FX
  11155. documentation in separate manauls with many illustations.
  11156.  
  11157. Such that they could be used as references.
  11158.  
  11159. Any another thing I would hope - is they toss in a CD 
  11160. with projects to accompany the tutorials that may be in
  11161. the 4.0 manual.
  11162.  
  11163. Manjit
  11164.  
  11165. Date:    Sunday, 24 September 1995 13:45:17 
  11166. Subject: RE: Shading Bands
  11167. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  11168.  
  11169.  
  11170.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11171.  
  11172. On Thu, 14 Sep 1995, Jeff Hanna wrote:
  11173.  
  11174. > Sorry, but for the last time, your wrong. with only 256 available shades of
  11175.  each primary color (RGB), solid objects of those primary colors, and ones of
  11176.  black/grey/white will appear banded even when rendered at 24 bit.
  11177. > Do the math. 256R x 256G x 256B = 16.7M all colors. What do you think that
  11178.  256R is? It's the available shades of Red. a solid red object only has 8 bits
  11179.  of color attributable to it. This means that at best, even on a 24bit
  11180.  display, it will have 256 available shades.
  11181. > If 24bit gives you all colors (which it doesn't) why is there a 48bit TIFF
  11182.  format? Not that it's widely used, granted.
  11183.  
  11184. Well, this is maybe not a subject that should be continued for ages, 
  11185. especially since it doesn't actually directly concern Imagine.
  11186. Anyway, I'll add my opinion because I feel I have to say something :-)
  11187.  
  11188. In HAM6 the palette is 12 bit, which means 4 bits for each color 
  11189. component. That equals 16 shades of red, green, blue and grey. 
  11190. Nevertheless a white object rendered in HAM6 can show more than 16 shades 
  11191. in it. Because only 16 shades of pure gray are possible, some of the 
  11192. shades are not pure gray. The RGB-values can be for example:
  11193.  
  11194. 000 001 011 111 112 122 222 etc.
  11195.  
  11196. In this case only every third is pure gray. The others are anyhow shades 
  11197. between the pure ones. In HAM6 you can very distinctively see, that the 
  11198. colours are not quite correct.
  11199. But in the case of 24 bit palette, the colour difference (hue?) is very 
  11200. very small between say RGB FF8888 and RGB FF8889. So, in a red sphere the 
  11201. shades can go for example like this:
  11202.  
  11203. 88-00-00  88-01-00  88-01-01  89-01-01  89-02-01  89-02-02  8A-02-02 ...
  11204.  
  11205. So the possible shades are 3 x 256. It depends on the software, whether 
  11206. it produces the "unpure" shades or not. Also I guess the software would 
  11207. have to process the image in more than 24 bit to do this. In HAM6 it 
  11208. works like this:
  11209.  
  11210. 24-bit RGB 75-75-75 (decimal values)--> 12-bit RGB 5-5-4 or 5-4-5 or 4-5-5
  11211. (75 divided by 16 is about 4.7)
  11212.  
  11213. To my opinion more than 24 bit is not necessary to display images; the 
  11214. possible bands in very subtle shadings can be overcome with slight dithering.
  11215. For image processing, however, it is possibly necessary to use 36 or 48 
  11216. bits (in memory only) so that the 24-bit image is calculated from this 
  11217. enhanced palette. This allows very much editing in the image without the 
  11218. loss of colour data. For instance, if you darken an area to half of it's 
  11219. original value, and then later brighten it back to double, in 24-bit this 
  11220. happens: 101 -> 50 -> 100 (original value is changed), but in 27-bit (512 
  11221. values for each component):
  11222.  
  11223. In memory:  202 -> 101 -> 202
  11224. In display: 101 -> 50  -> 101
  11225.  
  11226. I know this sounds a bit complicated, but if you think about it, it makes 
  11227. sense. 
  11228.  
  11229. __    __  __  _ __  ___  _____  __ __ _  __    __    "Nothing is real"
  11230. '=\/T/='  I|\/| //\ I| )/ I| \\_/  I|/   '=\T\/='    mk-tel.sik.ppoy.fi
  11231.   /^^   * I|  |//~~\I|~\  I|  I|   I|\  *   ^^\        Pori, FINLAND
  11232.           ~~  ~~~  ~~~  ~ ~~  ~~   ~~ ~          http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  11233.  
  11234.  
  11235. Date:    Sunday, 24 September 1995 14:04:06 
  11236. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11237. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  11238.  
  11239.  
  11240.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11241.  
  11242. On Sun, 24 Sep 1995, Bill Boyce wrote:
  11243.  
  11244. > At 10:41 AM 22/9/95 +0000, you wrote:
  11245. > >pirates, remember the fact that Imagine 2.0 has been included on 
  11246. > >coverdisks of both Amiga Format and PC Format.
  11247. > Would people please note it was NOT Mike H that said these people are
  11248. > pirates - he just noted how many unregistered users there are here.
  11249. > Also, to those who point out 2.0 being on the mag cover - are anything
  11250. > like 40% of the queries here to do with 2.0?? Relatively few, I would
  11251. > say.
  11252. Now that you mentioned it, many owners of 2.0 mag cover version might 
  11253. want to know if it's of any use in upgrading to 4.0.
  11254.  
  11255. Marty
  11256.  
  11257.  
  11258. Date:    Sunday, 24 September 1995 14:27:19 
  11259. Subject: EYE FRY TV
  11260. From:    BOCONNELL@mecn.mass.edu
  11261.  
  11262.  
  11263.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11264.  
  11265. Hi All-
  11266.  
  11267. Just letting all of you European users out there know that there
  11268. was recently a tv show completed here in Boston MA.  The show was
  11269. duplicated and shipped to Munich, Amsterdam, Florence and London.
  11270. The show was mostly distributed to Art Galleries and museums, but
  11271. several Networks were also approached.  The name of the show is
  11272. EYE FRY TV.  All of the 3d animation contained in the show (approx.
  11273. 5 minutes worth) was created with Imagine.  This is not a show
  11274. in the same sense as Babylon 5, but a compilation of interesting
  11275. artistic video works.  If you have opportunity, time and place
  11276. to view it, I would be most interested in feedback.
  11277.  
  11278. Thanks-
  11279.  
  11280. Bob O'Connell
  11281. Cross Platform Productions, Animation Division
  11282. Boston, MA
  11283.  
  11284. boconnell@mecn.mass.edu
  11285.  
  11286. Date:    Sunday, 24 September 1995 14:51:37 
  11287. Subject: Stereoscopy etc.
  11288. From:    Marty K <mk-tel@sik.ppoy.fi>
  11289.  
  11290.  
  11291.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11292.  
  11293.  
  11294. Hi everybody!
  11295.  
  11296. I have updated my homepage so that it has also stuff in english.
  11297. Anybody who is interested in stereoscpy can check my stereoscopy page.
  11298. All stereoscopic images (except the one with horses) are produced with
  11299. Imagine. Random stereograms are made with my self-made software out of
  11300. imagine objects rendered with the Z-buffer texture.
  11301. If someone wants to know more about this, I'll propably include a full 
  11302. explanation in my page soon.
  11303. My http-address is included in my signature below.
  11304.  
  11305.  
  11306. __    __  __  _ __  ___  _____  __ __ _  __    __    "Nothing is real"
  11307. '=\/T/='  I|\/| //\ I| )/ I| \\_/  I|/   '=\T\/='    mk-tel.sik.ppoy.fi
  11308.   /^^   * I|  |//~~\I|~\  I|  I|   I|\  *   ^^\        Pori, FINLAND
  11309.           ~~  ~~~  ~~~  ~ ~~  ~~   ~~ ~          http://www.ppoy.fi/~mk-tel
  11310.  
  11311.  
  11312. Date:    Sunday, 24 September 1995 17:41:00 
  11313. Subject: Re: How to get a glossy B
  11314. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  11315.  
  11316.  
  11317.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11318.  
  11319. -> Yeah, Mike Halvorsen mailed me and said that if I had registered, =I-> should
  11320.  be getting one. Well, now I have something to watch the mai=lboWell, not necess
  11321. arily so. I moved, and even though I gave Impulse mynew address, and even ordere
  11322. d 3.0 from my new address (which I didreceive)....I've yet to get any other info
  11323. , newsletters, brochures et=c.=66rom them here.Too bad they don't have their Web
  11324. Site up and running. We could use it= toupdate registered users personal info ..
  11325. . not to mention all sorts ofother uses. Like FAQ's.--- =FE InterNet - GraFX Hau
  11326. s BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  11327.  
  11328. Date:    Sunday, 24 September 1995 17:51:43 
  11329. Subject: Re:Glossy Brochure
  11330. From:    Brad Molsen <moon@eskimo.com>
  11331.  
  11332.  
  11333.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11334.  
  11335.  
  11336.       To all,
  11337. After reading some of the legimate reasons people have submitted for 
  11338. being on the list and not registered to Impulse, I can see some of your 
  11339. points. I apologise to anyone I might have offended. As someone stated I 
  11340. was coming across like the gustopo "Show me your papers, please!". Could 
  11341. we just chalk it up to a bad hair day and let it go at that? I do stand 
  11342. by my statement that anyone that is a pirate and is asking questions that 
  11343. could be found in the manual or by contacting Impulse is bloody stupid. I 
  11344. also wish to say that my alluding to piracy at all is strickly my own 
  11345. interpretation of Mike's statement and as you will read below was not 
  11346. entirely accurate. I am just bullish on this list and what it offers all 
  11347. of us and am just as bullish, as I know you all are, on Imagine. Again, 
  11348. I am sorry and I return the bandwidth to more appropriate discussions and 
  11349. I hope more tutorials.
  11350.  
  11351. On 22 Sep 1995, Mike Halvorson wrote:
  11352.  
  11353. > Brad
  11354. > Not too quick, my comment was more to the point that people who want the
  11355. > software dont even take the time to send a warranty card that we provide to us
  11356. ,
  11357. > so that we can make them aware of the reality of things, then without any reas
  11358. on
  11359. > they bitch about things that they dont know about because we cant communicate
  11360. > with them.
  11361. > Theft was only a passing thought.
  11362. > Mike
  11363.  
  11364. Date:    Sunday, 24 September 1995 20:29:26 
  11365. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11366. From:    Catherine A Tromanhauser <ctromanh@uoguelph.ca>
  11367.  
  11368.  
  11369.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11370.  
  11371.  
  11372. Here's my story.  My wife had ordered Imagine 3.0 for me for my birthday 
  11373. on her credit card but shortly thereafter cancelled it because I found a 
  11374. used copy for sale.  I bought the copy, the owner sent a letter to 
  11375. Impulse and cc'd to myself transfering registration to me.  Funny 
  11376. thing is, my wife got the last newsletter from Impulse and I did not.  
  11377. Also Mike H. wouldn't find my name from this list because I use my wife's 
  11378. access account.  I'm afraid to even call for the upgrade because of the 
  11379. horror stories I've read here and for the fact that Impulse would 
  11380. probably have no record of my purchase.  Oh well.  
  11381.  
  11382. Sully
  11383.  
  11384. (Andrew Sullivan, not Catherine Tromanhauser.  Imagine purchased from 
  11385. Scott Nichols:  just in case Mike reads this)
  11386.  
  11387.  
  11388. Date:    Monday, 25 September 1995 02:41:59 
  11389. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11390. From:    Joe Piche <jpiche@freenet.calgary.ab.ca>
  11391.  
  11392.  
  11393.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11394.  
  11395.  
  11396.  
  11397. On Sun, 24 Sep 1995, Stephen Gifford wrote:
  11398.  
  11399. > I definately would have to agree with the above statement.  Most of the
  11400. > people who are using the cover disk couldn't afford to by the full version,
  11401. > so how the heck are they going to affor Internet access.  I realize that
  11402. > some students get this for free, still even if 20% of the users on the list
  11403. > were using illegal copies of Imagine, that is only a small reflection of the
  11404. > total number of pirated versions out there.
  11405.  
  11406. I went out and bought the book 3d modeling lab. Cost about $60 bux cdn. 
  11407. Now, what is the point of me registering the Program? I'm not likely to 
  11408. buy the next one. I use imagine for minor stuff.
  11409.  
  11410. Internet access is not that expensive. I get my free, through a freenet 
  11411. in our city. As well, $100 can buy you a years access (no time limit) 
  11412. with PPP/SLIP.
  11413.  
  11414. As for the comment small reflection of pirated versions... That is 
  11415. unfortunatly true. I meet very few amiga users that don't have or had a 
  11416. pirate copy of imagine at some time.  I couldn't say about the PC world. 
  11417. Every one I know owns there own copy..
  11418.  
  11419. I would think that a program as complicated as Imagine would need manuals 
  11420. to make it work fully. Thats why I spent the cash to get it. Manuals.
  11421.  
  11422. Thats my opinion, not yours, Joe
  11423.  
  11424. Date:    Monday, 25 September 1995 02:51:36 
  11425. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11426. From:    sgiff@airmail.net (Stephen Gifford)
  11427.  
  11428.  
  11429.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11430.  
  11431. >Would people please note it was NOT Mike H that said these people are
  11432. >pirates - he just noted how many unregistered users there are here.
  11433. >
  11434. >Also, to those who point out 2.0 being on the mag cover - are anything
  11435. >like 40% of the queries here to do with 2.0?? Relatively few, I would
  11436. >say.
  11437. >
  11438. >
  11439. I definately would have to agree with the above statement.  Most of the
  11440. people who are using the cover disk couldn't afford to by the full version,
  11441. so how the heck are they going to affor Internet access.  I realize that
  11442. some students get this for free, still even if 20% of the users on the list
  11443. were using illegal copies of Imagine, that is only a small reflection of the
  11444. total number of pirated versions out there.
  11445.  
  11446. s.g.
  11447.  
  11448.  
  11449. Date:    Monday, 25 September 1995 05:44:43 
  11450. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11451. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  11452.  
  11453.  
  11454.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11455.  
  11456. At 09:48 AM 24/9/95 -0700, you wrote:
  11457. >I used to ask questions all the time, but why bother when the answer
  11458. >solely consists of "You should upgrade, you should upgrade!"?
  11459. >Look, this list has had a couple of interesting threads, but mostly
  11460. >all it's meant to me is interminable discussions about a long-dead
  11461. >personal computer platform. In my case, this doesn't tend to foster
  11462. >the desire to participate actively in conversation.
  11463.  
  11464. When did the list become mandatory?? If you're bored, move on...
  11465. Incidentally, you've just contributed to one of the threads you
  11466. complained about.
  11467.  
  11468.  
  11469. Date:    Monday, 25 September 1995 05:53:41 
  11470. Subject: Re: <none>
  11471. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  11472.  
  11473.  
  11474.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11475.  
  11476. At 11:34 AM 23/9/95 +1000, you wrote:
  11477. >Hello Doug, on Sep 22 you wrote:
  11478. >
  11479. >> (Who bought Imagine 3.0 but it wasn't supplied with a registration 
  11480. >> card)
  11481. >
  11482. >I bought Imagine 2.0 and 3.0 here in Australia and neither had registration
  11483. >cards. I've also sent snail mail to Impulse about upgrades but never
  11484. >received a response. I hope I have better luck with cross-upgrading when I
  11485. >switch to a PC.
  11486. >
  11487. >-- Bob
  11488. >
  11489. >  :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  11490. >  : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  11491.  
  11492. Mine (3.0) had no rego card either. I sent Impulse a sales receipt and a
  11493. letter from
  11494. my dealer to that effect, and have had no trouble getting upgrades, and was 
  11495. placed on their database on the strength of the letter.
  11496.  
  11497. Oh, and to those who say you can't learn Imagine 2 without a manual, I did
  11498. so using
  11499. Steve Worley's understanding Imagine, and purchased Imagine when I became a 
  11500. 'commercial' user. Not something I'm proud of, just an economic fact.
  11501.  
  11502.  
  11503. Date:    Monday, 25 September 1995 08:14:33 
  11504. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  11505. From:    montvai@achilles.rijnh.nl (Attila Montvai)
  11506.  
  11507.  
  11508.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11509.  
  11510.  
  11511. Hi all,
  11512.  
  11513. this is the reason I write:
  11514.  
  11515. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  11516. >Mike H said,
  11517. >>have downloaded many names from the IML, to my surprise over 40 
  11518. >>percent of the people are not registered users, of course this comes 
  11519. >>form the fact that they have a copy that they got from a guy on the 
  11520. >>street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  11521. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  11522.  
  11523. First: I bought v.  3.0. based on a advertisment
  11524. which contained untrue statements about the  functionality.
  11525. The action was based on an agreement with Impulse as it
  11526. was claimed in the ad.
  11527. BTW the copy was not for $2.00 at all!
  11528.  
  11529. So: If I lived in the States, I would have required my
  11530. money back with all of the legal aspects involved!
  11531.  
  11532. Of course there was no registration card in the package.
  11533.  
  11534. So if >>40<< % of the users is pirate, than the whole
  11535. of the 'Gang at Impulse' is cheater!
  11536.  
  11537. Attila.
  11538.  
  11539. P.S. 1. Can someone tell the "President" the address of INTERPOL?
  11540.  
  11541. P.S. 2. There is a proverb: a fish gets stinky at its head first.
  11542.  
  11543.  
  11544.  
  11545. Date:    Monday, 25 September 1995 10:32:08 
  11546. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  11547. From:    Greg Tatham <twitch@popmail.mcs.com>
  11548.  
  11549.  
  11550.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11551.  
  11552. > >I used to ask questions all the time, but why bother when the answer
  11553. > >solely consists of "You should upgrade, you should upgrade!"?
  11554. > >Look, this list has had a couple of interesting threads, but mostly
  11555. > >all it's meant to me is interminable discussions about a long-dead
  11556. > >personal computer platform. In my case, this doesn't tend to foster
  11557. > >the desire to participate actively in conversation.
  11558. > When did the list become mandatory?? If you're bored, move on...
  11559. > Incidentally, you've just contributed to one of the threads you
  11560. > complained about.
  11561.  
  11562. As a V2.0 lurker ("3-D Modelling Lab"), dyed-in-der-wool Win95 geek, 
  11563. and weekend (at best) renderer, my tuppence worth:
  11564.   a)  I've *tried* contacting Mike H. twice (at the C$erve address 
  11565. mentioned in the FAQ (yes--I RTFF)) to get upgrade info, pricing, 
  11566. etc., to no effect.  (My snailmail port is hung.)
  11567.   2)  I read of a Windoze port with great joy.
  11568. so
  11569.   d)  I'm an unregistered lurker, wading through the list, collecting 
  11570. snippets that might or might not be useful if an upgrade ever 
  11571. presents itself.  Too many digits in the price-tag however--so am 
  11572. soon likely to be taking my greater-than-a-couple-hundred but 
  11573. far-less-than-$1695 biz elsewhere. 
  11574.  
  11575. (& I *ass*ume Imagine got effortless residuals from the sale of that 
  11576. book, right . . ?)
  11577.  
  11578. Auto-sig & Regards from,
  11579.  
  11580.     Greg Tatham [twitch@mcs.com             ]
  11581.                 [tathamg@cch.com            ]
  11582.                 [http://www.mcs.net/~twitch/]
  11583.  
  11584. Date:    Monday, 25 September 1995 12:47:10 
  11585. Subject: TestSpeed
  11586. From:    Red Hawk <qua1397@cdc700.cdc.polimi.it>
  11587.  
  11588.  
  11589.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11590.  
  11591. I have created an Imagine Project to have speed comparison for
  11592.      different Machine..........Please Test it on your machine
  11593.      and report me!!!!!!!!!!!
  11594.  
  11595. Description:
  11596.     There are 3 files in SPEEDCO.LHA 
  11597.     SPEEDAM.LHA Project for AMIGA
  11598.     SPEEDPC.LHA Project for PC
  11599.     and a brush maps to put in the directory Object
  11600.     
  11601.  .---------------------------------------------------------.
  11602.  | E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// |
  11603.  | Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0Gb SCSI II            \XX/  |
  11604.  | AMD DX4 100Mhz 49Mb 4.45Gb SCSI II                      |
  11605.  | Home Page:                                              |
  11606.  | http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 |
  11607.  `---------------------------------------------------------'
  11608.      
  11609.  
  11610. --> ATTACHEMENT: speedco.lha <--
  11611. Attachement is included in IML_archive of September.
  11612.  
  11613.  
  11614. Date:    Monday, 25 September 1995 12:57:19 
  11615. Subject: Re: How do I get out of here
  11616. From:    Edward Chadez <echadez@galileo.carl.org>
  11617.  
  11618.  
  11619.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11620.  
  11621. In a previous letter, David Kemper wrote:
  11622. } Just exactly how do I get off of this mailing list? I've posted unsubscribe
  11623. } to every address I have and it's always bounced back. 
  11624.  
  11625. Try--
  11626.  
  11627.       imagine-request@email.eag.unisysgsg.com
  11628.  
  11629. Not that it will work:  I've been sending "UNSUBSCRIBE" emails to that 
  11630. address since last Thursday.  Nothing's bounced, and using elm in verbose 
  11631. mode I know that the message is being received by email.eag.unisysgsg.com.
  11632.  
  11633.       -Ed
  11634. -- 
  11635.      Edward Chadez, Lead Senior Programmer/Analyst at CARL Corporation
  11636.    When web surfing, visit Galileo's Universe at http://galileo.carl.org/
  11637. A3000(25)/3.1(ROM)/CV64  Amiga user since 1987.  Internet surfer since 1987.
  11638.  
  11639. Date:    Monday, 25 September 1995 14:43:00 
  11640. Subject: Something cool
  11641. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  11642.  
  11643.  
  11644.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11645.  
  11646. Just to get back onto something "interesting", I've discovered acool freeware mo
  11647. deller for Windows called WinBlob. It allows youto create metaballs like the one
  11648.  Mike H. created in AlienArt.jpg.It's real easy to use, I was able to duplicate 
  11649. Mike H.'s objectin a couple minutes. It can save out in DXF format too.You can f
  11650. ind it at ftp.povray.org in the Modeller directory.   /-------------------------
  11651. -----           ___   ___  ___   ___  | Mike van der Sommen                     
  11652. / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/ / \  /
  11653.   /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805-683-13
  11654. 88)  |           "Blackouts make for nice breaks in the day"   \________________
  11655. _____________________________________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS -
  11656.  Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  11657.  
  11658. Date:    Monday, 25 September 1995 14:58:00 
  11659. Subject: Unregistered users
  11660. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  11661.  
  11662.  
  11663.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11664.  
  11665. -> I definately would have to agree with the above statement.  Most o=f t-> peop
  11666. le who are using the cover disk couldn't afford to by the full= ve-> so how the 
  11667. heck are they going to affor Internet access.  I realiz=e t-> some students get 
  11668. this for free, still even if 20% of the users on= th-> were using illegal copies
  11669.  of Imagine, that is only a small reflect=ion-> total number of pirated versions
  11670.  out there.Oh pleeeese. This is worse than platform wars!!!!Let's get over it, a
  11671. nd move on to something more interesting orhelpful. Whatever happened to all tho
  11672. se tips and tricks we weregetting for awhile?   /------------------------------ 
  11673.           ___   ___  ___   ___  | Mike van der Sommen                     / __  
  11674. /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/ / \  /  /  /
  11675.      / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |
  11676.            "Blackouts make for nice breaks in the day"   \______________________
  11677. _______________________________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  11678.  
  11679. Date:    Monday, 25 September 1995 18:05:40 
  11680. Subject: Re: How to get a glossy Brochure
  11681. From:    craigh@fa.disney.com
  11682.  
  11683.  
  11684.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11685.  
  11686. On Sep 23,  2:02pm, imagine-relay@email.sp.paramax.com wrote:
  11687. >
  11688. >
  11689. > On Sat, 23 Sep 1995 KEN_ROBERTSON@robelle.com wrote:
  11690. >
  11691. > > Roger asked how to get a glossy brochure....
  11692. > >
  11693. > > The asnwer is simple!  Call Impulse at 1-800-328-0184 (USA and Canada)
  11694. > > or at 612-425-0557 for International calls.  I am sure that they
  11695. > > will be happy to send you one.
  11696. > >
  11697. > > I think that all registered users must have received one in the mail.
  11698. >
  11699. > Yeah, Mike Halvorsen mailed me and said that if I had registered, I
  11700. > should be getting one. Well, now I have something to watch the mailbox for...
  11701. >
  11702. > > \KenR
  11703. > >
  11704. >
  11705. > See ya,
  11706. >     Roger
  11707. >-- End of excerpt from imagine-relay@email.sp.paramax.com
  11708.  
  11709. Is this only for people who haven't upgraded already?  I have 3.3, but have
  11710. received no brochure.
  11711.  
  11712. Craig
  11713.  
  11714.  
  11715.  
  11716.  
  11717. -- 
  11718.  _____________________________________________________________________________
  11719.             __
  11720.           #####       Craig Hoffman
  11721.          #~ ~###      craigh@fa.disney.com
  11722.           @ @ #?)
  11723.           <  /|       Walt Disney Feature Animation 
  11724.           `-' /
  11725.           |__/
  11726.  _____________________________________________________________________________
  11727.  
  11728.  
  11729. Date:    Monday, 25 September 1995 18:44:10 
  11730. Subject: Re: How do I get out of here
  11731. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  11732.  
  11733.  
  11734.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11735.  
  11736.  
  11737.  
  11738. On Mon, 25 Sep 1995, Edward Chadez wrote:
  11739.  
  11740. > Try--
  11741. >     imagine-request@email.eag.unisysgsg.com
  11742. > Not that it will work:  I've been sending "UNSUBSCRIBE" emails to that 
  11743. > address since last Thursday.  Nothing's bounced, and using elm in verbose 
  11744. > mode I know that the message is being received by email.eag.unisysgsg.com.
  11745.  
  11746. I've heard that that address doesn't work. Try--
  11747.  
  11748.       imagine-request@email.sp.paramax.com
  11749.  
  11750. It's the older address, but I think it still works.
  11751.  
  11752. >     -Ed
  11753. > -- 
  11754. >      Edward Chadez, Lead Senior Programmer/Analyst at CARL Corporation
  11755. >    When web surfing, visit Galileo's Universe at http://galileo.carl.org/
  11756. > A3000(25)/3.1(ROM)/CV64  Amiga user since 1987.  Internet surfer since 1987.
  11757.  
  11758. See ya,
  11759.       Roger
  11760.  
  11761. Date:    Monday, 25 September 1995 19:20:27 
  11762. Subject: Re: How to get a glossy Brochure
  11763. From:    Curtis White <cwhite@teleport.com>
  11764.  
  11765.  
  11766.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11767.  
  11768. > Is this only for people who haven't upgraded already?  I have 3.3, but have
  11769. > received no brochure.
  11770. > Craig
  11771.  
  11772.  
  11773. I have 3.3 and got my brochure today.  Looks nice.
  11774.  
  11775. Thanks,
  11776.  
  11777. Curt
  11778.  
  11779.  
  11780.  
  11781.  
  11782. =========================================================
  11783. =        Do not follow where the path may lead.         =
  11784. = Go instead where there is no path and leave a trail.  =
  11785. =========================================================
  11786.  
  11787. Curtis White
  11788.  
  11789.  
  11790. Date:    Monday, 25 September 1995 21:14:58 
  11791. Subject: Re: How do I get out of here
  11792. From:    Bob Arnold <barnold@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  11793.  
  11794.  
  11795.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11796.  
  11797.  
  11798. You can check out any time you want,
  11799. but you can never leave......
  11800.  
  11801. muhahahahahahahaaaaaa   -Bob
  11802.  
  11803.  
  11804. On Mon, 25 Sep 1995, David Kemper wrote:
  11805.  
  11806. > Just exactly how do I get off of this mailing list? I've posted unsubscribe
  11807. > to every address I have and it's always bounced back. 
  11808.  
  11809. Date:    Monday, 25 September 1995 23:24:55 
  11810. Subject: To see or not to see......
  11811. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  11812.  
  11813.  
  11814.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11815.  
  11816. Hi all.
  11817.  
  11818. My friend Scott(Impulse) has put up a homepage at sharky's, and there you 
  11819. will see some of my recent pics. They where also featured in their brochure.
  11820. Let me know what you think?
  11821. Later
  11822.  
  11823. http://www.websharx.com:80/~cptvideo/
  11824.  
  11825. Date:    Tuesday, 26 September 1995 00:58:19 
  11826. Subject: Imagine a CyberGraphs screen
  11827. From:    rune.jacobsen@bbs.oslohd.no (Rune Jacobsen)
  11828.  
  11829.  
  11830.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11831.  
  11832. >It is a damn shame.... if another 6 month's passby without Imagine
  11833. >start to support my Picasso / CyberGraphX card, i will move all my 3d
  11834. >activities to Macintosh instead...
  11835. >It is a shame, but i can't continue tracing i PAL:HIRES-LACE....
  11836. >Please Impulse, do the magic things, you used to be so good at...
  11837.  
  11838. I use Imagine 3.3 (bought used) with my CyberVision64 4MB, and I have
  11839. promoted Imagine's screen to a CVISION screen mode with only two problems
  11840. so far:
  11841.  
  11842. 1) I can't make preview animations like state anims and such.
  11843.    Well, I can make them, but not view them. :)
  11844. 2) If I, say, move an object, when I hit space to say I'm satisfied, it's
  11845.    drawn in the new position, but the object is not removed from it's
  11846.    old position. Sort of annoying in a big scene that takes hours to
  11847.    redraw (no, it doesn't really takes hours. But it feels like it).
  11848.  
  11849. So...If they could make it more system friendly in that you could actually
  11850. select a screen mode for the thing, I would be very, very happy.
  11851.  
  11852. Yeah, by the way. When I show a quickrender or a trace of some sort. I want
  11853. to be able to pick the screenmode for that as well.
  11854.  
  11855. Thanks.
  11856.  
  11857. Sgt. Rune Jacobsen -=> rune@fu.oslo.no <=- IRC: Shitlips @ #AmigaCafe
  11858. X-Files - Simpsons - Ren & Stimpy - Rosenborg - Amiga User since 1988
  11859. A4000/040-18MB RAM-0.5GB HD-IDEK 15" MultiFlat-CV64 4MB-INTEL OUTSIDE
  11860. BotsB Developer - Winner of Most Useless Utility Competition at TG'93
  11861.  
  11862. Date:    Tuesday, 26 September 1995 02:13:55 
  11863. Subject: Re: <none>
  11864. From:    Duncan <dunc@eraser.demon.co.uk>
  11865.  
  11866.  
  11867.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11868.  
  11869. Hi postmaster,
  11870.  
  11871. > (Who bought Imagine 3.0 but it wasn't supplied with a registration 
  11872. > card)
  11873.  
  11874.   I didnt get i card for V3 but impulse sent me the 'constant upgrade' 
  11875. form/info to get on the program (in the graphic gazzette ???)
  11876.  Although my upgrade (V3) came via Amiga Format and Bristol
  11877.  
  11878.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  11879.  \\                           dunc@eraser.demon.co.uk                      \\
  11880.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  11881.  
  11882. Date:    Tuesday, 26 September 1995 08:21:45 
  11883. Subject: Re: TestSpeed
  11884. From:    sgiff@airmail.net (Stephen Gifford)
  11885.  
  11886.  
  11887.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11888.  
  11889. Re: Speed Test
  11890.  
  11891. 640 x 480 Full Trace Mode
  11892. 7min. 58sec. 
  11893.  
  11894. 486-DX4-100  32 Meg Ram.
  11895. PCI Bus, w PCI Video Card
  11896. No preferences were changed to optimize render.
  11897.  
  11898. Stephen G.
  11899.  
  11900. Ugly Picture!!
  11901.  
  11902.  
  11903. Date:    Tuesday, 26 September 1995 11:06:52 
  11904. Subject: Re: TestSpeed
  11905. From:    gmartin@mv.us.adobe.com
  11906.  
  11907.  
  11908.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11909.  
  11910. Fab, at last someone has got round to this. Just a few thoughts before everyone 
  11911.  
  11912. wastes their time tracing this up:-
  11913.  
  11914. * What anti-aliasing settings are you using in preferences, this can make a 
  11915.   HUGE, HUGE difference to render times voiding any results from different
  11916.   folks!!
  11917.  
  11918. * The textures used (ie. MONSTER), are only compiled for 680x0 + fpu, I know, I
  11919.   know - this is the case for all textures with Imagine (+ Amiga exe version)
  11920.   and PC users don't yet have the wonderful Essence to play/test with (these
  11921.   are compiled for 040). I use 040 compiled textures where ever I can, as
  11922.   Essence textures are very flexible and can easily achieve effects similar to
  11923.   Imagines default. A x2 speed up for 060/040 users is easily obtainable.
  11924.   It just seems to me that this trace is designed to test a ground plane of
  11925.   MONSTER texture, the only objects are three SMALL shiny spheres and a few spot
  11926.  
  11927.   lights...
  11928.  
  11929. -gary
  11930.  
  11931.  
  11932. Date:    Tuesday, 26 September 1995 11:56:27 
  11933. Subject: My New Web Page
  11934. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  11935.  
  11936.  
  11937.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11938.  
  11939.  
  11940. Hi all,
  11941. just blowing my own horn a bit.  I've just opened a small, and only 
  11942. partly finished web page. its:
  11943.  
  11944. http://www.nd.edu/~gdenby
  11945.  
  11946. One of the pages has a few of my Imagine renderings, all fairly
  11947. recent, and none quite polished.  All my best stuff was sitting on
  11948. the Ami HD that died 2 months ago.  Nevertheless, I hope you find
  11949. some of it interesting.  As usual, comments/questions welcome
  11950.  
  11951. Greg Denby
  11952. gdenby@darwin.cc.nd.edu
  11953.  
  11954. Date:    Tuesday, 26 September 1995 13:57:30 
  11955. Subject: TestSpeed
  11956. From:    Red Hawk <qua1397@cdc712_1.sp.paramax.com>
  11957.  
  11958.  
  11959.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11960.  
  11961. Hi to all...............
  11962.       these are my results of the test with
  11963.       
  11964.       AMIGA 4000 040/25Mhz 16Mb 3000sec. to ram
  11965.       
  11966.       PC AMD DX4100Mhz 16Mb      409sec.
  11967.       
  11968.       
  11969.  .---------------------------------------------------------.
  11970.  | E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// |
  11971.  | Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0Gb SCSI II            \XX/  |
  11972.  | AMD DX4 100Mhz 49Mb 4.45Gb SCSI II                      |
  11973.  | Home Page:                                              |
  11974.  | http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 |
  11975.  `---------------------------------------------------------'
  11976.  
  11977. Date:    Tuesday, 26 September 1995 14:08:38 
  11978. Subject: Create IT!!!
  11979. From:    Red Hawk <qua1397@cdc712_1.sp.paramax.com>
  11980.  
  11981.  
  11982.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11983.  
  11984. I have try to create a simple rendering to test speed
  11985.   with AMIGA & PC, only to see which processor
  11986.   should I take 68060 or PENTIUM ???????????????
  11987.   
  11988. If someone can create a more affidable PRJ and can test
  11989.   on different Processor Please SEND ME.........!!!!!!!!!!!
  11990.   
  11991.  
  11992. P.S. I would like to have MonED istructions to change
  11993.   screenmode on AMIGA, I have a good Monitor (Targa 15')
  11994.   but I can't exploit IT!!!!!!!!!
  11995.   
  11996.   
  11997.  .---------------------------------------------------------.
  11998.  | E-Mail: qua1397@cdc700.cdc.polimi.it              __/// |
  11999.  | Amiga 4000/40 25Mhz 18Mb 2.0Gb SCSI II            \XX/  |
  12000.  | AMD DX4 100Mhz 49Mb 4.45Gb SCSI II                      |
  12001.  | Home Page:                                              |
  12002.  | http://cdc715_0.cdc.polimi.it/~qua1397/                 |
  12003.  `---------------------------------------------------------'
  12004.  
  12005. Date:    Tuesday, 26 September 1995 15:37:37 
  12006. Subject: Re: Walker2 cycleobject on Aminet!
  12007. From:    Mr Krzysztof Korski <SZULD@ucinvl.uci.agh.edu.pl>
  12008.  
  12009.  
  12010.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12011.  
  12012.  
  12013.  Hi friends,
  12014. I have a pleasure to let you know about corrected version of
  12015. Armoured Walker. If you want to have it just look for it in
  12016. "gfx/3dobj" directory in wuarchiwe.wustl.edu.
  12017.                          *******************
  12018.  
  12019. You should remember that it is a PostCardWare object, so if you
  12020. like and use it, send me a colorful postcard from the town you
  12021. live in. All information in .readme file.
  12022.                                     Yours sincerely,
  12023.                                     Krzysztof Korski
  12024.  
  12025. well known as...  szuld@ucinvl.uci.agh.edu.pl
  12026.  
  12027.  
  12028. Date:    Tuesday, 26 September 1995 15:54:35 
  12029. Subject: E-Mail down
  12030. From:    milan@Estoril.hku.nl (Milan Polle)
  12031.  
  12032.  
  12033.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12034.  
  12035. Hi all,
  12036.  
  12037. my E-Mail has been down since last Friday, if there where any response
  12038. to my question about paying for the constant upgrade with Eurochecks
  12039. or to my 4.0 must have list, please send them again.
  12040. I hope the bouncing mails didn't cause too much trouble and my mailing
  12041. list acount is still there.
  12042.  
  12043. Thanks in advance!
  12044.  
  12045. Milan
  12046.  
  12047.  
  12048.  
  12049. Date:    Wednesday, 27 September 1995 00:11:40 
  12050. Subject: Re: Single frame recording VCR
  12051. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  12052.  
  12053.  
  12054.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12055.  
  12056.  
  12057.  
  12058. On Tue, 19 Sep 1995 NEWKIRK@delphi.com wrote:
  12059.  
  12060. > A VCR with flying erase heads and frame-by-frame forward/reverse control
  12061. > would seem to me to be capable of (albeit manual) single frame recording.
  12062. > What am I missing here?  Obviously it's not that simple, but I've never
  12063. > worked with recording animations to tape, and never even looked into it.
  12064. > JN
  12065.   
  12066. I would like to see try that! The deck in question is made by sanyo. I 
  12067. cannot remember the model but it advertised in lots of AV trade magazines.
  12068.  
  12069. Date:    Wednesday, 27 September 1995 02:59:12 
  12070. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  12071. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  12072.  
  12073.  
  12074.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12075.  
  12076. O.K., I am resending this message, including the settings of my EDLE etc.
  12077. As someone
  12078. mentioned, these will have a strong effect on the outcome.
  12079.  
  12080. Re: Speed Test
  12081.  
  12082. Edle 10
  12083. RSDP 8
  12084. Old Style Antialiasing
  12085.  
  12086. 640 x 480 Full Trace Mode
  12087. 7min. 58sec. 
  12088.  
  12089. 486-DX4-100  32 Meg Ram.
  12090. PCI Bus, w PCI Video Card
  12091. No preferences were changed to optimize render.
  12092.  
  12093. Stephen G.
  12094.  
  12095. Ugly Picture!!
  12096.  
  12097.  
  12098. Date:    Wednesday, 27 September 1995 04:51:49 
  12099. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  12100. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  12101.  
  12102.  
  12103.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12104.  
  12105.  
  12106.  
  12107. On Mon, 25 Sep 1995, Curtis White wrote:
  12108.  
  12109. > I have 3.3 and got my brochure today.  Looks nice.
  12110.  
  12111. What an understatement! It looks GRRRRRR-EAT!
  12112.  
  12113. > =========================================================
  12114. > =        Do not follow where the path may lead.         =
  12115. > = Go instead where there is no path and leave a trail.  =
  12116. > =========================================================
  12117. > Curtis White
  12118.  
  12119. See ya,
  12120.       Roger
  12121.  
  12122. Date:    Wednesday, 27 September 1995 07:27:10 
  12123. Subject: WinImagine
  12124. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  12125.  
  12126.  
  12127.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12128.  
  12129. At 04:23 PM 26/9/95 -0600, you wrote:
  12130. >
  12131. >
  12132. >On Mon, 25 Sep 1995, Curtis White wrote:
  12133. >
  12134. >> 
  12135. >> I have 3.3 and got my brochure today.  Looks nice.
  12136. >> 
  12137. >
  12138. >What an understatement! It looks GRRRRRR-EAT!
  12139. >
  12140.  
  12141. Got mine too, and does look good. However, does anyone else get
  12142. the impression WinImagine is going to be little different
  12143. to Imagine 4.0? Quote :
  12144. "There will be several new features in Imagine for Windows,
  12145. however most of them are Windows related features like
  12146. virtual memory, better point device support" etc
  12147. ie No actual new 'features'
  12148.  
  12149. Bill Boyce
  12150.  
  12151.  
  12152. Date:    Wednesday, 27 September 1995 15:23:09 
  12153. Subject: Re: DCTV RGB PassThru
  12154. From:    Ayalon Hermony <ila2024@zeus.datasrv.co.il>
  12155.  
  12156.  
  12157.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12158.  
  12159.  
  12160. Hello,
  12161.  
  12162. Have a unit for sale. Hardly used, docs and everything. 
  12163.  
  12164. Please contact me off the IML, so we won't bother others.
  12165.  
  12166.  
  12167.  
  12168.            How do you come back from 3D ?
  12169. Ayalon M. Hermony,        Internet: ila2024@datasrv.co.il
  12170.  
  12171.  
  12172. Date:    Wednesday, 27 September 1995 16:23:33 
  12173. Subject: Re: IML (fwd)
  12174. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  12175.  
  12176.  
  12177.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12178.  
  12179.  
  12180.  
  12181. ---------- Forwarded message ----------
  12182.  
  12183.  
  12184. >On Sat, 23 Sep 1995, Roger Straub wrote:
  12185.  
  12186. [snip]
  12187.  
  12188. HI,
  12189.       I haven't been able to reach Dave privately and the sp.paramax 
  12190. address doesn't seems to work either :-< Do you know someone on the list 
  12191. that could help me to subscribe in! I don't know what to do....
  12192.  
  12193.                       thanks very much
  12194.  
  12195.  
  12196. ------------------------------------------------------
  12197.  
  12198. Can anyone help this poor lost soul? Thanx.
  12199.  
  12200. See ya,
  12201.       Roger
  12202.  
  12203. Date:    Wednesday, 27 September 1995 20:43:15 
  12204. Subject: IMAGINEfp locks 3000 w. Retina
  12205. From:    Old_Man <sea_dog@yrkpa.kias.com>
  12206.  
  12207.  
  12208.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12209.  
  12210.  
  12211. My Amiga 3000 has been churning out raytraces with IMAGINEfp and a Retina 
  12212. board. Now the cursor ( with either mouse or cursor keys) and the 
  12213. screen locks  before the IMAGINEfp screen comes up. As other programs 
  12214. (including Imagine regular flavor) run all right, I suspect the Amiga's 
  12215. fp but for obvious reasons I would rather not believe that.
  12216.  
  12217. Any alternative solutions gratefully accepted. In the absence of logical 
  12218. alternatives - how tough would it be to make a hardware fix?
  12219.  
  12220. Thanks
  12221.  
  12222. Bill
  12223.  
  12224.  
  12225. Date:    Wednesday, 27 September 1995 21:47:58 
  12226. Subject: Re:Glossy Brochure
  12227. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  12228.  
  12229.  
  12230.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12231.  
  12232.  
  12233.  
  12234. On Fri, 22 Sep 1995, Brad Molsen wrote:
  12235.  
  12236. > On 21 Sep 1995, Mike Halvorson wrote:
  12237. > > To that point, over the last six months, I have downloaded many names from t
  12238. he
  12239. > > IML, to my surprise over 40 percent of the people are not registered users, 
  12240.  
  12241. > > 
  12242. > > 
  12243. > >   Mike Halvorson
  12244. > To all, This SUCKS!! and I'm not referring to Mike monitoring the list and 
  12245. > comimng up with this stat. It takes alot of stones (let alone stupidity) to 
  12246. > have one's name on the list as a inquirer or contributor knowing that you 
  12247. > have a hot copy. It's too bad Dave W. doesn't have a registered users 
  12248. > list to compare to IML's list so he could bump these people to 
  12249. > Lurkerville where they could hope to pick up tidbits of info they need to 
  12250. > better understand the tool and be left to pick thru the bones of the 
  12251. > feast that we all enjoy by the open exchange afforded us by having 
  12252. > registered. 
  12253. >                             nuff said,
  12254. >                                     Brad
  12255. I have seen IML users discreetly give the cold shoulder to obvious 
  12256. pirates of imagine. Sometimes we not discreet and tell the poster to by 
  12257. the program! 200$ to upgrade sounds fair enough to me if you want to run 
  12258. it on windows.
  12259.  
  12260. Date:    Thursday, 28 September 1995 00:16:16 
  12261. Subject: RE:WinImagine
  12262. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  12263.  
  12264.  
  12265.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12266.  
  12267. Hey
  12268.  
  12269. I talked with Scott and Mike when I was over there in August, and even if they 
  12270. didnt promissed anything, I would think that the impression of a feature packed 
  12271.  
  12272. Win4.0, is very possible, I think that all of the ongoing work on the dos-4.0, 
  12273. that dont get finished for the realese, will be put in WinImagine. And I hope 
  12274. that theses features are high end stuff like:
  12275. -multiple foreground layers with alphas
  12276. -alpha generation
  12277. -More and better effects(global, sub global)
  12278. -true filter object type
  12279. -true density fog object type
  12280. -polished and more user friendly gui for the animation editors(stage,action)
  12281.  
  12282. As I said, nothing of this is confirmed, so dont take this note as the definite 
  12283.  
  12284. truth about the upcoming WinImagine.
  12285. Later
  12286.  
  12287. Tom Granberg "Renderbrandt"
  12288.  
  12289.  
  12290.  
  12291. Date:    Thursday, 28 September 1995 00:33:12 
  12292. Subject: Re: Subcribe
  12293. From:    Steven M Powell <afn27231@freenet.ufl.edu>
  12294.  
  12295.  
  12296.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12297.  
  12298.  
  12299.  
  12300. On Wed, 27 Sep 1995, Rodney McNeel wrote:
  12301.  
  12302. > subcribe
  12303. > I've tried both addresses to get back on the list:
  12304. >     imagine-request@email.sp.paramax.com
  12305. >         imagine-request@email.eag.unisysgsg.com
  12306. > and still haven't gotten any imagine mail....could someone subscribe me 
  12307. > to the correct address, for I am in need.
  12308. >                     rodman@infinity.ccsi.com
  12309. Welcome Rodney. Glad to have you in the arena. 
  12310.  
  12311. Let me tell you what you have missed so far...
  12312.  
  12313. Bitch, Moan, Grown !!!!  - mostly towards Mike H. (Impulse sofware)
  12314.  
  12315. A couple of good tips and info on how to get more.
  12316.  
  12317. Some test rendering benchmarks (good idea) with a standard scene for both 
  12318. platforms (Amiga , PC). 
  12319.  
  12320. Some talk off upgrades and future plans for Imagine.
  12321.  
  12322. Thats about it.
  12323.  
  12324.  
  12325. Oh Mike H, if you read this. Pretty please send me a flyer about the 4.0 
  12326. deal. I am allready registered to recieve it anyway, I just want to see the 
  12327. pretty colors I 've heard about. Thanks.
  12328.  
  12329.                                       Render on
  12330.                                   
  12331.                                       Phoenix          
  12332.    
  12333.  
  12334.                               
  12335.  
  12336. Date:    Thursday, 28 September 1995 00:46:27 
  12337. Subject: Re: Intuition Interface
  12338. From:    mrivers@tbag.org (Michael Rivers)
  12339.  
  12340.  
  12341.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12342.  
  12343. Here's a reply from M.Halverson to the message I posted on IML, 
  12344. it should let us Amiga Imagine users know where we stand.
  12345.  
  12346. BTW, Flame me if you wish about net-etticate(sp?). 
  12347.  
  12348. ----------------------------------------------------------------
  12349. Mr. Rivers
  12350.  
  12351. You have a right to your opinion, but what it looks like is much less
  12352. important
  12353. that what it does.  You are spending your time worrying about something that
  12354. is
  12355. old news.  Get with the program, we have moved on, until there is major
  12356. support
  12357. for the Amiga and a new updated and supported OS we are going to stick with
  12358. what
  12359. we have.  If that makes you mad, please dont waste air time telling me about
  12360. it,
  12361. I already know how you feel.  Dont tell us how to program unless youare going
  12362. to
  12363. show up here and do the job, we are taxed to the hilt to get things that we
  12364. have
  12365. comitted to done, we have never said that we would indeed change the UI and we
  12366. have lived to that promise.
  12367.  
  12368. So if you want to move to something more productive, great if not, then, well
  12369. I
  12370. have no then, so you figure it out.
  12371.  
  12372. Before you blow a gasket, try for a moment to be a bit open minded, we have
  12373. many
  12374. users to make happy, and comments like make it look better are just a waste of
  12375. your breath, if we do something that makes it look better and you dont like
  12376. it,
  12377. then what, do we change it to meet your needs, doubt it.
  12378.  
  12379. Many users, like your self who feel strongly take the time to show us what
  12380. they
  12381. want, its your turn or we move onto the next battle.
  12382.  
  12383.  
  12384. Mike
  12385.  
  12386.  
  12387. Date:    Thursday, 28 September 1995 03:10:53 
  12388. Subject: Re: TestSpeed
  12389. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  12390.  
  12391.  
  12392.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12393.  
  12394. Hello Red, on Sep 26 you wrote:
  12395.  
  12396. > Hi to all...............
  12397. >       these are my results of the test with
  12398. >       
  12399. >       AMIGA 4000 040/25Mhz 16Mb 3000sec. to ram
  12400. >       
  12401. >       PC AMD DX4100Mhz 16Mb      409sec.
  12402.  
  12403. 3000 second is 50 minutes, is this a typo?  My A3000 030/25 did it in 
  12404. 17min 42sec. 640x512 Trace - EDLE = 12, AARC = 10, OLDA = F
  12405.  
  12406. -- Bob
  12407.  
  12408.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  12409.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  12410.  
  12411.  
  12412. Date:    Thursday, 28 September 1995 03:15:37 
  12413. Subject: Re: TestSpeed
  12414. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  12415.  
  12416.  
  12417.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12418.  
  12419. Hello Stephen, on Sep 26 you wrote:
  12420.  
  12421. > Re: Speed Test
  12422. > 640 x 480 Full Trace Mode
  12423. > 7min. 58sec. 
  12424. > 486-DX4-100  32 Meg Ram.
  12425. > PCI Bus, w PCI Video Card
  12426. > No preferences were changed to optimize render.
  12427.  
  12428. This won't be a fair comparison if the resolutions are different for the
  12429. Amiga and PC. My sub-project was set at 640x512.
  12430.  
  12431. -- Bob
  12432.  
  12433.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  12434.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  12435.  
  12436.  
  12437. Date:    Thursday, 28 September 1995 03:26:07 
  12438. Subject: Re: Create IT!!!
  12439. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  12440.  
  12441.  
  12442.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12443.  
  12444. Hello Red, on Sep 26 you wrote:
  12445.  
  12446. > I have try to create a simple rendering to test speed
  12447. >   with AMIGA & PC, only to see which processor
  12448. >   should I take 68060 or PENTIUM ???????????????
  12449.  
  12450. I've seen a message in comp.sys.amiga.graphics where someone had an 060 in
  12451. their A4000/040 and was over the moon because he got a 2x speed increase
  12452. when rendering in Imagine. Mind you, it may be a different story if/when
  12453. software is optimised for an 060. In the meantime I'm going for a Pentium.
  12454.  
  12455. -- Bob
  12456.  
  12457. Date:    Thursday, 28 September 1995 04:16:46 
  12458. Subject: Wish List
  12459. From:    sgiff@airmail.net (Stephen Gifford)
  12460.  
  12461.  
  12462.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12463.  
  12464. Things I'd most like to see in Win Imagine.
  12465.  
  12466. Selectable Shadow Tracing.
  12467. Scanline w/ Shadows, but not if it's not significantly faster.
  12468. Spline Modeler.
  12469. Stage and Action Editor Integrated into one Editor.
  12470. Being able to change States in Stage.
  12471. Selection of objects to change attributes in Stage.
  12472. Global Sky Effect that renders quickly without Transparency layers.
  12473. Object Smoothing.
  12474. Jpeg Support for image maps.
  12475. Face Reduction.
  12476. Support for GDI or the newer DirectDraw API.
  12477. A Delete function for models that are no longer needed.
  12478.  
  12479. I guess that would make me happy for now. :)
  12480.  
  12481. S.G.
  12482.  
  12483.  
  12484. Date:    Thursday, 28 September 1995 05:04:38 
  12485. Subject: Imagine something hairy...
  12486. From:    Bush Doktor <sppcarso@ultrix.uor.edu>
  12487.  
  12488.  
  12489.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12490.  
  12491.  
  12492.    Just noticed in a magazine that someone has put out a program
  12493. for lightwave that creates (or re-creates) hair.  Has anyone seen
  12494. this work?  I'd really like to have something like this for Imagine
  12495. without having to have 128megs of ram to work with the object. :-)
  12496. Maybe something along the lines of Ian's Stars program.
  12497.  
  12498. +--__Imagine some new uses for a firecracker board__--+
  12499.  
  12500. Date:    Thursday, 28 September 1995 06:23:14 
  12501. Subject: Re:Glossy Brochure
  12502. From:    George Lane <glane@qualcomm.com>
  12503.  
  12504.  
  12505.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12506.  
  12507.  
  12508.  
  12509. > On Fri, 22 Sep 1995, Brad Molsen wrote:
  12510. > > On 21 Sep 1995, Mike Halvorson wrote:
  12511. > > 
  12512. > > > To that point, over the last six months, I have downloaded many names 
  12513. from the
  12514. > > > IML, to my surprise over 40 percent of the people are not registered 
  12515. users, 
  12516. > > > 
  12517. > > > 
  12518. > > >         Mike Halvorson
  12519. > > 
  12520. > > To all, This SUCKS!! and I'm not referring to Mike monitoring the list and 
  12521. > > comimng up with this stat. It takes alot of stones (let alone stupidity) to 
  12522.  
  12523. > > have one's name on the list as a inquirer or contributor knowing that you 
  12524. > > have a hot copy. It's too bad Dave W. doesn't have a registered users 
  12525. > > list to compare to IML's list so he could bump these people to 
  12526. > > Lurkerville where they could hope to pick up tidbits of info they need to 
  12527. > > better understand the tool and be left to pick thru the bones of the 
  12528. > > feast that we all enjoy by the open exchange afforded us by having 
  12529. > > registered. 
  12530.  
  12531. I think Mike making this assumption is not well thought out. I bought the 
  12532. book 3D Modeling Lab, and used to use the copy of Imagine that same with 
  12533. it. I have moved on to something else. I'm sure a lot of others have 
  12534. done the same. I still monitor the list for general animation tips 
  12535. though. But since I'm not in Mike's database, he thinks I'm a pirate.
  12536.  
  12537. George
  12538.  
  12539.  
  12540. Date:    Thursday, 28 September 1995 07:21:23 
  12541. Subject: RE:WinImagine
  12542. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  12543.  
  12544.  
  12545.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12546.  
  12547. At 01:16 AM 28/9/95 +0200, you wrote:
  12548. >Hey
  12549. >
  12550. >I talked with Scott and Mike when I was over there in August, and even if they 
  12551.  
  12552. >didnt promissed anything, I would think that the impression of a feature
  12553. packed 
  12554. >Win4.0, is very possible, I think that all of the ongoing work on the dos-4.0, 
  12555.  
  12556. >that dont get finished for the realese, will be put in WinImagine. And I hope 
  12557.  
  12558. Mike replied to me that there are many new features, but the biggest was getting
  12559.  
  12560. it to work in Windows. I can relate to that. Windows is hard enough to use, I
  12561. dread to think what it's like to program :)
  12562.  
  12563. (PS, watch what you say - you never know who's listening!)
  12564.  
  12565.  
  12566. Date:    Thursday, 28 September 1995 07:25:14 
  12567. Subject: Re:Glossy Brochure
  12568. From:    Fred Aderhold <fredster@netrix.net>
  12569.  
  12570.  
  12571.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12572.  
  12573.  
  12574. >I have seen IML users discreetly give the cold shoulder to obvious 
  12575. >pirates of imagine. Sometimes we not discreet and tell the poster to by 
  12576. >the program! 200$ to upgrade sounds fair enough to me if you want to run 
  12577. >it on windows.
  12578. >
  12579.  
  12580. I too was more than a little nervous at the $1600 retail price, but was very
  12581. much relieved about the $200 upgrade. Hmmm... wonder what happens after that.
  12582.  
  12583. --------------------------------------------
  12584. Fred Aderhold
  12585. fredster@netrix.net
  12586. http://www.netrix.net/users/fredster
  12587.  
  12588. Daddy, what does formatting drive C mean?
  12589. --------------------------------------------
  12590.  
  12591.  
  12592. Date:    Thursday, 28 September 1995 08:33:16 
  12593. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  12594. From:    Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  12595.  
  12596.  
  12597.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12598.  
  12599. >Mike H said,
  12600. >>have downloaded many names from the IML, to my surprise over 40 
  12601. >>percent of the people are not registered users, of course this comes 
  12602. >>form the fact that they have a copy that they got from a guy on the 
  12603. >>street corner for $2.00 and it did not have a warranty card.
  12604. >
  12605. >Before we all start shouting that 40% of the people on this list are 
  12606. >pirates, remember the fact that Imagine 2.0 has been included on 
  12607. >coverdisks of both Amiga Format and PC Format.
  12608.  
  12609.  BB> Would people please note it was NOT Mike H that said these people are
  12610.  BB> pirates - he just noted how many unregistered users there are here.
  12611.  BB> Also, to those who point out 2.0 being on the mag cover - are
  12612.  BB> anything
  12613.  BB> like 40% of the queries here to do with 2.0?? Relatively few, I would
  12614.  BB> say.
  12615.  
  12616. I am an unregistered user!!!!!! I have both the amiga and PC versions!!!!
  12617. Both came from coverdisks. Otherwise I would not have the program at all.
  12618. Whilst it is an excelent program, I do not have the time devote enough time
  12619. to it to acheive anything startling. I read this list to :
  12620. 1) find out more about Imagine (coverdisks have not instruction manuals)
  12621. 2) Pick up hints and tips
  12622. 3) Keep up to date with new ideas
  12623.  
  12624. Another point is, if I did buy the latest version, why would I register?
  12625. What does it give me that this list doesn't? If I have a question, I can
  12626. post it here and receive a response from another interested person, not
  12627. some dis-satified , bored answering dumb user questions, employee.
  12628. Not to mention the fact that I live in Australia, so calling them up is out
  12629. of the question.
  12630.  
  12631. Darryl
  12632.  
  12633. -- Via DLG Pro v1.0
  12634.  
  12635.                #####\             _             /#####
  12636.                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  12637.                ##### |         /_    /         | #####
  12638.                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  12639.                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  12640.                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  12641.                #####/    ######/     \######    \#####
  12642.  
  12643. Date:    Thursday, 28 September 1995 11:25:20 
  12644. Subject: What will happen?
  12645. From:    Carsten Bach <infoflex@inet.uni-c.dk>
  12646.  
  12647.  
  12648.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12649.  
  12650. I don't know if it is just me, who haven't understood the mails the last 
  12651. weeks. But will there be new versions of Imagine for the Amiga, or even 
  12652. the DraCo. With or without new interface. And will it be possible to get 
  12653. a instant upgrade after version 4.0, if there comes anything for the 
  12654. Amiga.
  12655.  
  12656.  
  12657.  
  12658.  
  12659. Arne Voigt
  12660. Copenhagen Denmark
  12661.  
  12662.  
  12663.  
  12664.  
  12665.  
  12666.  
  12667.  
  12668.  
  12669. Date:    Thursday, 28 September 1995 12:24:45 
  12670. Subject: Re: DXF (Not about WinImagine)
  12671. From:    ALorence@aol.com
  12672.  
  12673.  
  12674.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12675.  
  12676. The answer to my question was simple: DXF's import with the PHONG attribute
  12677. off.  Just had to click it on.
  12678.  
  12679. Thanks to all who replied.
  12680.  
  12681. Alan
  12682.  
  12683.  
  12684. Date:    Thursday, 28 September 1995 12:24:58 
  12685. Subject: A pipe
  12686. From:    ALorence@aol.com
  12687.  
  12688.  
  12689.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12690.  
  12691. A friend of mine gave me a challenge (we are constantly having little
  12692. 'friendly competitions') -- he wanted me to animate a lump moving down a
  12693. pipe.  He was thinking of the way the pipe bulges in cartoons when something
  12694. moves through it, but I guess it could also be like a snake swallowing a rat
  12695. (or whatever).  Truespace (which he uses) can easily simulate this with a
  12696. 'deformation lattice', but I have no good ideas on how to do this in Imagine.
  12697.  Any ideas?
  12698.  
  12699. Alan.
  12700.  
  12701.  
  12702. Date:    Thursday, 28 September 1995 12:47:06 
  12703. Subject: Re: A pipe
  12704. From:    Bob Arnold <barnold@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  12705.  
  12706.  
  12707.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12708.  
  12709.  
  12710. Maybe you're looking at this wrong: "he" challenged "you" and if we all 
  12711. reply we'll kick his collective butt, but is that a victory?  Better if 
  12712. you find a tweaky cool little bizarre thing Imagine is good at and 
  12713. challenge him to reproduce THAT in his Truespace.  See how long it takes 
  12714. you vs. how long he takes on your challenge and the loser buys the winner 
  12715. a 4MB SIMM.   -Bob
  12716.  
  12717.  
  12718. On Thu, 28 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  12719.  
  12720. > A friend of mine gave me a challenge (we are constantly having little
  12721. > 'friendly competitions') -- he wanted me to animate a lump moving down a
  12722. > pipe.  He was thinking of the way the pipe bulges in cartoons when something
  12723. > moves through it, but I guess it could also be like a snake swallowing a rat
  12724. > (or whatever).  Truespace (which he uses) can easily simulate this with a
  12725. > 'deformation lattice', but I have no good ideas on how to do this in Imagine.
  12726. >  Any ideas?
  12727. > Alan.
  12728.  
  12729. Date:    Thursday, 28 September 1995 15:35:01 
  12730. Subject: Re: A pipe
  12731. From:    Jim Rix <jim@yakko.cs.wmich.edu>
  12732.  
  12733.  
  12734.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12735.  
  12736.  
  12737.  
  12738. On Thu, 28 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  12739.  
  12740. > A friend of mine gave me a challenge (we are constantly having little
  12741. > 'friendly competitions') -- he wanted me to animate a lump moving down a
  12742. > pipe.  He was thinking of the way the pipe bulges in cartoons when something
  12743. > moves through it, but I guess it could also be like a snake swallowing a rat
  12744. > (or whatever).  Truespace (which he uses) can easily simulate this with a
  12745. > 'deformation lattice', but I have no good ideas on how to do this in Imagine.
  12746. >  Any ideas?
  12747. > Alan.
  12748. Here is an idea!
  12749.  
  12750. Create a tube that has several sections in it.
  12751.  
  12752. Move the section which are not on the ends toward one end of the tube.
  12753.  
  12754. Use scale on the moved section to change their shape into the bulge.  
  12755. Make this a shape state Default.  Next, move the bulge down the tube 
  12756. where we make another state with the bulge at the other end.  To make the 
  12757. animation we only need to morph the two states.
  12758.  
  12759. Jim Rix
  12760.  
  12761. Date:    Thursday, 28 September 1995 16:56:27 
  12762. Subject: Re: To see or not to see......
  12763. From:    Soeren Birk Jacobsen <kurgan@imada.ou.dk>
  12764.  
  12765.  
  12766.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12767.  
  12768.  
  12769.  
  12770.  
  12771.  
  12772.  
  12773. On 26 Sep 1995, Granberg Tom wrote:
  12774.  
  12775. > Hi all.
  12776. > My friend Scott(Impulse) has put up a homepage at sharky's, and there you 
  12777. > will see some of my recent pics. They where also featured in their brochure.
  12778. > Let me know what you think?
  12779. > Later
  12780. > http://www.websharx.com:80/~cptvideo/
  12781.  
  12782.  
  12783.  
  12784. YEP THIS SITE IS GREAT!
  12785. Steven Blackmon has a Tip/Hints page where her tellse (with text and 
  12786. images) how he creates various effects (nebulae, light cones ect.)
  12787.  
  12788.  
  12789. kurgan
  12790.  
  12791. Date:    Thursday, 28 September 1995 20:05:36 
  12792. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  12793. From:    raub@kushana.aero.ufl.edu (Mauricio Tavares)
  12794.  
  12795.  
  12796.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12797.  
  12798. While shopping for shruberries, Darryl Lewis pondered:
  12799. > Another point is, if I did buy the latest version, why would I register?
  12800. > What does it give me that this list doesn't? If I have a question, I can
  12801. > post it here and receive a response from another interested person, not
  12802. > some dis-satified , bored answering dumb user questions, employee.
  12803. > Not to mention the fact that I live in Australia, so calling them up is out
  12804. > of the question.
  12805.       I myself have Imagine 1.0(!) installed in my A2000.  I bought it 
  12806. used.   I do not bother to register it since it is probably too old for 
  12807. them to bother about supporting it.
  12808.  
  12809. -- 
  12810.  
  12811.  ===========================+=============================================
  12812. | Mauricio Tavares          | "We will attack...                          |
  12813. | raub@kushana.aero.ufl.edu |  ...under the cover of daylight!" Rimmer    |
  12814.  ===========================+=============================================
  12815.  
  12816.  
  12817. Date:    Thursday, 28 September 1995 20:29:50 
  12818. Subject: RE:WinImagine
  12819. From:    Curtis White <cwhite@teleport.com>
  12820.  
  12821.  
  12822.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12823.  
  12824. > At 01:16 AM 28/9/95 +0200, you wrote:
  12825. > >Hey
  12826. > >
  12827. > >I talked with Scott and Mike when I was over there in August, and even if the
  12828. > >didnt promissed anything, I would think that the impression of a feature
  12829. > packed 
  12830. > >Win4.0, is very possible, I think that all of the ongoing work on the dos-4.0
  12831. > >that dont get finished for the realese, will be put in WinImagine. And I hope
  12832.  
  12833. > Mike replied to me that there are many new features, but the biggest was getti
  12834. ng
  12835. > it to work in Windows. I can relate to that. Windows is hard enough to use, I
  12836. > dread to think what it's like to program :)
  12837. > (PS, watch what you say - you never know who's listening!)
  12838.  
  12839. When it comes to graphics, it is actually easier to program than DOS, 
  12840. in my own opinion.
  12841.  
  12842.  
  12843. Thanks,
  12844.  
  12845. Curt
  12846.  
  12847.  
  12848.  
  12849.  
  12850.  
  12851.  
  12852. =========================================================
  12853. =        Do not follow where the path may lead.         =
  12854. = Go instead where there is no path and leave a trail.  =
  12855. =========================================================
  12856.  
  12857. Curtis White
  12858.  
  12859.  
  12860. Date:    Thursday, 28 September 1995 20:42:57 
  12861. Subject: Re: A pipe
  12862. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  12863.  
  12864.  
  12865.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12866.  
  12867.  
  12868. Why not just make a tube, then make another object with the same width 
  12869. (circumference, radius, whatever), but have it bulge outward somehow, 
  12870. then just move it to the -z in the animation?  The edges of the moving 
  12871. piece could be curved to make it look like it's in the tube, you could 
  12872. even make the edges smaller than the real tube and that way you'd have no 
  12873. fear of letting the edges show...
  12874.  
  12875. Just a thought from a beginner...
  12876.  
  12877. Oh, and by the way, I just bought Imagine 3.0 used from somebody and am 
  12878. in the process of registering it.  And if they won't let me register it, 
  12879. i'm still going to use it.  I'll be damned if I had to pay $120 for it 
  12880. and not be able to use it!  They seem pretty up-front and 
  12881. straight-forward so far, so I think I can hope for the best :)
  12882.  
  12883. [=====================================================================]
  12884. [      Damon L. LaCaille     |  A3000 @ 25MHz 10MB RAM / 540MB HD     ]
  12885. [=====================================================================]
  12886. [ Email - nomad@aloha.net    | If you're not making 50 mistakes a day ]
  12887. [ WWW  - Be watching for my  |   then you're not trying hard enough!  ]
  12888. [        WWW home page here! |-=* IMAGINE - Why use anything else? *=-]
  12889. [=====================================================================]
  12890.  
  12891.  
  12892. On Thu, 28 Sep 1995, Jim Rix wrote:
  12893.  
  12894. > On Thu, 28 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  12895. > > A friend of mine gave me a challenge (we are constantly having little
  12896. > > 'friendly competitions') -- he wanted me to animate a lump moving down a
  12897. > > pipe.  He was thinking of the way the pipe bulges in cartoons when something
  12898.  
  12899. > > moves through it, but I guess it could also be like a snake swallowing a rat
  12900.  
  12901. > > (or whatever).  Truespace (which he uses) can easily simulate this with a
  12902. > > 'deformation lattice', but I have no good ideas on how to do this in Imagine
  12903. .
  12904. > >  Any ideas?
  12905. > > 
  12906. > > Alan.
  12907. > > 
  12908. > Here is an idea!
  12909. > Create a tube that has several sections in it.
  12910. > Move the section which are not on the ends toward one end of the tube.
  12911. > Use scale on the moved section to change their shape into the bulge.  
  12912. > Make this a shape state Default.  Next, move the bulge down the tube 
  12913. > where we make another state with the bulge at the other end.  To make the 
  12914. > animation we only need to morph the two states.
  12915. > Jim Rix
  12916.  
  12917. Date:    Thursday, 28 September 1995 21:02:17 
  12918. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  12919. From:    Roger Straub <straub@csn.net>
  12920.  
  12921.  
  12922.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12923.  
  12924.  
  12925.  
  12926. On Thu, 28 Sep 1995, Mauricio Tavares wrote:
  12927.  
  12928. >     I myself have Imagine 1.0(!) installed in my A2000.  I bought it 
  12929. > used.   I do not bother to register it since it is probably too old for 
  12930. > them to bother about supporting it.
  12931.  
  12932. They do! It's listed right in the brochure:Amiga Imagine 1.1 or earlier: 
  12933. $300 for the upgrade to 4.0. And even if you don't upgrade, they'll send 
  12934. you brochures, the Impulse Graphics Gazette (if that's what it's still 
  12935. called), and you can call in and get tech support. For just 29 cents.
  12936.  
  12937. > -- 
  12938. >  ===========================+=============================================
  12939. > | Mauricio Tavares          | "We will attack...                          |
  12940. > | raub@kushana.aero.ufl.edu |  ...under the cover of daylight!" Rimmer    |
  12941. >  ===========================+=============================================
  12942.  
  12943. See ya,
  12944.       Roger
  12945.  
  12946. Date:    Thursday, 28 September 1995 23:59:05 
  12947. Subject: Re: A pipe
  12948. From:    jbk4@ap.spa.psu.edu (The Prophet)
  12949.  
  12950.  
  12951.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12952.  
  12953. Just use Imagine's Deformation Tools.  I forget when the
  12954. came into existance(3.0?), I'm on the upgrade program,
  12955. holding at 3.3.
  12956.  
  12957. I did a funky dancing tube once just to test the deformation
  12958. tools.  It bulged, twisted, bend, etc.  I morphed between
  12959. multiple states.  It would be very easy to bulge a snake with
  12960. the correct axis position/rotation/size and correct tool.
  12961.  
  12962. I think the Pinch tool is what you want.  Going one way it
  12963. will pinch but going the opposite makes the object bulge.  Don't
  12964. forget to make things smoothed.
  12965.  
  12966. Jaeson K.
  12967.  ____            ____            _           _
  12968. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  12969.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  12970. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  12971.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  12972. (____________)        (___/        (___)
  12973.  
  12974. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  12975. ----------------                  -----------
  12976. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  12977. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  12978. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  12979.  
  12980. Date:    Friday, 29 September 1995 01:31:07 
  12981. Subject: Re: Intuition Interface, or something else?
  12982. From:    mrivers@tbag.org (Michael Rivers)
  12983.  
  12984.  
  12985.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12986.  
  12987. Ok.  I post this as a challenge to Impulse, being as I know that atleast
  12988. Halverson reads this list.
  12989.  
  12990. Can we Amiga users get at least one thing even though it won't
  12991. be of any benefit to DOS users?
  12992.  
  12993. Some things I can think of:
  12994. Wb2 interface.           (I know there's no chance)
  12995. ASL file reqs            (slim)
  12996. Display database support
  12997. 68040 optimized version  (it's only a compiler option,
  12998.                           no 060 optimizing cause there
  12999.                           simply aren't any compilers for
  13000.                           it)
  13001.  
  13002. Anything else folks?
  13003.  
  13004.  
  13005. Date:    Friday, 29 September 1995 03:33:40 
  13006. Subject: Re: A pipe
  13007. From:    Valleyview@aol.com
  13008.  
  13009.  
  13010.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13011.  
  13012. In a message dated 95-09-28 12:48:40 EDT, you write:
  13013.  
  13014. >animate a lump moving down a pipe.  
  13015.  
  13016. This is a real good challange. And unless I'm missing is something, (which is
  13017. highly possible) I think you are going to lose.
  13018.  
  13019. The method Jim Rix suggests has a couple of problems. First, it has to be a
  13020. straight pipe. Second if you move the "bump" any distance, the faces become
  13021. so elongated that the phong shading doesn't work too good and you see a
  13022. faceted pipe.
  13023.  
  13024. One method which may be a little better would be to model the pipe and the
  13025. bump seperately and move the bump over the pipe. This would not distort the
  13026. pipe's faces and would allow the bump to follow curved pipe. It also shows
  13027. the seam between the bump and pipe so it's not too realistic. 
  13028.  
  13029. The lattice feature in truespace would allow the pipe to be textured or
  13030. brushmapped and the mapping to conform to the bump. Again maybe someone else
  13031. knows a trick to do this in Imagine.
  13032.  
  13033. Sorry, it's not much help, but it was a fun challange. Rather see more of
  13034. them then 10,000 gripes about the cost of WinImagine.
  13035.  
  13036. Rick
  13037.  
  13038.  
  13039. Date:    Friday, 29 September 1995 03:58:51 
  13040. Subject: Re: Re:Glossy Brochure
  13041. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  13042.  
  13043.  
  13044.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13045.  
  13046. Hello George, on Sep 28 you wrote:
  13047.  
  13048. > > On 21 Sep 1995, Mike Halvorson wrote:
  13049. > > 
  13050. > > To that point, over the last six months, I have downloaded many names 
  13051. > > from the IML, to my surprise over 40 percent of the people are not 
  13052. > > registered users, 
  13053. > >
  13054. > >   Mike Halvorson
  13055.  
  13056. > I think Mike making this assumption is not well thought out. I bought the 
  13057. > book 3D Modeling Lab, and used to use the copy of Imagine that came with 
  13058. > it. I have moved on to something else. I'm sure a lot of others have 
  13059. > done the same. I still monitor the list for general animation tips 
  13060. > though. But since I'm not in Mike's database, he thinks I'm a pirate.
  13061. > George
  13062.  
  13063. I think George has made a valid point here. I refer you to the guide I
  13064. received when I subscribed to this list.
  13065.  
  13066.  
  13067. Welcome to the Imagine Mailing List.
  13068.  
  13069. It is endorsed, supported and read by Steve and his
  13070. company Apex Software Publishing, as well as Impulse Inc.,
  13071. and a host of other Imagine/image-processing related/Amiga
  13072. vendors and luminaries as well as experts and users of  
  13073. various popular rendering software packages on many platforms.
  13074.  
  13075. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  13076. quite widely. 3D rendering in general- including how to achieve a
  13077. desired effect, algorithm variations, Imagine in comparison to other products,
  13078. video applications, what video hardware to buy, and Imagine interfacing 
  13079. to other products are just a few of the subjects that have rumbled 
  13080. through here!  :-) DCTV/Toaster/OpalVision/Real3D/Retina questions, Lightwave 
  13081. comparisons (lotsa Toaster users),removeable media drives (for large animations)
  13082.  
  13083. reviews of Vista Pro and Scenery Animator (virtual landscapes generators), 
  13084. new product rumors, are a few more of the offshoot discussions.
  13085.  
  13086. ************
  13087.  
  13088. Now you can't tell me that Mike H read every message to ascertain whether
  13089. its' content was Imagine specific.
  13090.  
  13091. I read the LightWave list but I don't own LightWave, I just might want to
  13092. ask some questions to realise its' potential.
  13093.  
  13094. -- Bob
  13095.  
  13096.   :  Robert Byrne  : rbyrne@3dform.edex.edu.au :
  13097.   : Amiga A3000/25 :  Ballina, NSW  Australia  :
  13098.  
  13099.  
  13100. Date:    Friday, 29 September 1995 04:18:39 
  13101. Subject: Re: Unregistered user does not equal Piracy
  13102. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  13103.  
  13104.  
  13105.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13106.  
  13107. At 06:33 PM 28/9/95, Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au wrote:
  13108. >Another point is, if I did buy the latest version, why would I register?
  13109. >What does it give me that this list doesn't? If I have a question, I can
  13110. >post it here and receive a response from another interested person, not
  13111. >some dis-satified , bored answering dumb user questions, employee.
  13112. >Not to mention the fact that I live in Australia, so calling them up is out
  13113. >of the question.
  13114. >
  13115. >Darryl
  13116. >
  13117. >-- Via DLG Pro v1.0
  13118.  
  13119. Err, to get access to later versions, regular(ish) updates from Impulse on
  13120. what's in the pipeline, and so they know who's buying the program so they
  13121. can tailor it to their users.
  13122. And they have an e-mail address, so you don't have to phone. I've found their
  13123. tech support very helpful. Bored doesn't equal ignorant! Maybe you shouldn't
  13124. ask dumb questions? Or are you implying that other users, like myself, ask
  13125. dumb questions?
  13126.  
  13127.  
  13128. Date:    Friday, 29 September 1995 04:19:51 
  13129. Subject: Re: A pipe
  13130. From:    Bill Boyce <bilboyce@iconz.co.nz>
  13131.  
  13132.  
  13133.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13134.  
  13135. At 02:35 PM 28/9/95 -0400, you wrote:
  13136. >
  13137. >
  13138. >On Thu, 28 Sep 1995 ALorence@aol.com wrote:
  13139. >
  13140. >> A friend of mine gave me a challenge (we are constantly having little
  13141. >> 'friendly competitions') -- he wanted me to animate a lump moving down a
  13142. >> pipe.  He was thinking of the way the pipe bulges in cartoons when something
  13143. >> moves through it, but I guess it could also be like a snake swallowing a rat
  13144. >> (or whatever).  Truespace (which he uses) can easily simulate this with a
  13145. >> 'deformation lattice', but I have no good ideas on how to do this in Imagine.
  13146.  
  13147. >>  Any ideas?
  13148. >> 
  13149. >> Alan.
  13150. >> 
  13151. >Here is an idea!
  13152. >
  13153. >Create a tube that has several sections in it.
  13154. >
  13155. >Move the section which are not on the ends toward one end of the tube.
  13156. >
  13157. >Use scale on the moved section to change their shape into the bulge.  
  13158. >Make this a shape state Default.  Next, move the bulge down the tube 
  13159. >where we make another state with the bulge at the other end.  To make the 
  13160. >animation we only need to morph the two states.
  13161. >
  13162. >Jim Rix
  13163.  
  13164. Until you need to do it with a pipe with a bend in it.
  13165.  
  13166.  
  13167. Date:    Friday, 29 September 1995 05:14:17 
  13168. Subject: Imagine for SGI
  13169. From:    Catherine A Tromanhauser <ctromanh@uoguelph.ca>
  13170.  
  13171.  
  13172.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13173.  
  13174.  
  13175. I saw an ad in a magazine recently stating that Imagine would soon be 
  13176. released for the SGI Indigo family of computers.  Does anybody know if 
  13177. there's a version for the SGI Indy?
  13178.  
  13179. Sully
  13180.  
  13181.  
  13182.  
  13183. Date:    Friday, 29 September 1995 05:17:17 
  13184. Subject: Speed Test
  13185. From:    Catherine A Tromanhauser <ctromanh@uoguelph.ca>
  13186.  
  13187.  
  13188.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13189.  
  13190.  
  13191. It took 13 min and 14 sec on my A4000:18megs ram, 030-25mhz/68882-40mhz.
  13192.  
  13193. Sully
  13194.  
  13195.  
  13196. Date:    Friday, 29 September 1995 06:11:43 
  13197. Subject: WinImagine tidbits . . .
  13198. From:    CoryJ44@aol.com
  13199.  
  13200.  
  13201.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13202.  
  13203. I'm not sure how many of us are drooling over anything beyond 4.0 yet, but if
  13204. anyone's interested, here are a few morsels regarding Imagine for Windows
  13205. from Scott (Impulse):
  13206.  
  13207. >The basic story on the windows version is that it is going to be 
  13208. >functionally the same as V4.0 - that isn't to say that there won't be 
  13209. >more, but if more gets put in, consider it icing on the cake.  I would 
  13210. >ilke to see JPEG support, but it probably won't get in unless we can find 
  13211. >time to do it.  AVI support will most likely mean the same thing that FLC 
  13212. >support does now - brushes/backdrops/backgrounds/editor backdrops, 
  13213. >etc....
  13214.  
  13215. (regarding support of DirectDraw API in Win95)
  13216. >...The first windows version will not do anything that is Win95 exclusive.
  13217.  Sales of >Win95 haven't been high enough for us to commit to a win95 version
  13218. only.  
  13219. >Besides, Were doing some offscreen bitmap stuff that isn't supported 
  13220. >directly because the graphics were too slow in Window, /WinG, Win95 and 
  13221. >WinNT.  The routines we're using now are faster than the DOS version.
  13222.  
  13223. Sounds like more good stuff to look forward to . . .
  13224.  
  13225.  
  13226.                                                                Cory
  13227.  
  13228. Date:    Friday, 29 September 1995 06:31:12 
  13229. Subject: Re: A pipe . . .
  13230. From:    CoryJ44@aol.com
  13231.  
  13232.  
  13233.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13234.  
  13235. I wonder if there would be any way to simply make a straight pipe, and use
  13236. something clever like the "ripple" effect to handle the bulging (I know it's
  13237. not quite designed that way). . . or perhaps the "grow" or "boing" effects
  13238. with some good camera work . . . just a thought--the deformation
  13239. tools/morphing approach is probably the best bet.
  13240.  
  13241.                       
  13242.  
  13243.                                                      Cory
  13244.  
  13245. Date:    Friday, 29 September 1995 06:52:13 
  13246. Subject: Beta 4.0
  13247. From:    knappg@gate.net
  13248.  
  13249.  
  13250.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13251.  
  13252. Hiya,
  13253.  
  13254.  I am a Beta tester for Imagine 4.0, and just got a new version of it in
  13255. the mail so far mostly I have played with the blobs and doing all sorts of
  13256. stuff thats old too (they asked us to hammer old and new features).
  13257.  
  13258. Blobs : are way cool. this is one of the things im concenrating on playing
  13259.         with, in less then 10 mins I had a pilsbury(tm) dohboy model on
  13260.         my screen with exactly the types of output that i expected.
  13261.   
  13262. Heres some insight on how they work:
  13263.  
  13264.       First you add a real sphere. (blobs wont work with primative spheres.)
  13265. Then you add more spheres and group (yes you can group them in a parent/child
  13266.  way too!) , set up your basic shape. When ready (or while im building!) I
  13267. select the top most parent in group mode, and set the overall strength and
  13268. mesh size (how many polys per blob) for the entire object. Now the action 
  13269. kicks in, in the perspective view I get a general picture of the finnished
  13270. blob object, while in the top, right, and front views I am still working
  13271. with spheres. I move a sphere, It updates the perspective view. there is a 
  13272. setting for how fine/rough the perspective view will look too!
  13273.  
  13274.       Next after I have all blobs in position I start playing with the 
  13275. strengths of the blobs, how they Pull (and even push) on one another. 
  13276. in default state a blob sphere has a strength of 1.0. I have noticed that
  13277. if I want a blob thats father away to pull more then the ones around it
  13278. I add to its strength. To push with a blob is easy, just give it a negative
  13279. strength. by using a pushing sphere you can "make dents" or "deform" other
  13280. spheres in the blob.
  13281.  
  13282.       When all finnished tweeking the whole thing you select generate
  13283. mesh and it goes to work. Depending on how complex (number of spheres) or
  13284. how fine the mesh (number of polys per blob component) this can take a 
  13285. little time (although the results are VERY impressive.)
  13286.  
  13287.       I am yet to play with more of the new stuff (you kinda can go
  13288. on with blobs for hours hehe) but i am working toward it. As a final
  13289. note this is a beta version i am working with the real version may have
  13290. a slightly or all together way of working, so dont take this as a tutorial
  13291. or anything. I just wanted you all to know the guys at impulse ARE working
  13292. and hard it seems :)
  13293.  
  13294.  Greg Knapp
  13295.  
  13296.  
  13297. Date:    Friday, 29 September 1995 07:48:26 
  13298. Subject: Re:Glossy Brochure
  13299. From:    Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  13300.  
  13301.  
  13302.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13303.  
  13304. > > To that point, over the last six months, I have downloaded many names
  13305. from the
  13306. > > IML, to my surprise over 40 percent of the people are not registered 
  13307.  
  13308.  KMW> I have seen IML users discreetly give the cold shoulder to obvious 
  13309.  KMW> pirates of imagine. Sometimes we not discreet and tell the poster to
  13310.  KMW> by 
  13311.  KMW> the program! 200$ to upgrade sounds fair enough to me if you want to
  13312.  KMW> run 
  13313.  KMW> it on windows.
  13314. I'm most annoyed about Crowbar Mike and his comments. Don't give out cover
  13315. disks if you don't want unregistered users you stupid buggers. Don't send
  13316. out imagine without registration cards if you want people to register.
  13317. Offer somthing for them to want to register. Pathetic.
  13318.  
  13319. You'd have to pay me $200 to run it on windoze...eech!
  13320. PS. windoze '95 has naughty pictures built into it's code that can be
  13321. viewed when booting by a certain set of key presses. No wonder it's so
  13322. bloody big.
  13323. Darryl
  13324.  
  13325. -- Via DLG Pro v1.0
  13326.  
  13327.                #####\             _             /#####
  13328.                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  13329.                ##### |         /_    /         | #####
  13330.                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  13331.                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  13332.                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  13333.                #####/    ######/     \######    \#####
  13334.  
  13335. Date:    Friday, 29 September 1995 09:25:29 
  13336. Subject: Re: A pipe
  13337. From:    Paul Thompson <shinobi@gold.interlog.com>
  13338.  
  13339.  
  13340.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13341.  
  13342. > >Create a tube that has several sections in it.
  13343. > >
  13344. > >Move the section which are not on the ends toward one end of the tube.
  13345. > >
  13346. > >Use scale on the moved section to change their shape into the bulge.  
  13347. > >Make this a shape state Default.  Next, move the bulge down the tube 
  13348. > >where we make another state with the bulge at the other end.  To make the 
  13349. > >animation we only need to morph the two states.
  13350. > >
  13351. > Until you need to do it with a pipe with a bend in it.
  13352.  
  13353. Make a path in the shape that the pipe will follow.  Extrude a disk and 
  13354. you have the pipe.  Create the bulge section as another object, careful 
  13355. to use the same attributes as the pipe.  Have the bulge follow the path 
  13356. in the action editor.
  13357.  
  13358. Paul
  13359.  
  13360.  
  13361. Date:    Friday, 29 September 1995 12:49:33 
  13362. Subject: Re: Pipe
  13363. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  13364.  
  13365.  
  13366.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13367.  
  13368.  
  13369. Making a bulge run along a pipe using Imagine isn't particularily hard,
  13370. just a little tedious.  From what I've seen, that particular trick isn't
  13371. at all difficult to do using TrueSpace.  So far as running bulges through
  13372. a pipe, TrueSpace probly has the edge.
  13373.  
  13374. At any rate, here's the routine I used in Imagine.
  13375.  
  13376. I extruded a circle along a J shaped path.   The result was about 500
  13377. units long, using 36 sections (a few more sections might have helped.)
  13378. I then made a 4_4_4 deformation tool which was large enough to fit
  13379. over three sections at a time.  Using standard scaling manipulations, I bulged t
  13380. he deform tool.  I created a default state for the "pipe."  Then I 
  13381. repeatedly moved the deform tool along the pipe, creating states,
  13382. aligning the tool, etc.  That was the tedious part.  After about 15
  13383. minutes I had a pipe made of 16 states.  The resulting anim looked like 
  13384. a blob galloping along the tube.  I suppose making 38 states would have
  13385. given a smoother flow.
  13386.  
  13387. I wouldn't want to do this every day, but it was no great sweat.  Right
  13388. off hand, I can't think of any ready way to automatically run the deform
  13389. tool along the path, which is what I suppose TrueSpace can do.
  13390.  
  13391. I did this with a 16M machine, so this method doesn't require Huuuge
  13392. amount of ram.  Obviously, the more points in the pipe, and the greater
  13393. number of states would make it look better, and eventually memory would
  13394. run out.
  13395.  
  13396. Using Imagine v3.3
  13397. Greg Denby
  13398.  
  13399. Date:    Friday, 29 September 1995 14:09:38 
  13400. Subject: Re: Create IT!!!
  13401. From:    Steven M Powell <afn27231@freenet.ufl.edu>
  13402.  
  13403.  
  13404.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13405.  
  13406.  
  13407.  
  13408. On Thu, 28 Sep 1995, Robert Byrne wrote:
  13409.  
  13410. > Hello Red, on Sep 26 you wrote:
  13411. > > I have try to create a simple rendering to test speed
  13412. > >   with AMIGA & PC, only to see which processor
  13413. > >   should I take 68060 or PENTIUM ???????????????
  13414. > I've seen a message in comp.sys.amiga.graphics where someone had an 060 in
  13415. > their A4000/040 and was over the moon because he got a 2x speed increase
  13416. > when rendering in Imagine. Mind you, it may be a different story if/when
  13417. > software is optimised for an 060. In the meantime I'm going for a Pentium.
  13418. > -- Bob
  13419.  
  13420. Because of faster times on the PC platform, I am thinking along the same 
  13421. line as you. Impulse says there is more PC users upgrading, So they are 
  13422. targeting that platform for optimizing and development. So it seems to me 
  13423. that Impulse is forcing me to leave the amiga for the pc, unless I drop 
  13424. Imagine all together. 
  13425. Since there aren't going to optimize or improve the amiga version anymore 
  13426. I dont know what to do. I have been a faithfull customer of Impulse for 
  13427. at least 7 years, and have enjoyed using there products (firecracker is 
  13428. cool).
  13429. I use my 486dx2 at 66mhz sometimes to render, but the amiga enviroment is 
  13430. so much better for me, mostly because of multitasking and Image 
  13431. processing. If 4.0(amiga) is complete(not buggy), then I think I will 
  13432. just use it for what it is and not be upgrading anymore, Since there will be 
  13433. differences between the versions from now on. 
  13434. No insult to Mike H. , but if it wasn't for people like me then there 
  13435. would not ever have been a PC version. I said I wasn't going to be in the 
  13436. "BITCH & MOAN" circle , but I kinda fell left out of future plans for 
  13437. Imagine.
  13438.  
  13439. Well enough said. Mike, if this is were we part ways, then I would like to 
  13440. say it has been great using your products, and I wish you the best in 
  13441. Impulse's future. Who is to say that when I get a super fast pentiam, 
  13442. That you will switch to X-WINDOWS ( or whatever ). It's kinda like WIN95 
  13443. needing new versions   of software and hardware to take advantage of its NEW
  13444. features (i.e - autoconfig boards ).  
  13445.  
  13446.                                             Render on 
  13447.                                          Phoenix
  13448.       
  13449.  
  13450.  
  13451. Date:    Friday, 29 September 1995 15:49:37 
  13452. Subject: Re[2]: A pipe
  13453. From:    spack@mv.us.adobe.com
  13454.  
  13455.  
  13456.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13457.  
  13458. Okay okay,
  13459.  
  13460. I've got this (mostly) setup and it works.  I created a bulge that is based on a
  13461.  
  13462. sphere with the ends chopped-off; the ends flare so they create a smooth fillet 
  13463.  
  13464. into the tube/path.
  13465.  
  13466. Only problem is that the bulge doesn't rotate to match the twisty path I 
  13467. created.  How can I do this?  Thanks.
  13468.  
  13469. -Scott
  13470. spack@adob.com
  13471.  
  13472. _______________________________________________________________________________
  13473.  
  13474. > >Create a tube that has several sections in it.
  13475. > >
  13476. > >Move the section which are not on the ends toward one end of the tube.
  13477. > >
  13478. > >Use scale on the moved section to change their shape into the bulge.  
  13479. > >Make this a shape state Default.  Next, move the bulge down the tube 
  13480. > >where we make another state with the bulge at the other end.  To make the 
  13481. > >animation we only need to morph the two states.
  13482. > >
  13483. > Until you need to do it with a pipe with a bend in it.
  13484.  
  13485. Make a path in the shape that the pipe will follow.  Extrude a disk and 
  13486. you have the pipe.  Create the bulge section as another object, careful 
  13487. to use the same attributes as the pipe.  Have the bulge follow the path 
  13488. in the action editor.
  13489.  
  13490. Paul
  13491.  
  13492.  
  13493.  
  13494. Date:    Friday, 29 September 1995 16:40:28 
  13495. Subject: Re: A pipe
  13496. From:    Drew_Perttula@altabates.com
  13497.  
  13498.  
  13499.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13500.  
  13501.  
  13502. here's one way to make a lump in a pipe. It's similar to Worley's 
  13503. face-that-comes-out-of-a-plane:
  13504.  
  13505. Make a pipe (tube):
  13506.  
  13507. -------------
  13508.              
  13509. -------------
  13510.  
  13511.  
  13512.  
  13513. Make a lump:
  13514.  
  13515. ___/~~~~\___
  13516.             
  13517. ~~~\____/~~~
  13518. (the lump shall start and end at the same diameter as the pipe, and have a 
  13519. smooth lump in the middle)
  13520.  
  13521. Put the axes of the two objs in the same place. Apply some texture to the pipe 
  13522. and the lump, using EXACTLY the same size/pos/align on each one. After this 
  13523. point, you must not move the lump's axis. To move the lump, select all its 
  13524. points and move them without touching the axis. Naturally, don't use any texture
  13525.  
  13526. tacking. This way, the lump will resemble whatever section of pipe you place it 
  13527.  
  13528. on and it will look like that section of pipe has the rabbit in it (whatever).
  13529.  
  13530. Move the lump to one end of the pipe, create state, move the lump to the other 
  13531. end, create state, and state-morph the lump from one side to the other.
  13532.  
  13533. If you use a perfect sphere for the lump, it could probably turn corners, but 
  13534. the transition between pipe and lump would be a little bit sharp. 
  13535.  
  13536. Yes, I saw truespace's deformation stuff and yes, it was pretty fun, but since 
  13537. only the three primitives can be used as deformers, I'd be afraid that all 
  13538. animations are going to look "truespacey". I prefer the product where any 
  13539. operation can be applied to infinite types of objects (like slice, applique, 
  13540. etc.). It's all in the flexibility, Mr. Friend-of-Alan :-)
  13541.  
  13542.  
  13543. Date:    Friday, 29 September 1995 18:03:39 
  13544. Subject: Re: Beta 4.0
  13545. From:    Steve Gardiner <Steve@mg-plc.demon.co.uk>
  13546.  
  13547.  
  13548.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13549.  
  13550. Greg Knapp wrote :
  13551. >  I am a Beta tester for Imagine 4.0, and just got a new version of it in
  13552. > the mail so far mostly I have played with the blobs and doing all sorts of
  13553. > stuff thats old too (they asked us to hammer old and new features).
  13554. > Blobs : are way cool. this is one of the things im concenrating on playing
  13555. >         with, in less then 10 mins I had a pilsbury(tm) dohboy model on
  13556. >         my screen with exactly the types of output that i expected.
  13557. >   
  13558. > Heres some insight on how they work:
  13559.  
  13560. Thanks for the info Greg, I'm sure many other IML subscribers will be really
  13561. interested in the new features of 4.0
  13562.  
  13563. I wonder how you became a beta tester and I wonder how many people other than
  13564. you, GreG Tsadillas, and (I suspect) Tom Granberg ?? (By the way Tom; Love
  13565. those pics on the Imagine 4.0 brochure... Ace!)
  13566.  
  13567. Cheers
  13568. -- 
  13569.  
  13570. +-----------------------------------------------------------------------------+
  13571. | Steve Gardiner                   | --==>Sipping afternoon tea in London<==--|
  13572. |                                  | Visit London; Take in the sights, bask in|
  13573. |                                  |   it's rich history, pay 5 pounds for a  |
  13574. | Email : Steve@mg-plc.demon.co.uk |      crummy half-melted ice-cream...     |
  13575. +-----------------------------------------------------------------------------+
  13576.  
  13577. Date:    Friday, 29 September 1995 20:28:12 
  13578. Subject: Re: No sniveling again
  13579. From:    "Anime a day..." <b7655@hopi.dtcc.edu>
  13580.  
  13581.  
  13582.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13583.  
  13584. On Fri, 29 Sep 1995, DThompson wrote:
  13585.  
  13586. > I've noticed more whining on this list from people upset that the Amiga is
  13587. > no longer the platform of choice. GET A CLUE! Impulse didn't kill it and
  13588. > you're lucky that there are still programs that are being supported and
  13589. > upgraded. I too was a loyal Amiga supporter, but loyal doesn't mean stupid.
  13590. > Why are there people out there still trying to prove that anything on the
  13591. > Amiga even comes close to the speed of a Pentium. Quit wasting our time.
  13592. > You've already seen the benchmarks, give it a rest. Outside of the existing
  13593. > machines and some upgrades to 060's, the Amiga is dead. There, I said it,
  13594. > dead, dead, dead, dead, dead, dead! Sure it was a great machine, but it has
  13595. > been surpassed, and the Pentium line is just beginning, along with (Gasp!)
  13596. > NT workstations and SGI. Move on. You all sound like someones Grandfather,
  13597.  
  13598.  
  13599.    Just because something is faster doesn't mean the slower one doesn't 
  13600. work anymore...   I doubt that everyone who bought Windows 95 can justify 
  13601. that they really needed it; over what they had.
  13602.  
  13603.    SGI systems are pretty quick too, so why are you wasting your time and 
  13604. money with a Pentium??
  13605.  
  13606.    But now, let me try to inject a new direction...
  13607.  
  13608.  Does anyone use Pixel Pro to convert form Imagine to Lightwave?? And if 
  13609. so, do they find that the axis gets moved when changing from Imagine to 
  13610. Lightwave??  Also, are there any other programs that convert objects form 
  13611. one to another>??
  13612.  
  13613.  thanks
  13614.  
  13615. Bill
  13616.  
  13617.  
  13618. (We're finally getting Toaster 4.0... and I can't wait till Imagine 4.0 
  13619. shows up in the mailbox!!)
  13620.  
  13621.  PS:  I think the Amiga evolved just right with my needs, back when I had 
  13622. the time to play games, there were no better than Amiga games, and now 
  13623. with my time spent on CGI, I have all the tools to take me till the next 
  13624. gen of computing.. wher ARE those bio-chem memory chips?? ;'>
  13625.  
  13626.  
  13627.  
  13628.  
  13629.  
  13630. Date:    Friday, 29 September 1995 21:45:39 
  13631. Subject: No sniveling again
  13632. From:    datctva@primenet.com (DThompson)
  13633.  
  13634.  
  13635.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13636.  
  13637. I've noticed more whining on this list from people upset that the Amiga is
  13638. no longer the platform of choice. GET A CLUE! Impulse didn't kill it and
  13639. you're lucky that there are still programs that are being supported and
  13640. upgraded. I too was a loyal Amiga supporter, but loyal doesn't mean stupid.
  13641. Why are there people out there still trying to prove that anything on the
  13642. Amiga even comes close to the speed of a Pentium. Quit wasting our time.
  13643. You've already seen the benchmarks, give it a rest. Outside of the existing
  13644. machines and some upgrades to 060's, the Amiga is dead. There, I said it,
  13645. dead, dead, dead, dead, dead, dead! Sure it was a great machine, but it has
  13646. been surpassed, and the Pentium line is just beginning, along with (Gasp!)
  13647. NT workstations and SGI. Move on. You all sound like someones Grandfather,
  13648. unable to program a VCR and still insisting that the football players in his
  13649. day were real men and better players and could kick the asses of today's
  13650. players.
  13651.  
  13652. Well, no one will ever prove he's wrong because time has moved on and all
  13653. the players are dead, just like the Amiga. This doesn't mean that any
  13654. rational person doesn't know grandpa is full of it and has a problem dealing
  13655. with reality.
  13656.  
  13657. Maybe a little bed rest and some prunes will help Grandpa and the rest of
  13658. you. Then again, maybe it will just get you out of our hair.
  13659.  
  13660. Dave Thompson
  13661.  
  13662.  
  13663.  
  13664. Date:    Friday, 29 September 1995 23:34:39 
  13665. Subject: RE:RE:Create It...
  13666. From:    NEWKIRK@delphi.com
  13667.  
  13668.  
  13669.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13670.  
  13671. Stephen G says, in part:
  13672. > Please don't take this as an attack against Amiga users or the
  13673. >System but it is not Impulse forcing people to move to the PC platform.  I
  13674. >blame should be placed anywhere it should be on Commodore Management and t
  13675. >inability to market their product efficiently.  Fact is Every other 3D com
  13676. >in the Amiga 3D market has been moving to the PC world except Aladdin.  Im
  13677. >sure Impulse would love to develop for Amiga if it would make them money.
  13678. >Loyalty is an admirable quality and should be expected.  However if it
  13679. >doesn't put food on the table, can you really expect a small company to
  13680. >continue developing the product?
  13681.  
  13682. Hear Hear!  If Impulse would trust me with the source code (grin) to the
  13683. Windows Imagine,  I'd bet it is modular enough, with enough isolation from
  13684. the rendering/support routines and interface/graphics routines that it could
  13685. be made Intuition Style Guide compliant, or some such similar result.  The
  13686. problem they may face, is that the cost of writing such routines could 
  13687. overshadow the possible revenues it would bring in.  Imagine is fantasatic,
  13688. so is Amiga (personal opinion, no wars please) but Impulse is a company, and
  13689. as such MUST make decisions based upon projected results.  If Amiga users
  13690. don't register, or don't upgrade, then the ONLY THING Impulse has to judge
  13691. the potential market for future Amiga versions upon is an apparent lack of
  13692. interest from the Amiga community, whether or not that is actually the case.
  13693.  
  13694. AMIGA IMAGINE LOVERS:  If you want to push Impulse to continue Amiga Support,
  13695. and make improvements on the Amiga version, YOU must convince them that as
  13696. a corporation it would be worth their development time and money to do so:
  13697. the #1 most visible form of this is upgrades and registration, bitching on
  13698. the IML that Impulse is "abandoning" Amiga is heart-wrenching, possibly true,
  13699. but accomplishes little (granted, Mike H & co see enough out here, that will
  13700. factor in, but not strong).  I've just gotten a new job, and guess what?
  13701. Upgrade, with (for certain!) registration, even if I have to write the 
  13702. registration info on a napkin for lack of a card, is in my near-term
  13703. financial plans, ahead of many other things I actually NEED, not just desire.
  13704. My 2 cents, if you wanna flame or bitch, go ahead, but keep it off the list,
  13705. this is the IML, IMAGINE!!!
  13706. Joel NewKirk
  13707. newkirk@delphi.com
  13708. 102627.1152@compuserve.com
  13709.  
  13710. Date:    Friday, 29 September 1995 23:34:55 
  13711. Subject: Re: Create IT!!!
  13712. From:    sgiff@airmail.net (Stephen Gifford)
  13713.  
  13714.  
  13715.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13716.  
  13717.  
  13718. >Because of faster times on the PC platform, I am thinking along the same 
  13719. >line as you. Impulse says there is more PC users upgrading, So they are 
  13720. >targeting that platform for optimizing and development. So it seems to me 
  13721. >that Impulse is forcing me to leave the amiga for the pc, unless I drop 
  13722. >Imagine all together. 
  13723. >Since there aren't going to optimize or improve the amiga version anymore 
  13724. >I dont know what to do. I have been a faithfull customer of Impulse for 
  13725. >at least 7 years, and have enjoyed using there products (firecracker is 
  13726. >cool).
  13727.  
  13728. I can certainly understand how you would be frustrated at the possibility of no
  13729. future development of the Amiga version after all of these years.  Especially
  13730. for all of those people who have been with Impulse from the beginning.  I can't
  13731. really sympathize fully since I was never on the Amiga platform.  However if you
  13732.  
  13733. read the brochure for 4.0, it clearly says that the future of Amiga Imagine is
  13734. dependant on how many Amiga users upgrade.  Right now the ratio is 3 to 1 PC to
  13735. Amiga users.  Please don't take this as an attack against Amiga users or the
  13736. System but it is not Impulse forcing people to move to the PC platform.  If the
  13737. blame should be placed anywhere it should be on Commodore Management and their
  13738. inability to market their product efficiently.  Fact is Every other 3D company
  13739. in the Amiga 3D market has been moving to the PC world except Aladdin.  Im
  13740. sure Impulse would love to develop for Amiga if it would make them money.
  13741. Loyalty is an admirable quality and should be expected.  However if it
  13742. doesn't put food on the table, can you really expect a small company to
  13743. continue developing the product?
  13744.  
  13745. I know the Amiga is a great machine, but Windows 95 has multitasking and so
  13746. does Windows NT both of which are capable of running on very fast platforms.
  13747. I am not trying to start a PC is better debate.  Fact is every person
  13748. regardless of platform is faced with buying a new machine every couple of
  13749. years to keep up with the current software.  When I purchased Imagine I
  13750. bought it when it first
  13751. came out for the PC.  I spent $450 to get 2.0 from some retailer out in CA, 
  13752. because they were the only ones I could find that had it.  Less than 2
  13753. versions later people could buy the same program for $30 bucks or get it for
  13754. free in a magazine.  I am not complaining, simply making a point that
  13755. nothing is truly fair when it comes to the reality of life.
  13756.  
  13757. By the way if anyone has any comments on my 2 contributions to the brochure
  13758. I would appreciate hearing them.  Unfortunately they cropped my name on the
  13759. Clock so that no one can see it and the other Pic the Coke Sculpture is to small
  13760.  
  13761. to see to see my name.
  13762.  
  13763. Like I said, please don't take this as an attack on Amiga or it's users.
  13764. Just my perspective on the situation.
  13765.  
  13766. Stephen G.
  13767.  
  13768.  
  13769. Date:    Friday, 29 September 1995 23:35:11 
  13770. Subject: Re: Re[2]: A pipe
  13771. From:    Paul Thompson <shinobi@gold.interlog.com>
  13772.  
  13773.  
  13774.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13775.  
  13776. > I've got this (mostly) setup and it works.  I created a bulge that is based on
  13777.  a 
  13778. > sphere with the ends chopped-off; the ends flare so they create a smooth fille
  13779. > into the tube/path.
  13780. > Only problem is that the bulge doesn't rotate to match the twisty path I 
  13781. > created.  How can I do this?  Thanks.
  13782.  
  13783. I haven't had a chance to check this out, but try "conform object to path".
  13784.  
  13785. Paul
  13786.  
  13787. Date:    Friday, 29 September 1995 23:56:44 
  13788. Subject: Re: Imagine for SGI
  13789. From:    Falko@aol.com
  13790.  
  13791.  
  13792.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13793.  
  13794. In a message dated 95-09-29 04:36:47 EDT, you write:
  13795.  
  13796. >Subj:        Imagine for SGI
  13797. >Date:        95-09-29 04:36:47 EDT
  13798. >From:        ctromanh@uoguelph.ca (Catherine A Tromanhauser)
  13799. >To:  imagine@email.eag.unisysgsg.com (Imagine Mailing List)
  13800. >
  13801. >
  13802. >I saw an ad in a magazine recently stating that Imagine would soon be 
  13803. >released for the SGI Indigo family of computers.  Does anybody know if 
  13804. >there's a version for the SGI Indy?
  13805. >
  13806. >Sully
  13807. >
  13808. >
  13809. >
  13810.  
  13811. Last time I checked the SGI Indy is just a "baby" Indigo. Same processor
  13812. family. My guess is if it works on one, it'l work on all SGI MIPS powered
  13813. machines.
  13814.  
  13815. Falko
  13816.  
  13817. Date:    Saturday, 30 September 1995 00:50:21 
  13818. Subject: Re: Bye, for now...
  13819. From:    Torgeir Holm <torgeirh@powertech.no>
  13820.  
  13821.  
  13822.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13823.  
  13824. On 10-Sep-95 16:03:58, Perry Lucas wrote:
  13825.  
  13826. >You do know that the Air Force is connected to the Net?  You can probably
  13827. >get your email forwarded to a military email address...
  13828.  
  13829. We don't get this option during the first eight weeks here in norway, but it's
  13830. all been taken care of :) I'll still be on the list, just not as often as I'd
  13831. like to...
  13832.  
  13833.  
  13834. Torge!r
  13835.  
  13836. Date:    Saturday, 30 September 1995 02:26:59 
  13837. Subject: You made that clock???
  13838. From:    Fred Aderhold <fredster@netrix.net>
  13839.  
  13840.  
  13841.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13842.  
  13843. At 05:34 PM 9/29/95 -0500, you wrote:
  13844.  
  13845. >By the way if anyone has any comments on my 2 contributions to the brochure
  13846. >I would appreciate hearing them.  Unfortunately they cropped my name on the
  13847. >Clock so that no one can see it and the other Pic the Coke Sculpture is to
  13848. small
  13849. >to see to see my name.
  13850.  
  13851. Wow! I saw your clock in the 3.0 brochure, and that's what sold me on
  13852. Imagine in the first place. Photorealistic perfection! You should've gotten
  13853. a commission. :)
  13854.  
  13855. I really like the Coke bottle too, do you have more of these on a web page
  13856. somewhere? You should!
  13857.  
  13858. So, you're the guy to ask - 
  13859.  
  13860. When you render a still, how to you get rid of the anti-aliasing jaggies?
  13861. What resolution are the original pictures? I've noticed that 1024x768 looks
  13862. better that 640x480, but how high do you have to go?
  13863.  
  13864. Again, great work...
  13865.  
  13866. --------------------------------------------
  13867. Fred Aderhold
  13868. fredster@netrix.net
  13869. http://www.netrix.net/users/fredster
  13870.  
  13871. Daddy, what does formatting drive C mean?
  13872. --------------------------------------------
  13873.  
  13874.  
  13875. Date:    Saturday, 30 September 1995 03:32:22 
  13876. Subject: Star Wars objects
  13877. From:    Paul Thompson <shinobi@gold.interlog.com>
  13878.  
  13879.  
  13880.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13881.  
  13882. I need to find some Star Wars objects.  Hopefully, too, someone has 
  13883. created a StormTrooper object.  Can someone point me in the right direction?
  13884.  
  13885. Thanks!
  13886. Paul
  13887.  
  13888.  
  13889. Date:    Saturday, 30 September 1995 03:56:35 
  13890. Subject: Re: TestSpeed
  13891. From:    rbyrne@3dform.edex.edu.au (Robert Byrne)
  13892.  
  13893.  
  13894.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13895.  
  13896. Hello Stephen, on Sep 29 you wrote:
  13897.  
  13898. > >> Re: Speed Test
  13899. > >> 
  13900. > >> 640 x 480 Full Trace Mode
  13901. > >> 7min. 58sec. 
  13902. > >> 
  13903. > >> 486-DX4-100  32 Meg Ram.
  13904. > >> PCI Bus, w PCI Video Card
  13905. > >> No preferences were changed to optimize render.
  13906.  
  13907. RB> >This won't be a fair comparison if the resolutions are different for the
  13908.   > >Amiga and PC. My sub-project was set at 640x512.
  13909.  
  13910. > 640 x 512 is not a standard aspect ratio for the PC.  640 x 480 is.  I guess
  13911. > I could try and do it though.
  13912. > s.g.
  13913.  
  13914. My point is that it does'nt matter what is standard, only that the
  13915. resolution is the same for both platforms. The person who supplied the
  13916. original test project probably just selected a Hires Lace preset instead of
  13917. typing 640x480 into the sub-project box. He could have made it 800x600 so
  13918. long as it's the same for everyone.
  13919.  
  13920. -- Bob
  13921.  
  13922. Date:    Saturday, 30 September 1995 10:27:14 
  13923. Subject: Draco
  13924. From:    jbk4@ap.spa.psu.edu (The Prophet)
  13925.  
  13926.  
  13927.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13928.  
  13929. Does anyone know if Imagine will run on the Draco?
  13930. It claims to be about 80% compatible.  If the soft
  13931. is system friendly & doesn't bang hardware then it 
  13932. should work.  450MIPs sounds promising.
  13933.  
  13934. Jaeson K.
  13935.  ____            ____            _           _
  13936. ( |  \          ( /  \          ( )       _ / )
  13937.  )|   )_   __    /   /_   _  __  /   __  ( X_)
  13938. ( |  /~ \ /\_)  /---~/ ) / )/  )/~\ /\_)  / _
  13939.  )ll/  l/ \__ (/   (/   (_//__//  / \__  (___)
  13940. (____________)        (___/        (___)
  13941.  
  13942. Jaeson Koszarsky                  Amiga 3000+
  13943. ----------------                  -----------
  13944. cyberprophet@psu.edu              68040/30Mhz
  13945. jbk4@email.psu.edu                24Megs-1GIG
  13946. jason@chaos.ezgate.com            OS3.1
  13947.  
  13948. Date:    Saturday, 30 September 1995 12:51:41 
  13949. Subject: Re: No sniveling again
  13950. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  13951.  
  13952.  
  13953.   ----------------------------------------------------------------------------  
  13954.  
  13955.  
  13956. On Fri, 29 Sep 1995, DThompson wrote:
  13957.  
  13958. > I've noticed more whining on this list from people upset that the Amiga is
  13959. > no longer the platform of choice. GET A CLUE! Impulse didn't kill it and
  13960. > you're lucky that there are still programs that are being supported and
  13961. > upgraded. I too was a loyal Amiga supporter, but loyal doesn't mean stupid.
  13962. > Why are there people out there still trying to prove that anything on the
  13963. > Amiga even comes close to the speed of a Pentium. Quit wasting our time.
  13964. > You've already seen the benchmarks, give it a rest. Outside of the existing
  13965. > machines and some upgrades to 060's, the Amiga is dead. There, I said it,
  13966. > dead, dead, dead, dead, dead, dead! Sure it was a great machine, but it has
  13967. > been surpassed, and the Pentium line is just beginning, along with (Gasp!)
  13968. > NT workstations and SGI. Move on. You all sound like someones Grandfather,
  13969. > unable to program a VCR and still insisting that the football players in his
  13970. > day were real men and better players and could kick the asses of today's
  13971. > players.
  13972.  
  13973. > text cut <
  13974. > Dave Thompson
  13975.  
  13976. It seems that this mailing list has definitely turned from Imagine help, 
  13977. to CPU whining/bashing.  I for one would not mind if everyone just STOPPED
  13978. complaining about the price.  No matter how much you complain about the 
  13979. price of Imagine 4.0, or the lack of support for the Amiga, it really 
  13980. won't change Impulse's decision. They've quoted the price, they've laid 
  13981. down the law about Amiga support, what else is there?
  13982.  
  13983. I have personally gotten a LOT of information off of this mailing list 
  13984. that has already helped me with my 3-d rendering beginning projects.  As 
  13985. a beginner I really enjoy reading professionals (or just enthusiasts) 
  13986. advice on Imagine.  However, if the mailing list continues to be such a 
  13987. "whiner" area, I may have to unsubscribe for a few weeks until it passes. 
  13988. I really hate logging on and seeing 30 new messages every day, and only 
  13989. about 5 of them being related to help on Imagine.
  13990.  
  13991. Damon
  13992.  
  13993.  
  13994. Date:    Saturday, 30 September 1995 14:30:38 
  13995. Subject: Re: Create IT!!! (fwd)
  13996. From:    Steve Gardiner <Steve@mg-plc.demon.co.uk>
  13997.  
  13998.  
  13999.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14000.  
  14001. Stephen Gifford wrote :
  14002.  
  14003. >
  14004. >By the way if anyone has any comments on my 2 contributions to the brochure
  14005. >I would appreciate hearing them.  Unfortunately they cropped my name on the
  14006. >Clock so that no one can see it and the other Pic the Coke Sculpture is to smal
  14007. l
  14008. >to see to see my name.
  14009. >
  14010. >Like I said, please don't take this as an attack on Amiga or it's users.
  14011. >Just my perspective on the situation.
  14012. >
  14013. >Stephen G.
  14014. >
  14015.  
  14016. Stephen,
  14017.  
  14018. I love the Coke Sculpture as I have dloaded the orginal pic from CI$ a few
  14019. months ago and me and my mates at work have marvelled at it for all that time.
  14020. I also downloaded the spark group from CI$ and used it in a image for a
  14021. presentation depicting the telephone wires between two telephone handsets.
  14022. Many Thanks !! I liked the Carriage Clock but feel the glass looks a bit thin,
  14023. but that may just be the print process losing the detail. The gold and the
  14024. wood grain look fabulous, though !!
  14025.  
  14026. Great work Stephen !
  14027.  
  14028. Cheers
  14029. -- 
  14030.  
  14031. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14032. | Steve Gardiner                   | --==>Sipping afternoon tea in London<==--|
  14033. |                                  | Visit London; Take in the sights, bask in|
  14034. |                                  |   it's rich history, pay 5 pounds for a  |
  14035. | Email : Steve@mg-plc.demon.co.uk |      crummy half-melted ice-cream...     |
  14036. +-----------------------------------------------------------------------------+
  14037.  
  14038. Date:    Saturday, 30 September 1995 15:25:00 
  14039. Subject: Imagine musings
  14040. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  14041.  
  14042.  
  14043.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14044.  
  14045. Someone posted a message with comments attributed to Mike H. aboutWindows 95 sup
  14046. port. I lost the message, but if I remember it righthe said that Win Imagine wou
  14047. ld not be written specifically forWin '95 because the sales number weren't high 
  14048. enough. This can'tbe right. I mean, what, sales are hovering in the 20 million m
  14049. ark aft=era month. How many functioning Amigas are there? Maybe 3 million?Was he
  14050.  saying someone who would pay $1600 for Win Imagine optimizedfor Win '95 wouldn'
  14051. t pay $90 to upgrade to Win '95?I think someone was pulling our chain here. That
  14052.  doesn't sound likeMike.One another note. I finally did get my "glossy brochure"
  14053. , and Ilooked all over it. I was disappointed to see no mention of the popupacti
  14054. on bar in the Stage editor. Also, no mention of grouped objectediting/manipulati
  14055. on in Stage. If I remember right, those features we=resupposed to be in 3.0. Hav
  14056. e they been shelved for 4.0 too? Will theybe available in Win Imagine?No flame. 
  14057. Just wondering if they got axed for some reason. I reallywould like to be able to move around individual parts of a groupedobject in stage then 
  14058. be able to key frame the changes.   /------------------------------           __
  14059. _   ___  ___   ___  | Mike van der Sommen                     / __  /__/ /__/  /
  14060. _   \ /  | Santa Barbara, Ca.                     /___/ / \  /  /  /     / \  | 
  14061. mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com     HAUS BBS (805-683-1388)  |           "
  14062. Blackouts make for nice breaks in the day"   \__________________________________
  14063. ___________________________--- =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca
  14064.  - (805) 683-1388
  14065.  
  14066. Date:    Saturday, 30 September 1995 15:50:00 
  14067. Subject: Jaggies
  14068. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  14069.  
  14070.  
  14071.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14072.  
  14073. -> From: Fred Aderhold <fredster@netrix.net>->-> So, you're the guy to ask -->->
  14074.  When you render a still, how to you get rid of the anti-aliasing j=agg-> What r
  14075. esolution are the original pictures? I've noticed that 1024x=768-> better that 6
  14076. 40x480, but how high do you have to go?Fred, you probably already tried this, bu
  14077. t next time, before yourender a final, set the EDLE level to a lower number than
  14078.  thedefault 22 in preferences. It will take longer to render, but you sho=uldhav
  14079. e fewer jaggies.I should have mentioned that to you before....but forgot. :)   /
  14080. ------------------------------           ___   ___  ___   ___  | Mike van der So
  14081. mmen                     / __  /__/ /__/  /_   \ /  | Santa Barbara, Ca.        
  14082.              /___/ / \  /  /  /     / \  | mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  14083.      HAUS BBS (805-683-1388)  |           "Blackouts make for nice breaks in the
  14084.  day"   \_____________________________________________________________--- =FE In
  14085. terNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  14086.  
  14087. Date:    Saturday, 30 September 1995 16:12:30 
  14088. Subject: RE:Beta tester
  14089. From:    Granberg Tom <tom.granberg@TV2.no>
  14090.  
  14091.  
  14092.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14093.  
  14094. Hi
  14095. Yes, I become a beta tester realy by accident when I was over to visit them in 
  14096. august. I come to be good friends with Scott and we talked about lots of cool 
  14097. shit to put in Imagine. I was told by Mike and Scott that they didnt want to 
  14098. have to many beta testers, due to the following up, witch will be to much work 
  14099. for them if they get to many.
  14100. Some of the new things here are:
  14101. BLOBS- already well known, I guess
  14102. SMOOTH TOOL- witch reminds me of Lightwaves "metaform"-Very cool
  14103. Smooth fracture
  14104. Auto load of backdrops in the perspective window
  14105. Fx in detail
  14106. Delete file- Be able to the delete files from detail
  14107. Soft shadows- Ultra cool- (But a bit slow)
  14108.  
  14109. There are some more features as well, but I havent got the time to play with 
  14110. them yet.
  14111.  
  14112. Later
  14113. Ps. Thanks for all the nice sayings about my pic's in the brochure
  14114. Tom Granberg
  14115.  
  14116.  
  14117.  
  14118. Date:    Saturday, 30 September 1995 16:40:15 
  14119. Subject: Re: Glass making . . .
  14120. From:    Damon LaCaille <nomad@aloha.net>
  14121.  
  14122.  
  14123.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14124.  
  14125.  
  14126. Hmmm, I'm pretty new to Imagine, but I'd imagine (no pun intended, heh) 
  14127. that using two glass layers might not be the right thing. How about 
  14128. making a single glass layer with a wider thickness, and a higher index of 
  14129. refraction?
  14130.  
  14131. [=====================================================================]
  14132. [      Damon L. LaCaille     |  A3000 @ 25MHz 10MB RAM / 540MB HD     ]
  14133. [=====================================================================]
  14134. [ Email - nomad@aloha.net    | If you're not making 50 mistakes a day ]
  14135. [ WWW  - Be watching for my  |   then you're not trying hard enough!  ]
  14136. [        WWW home page here! |-=* IMAGINE - Why use anything else? *=-]
  14137. [=====================================================================]
  14138.  
  14139.  
  14140. On Sat, 30 Sep 1995 CoryJ44@aol.com wrote:
  14141.  
  14142. > Could anyone give me a hand on how to make a "thick glass" jar?  I'm having a
  14143. > tough time getting it to look convincing.  I have a two-layer thing now, with
  14144. > the inner layer being simply a scaled down version of the outer layer.  I
  14145. > assigned both layers the typical glass attributes, and I gave each layer a
  14146. > refraction index of 1.05 . . . it's close, but has anyone else had better
  14147. > luck with a different trick?  I'd appreciate any help offered . . .
  14148. >                                                                  Cory
  14149.  
  14150. Date:    Saturday, 30 September 1995 19:57:43 
  14151. Subject: Re: Imagine musings
  14152. From:    RobSampson@aol.com
  14153.  
  14154.  
  14155.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14156.  
  14157. In a message dated 95-09-30 12:46:15 EDT, you write:
  14158.  
  14159. >Someone posted a message with comments attributed to Mike H. about
  14160. >Windows 95 support. I lost the message, but if I remember it right
  14161. >he said that Win Imagine would not be written specifically for
  14162. >Win '95 because the sales number weren't high enough. This can't
  14163. >be right. I mean, what, sales are hovering in the 20 million mark after
  14164. >a month. How many functioning Amigas are there? Maybe 3 million?
  14165. >Was he saying someone who would pay $1600 for Win Imagine optimized
  14166. >for Win '95 wouldn't pay $90 to upgrade to Win '95?
  14167.  
  14168. Well I certainly hope it is optimized for win95.  I run AcadR13 which we were
  14169. using under WFWG 3.11 as a win32 app.  The speed increase when we started
  14170. running it under win95 was very very noticable and I understand that when
  14171. Acad becomes fully Win95 compliant with the c4 patch it will be faster still
  14172. along with allowing longer file names.  It would really not make any sense to
  14173. write WinImagine to run under windoze 3.1 and loose the speed that 95 can
  14174. bring it.  Not to mention, that if it is not written correctly it could run
  14175. slower on a P6 when they come out later this year.
  14176.  
  14177. Bob............
  14178.  
  14179.  
  14180.  
  14181. Date:    Saturday, 30 September 1995 22:44:56 
  14182. Subject: What will happen?
  14183. From:    Carsten Bach <infoflex@inet.uni-c.dk>
  14184.  
  14185.  
  14186.   ----------------------------------------------------------------------------  
  14187.  
  14188.  
  14189. I don't know if it is just me, who haven't understood the mails the last 
  14190. weeks. But will there be new versions of Imagine for the Amiga, or even 
  14191. the DraCo. With or without new interface. And will it be possible to get 
  14192. a instant upgrade after version 4.0, if there comes anything for the 
  14193. Amiga. Or is the Amiga abandoned?
  14194.  
  14195.  
  14196. Arne Voigt
  14197. Copenhagen Denmark
  14198.  
  14199. Hoping for a 040 optimized Imagine!
  14200.